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lundi 11 juillet 2022

[JEUX VIDEO] OXIDE ROOM 104

OXIDE ROOM 104
Test OXIDE ROOM 104 sur switch
OXYDE ROOM 104

 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 12 aout 2022
√ 🔍 Genre : Horror, Investigation
√ 💼 Editeur : Perp Games
√ 💡 Développeur : WildSphere 
√ 👪 Classification : 18+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Just For Games

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Je vous propose un jeu d'horreur, parce que ça faisait longtemps, avec OXIDE ROOM 104 du studio espagnol indépendant WildSphere déjà sorti en juin sur PC. Cette fois, il sort en édition physique sur PS4 et PS5 le 17 juin et le 12 aout sur switch. C'est un jeu d'horreur classé dans le sous genre body horror, soit horreur corporelle, qui montre entre autre des violences par des mutilations ou des mutations ce qui sera notre cas ici.

Nous allons jouer à la première personne un dénommé Matthew qui pour une raison inconnue, retourne dans un motel alors que des sms lui disent de ne pas y retourner. Résultat de son entêtement, il se réveille nu, plongé dans une baignoire à l’intérieur d’une salle de bain verrouillée à double tours, son nom inscrit en lettres de sang sur la porte. Après un premier run catastrophique, j'ai compris que les ces fameuses lettres de sang représentées ma vie. Première chose bizarre, on peut faire faire pipi à notre personnage en dirigeant son jet et on voit tout! Je ne me rappelle même pas un jeu où on voyait le sexe de notre bonhomme pour le faire uriner. Ca commence bien XD, à cela s'ajoute une première pièce très vieille, de la rouille, des choses périmées, on sait très bien que le cadre du jeu va être glauque et sale à un moment ou à un autre. Comme je l'ai évoqué, j'ai par erreur sans le savoir, forcer un tiroir qui m'a blessé, puis, j'ai touché une espèce de chenille qui m'a empoisonné et je suis morte...enfin, je crois, car je me suis réveillée dans une baignoire dégelasse avec un mec qui me sciait la jambe. Et pouf, je suis de retour dans la salle de bain du début. 

Il faut donc explorer soigneusement chaque pièces, déjà pour pouvoir passer aux suivantes, mais surtout pour trouver des items de soin ou des items pour résoudre les énigmes. On doit donc diriger le réticule de visée sur le mobilier (portes, tiroirs), sur les objets (bouteilles etc...), pour tout fouiller et même si les objets n'ont pas de but dans la progression, le personnage fera une remarque ce qui rend le jeu vivant. Vu la quantité d'objets, les développeurs ont placé des caisses de stockages, ce qui vous permettra de revenir sur un item pour le combiner avec un autre, des procédés qui vous rappelleront Resident Evil. La progression ne se fera pas dans le repos, les monstruosités du motel vous attendront dans certaines chambres. A ce moment là, vous aurez 2 solutions, bien qu'en réalité l'une des deux ne vaut pas le coup: soit vous vous défendez en tirant sur la créature avec votre revolver, soit vous vous accroupissez. La première solution demande de vider un chargeur entier pour 1 seule abomination, sachant que les munitions sont très rares comme dans tout survival-horror qui se respecte, ce n'est donc pas du tout judicieux. L'autre moyen est donc d'éviter de faire du bruit en s'accroupissant car les ennemis ont comme particularité de détecter seulement les sons.

Le problème, c'est qu'en jeu il y a plusieurs soucis qui rendent les confrontations agaçantes! Les créatures-choses-monstres, ne sont presque plus humaines: jambes avec bouches, bouche pleine de dents acérées à la place de la tête, bébé tronc... un bestiaire dégoutant qui ne va pas être facile à dégommer. Je vais aller dans l'ordre, d'abord avec le réticule de visé qui n'a aucune précision et se dirige difficilement même en touchant à l'option. Ensuite, c'est super d'introduire une notion de bruit et de devoir s'accroupir car ça donne une tension, mais vu que les ennemis vous détectent sans raison de manière totalement random, au final on se demande à quoi ça sert. Ca gâche un peu l'ambiance, non l'humeur du joueur, surtout quand on sait ce qui va suivre: si vous perdez la vie, vous aurez un Game Over, vous devrez recommencer tout depuis le début du jeu, oui oui, à l'ancienne. Cependant, le motel sera différent, d'abord dans ses décors qui deviendront de plus en plus poisseux, ensuite les items et les créatures ne seront plus aux mêmes places, puis les énigmes changeront. Mais si vous échouez trop de fois, un véritable Game Over s'affichera à l'écran. En réalité, je pense que le jeu est fait (hormis la précision qui est un vrai problème technique) pour qu'on le recommence jusqu'à ce qu'on connaisse le chemin par-cœur. Enfin, ce sera votre nombre de morts qui déterminera votre fin, car, il existe plusieurs fins.

Il faut s'accrocher dans Oxide Room 104, car même si le jeu n'est pas insurmontable, il est difficile, surtout quand on échoue et que l'on doit recommencer. Rien n'est acquis dans le motel, jamais. Fort heureusement, le litre est court (environ 2h si tout se passe bien) pour tout de même permettre de le boucler en peu de temps après plusieurs essais de calvaires. Je dirais qu'il y a du potentiel dans ce titre, avec ce motel et ses secrets, mais malheureusement il est mal calibré: la précision non de dieu! Notez que la manette DualSense est bien exploitée par le jeu, offrant des sons et des vibrations qui vous immergeront totalement dans l'ambiance. Et ça l'ambiance, c'est ce qui a de plus réussi dans Oxide Room 104. A donc pas mettre entre toutes les mains.
Karma Shachou: Le Blog Geek

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Bilan du jeu OXIDE ROOM 104

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,

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© Tous droits réservés à Wildsphere, Oxide Room 104.

lundi 27 septembre 2021

[JEUX VIDEO] IN SOUND MIND

In sound mind
IN SOUND MIND

 🎮 Version jouée : Deluxe édition, PS5
√ 📆 Date de sortie : 28 septembre 2021
√ 🔍 Genre : Aventure-Horror
√ 💼 Editeur : Modus Games
√ 💡 Développeur : We Create Stuff
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Warning Up

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🅰lors, oui, en ce moment je suis dans le genre "horror", mais je ne le fais pas exprès, on me propose, je dispose. Et puis, je suis bien trop curieuse pour dire non à un jeu vidéo. C'est pourquoi je vous partage mon article sur In Sound Mind qui sort demain. On doit ce jeu au studio indépendant We Create Stuff que vous connaissez peut être grâce à Nightmare House 2 ou Half Life 2.

In Sound Mind est un jeu d'horreur narratif majoritairement psychologique. Quand la cinématique commence, nous découvrons la ville de Milton Haven plongée dans le noir et submergée par les eaux. Nous joueurs, nous incarnons Desmond Wales apparemment psychologue. Il se réveille à l’intérieur d’un bâtiment délabré, sombre, bordé de scellés de scène de crimes et de barricades, de téléphones sans lignes, de flaques de liquide brillant, mais surtout il n'y a personne... Cependant, des mots à notre intention apparaissent d'un coup, des objets changent de place, et le téléphone sonne! A l'autre bout du fil c'est une voix menaçante qui nous parle, probablement un psychopathe, dans tous les cas, il nous connait et il nous veut du mal. Dans le jeu In Sound Mind tout à pour thématique la psyché et nous évoluons dans deux mondes différents: le monde que je dirais normal et le monde de l'esprit où toutes les peurs sont matérialisés! Le monde de l'esprit est facile à reconnaitre car il suit toujours le même processus: vous trouvez une cassette dans le monde normal que vous écoutez et cela vous donne accès à une porte vers le monde de l'esprit. Cette porte est reconnaissable car elle est imprégnée d'un halo blanc. Une fois la porte franchie, le monde que vous y découvrirez correspondra à la peur décrite dans les cassettes du patient que vous avez écouté, un patient que nous avons donc pris en charge à un moment donné. Alors que s'est-il passé? C'est ce que Desmond essai de comprendre au travers de cette enquête psychologique, je ne vous en direz pas plus pour ne pas gâcher vos investigations.

Que ce soit dans le monde normal ou de l'esprit, les mécaniques de jeu seront les mêmes, c'est ce que je vais vous présentez dans ce paragraphe. C'est simple, pour avancer vous devrez lire, fouiller et résoudre des énigmes, bien entendu vous serez obligé de faire des allers retours pour accomplir votre objectif. Je vais vous décrire un exemple: votre future arme à feu a été décomposée en 3 morceaux. Pour trouver chacun de ces morceaux, à moins d'avoir d'excellents yeux, il faut trouver et lire une note qui vous donnera les emplacements de chacune des parties de l'arme. D'autre part, les cassettes que vous dénichez, vous pouvez seulement les écouter là où il y a un lecteur cassette, ce qui vous demandera forcément d'aller en arrière. En somme, rien de bien méchant ou de nouveau à l'horizon, c'est comme cela dans tous les jeux de ce style. Nous allons voir maintenant les autres points à prendre en compte dans le gameplay de In Sound Mind: la torche dans le coins inférieur droit de l'écran signalé en pourcentage et la vie à sa gauche. Dans l'immeuble et les extensions du monde de l'esprit, il fait très sombre, mais au point que la torche en a été rendue indispensable, c'est parfois un peu casse-pieds. Sans lumière, vous risquez également de ne pas voir un indice. La torche fonctionne avec des piles, car la lumière ne sera pas constante. En effet, les piles s'usent, donc laisser la torche allumer consomme les piles, il vous faudra donc les remplacer. En ce qui concerne la vie, ce sont les peurs matérialisés qui vous feront du mal. Pour restaurer votre vie vous devrez trouver de la nourriture. Le bon point, c'est que In Sound Mind ne demande pas de cliquer sur tout et n'importe quoi pour trouver quelque chose, car soit les objets sont en surbrillances, soit vous pouvez vous fier au rond blanc qui signale que vous pouvez avoir une interaction avec l'objet, à condition tout de même d'être à porter de cet objet.

Il y a plusieurs sortes d'ennemis, mais tous ont la même fâcheuse faculté: vous suivre une fois qu'ils vous ont repéré. Chaque coups fait baisser (plutôt vite) votre vie. Nous pouvons tirer sur les ennemis avec notre arme à feu, mais en fait j'ai très vite opter pour le contournement. Le morceau de verre qui nous serre d'arme tranchante, sert également à révéler des inscriptions ou l'emplacement des vilains. Si vous mourez, vous recommencerez au dernier checkpoint que vous aurez atteint, parfois pas très proche, mais pas pour autant frustrant. Le bestiaire des "méchants" est plutôt sympa niveau design.




Le jeu est sous-titré français et même si les notes apparaissent en anglais, il suffit de presser la touche carré pour obtenir la traduction. Je n'ai pas vraiment eu peur, c'était plutôt de l'angoisse liée au fait de me faire toucher, par contre, le scénario m'a bien plu. Ah si, j'ai sursauté à un moment à cause d'une vilaine qui a crié dans un miroir et je me méfiais tout le temps des mannequins, en vrai c'est flippant un mannequin dans le noir. Les énigmes sont très présentes, je veux dire, si vous n'aimez pas mener une enquête, le jeu n'est pas pour vous. Enfin, si vous appréciez les univers qui ont pour thématique la peur, la psychologie, l'interprétation, la matérialisation, et le rêve, le jeu vous plaira surement. In Sound Mind n'invente rien, il a toutes les mécaniques classiques du genre (aller là où on vous dit, trouver le bon objet pour avancer, débloquer une porte...) mais c'est justement ce qui plaira au fans. Notez que pour la version Deluxe, il y a une OST très fournie avec beaucoup de titres chantés.

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Bilan du jeu In sound Mind


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© Tous droits réservés à Modus Games, In Sound Mind.


mardi 25 mai 2021

[JEUX VIDEO] TEST RESIDENT EVIL VILLAGE

Resident Evil Village
Resident Evil Village PS5
RESIDENT EVIL (VIII) VILLAGE
 🎮 Version jouée : Presse, PS5
√ 📆 Date de sortie : 07 mai 2021
√ 🔍 Genre : Action/Horror
√ 💼 Editeur : Capcom
√ 💡 Développeur : Capcom
√ 👪 Classification : 18+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes et voix FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Capcom

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🅰lors là, je suis très contente, oh oui. Déjà parce que comme d'habitude, j'ai eu le jeu de la part de mon partenaire Capcom, mais aussi parce que j'ai pu faire tourner ma PS5 et utiliser mon casque! En effet, quoi de mieux qu'un action-horror pour tester le potentiel du casque officiel?! Avant de vous parler de Resident Evil Village, je vais vous résumer les faits du 7, car il y a des éléments importants pour saisir cette suite. Attention, va suivre un spoile entier de RE7.

Je n'ai pas joué à RE7 (c'est le seul...) mais je connais toute l'histoire et est vu tout le film de cinématiques, ce qui m'a aidé voici: 
Juillet 2017, (approximativement 4 ans après les événements de RE6) dans la ville fictive de Dulvey, en Louisiane au sud des Etats-Unis, un homme nommé Ethan Winters est à la recherche de sa femme, Mia, disparue maintenant depuis plus de 3 ans et présumée morte. Un jour, il reçoit une vidéo de Mia qui le conduit vers une plantation abandonnée, où il finit par retrouver sa femme, qui semble avoir été retenue prisonnière. Mia est tantôt apeurée, tantôt violente. Puis, Ethan se fera attaquer par la famille Baker, une famille de tarés, cannibales, et ultra-violents. On découvrira que la famille est sous l'emprise d'Eveline, qui manipule également Mia grâce au mutagène "Mold". Eveline est une arme biologique qui a été conçu sous les traits d'une gamine. À l'époque, lors de son transfert, elle s'est échappée pour se constituer une famille, dont Mia ferait partie. Heureusement, un membre de la famille deviendra l'allié d'Ethan, c'est Zoé, la fille Baker. Grâce à elle, Ethan réussi à fabriquer 2 seringues de sérum, mais doit en utiliser une pour tuer quelqu'un. C'est pourquoi, il doit faire un choix pour la dernière seringue: l'injecter à Mia ou Zoé. On notera que Chris Redfield aidera Ethan à la fin. Voilà, RE8 prend place 3 ans plus tard, Mia et Ethan ont démarré une nouvelle vie: ils sont mariés, ont une fille et vivent en Europe de l'Est. Sachez que mon article ne dévoilera aucune ligne de scénario qui pourrait gâcher votre expérience.

Première particularité, Capcom a essayé d'utiliser le meilleure de la technologie de la PS5. Par exemple, grâce aux gâchettes adaptatives de la DualSense et à leur résistance, chaque arme sera dotée d'une puissance et d'un recul particulier. Le retour haptique renforcera également l'immersion une fois équipé d'arme. Enfin, la technologie sonore Tempest 3D AudioTech offrira aux détenteurs du casque une expérience auditive adaptée au genre action-horror: vous allez détester entendre les meubles et le bois craquer. Une fois le jeu en route, j'ai été frappée par le conte noir que lit Mia à Rose, très style Burton, un livre qui pourrait passer inaperçu, mais qui a tout son sens. Le jeu démarre déjà très fort, j'ai été saisie par la scène qui se jouait en face de moi, je me suis dit "euh, quoi? Vraiment? Mais non", mais si, et me voilà aux commandes d'Ethan aussi désœuvré que moi! Tout comme dans l'épisode précédent, on joue à la première personne pour ne rien perdre de l'immersion: en autre, tu es obligé de bouger la tête aussi rapidement que possible pour être sûr de ne pas rater un ennemi hors champ de vision, il y en a parfois beaucoup et ils sont très rapides, un stress garanti.

Si dans le 7 je n'aimais pas l'aspect clos et le manque de variété, ici on se balade dans tout le village, ajoutés aux domaines de chaque "seigneurs". Le village aura de quoi vous tenir occupés, nécessitant plusieurs aller-retours si vous souhaitez mettre au bleu votre carte (un bâtiment en rouge est un bâtiment qui n'est pas clean à 100%), les habitués ne seront pas dépaysés. Moi, c'est le genre de chose que j'aime faire pour avoir toutes les améliorations possibles, les plans de fabrications, les trésors etc... On rencontre très vite les seigneurs qui vont nous mettre la misère tout au long de la partie, mais on ne se doute pas de ce qui nous attend une fois sur leur domaine respectif. C'est comme en discothèque, 4 salles, 4 ambiances différentes. Au domaine de Dimitrescu, on parcourra un château, à la fois gore et raffiné selon la pièce où l'on se trouve. Oui, je dis gore, car Lady Dimitrescu a beau être raffinée, elle et ses filles laissent traîner des membres, des cadavres et bien d'autres choses peu ragoutantes. Son château est plutôt vaste, il y a pas mal d'exploration et vous serez obligés de surveiller vos arrières, surtout vers la fin, où Dimitrescu vous pourchassera, laissant le bruit de ses pas vous angoisser. J'ai bien aimé ce lieu, j'ai eu l'impression d'avoir pas mal de choses à faire, tuer, éviter. Je vous mets un visuel intéressant qui montre la progression en taille des méchants dans RE, ouais, ils feront moins les malins.


Le domaine suivant vous fera arriver dans un manoir, celui de Beneviento. C'est mon domaine préféré, parce que c'est celui qui m'a fait peur. Le manoir Beneviento abrite tout ce que je déteste! Des poupées, des choses qui craquent, bougent, tombent, l'obscurité, des rires d'enfants et je ne vous parle même pas de la chose qui rode dans les couloirs. Ce domaine est assez court, et ce ne sera pas vraiment un combat de boss à la fin. Mais l'effet sur le joueur était là, l'atmosphère était différente, plus paranormale, plus feutré. Après ce manoir cosy, mais stressant, on passe au domaine de Moreau. Encore un dépaysement total, puisque cette fois, on barbotera sur l'eau et le combat en sera un vrai. Enfin, avant le boss final, on devra venir à bout du domaine de Heisenberg qui se présente sous une immense usine, abritant des cadavres machines, fruits d'expériences toujours aussi dégueulasses les unes que les autres. Voilà, c'est l'élément essentiel à retenir: pas de routine dans RE8, des personnages avec des personnalités, qui vous feront penser à des personnages connus de fiction littéraire. La connexion entre eux, Miranda et la licence Resident Evil est bel et bien là, n'hésitez pas à lire les documents extrêmement instructifs éparpillés tout au long du jeu!

Parlons maintenant de l'arsenal. L'inventaire est comme d'habitude modifiable et il peut être agrandi. Outre les armes à dénicher, le marchand, alias le Duc, vous proposera plein de choses intéressantes et indispensables, comme l'amélioration de vos armes (Puissance, Rechargement, Capacité...), évidemment contre la monnaie locale ramassée ou obtenue lors de vos ventes de trésors. Vous y trouverez aussi de quoi vous ravitaillez si besoin est, mais surtout, si vous trouvez quoi et où tuer des animaux, vous pourrez demander au Duc de vous mitonner des recettes qui vous offriront des bonus permanents. Ce qui est intéressant, c'est que ce vendeur n'est pas figé dans son rôle, il fait partie de l'histoire, vous verrez.




La principale innovation de RE8 c'est donc son ambiance et notamment sa fin ouverte qui peut nous laisser supposer un Resident Evil 9 avec une nouveauté palpitante en perspective (du moins je l'espère). Il est vrai, que si vous ne prenez pas le temps de farfouiller, le jeu se termine rapidement, j'ai mis 14h et quelques avec l'exploration. Je n'avais pas aimé le 7, je le trouvais trop sale, toujours plein de sang à la moindre occasion, et ce n'est pas forcément ce que j'aime (c'est d'ailleurs pour cela que je ne l'ai pas fait, il me faisait penser à la licence Saw que je n'apprécie pas du tout). Alors que le 8 lui ne se cantonne pas qu'au gore, il mélange finesse, angoisse, folklore et d'autres nouveautés que je vous laisse le soin de découvrir. Je dirais pour le mot de la fin: si Ethan, vous avez laissé de marbre auparavent, croyez-moi qu'ici, vous ne serez pas déçus.

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Bilan du jeu Resident Evil Village


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© Tous droits réservés à Capcom, Resident Evil.

samedi 14 septembre 2019

[CHRONIQUE DE PRESSE] PROJECT RESISTANCE

Project Resistance
12 SEPTEMBRE 2019 PROJECT RESISTANCE

CAPCOM ANNONCE PROJECT RESISTANCE,
UNE NOUVELLE EXPERIENCE DANS L’UNIVERS DE RESIDENT EVIL

Capcom développe PROJECT RESISTANCE en partenariat avec NeoBards Entertainment, en utilisant le moteur RE propriétaire ayant déjà fait ses preuves et enchanté les joueurs sur des jeux tels que Resident Evil 2 (2019) et Devil May Cry 5. PROJECT RESISTANCE est actuellement en cours de développement sur Playstation 4, Xbox One et PC (Steam).
Dans chaque match 4vs1, un joueur désigné « Mastermind » suit les quatre survivants à travers un réseau de caméras de sécurité, gardant une longueur d'avance pour empêcher leur fuite. Son but est de les ralentir au maximum en plaçant sur leur chemin obstacles dangereux, ennemis, pièges ou même en manipulant l’environnement grâce à un jeu de cartes aléatoire qui lui permet de déclencher certaines actions à la volée. Il peut aussi à loisir contrôler directement les créatures présentes sur le terrain comme l’imposant Tyran qui a déjà tant fait souffrir les joueurs dans Resident Evil 2.


De leur côté, les survivants doivent travailler ensemble en équipe pour repousser les attaques du Mastermind et remplir les différents objectifs afin de s'échapper du lieu où ils sont retenus captifs avant la fin du temps imparti. Chaque survivant possède des compétences uniques pour aider son équipe à surmonter les défis imposés par le Mastermind et à survivre à la sinistre expérience.

Les joueurs présents au Tokyo Game Show auront le loisir de playtester ce projet en cours de développement sur le stand Capcom. Mais pas la peine d’aller forcément jusqu’au Japon pour cela puisque les membres du programme Xbox Insider et les ambassadeurs Resident Evil auront une chance de participer à la bêta fermée de PROJECT RESISTANCE sur PlayStation 4 et Xbox One. La bêta fermée se déroulera du 4 au 7 octobre 2019. Les inscriptions seront ouvertes entre le 11 et le 18 septembre 2019 sur https://www.project-resistance.com Plus de détails sur le projet Résistance et la bêta fermée seront dévoilés à une date ultérieure.

PROJECT RESISTANCE (Nom provisoire) est une expérience multijoueurs asymétrique basée sur l’univers de Resident Evil prévue sur Playstation 4, Xbox One et PC (Steam).
Retrouvez toutes les informations sur le titre sur le site officiel www.project-resistance.com

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Karma Shachou



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© Image et vidéo tous droits réservés Capcom, "Project Resistance".

lundi 11 février 2019

[JEUX VIDEO] RESIDENT EVIL 2 - Remake

resident evil 2 remake bannière
resident evil 2 remake jeu

RESIDENT EVIL 2 (2019)

 🎮 Version jouée : Presse, PS4
√ 📆 Date de sortie : 25 Janvier 2019
√ 🔍 Genre : Survival-Horror
 💼 Editeur(s) / Développeur(s) : Capcom
√ 👪 Classification : 18+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes et voix en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Capcom

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🅹e dois déjà vous dire que moi et les Resident Evil, ce n'est pas spécialement une histoire d'amour (et pourtant j'en ai fait pas mal). Par contre, si vous me parler de Resident Evil 2 de 1998, là c'est une love story. Je ne sais pas pourquoi, mais celui la m'avait vraiment fait plaisir et marqué, j'avais même partagé l'expérience avec ma sœur (si si, j'étais même allé jusqu'à lui laissé toucher à ma manette!). Alors forcement, quand le remake sort et que l'on me propose une demande pour avoir le jeu, je ne me voyais pas dire non! Bref, passons aux choses sérieuses.

resident evil 2 remake screen 1
🅹e lance le jeu, la surprise commence avec un doublage français. Ça fait plaisir de penser aux autres pays, merci Capcom. C'est vrai, on ne le dit pas assez souvent, mais moi j'apprécie que les jeux soient doublés dans ma langue natale. 
Tout comme le jeu d'origine, on peut choisir de commencer le jeu soit avec la campagne de Leon Kennedy, soit avec la campagne de Claire Redfield. A l'époque, j'avais choisi Leon pour ma première partie et vu que je ne me rappelle pas de la campagne de Claire, j'ai donc choisi de faire ce remake avec elle. Par contre, il n'y a plus les quatre scénarios alternatifs, mais une seule et même intrigue pour ce RE2 cru 2019. Une fois une campagne terminée, vous pouvez faire la Bis qui donne les Mr Raccoon manquants, et pour Claire, révèle le vrai boss de fin.

Même si il y a des ajouts par-ci par là, tout comme son prédécesseur une campagne se termine "assez" vite. L’intérêt réside vraiment dans le fait de faire les 2 campagnes et Capcom l'a toujours vu ainsi. Moi je n'ai pas triché avec une soluce, j'ai pris mon temps sans me soucier du ranking je l'avoue. De toute manière, même sans prendre particulièrement son temps, il y a moyen d'obtenir plusieurs améliorations. Vous aurez peut être moins de chance pour trouver les statuettes de Mr Raccoon si vous ne fouillez pas.

resident evil 2 remake screen 2
🆄ne chose qui m'a sauté aux yeux, c'est le niveau de difficulté. En effet, dès les premières minutes de jeu on sent que la difficulté a été revu à la hausse. J'avais beau tirer dans la tête, ça vidait le chargeur et l'ennemi restait debout. Forcement, très vite, je change de tactique et je tire dans les jambes, en somme tout ce qui peut le ralentir. Et c'est bien ça, dans ce remake il vaut mieux immobiliser et fuir plutôt que de s'acharner. Après, si vous êtes précis dans vos tirs et que vous avez assez de munitions, vous pouvez finir le mort-vivant quand il est au sol avec une balle dans la tête. Mais clairement, l'évitement est plus conseillé dans cette version où les ennemis sont plus coriaces. Après, fort heureusement, si vous avez en votre possession un fusil à pompe et des cartouches incendiaires, vous pouvez one shootez avec plaisir et contemplation votre oeuvre: vite fait, bien fait. Voici ma vidéo de présentation du jeu si vous voulez en plus des mots, du visuel:


Ça va même plus loin que ce degré de difficulté dont je viens de parler, car à cela s'ajoute une tension omniprésente! Toujours au sujet des zombies, lorsque vous êtes dans un bâtiment que vous avez au préalable nettoyé, ne croyez pas que vous serez tranquille. Et oui, les zombies peuvent rentrer par les fenêtres. Ça vous rappelle sans doute les chiens qui se jetaient dans les fenêtres dans Resident Evil premier du nom, un vrai traumatisme pour les joueurs. Cette fois, vous devrez penser à barricader les fenêtres cassées sous peine que des zombies envahissent la zone que vous veniez de dégager. Pour répondre à cette nouveauté, Capcom a disséminé des items planches. On peut dire que ce petit plus ajoute de la tension à la partie.

Mais ce n'est pas tout, encore une difficulté en plus avec le couteau! Comme dans le jeu d'origine nous avons toujours la possibilité de nous battre au couteau. Je me rappelle qu'on était bien content de l'avoir quand nous n'avions plus de munitions. Sauf que là, pour être toujours dans la difficulté, Capcom a rendu le couteau cassable! C'est à dire qu'à force de l'utiliser, il se casse et disparaît de notre inventaire. Petit plus, vous pouvez vous défendre avec ce même couteau lors d'une altercation en le plantant dans le zombie et ainsi vous échappez de son emprise. Mais vous avez encore pire, si si, c'est possible! Les portes ne mettront plus trente secondes à s'ouvrir. Ce qui aura pour impact de laisser les zombies vous foncez dessus: je les déteste...

resident evil 2 remake screen 3🅸l faudra donc faire avec cette difficulté revue à la hausse comme je l'ai déjà dit. Mais surtout, il faudra prendre en compte le nouveau maître mot de ce remake qui est "tension". Cette tension a été voulu pour mieux cadrer avec le genre du titre, c'est à dire la survie. Le studio s'oriente sur une base de termes, à savoir: claustrophobie, humidité, saleté, horreur (je ne les invente pas, c'est eux qui les ont cité). Fini donc l'ambiance à la Resident Evil 5 et 6, pour retourner à la base mais en plus poussée.
Autre point qui participe à cette tension, c'est la caméra. En lisant des interview j'ai pu apprendre qu'au départ le jeu était à la première personne et qu'ils ont totalement changé pour une vue à la troisième personne avec caméra à l'épaule. Je les remercie, je préfère tellement voir mon personnage auquel je m'identifie. Dans un FPS je ne dit pas, c'est stylé et ca t'embarque dans l'ambiance. Mais dans un RPG, jeu d'action, ou en l’occurrence dans un survival, je ne trouve pas ça bien. Bref, revenons-en à la caméra. Elle est légèrement sur le coté ce qui participe vraiment à l'ambiance. La caméra n'est donc plus fixe comme dans le jeu original.

En fait, dans cette version, je n'avais pas peur que quelque chose me saute dessus comme dans la version de 1998. Non, j'avais peur pour ma peau. Tous les recoins sombres, le manque de munitions, la peur de perdre mon couteau, me faire rattraper par le Tyran (je le hais), devoir me faufiler et que ça tourne mal, le silence puis le bruit, tout ça me stressais! Je voulais un bisou bordel.

resident evil 2 remake screen 4🅿our ce qui est des autres nouveautés, vous aurez la possibilité de contrôler le personnage de Ada Wong, ce qui n'était pas possible dans le Resident Evil 2 originel. Cette petite surprise vous demandera de résoudre des casses-têtes qui feront appelle à un tout nouvel appareil conçu pour l'occasion.

Resident Evil 2 remake est vraiment dans la veine de Rebirth, un très bon jeu qui suscite de nouveau un intérêt autant pour ceux qui ont déjà jouer au jeu d'origine que pour ceux qui le découvre. Les grandes lignes du scénario, les événements clés et la majeure partie des environnements du jeu de 1998 ont été conservés. Les petits ajouts esthétiques, la maniabilité, la difficulté, les petits éléments de gameplay ajoutés ou modifiés apportent un dynamisme et du survival que l'on prend volontiers. Evidemment, le tout allonge la durée de vie du jeu, ce n'est pas moi qui m'en plaindrait car il se termine toujours assez vite. 
RE2 est une valeur sûre, ça a été un vrai plaisir de rejouer à ce jeu. Faudrait vraiment faire la fine bouche pour le bouder. Au final, j'aime les 2, l'original et le remake. Je crois que cette année on n’arrêtera plus Capcom lol: c'est l'année Capcom.

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resident evil 2 remake bilan


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