vendredi 6 mai 2022

[JEUX VIDEO] TEST PRINNY PRESENTS NIS CLASSICS VOL 2

PRINNY PRESENTS NIS CLASSICS VOL 2
PRINNY PRESENTS NIS CLASSICS VOL 2 sur switch
PRINNY PRESENTS NIS
CLASSICS VOL 2

 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 13 mai 2022
√ 🔍 Genre : Tactical-RPG/Roguelike
√ 💼 Editeur : NIS America, Inc.
√ 💡 Développeur : Nippon Ichi Software
√ 👪 Classification : 12+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes EN
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Koch Media

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🅰près Prinny Presents Nis Classics Vol.1 qui compilait les jeux Phantom Brave et Soul Nomad en 2021, Nis America remet le couvert avec PRINNY PRESENTS NIS CLASSICS VOL.2 qui comprend les jeux Makai Kingdom: Reclaimed and Rebound et ZHP: Unlosing Ranger VS Darkdeath Evilman.

Zetta transformation
Ce sont donc Makai Kingdom: Reclaimed and Rebound et ZHP: Unlosing Ranger VS Darkdeath Evilman qui ont été retravaillés pour être proposés pour la première fois sur des plateformes modernes après plus de 10 ans. Si ces jeux ne vous parlent pas, pas d'inquiétude, nous allons revenir ensemble sur ces titres malheureusement oubliés ou passés inaperçus à l'époque (à cause de langue en grande partie). Commençons avec MKRAR (je l'abrège sinon le titre à rallonge me prendra chaque ligne lol) développé et publié par Nippon Ichi Software, c'est un Tactical-RPG sorti le 25 octobre 2005 en Europe sur Playstation 2. Le nom vous évoque probablement rien, mais si je vous dit qu'il est le spin-off de la série Disgaea peut être que là ça vous parle bien plus. On incarne un puissant Overlord nommé Zetta "le Badass" selon lui, un maître dans l’art de la guerre plutôt égocentrique qui afin d'éviter la destruction de son Netherworld (son royaume), annoncé par l'Oracle Pram, va dans une bibliothèque. Il se retrouve malencontreusement à cause d'une très mauvaise idée, à mettre son âme dans le Sacred Tome, un puissant livre magique. Le problème c'est qu'il ne peut plus rien faire seul puisqu'il est dans le livre et est le livre, c'est pourquoi il lui faut trouver des acolytes qui vont lui servir à conquérir d'autres Netherworld afin de reconstruire le sien. Voilà, je ne vous ai pas donné tous les détails pour ne pas gâcher le plaisir de découvrir (du moins si vous êtes à l'aise avec l'anglais), mais oui, vous verrez à l'écran un livre. Un choix amusant, pas si loufoque quand on repense aux titres de Nippon Ichi Software. D'ailleurs, tout le jeu est marqué par cet esprit humoristique et les personnages ne mâchent pas leurs mots lors des dialogues.

Créer une Invit: Makai Kingdom: Reclaimed and Rebound L'Hopital au QG: Makai Kingdom: Reclaimed and Rebound

Côté gameplay, le jeu commencera par vous proposez de comprendre les bases du combat avec un petit didacticiel que vous pouvez suivre ou non, dans lequel seul vous participez, mais le principe restera le même une fois vos "larbins" à vos côtés. Ayant l'habitude des Tactics, je pensais me retrouver sur une map à cases, mais pas du tout. Nous avons un cercle autour de notre personnage qui délimite sa zone d'action. Le menu de Zetta vous permet de réaliser plusieurs choses, dont une qui sera disponible après un autre petit tutoriel dans votre QG et qui reste ma foie, assez marrant, c'est l'Invite. Je vous explique tout de suite en quoi cela consiste: comme je vous l'ai dit, nous sommes un livre, donc il faut bien du menu frottin pour se battre à notre place. Pour cela, MKRAR vous propose de rendre humain diverses choses naturelles ou artificielles qui trainent en leur insufflant une âme. Ce procédé s'appelle Confine. Par exemple, vous pouvez choisir un rocher, un collier, une fleur, ou un palmier. Evidemment, cette opération crée des humains différents en fonction de l'objet choisi, genre un rocher offre par nature de la défense. Plusieurs humains aux capacités diverses et différentes sont disponibles, mais cela reste judicieux de consulter les statistiques pour qu'il y ai une corrélation entre l'objet et l'humain. C'est mieux par exemple, pour un mage d'avoir de l'INT. Pour ce qui est de leur capacité, vous en débloquerez plus au fur et mesure, elles ont des dégâts, des effets, et des zones différentes. Chacun de vos Invite à une action à réaliser, puis, vous terminez votre tour pour qu'enfin l'ennemi joue à son tour. Dans le but d'être optimaux, vos larbins peuvent être équipés d'armes et armures et ont la capacité de garder en mémoire une compétence apprise.

Equiper son Invit: Créer une Invit: Makai Kingdom: Reclaimed and Rebound

Lors d'un combat, ce n'est pas décimé tous les ennemis qui compte pour remporter la bataille, le jeu souhaite surtout que vous réalisiez un total de points définis. Mais vous comprendrez rapidement qu'en tuer le plus possibles et plus utile à votre évolution, dans tous les cas le jeu vous laissera le choix de continuer ou non le combat une fois les points atteint. Sur le champ de bataille vous pouvez faire appel jusqu'à 8 Invite. Il arrivera qu'un ennemi soit surmonté du mot Key, cela signifie que si vous le tuez, vous débloquerez une zone supplémentaire qui comptera pour vous. Si au QG il y a des bâtiments pour vous aidez dans votre progression comme l'Hôpital pour réanimer ou soigner vos unités, il est carrément barré de pouvoir faire appelle à ces mêmes bâtiments sur le champ de bataille!


🅿assons maintenant à ZHP: Unlosing Ranger VS Darkdeath Evilman, sorti initialement en 2010 sur PSP en Europe, toujours du studio Nippon Ichi. Il s'agit d'un Roguelike avec des airs de Dungeon-RPG, traduit en anglais. Tout comme MKRAR, ZHP vous propose une histoire légèrement barrée qui est la suivante: on se retrouve devant une émission de télévision (ça porte le nom de tokusatsu) pour suivre les futurs exploits du Ranger contre le général démon Darkdeath Evilman qui est en train de mettre à sac la Terre et va s'en prendre à un bébé, le Super Baby. Alors que l'Absolute Victory Unlosing Ranger en la personne de Pirohiko Ichimonji est attendue, celui-ci se fait mystérieusement renverser par une voiture sur le chemin! Heureusement, avant de mourir Pirohiko transfert ses pouvoirs de Ranger à un passant, (donc nous joueur), pour se battre contre le démon. Malheureusement, que pouvait faire une personne lambda même avec de supers pouvoirs contre un colosse surpuissant? Rien. Nous sommes sauvés de justesse par la World Hero Society pour être emmener sur la station spatiale Hero Training Facility de la planète parallèle à la Terre nommée Bizarro Earth. Là bas, l'Etranger va devenir notre instructeur. Voilà, je ne vous avez pas menti, le scénario est aussi loufoque que pour MKRAR, ceci pour notre plus grand plaisir.

 

Une fois sur la station, vous avez le loisir de la visiter et de faire connaissance avec les divers PNJ (dont ce qui est apparemment notre femme...une Prinny qui adore l'argent et que vous devez entretenir pour espérer obtenir des items lol) pour enfin démarrer l'entrainement sous couvert de tutoriel. Notre héros en herbe se déplace de cases en cases assez librement, sauf que les ennemis aussi! D'ailleurs, quelques cases sont blanches pour vous montrer la zone que l'ennemi détecte. Une fois que vous traversée cette zone, il vous suivra pour vous frapper, alors faites attention à vos déplacements, surtout qu'il peut y avoir des pièges. La bizarrerie ne s'arrête pas là, en effet, notre personnage peut réaliser des actions étonnantes: pour justement éviter les pièges vous avez la possibilité de faire intervenir un tank pour vous transporter et passer directement sur le danger, ou vous accrocher à des ballons pour plutôt planer au-dessus du danger. Les ennemis vous dérangent? Prenez-en un à bras pour le jeter sur un autre. Vous préférez la jouer fine? Cachez vous donc sous un carton tel que le ferait Snake. Directement dans les donjons, vous aurez des items a récupérer comme du poison, de la nourriture, des chaussures, des armes et bien d'autres choses. Par contre, le stuff à une durée limité, une fois cassé il ne vous protégera plus. Vous avez la possibilité de le faire réparer au QG.

Les PNJ au QG: ZHP: Unlosing Ranger VS Darkdeath Evilman

Il est important de faire attention et de posséder quelques items de soins + nourriture avant d'entrer en donjon, car, si vous mourrez, vous devrez reprendre le donjon du début, c'est-à-dire au niveau 1. J'avoue que parfois ça met les nerfs, mais heureusement, à défaut de perdre les items ramassés, on garde l'expérience gagnée. Les donjons sont aléatoires, pour nous aider à nous en sortir, en plus du stuff, vous avez le Shadowgram. C'est une sorte de radiographie du corps de notre héros qui vous montre les possibilités d'emplacements pour puces. Quel est le but de ces puces? Elles vous permettent d'ajouter aux statistiques des effets de bonus permanents. Vous pourrez aussi compter à partir d'un certain chapitre sur la Caravanne qui apparait directement dans votre donjon pour vous offrir les mêmes services que le QG (bon, sans argent, disons le, on n'a pas beaucoup d'options). Il y a bien d'autres points dans ce titre au sujet des possibilités, car oui, la force de ZHP: Unlosing Ranger VS Darkdeath Evilman réside dans la customisation de notre Unlosing Ranger. Je n'ai pas du tout aimé les déplacements avec les boutons directionnels, j'aurai préféré jouer avec le joystick car parfois je me trompais avec les touches et ça me nuisait grandement en combat.

Mais quel dommage qu'il n'y ai pas de traduction française! Les deux titres sont tellement marrants chacun à leur manière, j'ai tellement aimé la découverte tout en étant frustrée de ne pas tout saisir. C'était vraiment une bonne idée de faire découvrir ou redécouvrir ces jeux. Même si Makai Kingdom: Reclaimed and Rebound fait le strict minimum graphiquement (sauf pour les effets de magie et pouvoir, ainsi que les têtes du livre franchement drôles) et ressemble à ce qu'à déjà pu produite le studio, je pense qu'il est intéressant de se pencher dessus. Certes, il est un peu difficile, mais il a carrément un public qui l'attend. Notez que pour cette sortie, vous aurez le contenu Papa is the Strongest Overlord in the Universe, des combats avec Valvatorez et Fenrich de Disgaea 4. de nouveaux personnages et une nouvelle histoire avec le Petta Mode. Quant à ZHP: Unlosing Ranger VS Darkdeath Evilman il saura ravir les joueurs friands de dungeon, tout en étant moins difficile que MKRAR, mais demandant de reprendre un niveau si on meurt. J'avoue que j'ai eu une préférence pour ce jeu, le gameplay m'a plus plu.


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Bilan du jeu Prinny Presents Nis Classics Vol 2

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