Affichage des articles dont le libellé est Don't Panic Games. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Don't Panic Games. Afficher tous les articles

samedi 26 novembre 2022

[JEUX DE SOCIETE] TEST LET'S SUMMON DEMONS

🅹'essaie toujours de vous proposer les quelques dernières nouveautés de mes partenaires, et lorsque j'ai lu le résumé du jeu de société LET'S SUMMON DEMONS, éditait chez Don't Panic Games, je ne pouvais qu'en parler sur le blog! (Je vous laisse lire le pitch dans "De quoi ça parle?"). Les illustrations de style rétro de la boîte, mais aussi sur les pièces du jeu, sont de Steven Rhodes. Son travail vous parles peut-être, je vous mets son Instagram ici. Ces œuvres pleines d'humour noir, sont visibles sur tout un tas de marchandising, et récemment un personnage de la série Mindnight Club sur Netflix portait un des t-shirts de l'artiste dans l'épisode 1. Les parties sont estimées entre 20 à 30 minutes, de 2 à 5 joueurs, à partir de 14 ans, mais surtout, on doit ce jeu à Ben Stoll (DC Comics - Le jeu de Deck-Building). (Sur la photo: Giles et Buffy).

🕯️
Le contenu? La boîte ténébreuse contient 42 jetons Âmes à récolter, 100 cartes du Voisinage à sacrifier, 20 cartes Démon à invoquer, 5 cartes Cierge pour vous aider, 2 dés maléfiques de couleur rouge, et bien sûr 1 règle du jeu pour vous guider.

🕯️ De quoi ça parle? Les enfants du quartier s'ennuient rapidement le mercredi après-midi... Alors pourquoi ne pas leur proposer une activité adaptée à leur âge? Comme invoquer des démons! Ça a l'air fun.

🕯️ Quel est le but? Collecter des âmes, recruter des enfants et des animaux du voisinage. Mais ne vous attachez pas trop à vos nouveaux amis car vous devrez rapidement les sacrifier pour invoquer de très méchants démons! Soyez le premier à invoquer 3 Démons tout en ayant 10 Ames dans votre réserve pour gagner la partie.

🕯️ Mise en place? Chaque joueur commence avec une carte Cierge. Ils reçoivent également 5 jetons Ame, le reste est placé à la portée de tous. Puis, les carte Voisinage sont mélangées pour en placer 5 face visible au milieu de la table (un guéridon?). Le reste est placé de côté. Mélangez ensuite les cartes Démon et distribuez-en 3 face cachées.

🕯️ Comment on joue? Vous avez 3 actions possibles à chaque fois que c'est votre tour de jeu. Vous réalisez les actions dans l'ordre de votre choix (et ça peut faire toute la différence):
1️⃣   Lancez les dès -> Obligatoire.
Toutes les cartes en jeu, les vôtres, celles de vos adversaires mais pas celles du Voisinage, DONT LE NUMÉRO D’ACTIVATION CORRESPOND AU TOTAL DES 2 FACES DES DÉS sont activables. Vous pouvez donc activer plusieurs cartes «12» avec un résultat de 12 aux dés. Quand une carte est activée, son propriétaire peut en appliquer l’effet. Cet effet varie d’une simple récolte d’Âmes à des effets bien plus puissants. Si un joueur possède plusieurs cartes activables, il est libre de choisir dans quel ordre activer ses cartes.

2️⃣   Achetez une carte du Voisinage -> Optionnel.
Vous pouvez recruter n’importe quel Animal, Fille ou Garçon du Voisinage pour le prix exceptionnel de 3 jetons Âme par carte! Dépensez 3 jetons en les retirant de votre réserve personnelle pour les replacer dans la réserve commune. Choisissez une des 5 cartes du Voisinage et placez-la devant vous dans votre zone de jeu. Désormais, chaque fois que son numéro d’activation sera désigné par les dés, vous pourrez bénéficier des effets de cette carte.

3️⃣   Invoquez un démon de votre main -> Optionnel.
C’est ce que vous êtes venu faire, non ? Pour invoquer un démon, sacrifiez (défaussez) n’importe quelle combinaison de 3 cartes obtenues du Voisinage (Garçon, Fille ou Animal). Puis choisissez un des démons non invoqués de votre main et placez-le devant vous avec le reste de vos cartes.

En plus d'avoir un super packaging (petite boîte noire qui passera partout aux illustrations retro), le jeu est totalement geek ou pop-culture avec ses cartes dont vous pouvez vous amuser à chercher d'où sont issus les personnages! Je les ai presque tous trouvé à part 2. Voici quelques exemples, les plus faciles, pour ne pas vous gâcher vos recherches: Carrie, L'Exorciste, La Malédiction... Sachez que Let's Summon Demons fonctionne très bien en duo. Vous allez serrer les dents et rigoler (jaune?) à devoir tout surveiller et espérer que les dés soient cléments avec vous. Car oui, vous aurez beau essayer de faire les bons choix, ce sont les dés qui dicteront la chance de chacun.

Hey! Merci à vous de contribuer à ma notoriété en me suivant, en s'abonnant au blog et en likant mes différents 
réseaux, ça me permet de vous proposer plus de contenu venant de mes partenaires! Bisous. A très bientôt. Cliquez pour être redirigé: Instagram, YouTube, Twitter

BILAN DU JEU LET'S SUMMON DEMONS

⭐ Vous pouvez lire le test d'un autre jeu de Don't Panic Games ici ⭐



© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à
chacun d'être d'accord ou pas, mais on n'impose pas son point de vue aux autres.
Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres photos, merci de ne pas vous en
servir sans mon accord. Je reste à disposition pour
toutes demandes, donc contactez moi au
lieu de me plagier.

mardi 8 novembre 2022

[JEUX DE SOCIETE] TEST SILEX AND CITY

TEST DU JEU SILEX AND CITY
🆅ous aimez la série Sex and City? Oui, non? Pas grave, parce qu'en fait, je vais parler du jeu de société SILEX AND THE CITY sorti chez mes amis de Don't Panic Game au mois d'octobre et qui a quand même un lien avec la série sus nommée pour le jeu de mot du titre. Mais d'abord, je vais vous donner quelques détails, car, avant d'être un jeu, il faut savoir que Silex and the City était une bande dessinée de Jul (pas le pseudo chanteur autothuné) en 9 albums parus en 2009. Puis, elle fut adaptée en série animée sur Arte en 2012. Cette œuvre est parodique, elle se moque de la société contemporaine. Par exemple, bien que l'écriture n'ait pas encore été inventée, les Dotcom et leurs amis jouent au Scrabble et lisent des périodiques aux noms inspirés de la presse française, comme Le Nouvel Obscurantiste, Le Poing, L'Humain Dimanche et Le Monde Diplodocus. Et les personnages principaux de la famille ont des noms en rapport avec Internet (Blog, URL etc...). Le jeu a quand à lui était inventé par Fabien Riffaud & Juan Rodríguez.

🦕
 Le contenu? Vous trouverez dans la boîte 32 cartes Personnages, 7 cartes Découvertes, 14 jetons silex Idée Noire, 1 pion à monter Werther, 4 cartes Aide du jeu et enfin la règle.

🦕 Quel est le but? Il faut être le joueur ayant le moins participé à l'Évolution. (Moi ça m'a fait sourire).

🦕 Mise en place? On commence par placer les silex Idée et Idée Noire au centre de la table, face cachée. On mélange toutes les cartes Personnage et créer le Village central en posant 3 cartes Personnage visibles en triangle autour des silex. Si un membre de la famille Dotcom apparaît en double, le recouvrir d’une autre carte jusqu’à ce que les 3 personnages soient différents. Le pion Werther sert à indiquer le sens du tour. Distribuer 4 cartes à chaque joueur. Piocher au hasard 3 cartes Découverte parmi les 7 disponibles, sans les regarder. Mélanger les cartes avec le reste des personnages et formez la pioche qui est étalée face cachée autour du Village ("la pioche en pile n’ayant pas encore été inventée").

🦕 Comment on joue?
La partie se déroule sur 3 manches. Une manche prend fin lorsqu'un joueur pose une carte Découverte. Le tour d’un joueur se décompose en 4 phases:


① CHERCHER DES IDEES
• Il commence par prendre un pion silex Idée au hasard, sans le révéler.
• Puis il pioche 1 ou 2 cartes, au choix.
• Son tour se termine immédiatement et on passe au joueur suivant.

② JOUER UNE CARTE
Le joueur doit jouer une carte de sa main sur l’une des 3 piles du Village:
• Il dévoile une carte de sa main et annonce sa valeur.
• Cette valeur doit être strictement supérieure à la valeur de la pile où la carte va être posée. Il est possible d’augmenter cette valeur en ajoutant des cartes.
• La carte (ou les cartes dans le cas d’une Addition) est alors placée sur la pile.

➡️ L'Addition sert à augmenter la valeur de la carte jouée. Pour cela, le joueur additionne la valeur numérique de plusieurs cartes.

③ UTILISER UN POUVOIR
Le joueur peut utiliser le pouvoir de la carte visible qu’il vient de jouer. Seuls les membres de la famille Dotcom possèdent un pouvoir. Il n’est jamais obligatoire d’activer ce pouvoir.

④ PIOCHER UNE CARTE
À la fin de son tour, si la pioche n’est pas vide, le joueur doit piocher une carte. Puis c’est au tour du joueur suivant.

🦕 Comment on gagne? A la fin de la troisième manche, les joueurs totalisent leurs points d’évolution (silex Idée + silex Idée Noire + valeur des cartes Découverte). Ce sera le joueur avec le plus petit total qui gagne la partie, car il aura le moins participer à l'Évolution.

Les cartes sont cohérentes à la série, elles apportent l'humour qu'on pourrait y attendre. Les parties sont très rapides, et le jeu permet de s'adapter à une partie en duo. Vous avez aussi la possibilité de jouer en Mode Expert une fois que vous maitrisiez le jeu. Le jeu est simple une fois qu'on a compris le 1er tour. La boîte a une taille parfaite (petite) et est solide.

Hey! Merci à vous de contribuer à ma notoriété en me suivant, en s'abonnant au blog et en likant mes différents 
réseaux, ça me permet de vous proposer plus de contenu venant de mes partenaires! Bisous. A très bientôt. Cliquez pour être redirigé: Instagram, YouTube, Twitter

Avis sur le jeu Silex and the City

⭐ Vous pouvez lire le test d'un autre jeu de Don't Panic Games ici ⭐



© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à
chacun d'être d'accord ou pas, mais on n'impose pas son point de vue aux autres.
Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres photos, merci de ne pas vous en
servir sans mon accord. Je reste à disposition pour
toutes demandes, donc contactez moi au
lieu de me plagier.

vendredi 23 septembre 2022

[JEUX DE SOCIETE] TEST FANTASY REALMS: Le Trésor Maudit

Test du jeu FANTASY REALMS: Le Trésor Maudit
🅽ous allons revenir sur FANTASY REALMS (la réédition de 2022), jeu dont je, vous avez déjà parlé ici parce que son extension LE TRESOR MAUDIT est sortie cet été. Comme vous pouvez le voir, la boîte de jeu suit l'esprit du jeu de base, par contre le contenu va apporter du changement à vos parties, car vous allez passer d'une main de 7 cartes à 8 cartes. Ce n'est pas tout, la partie se terminera maintenant lorsque la défausse comptera 12 cartes au lieu de 10. Et il faudra faire avec de nouvelles familles (Batiments, Extérieurs et Mort-Vivants) ainsi que des cartes Objets Maudits. On a donc deux modules qui peuvent être ajoutées au jeu de base séparément ou combinées. Trois nouvelles familles représentant de nouvelles structures et de nouveaux habitants du royaume:
🗡️ 2 modules étendent les règles du jeu original.
🗡️ Des Objets Maudits vous proposent de nouvelles options de jeu… mais peuvent vous couter des points en fin de partie.
🗡️3 nouvelles familles viennent s’ajouter aux cartes de base pour vous permettre d’effectuer une multitude de nouvelles combinaisons gagnantes.

Contenu du jeu Fantasy Realms: Le Trésor Maudit
👑 Le contenu?
La boîte contient 47 cartes, le livre de règles et 1 étui de rangement.

👑 De quoi ça parle à la base? On se situe dans une époque féodale emprunte de magie. Nous incarnons un dirigeant suprême d'un pays lointain. Notre but est de construire le royaume le plus puissant du monde! Oui, rien que ça. Mais pour cela, il faut lever une armée surpuissante afin d'écraser les autres dirigeants (donc les autres joueurs) avec par exemple une Infanterie Naine, des Archers Elfes. Tout en prenant en compte l'éruption d'un volcan, l'arrivée d'un ouragan qui détruiront tout sur leur passage. Ou l'aide d'objets/créatures magiques comme des Licornes et des Hydres. Ainsi que des armes. Sans compter les rencontres fortes utiles, telles qu'avec un Sorcier Dresseur ou un Nécromancien.
Quand est-il avec l'extension? Alors que les royaumes se préparent au conflit, un événement vient bouleverser l’équilibre des pouvoirs. Un trésor regorgeant d’antiques artefacts a été découvert, chacun d’entre eux apportant un pouvoir considérable qui risque de modifier le cours de la bataille. Cependant, chaque artefact cache aussi une malédiction qui mettra en péril quiconque sera assez fou ou assez avide pour l’utiliser. Pendant ce temps, les habitants des royaumes ont commencé à bâtir de grands châteaux, creuser des donjons, et remplir des cryptes de morts-vivants pour renforcer leurs terres. Et au-delà du royaume des mortels, même des créatures extérieures à notre réalité ont commencé à entrer dans la mêlée...

👑 Comment on joue? Les carte d'Objets Maudits doivent former un paquet distinct. Au début de la partie, mélangez le paquet et distribuez à chaque joueur une carte Objet Maudit, face visible. Elle ne va pas dans votre main, vous la placez devant vous. Une fois votre tour venu, vous avez 3 possibilités:
1️⃣   Ne rien faire avec votre carte Objet Maudit. Elle reste face visible devant vous et vous pourrez l’utiliser lors d’un prochain tour.
2️⃣   Défausser votre carte Objet Maudit face visible à la fin de votre tour. Elle va dans une pile de défausse séparée, face visible (pas dans la zone de défausse). Ensuite, vous piochez un nouvel Objet Maudit et vous le posez devant vous, face visible. Si la pioche d’Objets Maudits est épuisée, mélangez les cartes de la défausse et réutilisez-les.
3️⃣   Utiliser la carte Objet Maudit. Certaines cartes vous donnent une action qui remplace votre tour normal; d’autres peuvent être jouées à tout moment pendant votre tour, y compris avant de prendre une carte dans la pioche ou la défausse, ou après avoir défaussé une carte. 

Nouvelles cartes du jeu Fantasy Realms: Le Trésor Maudit

👑 Comment on gagne? Il faut toujours avoir le plus de points, ça n'a pas changé. Par contre, attention aux cartes d'Objets Maudits, car s'en servir pour se tirer d'un mauvais pas, c'est bien, mais les malus de points qu'ils apportent en fin de partie peuvent vous faire perdre toute chance de victoire.

N'oubliez pas, c'est une extension, donc il vous faut le jeu de base pour pouvoir y jouer. Vous l'aurez donc compris, hormis les petits changements de règles dû au nouveau contenu, la grosse nouveauté à retenir ce sont les Objets Maudits. Ils ont pour effet de donner encore plus de stratégie. PS: le carte du Phoenix ne fait pas partie de l'extension, je l'ai eu en plus.

Hey! Merci à vous de contribuer à ma notoriété en me suivant, en s'abonnant au blog et en likant mes différents 
réseaux, ça me permet de vous proposer plus de contenu venant de mes partenaires! Bisous. A très bientôt. Cliquez pour être redirigé: Instagram, YouTube, Twitter


Bilan du jeu FANTASY REALMS: Le Trésor Maudit



© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à
chacun d'être d'accord ou pas, mais on n'impose pas son point de vue aux autres.
Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres photos, merci de ne pas vous en
servir sans mon accord. Je reste à disposition pour
toutes demandes, donc contactez moi au
lieu de me plagier.

dimanche 11 septembre 2022

[JEUX DE SOCIETE] TEST LES 100 JOURS DE RICK ET MORTY

Test du jeu LES 100 JOURS DE RICK ET MORTY
🅻e jeu que je vais vous présenter aujourd'hui est tiré d'une licence que vous connaissez surement: la série animé Rick et Morty créée en 2013 par Justin Roiland et Dan Harmon, diffusée originellement sur Cartoon Network, en fin de soirée, appelé adult swim (d'où le terme sur la boîte). Ce n'est pas le 1er jeu, il y eu Total Rickall et Rick-Ornichon. Allez, rentrons plus en détails sur LES 100 JOURS DE RICK ET MORTY qui se joue de 2 à 4 joueurs, pour une durée de 30 à 45 minutes, conseillé au plus de 16 ans. On doit le jeu à Óscar Arévalo (Godzilla Total War), les illustrations à Cryptozoic, Cartoon Network et WAH! Studio.

Le contenu de la boite du jeu LES 100 JOURS DE RICK ET MORTY
🥒 Le contenu? Vous trouverez dans la boîte: 20 tuiles dimensionnelles hexagonales, 1 plateau de jeu principal, 4 plateaux de joueur, 4 écrans de joueur, 4 pions Rick, 4 pions Morty, 60 jetons Ressources, 20 jetons Garage, 81 cartes, 1 dé, et bien sûr 1 livret de règles.

🥒 De quoi ça parle? "Ah, te voilà, Morty. Écoute-moi bien. J’ai une course à faire dans une autre dimension. Et j’ai besoin d’un coup de main. Écoute, il faut que tu m’aides, Morty. Je veux dire : il faut qu’on se casse [rot] d’ici et qu’on s’occupe de nos affaires. [rot] C’est très important!"

🥒 Quel est le but? Faites de Rick et Morty les plus grands aventuriers qui soient! Voyagez à travers les dimensions pour acquérir toutes sortes de ressources qui vous donneront le contrôle du multivers! Jouez bien vos cartes, soyez un enquiquineur et profitez bien de vos ennemis!

Mise en place LES 100 JOURS DE RICK ET MORTY
🥒 Mise en place? Ça fait un peu peur, car il y a pas mal d'éléments à placer, mais rien de bien compliqué. Placez le plateau de jeu principal sur la table. Mélangez les tuiles dimensionnelles. Empilez-les près du plateau face cachée. Pour les premières parties ou lorsque vous jouez à deux, les créateurs vous conseillent de n’installer qu’un nombre réduit de tuiles dimensionnelles (12). Tirez 6 tuiles dimensionnelles et placez-les face visible sur les espaces avec un bord vert. Séparez les ressources par type et mettez près du plateau. Puis, chaque joueur prend les éléments correspondant à sa couleur: un plateau de joueur, un écran de joueur, un pion Rick, un jeton Rick, un pion Morty et un jeton Morty. Mélangez les cartes et placez-les face cachée à côté du plateau: ceci est la pioche. Chaque joueur reçoit 4 cartes en main. Nous vous conseillons de les garder secrètes. Enfin, placez tous les jetons garage également à côté du plateau.

🥒 Comment on joue?
① Phase de détermination: on lance le dé pour savoir quelle dimension sera le point de départ.
② Phase de mission: chaque joueur va déterminer dans quelle dimension il envoie son Rick et son Morty sur son plateau individuel. La particularité étant que Rick peut-être entre 2 cases en même temps.
③ Phase d’initiative: chaque joueur révèle où il a placé ses personnages. Le joueur qui a le plus de pions sur la dimension de départ commence la partie.
④ Phase de garage: dans l’ordre, chaque joueur reçoit un jeton garage pour chaque pion qu’il a placé sur la tuile centrale. Pour chaque pion qui s’y trouve, vous recevez aussi un jeton ressource de votre choix de la Fédération.
⑤ Phase d’aventure: lors de cette phase, vous jouez différents tours. À chaque tour, vous pouvez effectuer l’une des actions suivantes: Jouer une carte. Fermer une dimension. Faire passer Rick dans une autre dimension. Passer votre tour. Les joueurs choisissent l’une de ces quatre actions et la réalisent. Les tours continuent jusqu’à ce que tout le monde passe. Alors, la phase de collecte débute. Vous pouvez répéter les mêmes actions lors de différents tours, tant que vous remplissez les conditions.
⑥ Phase de collecte: Lors de cette phase, la collecte commence dans la tuile dimensionnelle où se trouve le dé. Ensuite, chaque joueur effectue sa collecte en suivant l’ordre croissant des numéros des tuiles, jusqu’à ce que toutes les dimensions aient été vues.
⑦ Phase de défausse: Lorsqu’on arrive à cette phase, chaque joueur ayant plus de 7 cartes en main doit détruire les cartes de son choix provenant de sa main jusqu’à redescendre à 7.

Les 3 sortes de cartes du jeu LES 100 JOURS DE RICK ET MORTY

🥒 Comment on gagne? En ayant le plus de points d'aventures!

🥒 Conclusion: Je ne vais pas vous mentir, je ne suis pas fan de la série, je ne sais pas, je n'accroche pas. Autant des séries comme American Dad, Simpson, Désenchantée, Futurama, Archer... mais pas Rick et Morty. Par contre, cela ne m'a pas du tout empêcher d'aimer le jeu de société, car il est vraiment cool! Donc, je suppose que quelqu'un qui est fan de cette série sera encore plus enthousiaste que moi.

Hey! Merci à vous de contribuer à ma notoriété en me suivant, en s'abonnant au blog et en likant mes différents 
réseaux, ça me permet de vous proposer plus de contenu venant de mes partenaires! Bisous. A très bientôt. 
Cliquez pour être redirigé: YouTube





© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à
chacun d'être d'accord ou pas, mais on n'impose pas son point de vue aux autres.
Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres photos, merci de ne pas vous en
servir sans mon accord. Je reste à disposition pour
toutes demandes, donc contactez moi au
lieu de me plagier.

lundi 16 mai 2022

[LECTURE] AVIS CYBERPUNK: Histoire(s) d'un futur imminent

CYBERPUNK: Histoire(s) d'un futur imminent
🆅oici une lecture qui va faire plaisir à la fois aux joueurs, aux fans de cinéma, de séries, aux lecteurs de romans, de manga etc... bref, CYBERPUNK: Histoire(s) d'un futur imminent est un vrai condensé de pop-culture comme on aime. Paru aux éditions Ynnis Editions en 2020, il est entré dans le catalogue de Don't Panic Games que je remercie pour leur envoi. Car spoil, j'ai aimé cette lecture!

C'est un gros format, 24 sur 27 centimètres, avec une couverture souple effet brillante, 228 pages. On doit se guide à 3 auteurs: Stéphanie Chaptal (Hommage à Hayao Miyazaki, Les Chats dans la Pop Culture), Sylvain Nawrocki (Escape Quest 9 Mystère sur Mars), Jean Zeid (Art et jeux vidéo, Game. Le jeu vidéo à travers le temps). Vendu au prix conseillé de 29€90.

📌Voici le résumé officiel: Akira, Blade Runner, Black Mirror ou encore Cyberpunk 2077… La science-fiction atteint ses sommets quand elle nous met en garde, et tente de prédire l’impact futur des dérives de notre présent. Nous sommes à la fin des années 70, notre monde est en ébullition, les outils informatiques commencent à être accessibles et le cyberpunk voit le jour. Un genre littéraire qui aurait pu être éphémère, attendant que la réalité ne le rattrape. Pourtant, sans cesse réinventé, il rend compte depuis lors des angoisses et des attentes de ses contemporains quant à l’évolution technologique, le totalitarisme, et la place de l’humain dans la société.
Désormais, le cyberpunk est protéiforme. Des livres à la télévision, du cinéma aux jeux de rôle, des jeux vidéo à la musique, nous vous emmenons découvrir l’histoire de ce genre à part entière. Analyses, œuvres majeures et entretiens exclusifs sont au programme d’un futur imminent… le vôtre.


Illustration CYBERPUNK: Histoire(s) d'un futur imminent

Soyons clair, Cyberpunk: Histoire(s) d'un futur imminent est un beau livre très riche et complet, sans être pompeux grâce à ses textes entrecoupés et ses nombreuses illustrations qui étayent les propos des auteurs. D'ailleurs les illustrations (images, pas celles de livres, fiches de films ou de jeux vidéo) sont très belles. Il est facile à lire, et explique pas à pas les différentes étapes qui font le cyberpunk. La sortie du jeu Cyberpunk à peut être poussée la sortie de ce livre, car le genre n'est pas mort et plait toujours autant. Quand je pense que j'ai justement découvert le cyberpunk grâce à Akira et Ghost in the Shell, mes premiers films d'animation, car à l'époque il m'était difficile d'avoir les VHS à la maison! Certaines idées des auteurs cités ont réellement vu le jour, alors est-ce qu'un jour les "prédictions" de ces personnes iront aussi loin? Seul l'avenir nous le dira (si nous sommes toujours de ce monde), en attendant, le genre cyberpunk à encore de quoi faire parler de lui (y'a qu'à voir les films qui sortent encore sur les plateformes Netflix etc...). C'est donc un livre que je vous conseille.

Hey! Merci à vous de contribuer à ma notoriété en me suivant, en s'abonnant au blog et en likant mes différents 
réseaux, ça me permet de vous proposer plus de contenu venant de mes partenaires! Bisous. A très bientôt. Cliquez pour être redirigé: Instagram, YouTube, Twitter


 



© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à
chacun d'être d'accord ou pas, mais on n'impose pas son point de vue aux autres.
Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres photos, merci de ne pas vous en
servir sans mon accord. Je reste à disposition pour
toutes demandes, donc contactez moi au
lieu de me plagier.

mardi 1 mars 2022

[JEUX DE SOCIETE] TEST KODAMA DUO

KODAMA DUO
Les Kodama
🅹'ai pu tester le jeu KODAMA DUO grâce au distributeur Don't Panic Games que je remercie beaucoup, une fois de plus. Ce jeu de société est édité par Capsicum, on le doit aux auteurs Daniel Solis et Nick Little, et les illustrations sont de Kwanchai Moriya.
Kodama a un parcours intéressant, en effet, à l'origine il s'appelait Kiji et n'était pas disponible dans nos contrés. De plus, il se vendait que sur un seul et unique site internet, ce qui ne devait pas rendre facile son acquisition. Petit détail, il arborait un style beaucoup plus japonisant. Puis, il a fini par être distribué en France avec une toute nouvelle charte graphique. Enfin, pour mieux comprendre le nom du jeu, sachez que le mot "Kodama" signifie l'esprit de la forêt, plus précisément celui d'un yōkai, un esprit malicieux qui protège les bois. Moi, c'est la version Duo dont je vais vous parler, mais il existe Kodama: Les esprits de l'arbre la version normale pour 2 à 5 joueurs, ainsi qu'une version Big Box Collector et même une extension de 28 cartes. Graphiquement, les petites créatures font penser à un mix entre celles des studios Ghibli et à celles de Zelda quand elles portent un masque comme les noix Korogus.

🌳De quoi s'agit-il? La forêt pousse vite. En tant que bienfaiteurs des Kodama, les esprits de l'arbre, vous devez garder la forêt saine et luxuriante pour vos petits compagnons. Pendant 3 saisons florissantes, vous devrez cultiver votre arbre avec le bon arrangement de fleurs, d'insectes et de branches pour rendre vos Kodama aussi heureux que possible.

🌳Quel est le but? Il faut faire pousser son arbre en posant astucieusement des cartes Branches, en prenant garde de laisser de la place pour les futures croissances. A la fin de chaque Saison, un Kodama vous récompensera si votre arbre lui convient, ce qui vous octroiera des points. 

🌳Le contenu? Vous trouverez dans la boîte le livret de règles du jeu, 36 cartes Branche, 21 cartes Kodama, 9 cartes Saison, 2 cartes Tronc, 1 piste de score, 6 marqueurs Esprits, 2 marqueurs joueurs, 1 marqueur Saison, 1 marqueur Tailleur et 1 Semeur.

🌳Mise en place: Il faut un peu de place en longueur pour disposer comme suit les différentes pièces du jeu:
🌳Comment on joue? Chaque Saison est divisée en 3 phases: Saison, Croissance, et Kodama.
●Phase Saison. Les gardiens de la forêt mettent en place des conditions particulières pour les joueurs. Les conditions se trouvent au verso de la carte de saison concernée. Par exemple, "Croissance fulgurante: Lorsque vous placez une carte Branche qui ne vous rapporte aucun point, marquez 3 feuilles".

●Phase Croissance. Les joueurs choisissent leurs cartes selon un ordre établi. Puis chacun place sa carte Branche en connexion avec son arbre en suivant les règles de placements et en veillant à maximiser ses points. Le joueur qui avait une carte supplémentaire la défausse, et comme l'autre à eu 1 choix en moins, il a le droit de faire appel à un Esprit pour lui rapporter plus de points. Une fois fini, le marqueur est déplacé d'une case, pour passer à un autre tour et ainsi de suite 4 fois en changeant à chaque fois les rôles de Semeur et Tailleur.

●Phase Kodama. A la fin d'une Saison, les joueurs choisissent une de leurs cartes Kodama et marquent des points en fonction des conditions notées. Les points sont reportés sur la piste de score et le Kodama utilisé est mis de côté car, chaque Kodama ne peut être utilisé qu'une fois.

🌳Comment on gagne? Le but est de placer ses Branche aux endroits qui rapporteront le plus, pour cela il faut surveiller la faune et la flore sur les cartes: verre de terre, luciole, fleur, étoile, pour qu'elles se suivent les longs des branches sans être rompues, sinon il n'y aura pas de points. Mais aussi en choisissant le Kodama le plus utile à votre jeu. Ce sera donc celui qui aura le plus de points qui aura gagner.

Kodama est un jeu très accessible pour petits (je pense même avant 8 ans) et grands qui possède un thème amusant. Mais ce qui fait tout, c'est qu'il est attirant avec ses créatures mignonnes et bienveillantes. Si je devais chipoter, je dirais que je suis un peu déçue de ne pas avoir un pion en 3D d'un Kodama au lieu d'un pion plat. Et si je devais tiquer, je dirais que les personnages incarnant les Saison ne sont pas du même acabit que les cartes de Kodama ou d'arbre, je les trouve moins mignonnes. Enfin, la boîte de jeu peut largement être plus petite étant donné le contenu. Les bons points: certaines cartes de cette version peuvent être utilisées dans le jeu de base pour y ajouter 1 joueur (elles sont citées à la fin du livret de règles) et l'extension peut s'ajouter aussi à Duo. Cette version est bien plus adaptée pour jouer à 2 que la version de base, bref, je vous la conseille pour faire une pause en forêt.

Merci à vous de contribuer à ma notoriété en me suivant, en s'abonnant et en likant mes différents réseaux, ça me permet de vous proposer plus de contenu venant de mes partenaires!
Bisous. A très bientôt. Cliquez pour être redirigé: Instagram, YouTube

Bilan du jeu de société Kodama Duo


© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à
chacun d'être d'accord ou pas, mais on n'impose pas son point de vue aux autres.
Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres photos, merci de ne pas vous en
servir sans mon accord. Je reste à disposition pour
toutes demandes, donc contactez moi au
lieu de me plagier.