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dimanche 14 février 2021

[SERIE TV] BUFFY CONTRE LES VAMPIRES (Dossier Pt.2/2)

BUFFY CONTRE LES VAMPIRES dossier partie 1

La trilogie du samedi soir M6
Suite et fin du dossier Buffy (partie 1 en lecture via ce lien). Alors là, on va faire un bond en arrière, ca ne va pas nous rajeunir. Y'a que les vrais qui verront de quoi je vais parler juste à l'image (je rigole): on va dire fin des années 90 à début des années 2000, passait sur M6 un programme télé qui s'appelait La Trilogie du samedi soir. Le meilleur programme télé de tout les temps: 3 séries, 3 épisodes en une soirée. Je ne vous raconte même pas comment on attendait le weekend pour regarder nos séries! Smallville, Alias, Buffy, X-files, Stargate, les séries les plus cool ont été diffusé en prime time pendant onze ans, de 1997 à 2008. Ca peut paraitre rien, mais en réalité c'était un bouleversement des codes, parce que oui y'avait Bervelly Hills ou d'autres séries du genre, mais des gens comme moi, ce qu'on voulait c'était du fantastique, des gens badass, de la noirceur, du geek. Vous l'avez déjà compris, dans ce programme ma série préférée c'était Buffy contre les vampires (et d'ailleurs ça l'est toujours, j'avais dû me saigner pour avoir un coffret de l'intégrale). 

Coffret intégral Buffy
Pourquoi cette série est géniale? Pour plusieurs raisons que je vais vous citer. Premièrement, la série reprend l'idée de départ du film original: le premier rôle, le héros, la force, appartiennent à une femme. Et ca, à l'époque c'était déjà une prise de risque. Car oui, des séries avec des femmes ca existaient, mais pour le plaisir des yeux, pas pour insuffler une ou des femmes fortes dans tous les sens du terme. C'est Buffy contre les vampires qui a ouvert la voie à d'autres séries telles que Alias, Dark Angel... Ce qu'inspire la série est tellement puissant niveau sociologie, psychologie, philosophie et women's studies, que c'est carrément devenu une matière d'étude appelé Buffy Studies dans des Universités.  En effet, si la série aborde des thèmes légers liés principalement du passage de l'adolescence à l'adulte qui n'ont rien de nouveau, les saisons proposent également des points inhabituels pour les sérivores et fans de fantastiques tel que vous et moi: des personnages en marge, avec des geeks, des nerds, des lesbiennes, des loosers. Et des créatures comme des vampires, des loups, des fantômes, des démons, des chasseuses, des humanoïdes, des sorcières, des robots, des momies et j'en passe tellement c'est ultra vaste. Si pour certains les épisodes étaient ultra divertissants et touchants, pour d'autres, la subtilité de thèmes complexes les accaparés: la mort, l'acceptation et le refus de la mort, la rédemption.


Bref, revenons à des choses plus triviales. La série de Joss Whedon qui nous a régalé de 1997 à 2003, avait aussi comme particularité de proposer des dialogues ou situations drôles, toujours bienvenus et pas lourds (Buffy en cro-magnon qui veut de la bière. Les personnages qui voient un homme au fromage, des répliques cinglantes, des tenues loufoques etc...). Mais également des épisodes spéciaux pour les fêtes du calendrier, des épisodes en comédie musicale, un épisode muet et bien d'autres surprises. En somme, un régale. Le weekend était mon moment préféré, et j'ai grandit en même temps que la série tout en fantasmant sur Angel lol. Malgré les 7 saisons (la 8ème c'est une série animé), Whedon arrivait toujours à nous surprendre avec de nouveaux personnages, des retournements de situation et bien d'autres choses que je ne peux dévoiler car ça serait dommage. Les DVD et Blu-Ray existent toujours, mais, ils se revendent très chers. Notez que Joss Whedon respectent tellement sa série que malgré une remasterisassions sur les ombres, l'image n'est pas en 16:9ème. Ca dérange ou non.

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Karma Shachou: Le Blog Geek



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dimanche 22 septembre 2019

[JEUX VIDEO] DEVIL'S HUNT

Devil's Hunt
Devil's Hunt steam
DEVIL'S HUNT

 Version jouée : Normale, PC
√ Date de sortie : 17 Septembre 2019
√ Genre : Action
 Editeur(s) : Layopi Games
√ Développeur(s) : 1C Entertainment
√ Classification : 18+
√ Mode(s) : Jouable en solo
√ Langue : Textes en FR
√ Testé et écrit par : Karma
√ Partenariat : Terminals
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Alors attention je plaide coupable, j'ai choisi ce jeu pour 2 raisons: la première pour la jaquette qui me faisait grave de l’œil et la deuxième parce que le teaser me lançait des appels de fou. Pourtant, on connait tous mon passif avec 1C Entertainment qui joue avec mes émotions à l'ascenseur émotionnel (on se rappellera de Fall of Light qui m'avait déçu ou de Fell Seal qui lui était vraiment cool). Ce qui est bien avec 1C c'est que je teste un peu de tous les genre grâce à eux, car cette fois on part pour de la pure action.

Devil's Hunt enfer
L'histoire est inspirée de la série de romans polonais Equilibrium - Devil's Hunt de Pawel Lesniak. Dans le jeu, on découvre Desmond, riche fils d'un grand entrepreneur. Tout lui sourit, ou presque: une grande villa, un travail dans l'entreprise de son père, une très belle fiancée (Kristen) et il est champion de boxe. Un jour, il se dispute avec son père lors d'un rendez-vous avec celui-ci et la situation tourne mal puisqu'il perd son travail. Desmond repart alors contrarié, pourtant il devra se ressaisir car un grand match l'attend le soir même. Avant cela, le jeune homme décide de demander sa fiancé en mariage. Après une préparation sommaire pour vous apprendre à utiliser les gachettes qui correspondent aux coups de poings, vous vous rendez sur le lieu du combat. Là bas, Desmond découvre un adversaire étrange, très puissant qui l'espace d'un instant à laissé entrevoir des yeux orangés. Il perd son combat et rentre chez lui tant bien que mal. Malheureusement, en arrivant Desmond découvre Kristen allongé à côté de son meilleur ami Ambry. Dans une colère folle il se lance à la poursuite d'Ambry quand il est soudain épris de flash back. L'homme, décide de se jeter du pont avec sa voiture et meurt. Bon, l'histoire au début me laisser un peu perplexe, mais vu la suite, j'ai vite compris qu'il fallait bien placé l’histoire. La partie d'histoire la plus intéressante commence donc à partir du moment où Desmond est mort pour se réveiller en Enfer.

Devil's Hunt ange
La thématique est donc sur les Enfers, le Paradis, les anges et les démons, profilée sur un fond de guerre entre les 2 camps. Notre héros, n'en est pas vraiment un puisqu'il tue, cède à la vengeance etc... on notera qu'il ne rejoint pas non plus le camp des anges quand il en a eu l'occasion. Lui ce qu'il veut, c'est ne recevoir d'ordre de personne, être libre. Même si comme lui, on sent qu'il y a anguille sous roche de nous forcer à choisir un camp, je ne pouvais pas m’empêcher de penser que Desmond était égoïste. Chose curieuse, j'ai toujours eu du mal à avoir de l'empathie pour lui. En fait, presque tous les personnages sont intéressants, sauf lui XD. Même au niveau graphisme, les autres personnages "importants" sont mieux modelés que lui. Après, je me dois de ne pas être trop méchante non plus, car clairement il ne comprend pas la Grande Guerre dans laquelle il se retrouve embarqué malgré lui. Je cite: Finalement, il se rend compte que ce n'est pas le choix le problème, mais les gens qui le demandent. L'histoire met donc plutôt en scène le fait de grandir jusqu'au moment où l'on peut dire "allez vous faire foutre" au monde pour prendre ses propres décisions, détaille le Game Director Michał Sadowski. Personnellement, j'adore les films, jeux et séries qui touchent aux mythes/légendes liés aux démons et aux anges (DMC, Van Helsing, Constantine, Dominion...) donc j'ai trouvé le scénario captivant puisque je n'avais jamais envie de m'arrêter. Vraiment, c'est un très bon point qui est fortement dû au travail de l'écrivain. Il faut dire que c'est lui qui a fondé le studio Layopi Games. Puis, arrive la fin du jeu (au bout de 7h) ... je n'ai pas compris ce qui venait de se passer! Le mec ok il sauve sa copine et son pote, il tue le mec directement au dessus de lui hierarchiquement. Et c'est tout !!! On ne verra pas Muriel après tout le teasing de fou qu'on nous a fait. On ne saura pas ce que deviennent les "traîtres" qui m'ont aidé. Mais aussi que devient la Grande Guerre? Et genre, Lucifer ne fait rien après mes actes? Je suis choquée et dégoûtée.

Devil's Hunt arbre de compétence
En ce qui concerne le gameplay, j'ai un avis en demi teinte. Grâce au pacte entre Desmond et Lucifer, nous avons accès à un éventail de pouvoirs. Les pouvoirs sont disséminés dans des arbres de compétences divisé en trois écoles: Exécuteur, Sainte et Néant. Si, sur ce point rien de nouveau, il y a quand même une particularité: on aura pas à choisir parmi ces 3 arbres puisqu'il faudra se servir des 3. Pourquoi? Parce que chaque arbre a des pouvoir à adapter aux différents types d’ennemis rencontrés. Donc 3 arbres pour 3 types d'ennemis: des démons (Exécuteur), des anges (Sainte) et des satanistes. Vous pouvez passer à tout moment d'une école à une autre. Autre spécificité, l’attribution des points n’est jamais définitive. De ce fait, vous pourrez remodeler l’intégralité de vos arbres de compétences à n’importe quel moment. Clairement, moi j'ai choisi en fonction de l'efficacité réelle en combat. C'est entièrement gratuit, de mémoire ce n'est pas commun dans un jeu. Les cartes que vous pouvez voir à la fin de chaque arbres, sont également à débloquer. Ils permettent de déverrouiller des combos. Malgré tous ces efforts, les combats restent "lourds". Toutes les actions manquent de fluidité, chaque mouvement comme monter une marche, frapper, déclencher un pouvoir, est lent. En soi, ce n'est pas gênant, mais pendant les combats le temps de réponse des coups m'ont dressé les cheveux sur la tête.
Du coup, autant vous dire que je ne me servais jamais du contre, bien trop long, au privilège du dash. Je terminerai cette partie en faisant remarquer que le studio s'inspire beaucoup de licence comme DMC, Batman Arkam et bien d'autres. Clins d’œil sympathiques, mais qui ne sauve pas la barque.

Devil's Hunt Lucifer
Autre point négatif, tout le jeu est linéaire. On passera notre temps dans une succession de couloirs même lorsqu'on passe dans un trou ou franchi un obstacle. On avance de zones en zones ultra cloisonnées où tous les collectibles se trouvent sans vraiment chercher. Les énigmes se résument à de simples mécanismes à activer. Même les objets à déplacer ont un chemin prédéfini. Je trouve ca vraiment dommage, car grâce au scénario il y avait vraiment du potentiel.

Cette première expérience pour le studio Latopi Games n'est malheureusement pour moi pas vraiment réussi. Je n'ai retrouvé que peu de promesses annoncés dans les teaser ou interview. Du fait de son gameplay mal conçu et ultra lourd, de son ambiance sonore quasi-inexistante et de son scénario mal exploité, Devil’s Hunt ne marquera pas les anales. Mais pire, la fin de l’histoire est la plus grande des déceptions. C'est bien dommage aux vues de certains bons points comme la gestion des pouvoirs, les combats contre les boss, la hiérarchie des démons.

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Devil's Hunt bilan


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