mardi 17 mai 2022

[JEUX VIDEO] TEST HORIZON FORBIDDEN WEST

HORIZON FORBIDDEN WEST
HORIZON FORBIDDEN WEST sur PS5
HORIZON FORBIDDEN WEST

√ 🎮 Version jouée : Normale, PS5
√ 📆 Date de sortie : 18 février 2022
√ 🔍 Genre : Action-Aventure
√ 💼 Editeur : Sony Interactive Entertainment
√ 💡 Développeur : Guerrilla Games
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en Solo
√ 🔊 Langue : Textes & voix FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma

______________________________________


🅰la sortie de HZD en 2017, j'ai fait parti des joueurs qui ont aimé le titre sans non plus être transcendés, à cause de défauts liés aux personnages, au gameplay (répétitif, imprécision etc...) et à l'histoire. Quand est-il de cette suite intitulée HORIZON FORBIDDEN WEST sortie 5 ans après?

HFW est la suite directe d'Horizon Zero Dawn. Attention spoil sur le 1er opus: Aloy avait fini par vaincre Helis. Hades dans un ultime acte avait tenté d'activer le signal pour réveiller et renforcer les machines. Mais Aloy l'interrompe, elle sauve non seulement Meridian, mais aussi bien d'autres peuples. Elle trouve le corps du Dr Sobeck et comprend ses origines. Mais surtout, elle découvre qu'il lui faut trouver Gaia pour sauver la Terre et toute forme de vie. Fin de spoil. On la retrouve 6 mois après les évènements du premier jeu, plus décidée que jamais a trouver Gaia, c'est la raison pour laquelle elle doit aller plus loin dans la région, plus exactement dans l'ouest, d'où le titre. Si j'ai trouvé le début un peu lent, j'ai senti la progression une fois aux portes de l'ouest lors d'une certaine bataille. Pour ceux qui n'aurait pas fait le 1, ou qui tout simplement aurait leur mémoire qui leur ferait défaut, sachez que Guerrila a pris le temps de résumer son histoire.

Mode photo Horizon Forbidden West est marrant
Nous retrouvons l'open-world qui avait en parti fait le succès du premier opus. S'il n'est pas plus petit, il est en tout cas légèrement plus grand. L'univers est toujours aussi soigné, on retrouve les grandes étendues de biomes différents: jungle, montagnes, glaciers, prairies, avec quelques structures du passés (carcasses d'anciennes machines, bâtiments, buildings, ponts, voitures, bus...) disséminés ici et là afin de toujours rappeler que c'est la nature qui a repris ses droits. D'ailleurs, des fois on a presque l'impression d'être dans un de ces pays orientaux mélangeant nature et débris de temples sacrés. Mais cette nature est en danger, car une matière recouvre les terres, la niel, tuant toutes formes de vie naturelles (herbes, plantes, animaux). Ce n'est pas tout, des endroits se réchauffent, d'autres subissent de grosses tempêtes, et bien d'autres maux inexpliqués qui tuent la Terre et ses hommes. Aloy devra non seulement trouver Gaia, mais aussi résoudre de nombreux problèmes. En effet, allez dans l'ouest va impliquer de nouvelles rencontres avec des peuples et tribus, heureusement, car sinon pour le moment les choses seraient très semblables à HZD. Rencontrer de nouveaux peuples et tribus vous offrira des rencontres parfois tendues, parfois amicales, ou carrément enrôler une personne pour faire parti de votre entourage. En voilà une grosse nouveauté, c'est de se constituer un entourage d'alliés, pas seulement avec des gens déjà connus, mais aussi avec de nouveaux personnages, afin de les réunir au sein de la base d'Aloy et Gaia. Je ne vais donner aucun nom pour ne pas spoiler, mais sachez que les personnages, même s'ils sont parfois ultra stéréotypés, restent variés dans leurs caractères. Vous aurez surement votre petit préféré.

Qu'elle est l'utilité de la base? Il y en a beaucoup. Dans un premier temps, c'est là que "repose" Gaia en attendant qu'Aloy s'occupe de toutes les formalités liés à sa croissance (je reste vague exprès, pour ne pas vous gâchez le scénario)
. La base va donc fonctionner par salles, mais vous n'aurez pas accès à tout tout de suite, vous devrez progresser dans l'histoire pour la voir s'améliorer. Voici une liste de quelques salles: une salle pour valider les piratages de machines des noyaux que vous avez déjà récupérés dans les Creuset, une salle pour Aloy, une salle pour ses alliés qui offrent chacune une possibilité, une salle pour Gaia etc... Ce n'est pas grand chose dans le fond, mais c'est satisfaisant de revenir à la base et de la voir changer.  Plus intimement, Aloy n'ayant jamais vraiment eu de "chez elle", mise à part avec Rost, c'est un peu sa revanche sur la vie. Niveau émotion, si l'histoire à ses moments intenses et beaux, d'autres tombent un peu à plats, exactement comme dans le premier jeu. Je pense notamment à une mort, les visages des personnages n'ont pas bien retranscrit la tristesse, mais surtout les personnages donnent l'impression de zapper très vite la chose! J'avais vraiment eu ce même problème dans HZD. Les discussions sont toujours aussi nombreuses, si celles avec nos alliés sont intéressantes car elles enrichissent le lore, celles avec les personnages lambdas ou celles de quêtes vraiment pas importantes, sont fatigantes. Je préciserai que le doublage français est toujours d'aussi bonne qualité, mais la variété des visages à toujours le même défaut: on retrouve souvent les mêmes.

Voler sur une machine Horizon Forbidden West
Pour ce qui est du gameplay, et là pour le coup ca casse un peu la sensation de "déjà vu, déjà fait", Guerilla nous propose de nager. Cela implique de suivre une quête pour obtenir le fameux objet qui vous permettra de nager mais cette fois sous l'eau. Une fois l'objet en votre possession, vous pourrez fouillez les étendues d'eau pour collecter des ressources ou pour valider une quête. Vous aurez aussi accès à des cavernes souterraines qui renferme les fameuses Lumeverte. Lorsque vous nager, il y a une certaine tension, car les machines aussi peuvent aller sous l'eau, vous devrez donc les éviter ou utiliser une bombe fumigène, il n'y a pas d'autres moyens. L'autre item va vous permettre de voler, ou plus exactement de planer, grâce à l'Ailegide comme dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Il est utile pour atteindre une corniche qu'un simple saut ne pourrait faire seul. Mais j'avoue, une fois l'oiseau en ma possession, je me servais surtout de lui (sauf dans les lieux avec structures, l'oiseau ne peut pas être invoqué). Comme je parlais des sauts, je voudrais en profiter pour dire qu'ils sont imprécis et souvent buggés. Le nombre de sauts que j'ai pu faire où Aloy est tombée sans raison, ou elle ne s'est pas raccrochée². J'ai eu aussi de nombreuse fois des bugs de collisions très pénibles qui m'ont obligé à me TP à un feu de camp pour me sortir d'un rocher.

Les arbres de compétences Horizon Forbidden West
Autre nouveauté, cette fois au sujet des compétences. Les arbres ont été augmentés pour donner 6 branches distinctes: Guerrier, Trappeur, Chasseur, Survivant, Infiltré et Chef des machines. Chasseur est selon moi celui à déverrouiller le plus possible en premier, car la majorité des combats se jouent à distance. Ensuite, il faut choisir les compétences ou bonus en rapport avec l'infiltration pour être plus tranquille, mais surtout avoir le Tir Renforcé. Le Guerrier peut être utile, surtout si vous visez l'achèvement des Fosses de combat ou l'annihilation des rebelles. Pour obtenir des Points d'expériences, vous devez monter de niveau en combattant par exemple, la quête principale en offre beaucoup, mais faire les quêtes annexes, comme les Ruines en donnent beaucoup aussi. De manière générale, toutes les sortes d'activités en rapportent. Vous pourrez ainsi les dépenser dans les arbres et continuer à octroyer des points même une fois le niveau 50 atteint, mais cette fois l'XP viendra seulement des quêtes. Les arbres de compétences renferment les Sursauts de bravoure, qui permettent à Aloy de réaliser une attaque en rapport avec l'arbre joué. Elles sont très puissantes, sur une durée limitée, c'est à dire, tant que la jauge violette de bravoure n'est pas épuisée. Vous pouvez switcher à volonté de Sursaut de bravoure, selon le combat qui vous attend. Enfin, de nouvelles armes et accessoires ont fait leur apparition, comme le lanceur de piques, un disque, des bombes fumigènes et des mines collantes. Aloy peut maintenant transporter jusqu’à six armes à la fois, en plus de sa fidèle lance. Plus dans un soucis de nous faire travailler les méninges, notre personnage peut utiliser un Attracteur qui comme son nom l'indique se lance sur une prise (bleue) pour faire venir à elle une caisse, ou faire céder un mur.

L'inventaire armes Horizon Forbidden West
L'exploration dans HFW peut être assistée ou non, pour vous laissez jouer selon vos désirs. Au cours de celle-ci vous tomberez sur une des nombreuses colonies. Si j'en parle, c'est parce que Guerilla s'est attelé, suite aux retours sur le premier opus, à faire des camps ou des colonies des endroits plus dynamiques et plus vivants. Les personnages s'exclament en vous croisant, certains vaquent à leur occupation, des enfants courent et d'autres vous interpellent pour que vous veniez dans leur boutique. Chez ces marchands, vous pouvez acheter des armes, des potions (pour recouvrez de la vie sur une durée par exemple), de la nourriture (nouveauté qui vous donne un boost sur une durée), des teintures (pour changer la couleur de vos armures), des ressources... d'ailleurs, il y aura toujours un Etabli par loin. L'établi vous permet d'améliorer votre équipement (arme, armure etc...) sous conditions d'avoir les ressources et l'argent nécessaire. Certaine progression d'amélioration demanderont de récupérer des pièces sur des machines très coriaces, notamment en Supreme, des machines plus forte que leur homologues normales (exemple: un Ravageur et sa version améliorée le Ravageur Supreme) et qui apparaissent plutôt de nuit. Obtenir toutes les pièces à l'évolution de votre équipement demandera parfois beaucoup de patience, car les pièces tombent aléatoirement. Notez que désormais il n'y a plus de limites à l'inventaire, en fait, une fois celui-ci plein, le reste part en réserve. Vous pouvez accéder à votre Réserve n'importe où dans une colonie, un Abri, à votre base, un Feu de camp. Par contre, ce qui n'est pas super pratique, c'est le choix d'item avec la croix directionnelle, car on se retrouve avec de très très nombreux items, en chercher un parmi toutes les icones prend parfois du temps, ce qui n'est pas des plus pratiques en combat.

Les quêtes Horizon Forbidden West
Pour ce qui est des quêtes, ceux qui n'aiment pas qu'un jeu s'éternisent, et bien ils vont être servis. Faire le jeu en ligne droite ne demande pas trop de temps, mais si vous décidez de vous attaquer à toutes les sortes de quêtes, je veux dire en plus des Annexes, vous n'êtes pas prêt de quitter le jeu. Si les Creuset et les Grands-cous me paraissent vraiment utiles comme quêtes à faire, vous aurez aussi le choix de faire ou non les Services Personnels, les Contrat de récupération, les Camps de rebelles, les Avant-postes rebelles, les Courses éclairs, les Objets à collectionner... Tout ce contenu, devient alors assez répétitifs, mais il a le mérite d'avoir été légèrement améliorer pour moins donner une impression Fedex. Heureusement, les Voyages rapides sont toujours de la partie, ce qui aide vraiment lors de toutes ces activités.

J'ai trouvé la fin de Horizon Forbidden West expéditive, et je suis vraiment déçue que ce ne soit pas terminé. Déjà parce que je n'ai pas envie d'en voir un troisième sortir, car je ne vois pas comment le jeu va pouvoir se renouveler! Depuis le premier il est répétitif, et ce même avec les 2 nouvelles possibilités (voler et nager), ainsi que les améliorations, alors refaire les mêmes choses, encore, non. Bref, plus qu'à attendre, on verra bien ce qu'il adviendra de cette licence. Sinon, graphiquement le jeu est vraiment beau, du moins sur PS5, sur PS4 je ne sais pas et l'univers est riche, varié, c'est très agréable de le parcourir à dos de machine. Les combats sont plus palpitants, les IA un peu moins bêtes et les PNJ un peu plus "vrais". J'ai passé du temps sur le jeu, mais tout comme le premier, une fois l'euphorie passée j'en avais un peu marre.

Hey! Merci à vous de contribuer à ma notoriété en me suivant, en s'abonnant au blog et en likant mes différents 
réseaux, ça me permet de vous proposer plus de contenu venant de mes partenaires! Bisous. A très bientôt. Cliquez pour être redirigé: Instagram, YouTube, Twitter

Bilan du jeu Horizon Forbidden West

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Ce sont mes propres vidéos, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Tous droits réservés à Guerilla Games, Horizon Forbidden West.

Aucun commentaire:

Enregistrer un commentaire