√ 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 12 aout 2022
√ 🔍 Genre : Horror, Investigation
√ 💼 Editeur : Perp Games
√ 💡 Développeur : WildSphere
√ 💡 Développeur : WildSphere
√ 👪 Classification : 18+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Just For Games
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Je vous propose un jeu d'horreur, parce que ça faisait longtemps, avec OXIDE ROOM 104 du studio espagnol indépendant WildSphere déjà sorti en juin sur PC. Cette fois, il sort en édition physique sur PS4 et PS5 le 17 juin et le 12 aout sur switch. C'est un jeu d'horreur classé dans le sous genre body horror, soit horreur corporelle, qui montre entre autre des violences par des mutilations ou des mutations ce qui sera notre cas ici.
Nous allons jouer à la première personne un dénommé Matthew qui pour une raison inconnue, retourne dans un motel alors que des sms lui disent de ne pas y retourner. Résultat de son entêtement, il se réveille nu, plongé dans une baignoire à l’intérieur d’une salle de bain verrouillée à double tours, son nom inscrit en lettres de sang sur la porte. Après un premier run catastrophique, j'ai compris que les ces fameuses lettres de sang représentées ma vie. Première chose bizarre, on peut faire faire pipi à notre personnage en dirigeant son jet et on voit tout! Je ne me rappelle même pas un jeu où on voyait le sexe de notre bonhomme pour le faire uriner. Ca commence bien XD, à cela s'ajoute une première pièce très vieille, de la rouille, des choses périmées, on sait très bien que le cadre du jeu va être glauque et sale à un moment ou à un autre. Comme je l'ai évoqué, j'ai par erreur sans le savoir, forcer un tiroir qui m'a blessé, puis, j'ai touché une espèce de chenille qui m'a empoisonné et je suis morte...enfin, je crois, car je me suis réveillée dans une baignoire dégelasse avec un mec qui me sciait la jambe. Et pouf, je suis de retour dans la salle de bain du début.
Il faut donc explorer soigneusement chaque pièces, déjà pour pouvoir passer aux suivantes, mais surtout pour trouver des items de soin ou des items pour résoudre les énigmes. On doit donc diriger le réticule de visée sur le mobilier (portes, tiroirs), sur les objets (bouteilles etc...), pour tout fouiller et même si les objets n'ont pas de but dans la progression, le personnage fera une remarque ce qui rend le jeu vivant. Vu la quantité d'objets, les développeurs ont placé des caisses de stockages, ce qui vous permettra de revenir sur un item pour le combiner avec un autre, des procédés qui vous rappelleront Resident Evil. La progression ne se fera pas dans le repos, les monstruosités du motel vous attendront dans certaines chambres. A ce moment là, vous aurez 2 solutions, bien qu'en réalité l'une des deux ne vaut pas le coup: soit vous vous défendez en tirant sur la créature avec votre revolver, soit vous vous accroupissez. La première solution demande de vider un chargeur entier pour 1 seule abomination, sachant que les munitions sont très rares comme dans tout survival-horror qui se respecte, ce n'est donc pas du tout judicieux. L'autre moyen est donc d'éviter de faire du bruit en s'accroupissant car les ennemis ont comme particularité de détecter seulement les sons.
Le problème, c'est qu'en jeu il y a plusieurs soucis qui rendent les confrontations agaçantes! Les créatures-choses-monstres, ne sont presque plus humaines: jambes avec bouches, bouche pleine de dents acérées à la place de la tête, bébé tronc... un bestiaire dégoutant qui ne va pas être facile à dégommer. Je vais aller dans l'ordre, d'abord avec le réticule de visé qui n'a aucune précision et se dirige difficilement même en touchant à l'option. Ensuite, c'est super d'introduire une notion de bruit et de devoir s'accroupir car ça donne une tension, mais vu que les ennemis vous détectent sans raison de manière totalement random, au final on se demande à quoi ça sert. Ca gâche un peu l'ambiance, non l'humeur du joueur, surtout quand on sait ce qui va suivre: si vous perdez la vie, vous aurez un Game Over, vous devrez recommencer tout depuis le début du jeu, oui oui, à l'ancienne. Cependant, le motel sera différent, d'abord dans ses décors qui deviendront de plus en plus poisseux, ensuite les items et les créatures ne seront plus aux mêmes places, puis les énigmes changeront. Mais si vous échouez trop de fois, un véritable Game Over s'affichera à l'écran. En réalité, je pense que le jeu est fait (hormis la précision qui est un vrai problème technique) pour qu'on le recommence jusqu'à ce qu'on connaisse le chemin par-cœur. Enfin, ce sera votre nombre de morts qui déterminera votre fin, car, il existe plusieurs fins.
Il faut s'accrocher dans Oxide Room 104, car même si le jeu n'est pas insurmontable, il est difficile, surtout quand on échoue et que l'on doit recommencer. Rien n'est acquis dans le motel, jamais. Fort heureusement, le litre est court (environ 2h si tout se passe bien) pour tout de même permettre de le boucler en peu de temps après plusieurs essais de calvaires. Je dirais qu'il y a du potentiel dans ce titre, avec ce motel et ses secrets, mais malheureusement il est mal calibré: la précision non de dieu! Notez que la manette DualSense est bien exploitée par le jeu, offrant des sons et des vibrations qui vous immergeront totalement dans l'ambiance. Et ça l'ambiance, c'est ce qui a de plus réussi dans Oxide Room 104. A donc pas mettre entre toutes les mains.
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