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jeudi 5 mars 2020

[MUSIQUE] SYN

Roman Kouder SYN
🆅oici encore un titre qui fait parti des incontournables de ma playlist: Syn sorti en 2019, de Roman Kouder. C'est un français (on a quand même du beau monde pour représenter la France, vous avez dû le remarquer depuis que je vous partage mes goûts). Il a peu de titres à son actif, mais de toute façon c'est la seule chanson que j'aime actuellement. Je ne trouve pas le clip cinglant, mais il fait parti d'un triptyque pour le projet appelé Nuggets After Sex qui raconte l’histoire entre un homme et une femme passant de la rencontre, la séduction, à la séparation. Le morceau est accolé à la voix de LissA, qu'on a pu entendre sur Happy Again en 2018 (bon titre), mais j'en parlerai la prochaine fois, dans un nouvel article de musique, car elle le mérite. En attendant, voici le clip de Syn, bonne écoute:


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Karma Shachou: Le Blog Geek


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samedi 22 février 2020

[VIDEO YOUTUBE] TOOLS UP!


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jeudi 13 février 2020

[JEUX VIDEO] WINDS OF CHANGE

WINDS OF CHANGE

√ Version jouée : Early Access en EN, PC
√ Date de sortie : 21 Août 2019
√ Genre : Aventure, Point'n click
√ Editeur(s) / Développeur(s) : Tall Tail Studios
√ Classification : 10+
√ Mode(s) : Jouable en solo
√ Langue : Textes en EN
√ Testé et écrit par : Karma
√ Partenariat : Terminals
_________________________________________

On va commencé par le commencement, ce n'est absolument pas mon style de jeu, mais j'avais envie d'essayer. Je n'ai pas vraiment aimé, par goût personnel, mais en aucun cas ce n'est pas parce que le jeu n'était pas bien. Winds of Change est sorti le 21 août. Il mélange plusieurs style: le visual novel, avec de l'aventure, le tout en point'n click. Attention, le jeu n'est, et ne sera pas disponible en français. Donc autant dire que si vous ne maîtrisez pas un minimum ça ne sert à rien de faire le jeu étant donné qu'il y a beaucoup de textes.

🆅ous êtes le voyant de Valinorth. En effet, grâce aux esprits on a  une vision du futur pour nous aider à guider notre pays sur le droit chemin. Cependant, une nuit, une vision ébranle les bases mêmes de tout ce que nous savions auparavant. Forcé de quitter définitivement notre douillet domicile, nous allons découvrir le monde plus vaste d'Alestia. Là bas, y règne des souverains tyranniques du Triumvirat. C'est comme cela que le joueur va se retrouver au sein de La Rébellion qui se bat pour la libération du pays.

Dans ce but, le jeu vous demandera de construire une armée et de façonner le monde avec vos propre choix. Des choix qui auront des répercussions sur le scénario. Ce visual novel qui allie jeu d'aventure et laisse au joueur la possibilité de découvrir de multiples fins, propose également des options de romance. Inspiré par Dragon Age et Mass Effect, vous aurez donc de nombreux choix à faire. Vous aurez également des dialogues narrés doublés par de vrais acteurs.


POUR RÉSUMER, LES CARACTÉRISTIQUES SONT :
• Point'n click et il vous suffit de cliquer sur l'interface.
• Une histoire massive qui se déroule dans un monde fantastique.
• Les voix sont entièrement joués.
• Lien avec vos camarades d'aventure.
• Poursuivez vos amitiés et vos romances qui ne seront pas limité par le sexe de vos camarades. Vous pouvez discuter avec votre équipe à tout moment.
• Une histoire non linéaire. Et vous pouvez vous arrêter et explorer tout votre écran quand vous le souhaitez, des items se cachent partout. Ainsi que revenir en des lieux déjà explorés.

La soundtrack colle parfaitement au jeu. On la doit à Joel Steudler (Epic Christmas) avec Fox Amoore (Come find me, The Dreamcatcher).

Je n'ai malheureusement pas continuer le jeu car je n'ai pas accroché au genre, mais surtout l'anglais ne m'a pas permis d'apprécier pleinement l'histoire, à cause de mes lacunes et non à cause du titre. Mise à part cela, le titre plaira à coup sûr si ces 2 points sont pris en compte: la non traduction et genre.


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samedi 8 février 2020

[VIDEO YOUTUBE] IRO HERO


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jeudi 6 février 2020

[SERIE TV] BREF, J'ai vu Ares (S1)

ARES
🆂i la série October Faction était quelque peu convenue, Ares a elle le mérite d'avoir chercher à produire quelque chose d'original. La série s'ouvre sur des scènes qui vont données le ton: suicide, ambiance dérangeante, secte. En effet, on y découvre un personnage qui finira par se tuer d'une façon peu commune. Puis, on découvrira notre personnage principal: Rosa. Via son ami d'enfance, elle va se retrouver dans une secte nommé Ares (oui comme le Dieu). Je ne vous en direz pas plus sur elle, si ce n'est qu'elle vénère Beal. Même si ce démon existe, ici ce n'est pas le même: Beal absorbe la honte et les remords quand on lui fait offrande. A la toute fin de la série, tout vous seras expliqué. La série vous dépeint l'ambition des hommes, prêts à tout pour réussir. Les thématiques seront donc variés, le tout sous fond de meurtres, suicides, dépravations et autres joyeusetés malsaines. Si certains pans du scénario sont devinables, d'autres m'ont surpris. La fin est sympa et se tient, j'ai hâte de voir ce que peut proposer une saison 2, sachant qu'à limite la série pourrait s'arrêter là. Mais il est vrai, qu'on ne saurait pas ce qu'il adviendrait de la vieille femmes emprisonné dans la salle secrète.

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MA NOTE: 12/20



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[VIDEO YOUTUBE] ASH OF GODS: Redemption



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©  Tous droits réservés AurumDust, "Ash of Gods".

vendredi 31 janvier 2020

[JEUX VIDEO] ASH OF GODS REDEMPTION

Ash of Gods
Ash of Gods PS4
ASH OF GODS:Redemption

√ 🎮 Version jouée : Early Access, PS4
√ 📆 Date de sortie : 31 Novembre 2019
√ 🔍 Genre : Turn based RPG/ Stratégie
√ 💼 Editeur : Buka Entertainement
√ 💡 Développeur : AurumDust 
√ 👪 Classification : 16
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo (PC)
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Koch Media
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🅰sh of Gods est le deuxième jeu de style roman visuel que l'on me confie. Mais, celui-ci mélange en plus du roguelike et de la stratégie en ligne au tour par tour. Je dois avouer que ce qui m'a fait dire "oui je veux bien le tester" c'était l’appât de la cinématique et de la musique que je vous ai évidemment partager juste après ce paragraphe. Comme quoi ce qui enrobe un jeu à son importance! Maintenant, passons aux choses sérieuses.


La cinématique est vraiment soignée pour un jeu indépendant, j'ai même envie de dire qu'elle a dû en appâter plus d'un. Venons-en à l'histoire qui n'est pas évidente juste au visionnage de l'introduction: Ash of Gods veut montrer toute la complexité et l'ambiguïté du choix moral. C'est l'histoire d'anges qui, après avoir reçu le libre arbitre, ont transformé la vie des humains en enfer en l'absence d'un dieu. On vous montre que les humains deviennent inhumains et que les inhumains eux, tendent à se comporter comme plus comme des humains que les humains eux-mêmes. C'est une histoire qui vous montre qu'aucun conflit n'a un bon ou un mauvais côté car même vos ennemis sont comme vous.
L'auteur du scénario, Sergey Malitsky, est un auteur fantastique contemporain, d'origine polonaise, surtout connu pour ses séries fantastiques Arban Saesh, The Code of Semideath, Nothing Personal, Stones of Mitutu, Shelter of the Cursed.
Les illustrations ont été voulu à la manière des premiers dessins animés de Disney et des créations du studio d'animation soviétique "Soyouzmultfilm" des années 60 (nous ça nous parle pas, mais chez eux ce sont les meilleurs dans l'animation). L'animation des personnages dans les scènes de combat est quand à elle basée sur la capture de mouvement des acteurs. Enfin, vous noterez que la colorisation a été fait à la main.

Côté narration, celle-ci implique beaucoup le joueur puisque chacun des personnages peut mourir (tu la sens la frustration? Bah t’inquiète, elle arrive). En effet, nos décisions affecteront le scénario dans un espace temps plus ou moins proche. On vous donne un avantage momentané, vous êtes content, puis vous mourrez... Vous décidez de faire un sacrifice, l'avantage arrivera mais probablement plus tard. Car le jeu veut tout comme dans la vie réelle faire en sorte qu'on ne peut rien prédire et que tout acte à des conséquences. Vous devrez donc faire attention en permanence à vos réponses, vos actes, vos blessures, vos ressources, bref, une gestion aux petit oignons.
Plus en détails, j'aimerai aborder le système de strixes (pierre que l'on découvre d'abord sur des médailles ou des bijoux). Celui-ci, implique de toujours avoir un stock suffisant de ces pierres, ce qui est carrément pas facile vu que chaque événement te tend des pièges. Des fois, j'avais vraiment l'impression de faire les bons choix, et paff, des strixes en moins... Quand vous subissez des dégâts, vous n'aurez d'autre choix que de mettre au repos vos personnages dans un lieu prévu à cet effet. Sachez que si vous ne vous soignez pas, les dommages vous mettront à mal à long terme. Enfin, pour toujours plus vous mettre des contraintes, il a la notion de contamination. J'explique. La narration implique une contamination à tous les êtres vivants. Nos personnages sont porteurs de ce virus et il aura des effets négatifs.

Il est temps d'aborder les combats. Ils sont réussis grâce à plusieurs points, notamment le système de double jauges: une pour la vie, une pour l'énergie. Si la jauge de vie on se doute bien de ce qu'elle représente, je vais en revanche vous parlez de la jauge d'énergie. Elle sert évidemment à engager une action, mais elle est aussi une sorte de bouclier puisque les dégâts infligés à la vie sont doublés si la jauge d’énergie est vide! Dans tous les cas, il ne faut pas oublier que nous sommes dans un jeu de stratégie et que tout doit être pensé. Enfin, j'ai été surprise de découvrir un système de cartes en combat. Elles permettent d'obtenir des petits bonus. Je ne vais pas rentrer dans le détail, mais chaque personnage à un arbre de compétences très complet, une classe, ses stats.

La musique de ce titre est le résultat de la collaboration entre ces compositeurs: Adam Skorupa, Krzysztof Wierzynkiewicz et Michał Cielecki. Des noms qui vous disent peut être quelque chose puisqu'ils ont travaillé sur des jeux tels que: Bulletstorm, Painkiller, The Witcher, EVE Online, Call of Juarez et Shadow Guerrier. Ecoutez moi ce titre chanté du menu theme:



Le jeu à une belle durée de vie, puisqu'il faudra compter environ une quinzaine d’heures. Le titre à le mérite de proposer quelque chose de beau à l’œil et à l'oreille. Les commandes à la manette sont adaptées, le système de choix et de permadeath des alliés vous garantissent une tension constante. Mais qui peut aussi vous rendre fou, vous décourager tant on a l'impression qu'il n'y a pas de si bon choix. Malheureusement les bestiaires ennemis est pauvre, le jeu ne propose au final pas grand chose d'innovent.

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Ash of Gods bilan


© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
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dimanche 26 janvier 2020

[JEUX VIDEO] RITUAL: Crown of Horns

RITUAL: Crown of Horns

√ Version jouée : Normale, PC
√ Date de sortie : 7 Novembre 2019
√ Genre : Shoot'em up
√ Editeur : Feardemic
√ Développeur : Draw Distance
√ Classification : 16+
√ Mode(s) : Jouable en solo
√ Langue : Textes en FR
√ Testé et écrit par : Robin
√ Partenariat : Terminals
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🆁itual : Crown of Horns est un jeu dont avant tout, la bande son m’a totalement conquis ! C’est un petit shoot‘em up sorti le 7 Novembre sur PC mais également Switch. Le jeu est développé par un studio indépendant DrawDistance (anciennement IFun4all).

▲ « Mais le Shoot’Em Up c’est quoi ? »
No panic ! Si pour certains ce terme est inconnu, le shoot’em up est un style de jeu, où tu défonces des hordes d’ennemis, progressant ainsi sur plusieurs niveaux afin d’améliorer équipements et statistiques du protagoniste incarné. Issu de nos regrettés bornes d’arcade et consoles rétro, le « Shmup » revient de plus en plus en force sur nos consoles dernières générations et ce pour notre plus grand plaisir.

▲ Trêve de bavardage, au bain de sang !
Dans un Far West alternatif, au 19ème siècle, le joueur incarne Daniel Goodchild, un ancien chérif trépassé lors d’une chasse à la sorcière. Ressuscité par cette même sorcière, vous ne désirez plus qu’une seule chose, vous vengez de vos meurtriers et du gouvernement, qui n’a strictement rien à faire de votre triste sort.
Pour ce faire, vous voilà conviez à la protéger contre des hordes de montres, lors de rituels où il vous faudra éliminer les hordes alentours.

Côté jouabilité, le jeu vous conseille vivement de jouer à la manette avec ce petit message qui m’as délicatement fais sourire : « Il est dit que l’Ouest fût conquis avec une manette en main »
Du coup, pour avoir testé les deux, je confirme que la jouabilité souris/clavier est vraiment nulle, préférez plutôt comme conseillé votre manette !
Le jeu est assez vif, du coup, il vous faudra être bien réactif. Vous commencez avec 2 armes, un colt et un fusil à canon. Chacune possède ses propres attributs, tel que une meilleure portée pour le colt ainsi que la possibilité de tuer d’un coup un ennemi avec le bon timing. Quant au fusil, on préférera sa portée courte, mais plus étendue pouvant toucher plusieurs ennemis d’un coup. Vous évoluez donc, avec la possibilité de créer d’autres armes dès que vous trouvez leurs plans de fabrications durant les niveaux dans lesquels vous progressez. Vous avez également, la possibilité d’activer des sorts vous aidant ainsi à mettre à bas plusieurs ennemis en peu de temps (très pratique quand on est débordé par les événements). L’utilisation de ceux-là, se fait par le biais des « âmes » qu’on récolte par série de meurtres.

Le changement d’arme se fait rapidement avec les gâchettes de  votre manette, mais vous n’avez la possibilité que d’en équiper trois d’un coup.

Nous avons également la possibilité de pouvoir changer l’accoutrement de notre personnage, nous faisant bénéficier ainsi de bonus différents (récupération de vie, plus de balles, plus d’âmes).

Bien que la soundtrack soit vraiment géniale (country métal, personnellement je ne m’en lasse pas ! Elle est composée par Brunon Lubas), du côté du gameplay il n'y a rien de bien transcendant. Les niveaux se ressemblent, seule la difficulté change, bien heureusement. Nous ferons que protéger la sorcière encore et encore. J’aurais tout de même préféré plus de diversité de ce côté-là. On notera tout de même un effort sur la rejouabilité du jeu, car vous avez la possibilité de refaire un niveau en accomplissant des défis afin de gagner de quoi améliorer votre protagoniste. Ce qui est toujours utile.


On évolue à travers plusieurs niveaux avec des récompenses qui diffèrent après chaque zone. Les passages à travers lesquels les ennemis arrivent sont de plus en plus nombreux et la zone à défendre devient donc plus large à couvrir, compliquant ainsi le jeu. Globalement, le jeu est assez difficile, au point d'être rebutant.

Graphiquement, il n’y pas de quoi cassé 3 pattes à un canard comme on dit par chez nous. Rien d’étonnant non plus, c’est le style qui veut ça, un univers sombre et sanglant mais basique. Pour moi, ça manque de détails et les niveaux se ressemblent un peu trop. La vue du dessus est utile pour voir en un coup d’œil toute les hordes d'ennemis, dans tous les cas c'est la vue préconisée au genre. Hélas, vous remarquerez que la camera a tendance à trop se rapprocher! La conséquence est que vous louperez des ennemis à coup sûr. Pour en revenir aux niveaux, ils sont souvent les mêmes esthétiquement parlant, c'est dommage car la thématique Far west est cool, mais là on sombre dans une monotonie visuelle.

Les points positifs de « Ritual : Crown Of Horns » résident dans la simplicité de la prise en main et le côté vif du jeu, avec une soundtrack qui lui colle vraiment bien (en plus d'être bonne)! La difficulté de celui-ci fait aussi son charme, sa rejouabilité avec les défis est un grand plus et permet une plus grande longévité.
Coté graphisme et gameplay, je trouve le jeu monotone. Il reste assez cool quand on a rien à se mettre sous la dent et que l'on souhaite se défouler quelques instants.

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© Tous droits réservés à Feardemic, "Ritual".

[JEUX VIDEO] PERILS OF BAKING

Perils of Baking
Perils of Baking switch
PERILS OF BAKING
√ Version jouée : Normale, SWITCH
√ Date de sortie: 14 novembre 2019
√ Genre : Plateforme
√ Editeur : Eastasiasoft
√ Développeur : Lillymo Games Inc
√ Classification : 3+
√ Mode(s) : Jouable en solo
√ Langue : Textes EN
√ Testé et écrit par : Charles
√ Partenariat : Eastasiasoft
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🅿erils of baking est un jeu indépendant du même studio que le jeu Habroxia dont Karma avait fait le test (cliquez ici). C'est un jeu de style plateforme dans lequel nous incarnons comme son nom l'indique : un boulanger ! Dès les premières minutes de jeu, vous remarquerez clairement que Perils of Baking s'inspire des plateformers 2D classiques, et plus précisément de Super Mario Bros. Cependant, notre jeu parvient-il réellement à rendre hommage au genre ou n'est-il qu'une pale copie sans saveur ? 

Perils of Baking screen 1
L'histoire
C'est l'histoire de deux frères. Le plus jeune des deux voit sa popularité croître en raison de ses talents culinaires, ce qui engendre la jalousie du plus âgé. La frustration grandissante, il se met en quête d'un ancien artefact maléfique capable de donner vie à ses pâtisseries. Il se constitue ainsi une armée de brioches, de donuts et autres viennoiseries. Le grand frère fera tout pour le stopper et le ramener à la raison, c'est notre héros.

Des mécaniques de jeu "on ne peut plus classique"
Perils of Baking arbore des mécaniques de jeux très familières au genre du plateformer, nous évoluons en 2D sur un scrolling horizontale. Sobre et efficace, le jeu nous propose trois actions possibles:
- Se déplacer, à l'aide de la croix directionnelle (ou joystick). On peut augmenter cette vitesse de déplacement en appuyant sur Y (en somme, c'est le sprint).
- Sauter, en appuyant sur A.
- Utiliser des projectiles, qui peuvent être envoyés avec la touche Y.

Une fois ces trois mécaniques rapidement prise en main, nous pouvons démarrer notre périple. A l'instar d'un Mario, nous évoluons dans des niveaux peuplés d'ennemis qu'il nous faudra abattre en leur sautant sur la tête ou en leur lançant des projectiles. Les niveaux sont également jonchés d'objets collectables et autres consommables : nous avons dans un premier temps, des cookies. Une fois la cinquantaine collectées, les donuts qui équivalent à dix cookies, nous obtenons une vie supplémentaire. Et enfin, le paquet de pop-corn qui nous donne directement une vie supplémentaire.
Le système de vie, lui justement, est plus semblable à un Zelda qu'a un Mario, ceci est dû à un système de cœurs. Notre héro boulanger possède quatre cœur qui correspondent au nombre de fois où il peut se faire toucher par un ennemi avant de subir le Game Over. Cela apporte une sorte de dimension RPG au jeu qui ne semble pas très pertinent. Une fois le nombre de cœurs maximal atteint, on accède aux projectiles, notre boulanger peut alors se défendre des ennemis a coup de poêle à frire.

Perils of Baking screen 2
Un Level design "copier coller"
Nous venons de voir que les mécaniques de gameplay n'avaient rien de très novatrices, et nous verront que le level design ne vient en rien apporter de l'originalité au jeu, bien au contraire ...
Nous démarrons dans un premier avec un niveau très classique, rien de mal à cela, les premiers niveaux dans les jeux de plateforme servent généralement de tutoriel afin de se familiariser avec l'ensemble jeu. Ce premier niveau se compose de larges plateformes en pierre sur un fond de foret/montagne, où l'on croise les premiers ennemies, tous liés à l'univers de la pâtisserie : cookies, muffins, cupcakes etc...
Les niveaux suivant tentent d'apporter de la diversité, comme avec le fameux niveau du wagon qui nous fait progresser dans un niveau souterrain. Le wagon avance tout seul à une vitesse élevé, il vous faudra juste faire preuve de réflexe pour exécuter vos sauts au bon moment. Ce niveau vient bien-sûr rendre hommage à Donkey Kong Country qui fut le premier à introduire ce genre de niveau, devenu un classique avec le temps.
Nous pouvons également aborder les niveaux sous marins qui, à l'instar de Mario Bros, nécessitera de gérer une physique différente en faisait flotter notre héro à l'aide de la touche saut.
La liaison entre les niveaux, se fait elle, comme un Mario Bros 3 : nous avons accés à une map monde.
Enfin, vous trouverez des salles secrètes, encore une fois, comme nos bons vieux Mario.

Perils of Baking screen 3
Mais aussi de la diversité
Vous trouverez des sauvegardes automatiques à chaque fin de niveau, ainsi qu'un checkpoint à mi-niveau symbolisé par un stand de pop-corn. En somme, vous pourrez reprendre de manière illimité en cas de mort prématurée.
Les salles cachées dont j'ai parlé un peu plus haut, vous donnerons du fil à retorde, bien plus que les niveaux déjà pas mal corsés. Ça, plus le niveau avec le wagon, celui sous l'eau, celui dans un four, ou encore celui avec la gravité inversé, ils offrent une variété au jeu et retire pour quelques temps l'impression de monotonie.

Avec une quarantaine de niveaux principaux, des salles bonus et quatre secrets sur la map, il y a quand même de quoi faire sur ce titre. Cependant, le jeu fait plus réchauffé que hommage, et ce, même si on prend en compte le fait que Perils of Baking est développé par une toute petite équipe avec un budget modeste. Que ce soit sur la switch ou sur PS4/Xbox, le soft n'est techniquement pas à la hauteur, au point de rebuter. A vous de voir si vous voulez l'essayer.

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Bilan Perils of Baking


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© Tous droits réservés à Eastasiasoft, "Perils of Baking".