🅲onnaissant mes gouts pour Street Fighter et les jeux de combats en général,
Karma m'a offert ce magnifique livre retraçant toute l'histoire de la saga nommé,
Street Fighter: Toute l'histoire d'une saga culte. Sorti à l'occasion du 30-ème anniversaire de la licence, ce recueil, rédigé entre autre par l'américain
Steve Hendershot, nous offre une rétrospective détaillée de la série avec de nombreux témoignages, anecdotes, documents officiels, et artworks (très beaux en plus). Passons en revue le contenu de ce dernier. Vous êtes prêts ? Alors lets fight ! Hadoouuuuken !
Paru en 2017, ce beau-livre commence par un avant propos des auteurs nous expliquant comment ils ont chopé le virus Street Fighter, comment étant gamins ils ont abordé leur première expérience du versus fighting made in Capcom. Du coup, ça m'a donné envie de vous raconter mon expérience personnel, alors asseyez-vous les enfants, Père Casse-tête va vous conter son histoire. C'était il y'a bien longtemps, dans un village pommé, très pommé, je devais avoir 11-12 ans, mes parents m'offrirent une "Arcade Legends Sega Megadrive" de Radica. Il s'agissait d'une mini Megadrive qui contenait deux jeux déjà intégrés: Ghouls'n Ghosts et Street Fighter 2. Je l'a branché sur le téléviseur cathodique de ma chambre et c'est là que la magie opéra. Avec mes frères nous fîmes nos première partie à tenter de décrypter les manipulations à effectuer pour sortir les hadoken, sonicboom et autres attaques spéciales. Ce qui me marqua dans le jeu c'est l'ambiance qui s'en dégageait, tous ces personnages hauts en couleurs avec leurs styles bien à eux, à la fois caricaturaux mais originaux, avec par exemple Dhalsim, l'indien adepte du yoga qui peut étendre ses membres à volonté. Guile le militaire américain qui a pour seul frivolité sa coupe de cheveux en brosse. On devait être en 2005 quand je testais le jeu pour la première fois (ce dernier avait déjà une bonne quinzaine d'année ) mais la profondeur de son gameplay ainsi que le travail dans le chara/level design m'avait tout simplement marqué. Je continuais à m'entrainé et me fis la mains sur d'autres opus à savoir la compilation des Street fighter Alpha sortie sur PS2, Street fighter 4 sur Xbox 360 qui marqua un certain renouveau de la série après plusieurs années d'absence et enfin Street Fighter 5 sur PS4 qui fut pour moi la consécration et me fis m'intéresser à la scène Esport des jeux versus fighting. Comptabilisant plusieurs centaines d'heures et des milliers de combats, je ne cesse de persévérer en tafant mes main characters (Cammy, Ryu) afin de me surpasser et devenir chaque jour meilleur.

Bref, revenons sur le livre, après la préface, le livre aborde la chronologie de la saga en commençant par ses débuts à savoir: Les prémisses du studio Capcom et le développement du tout premier épisode sorti en 1987 sur borne d'arcade. L'ouvrage aborde ces thèmes de manière très clairs aux travers d'interviews des développeurs et une mise en contexte soignée, le tout accompagné d'anecdotes croustillantes. Par exemple, saviez-vous que les bornes du premier Street Fighter (loin d'être les plus connues et le plus appréciés) étaient équipés de boutons à pression variable, c'est à dire que la puissance des coups dans le jeux était proportionnelle à la force avec laquelle vous appuyiez sur les boutons. Un procédé novateur et original mais qui s'avérait être assez contreproductif d'un point de vue économique, car en effet, en plus de procurer des douleurs aux mains des joueurs qui tapaient comme des fous sur les boutons de la borne, cela abimait les machines, les rendant rapidement hors d'usage!
Comme on la dit plus haut, le livre s'intéresse aussi à la partie développement et commerciale de la série. L'auteur nous livre par exemple des entretiens avec le duo Akira: Akira Nishitani à la partie développement et Akira Yasuda au chara design. Ces derniers peuvent être considérés comme les pionniers du jeu de baston moderne, avec le premier se demandant comment adapter les bases de Street Fighter 1 et les améliorer, afin de créer un SF2 plus riche et complexe. Et le second qui de son génie créatif donna naissance à des personnages emblématiques de la série, comme Chun-Li ou Guile. Bref, une plongé immersive dans la firme Capcom.
Une fois la popularité acquise, le livre nous plonge dans le cross-média, c'est à dire toutes les autres œuvres et produits dérivés liés à la série comme des comics, des jouets ou encore des films. Si certain viennent enrichir l'aura de la série, d'autres, au contraire, ne lui rendent clairement pas hommage, en atteste le film maudit de 1994. Mais si! Vous savez ce film avec Jean-Claude Vandamme! Le tournage de ce long métrage fut un véritable fiasco et son scénario tout autant, rendant des personnages complètements ridicules avec par exemple Dhalsim transformé en scientifique un peu simplet ou encore en combinant Charlie Nashet Blanka en un seul personnage du nom de Carlos Blanka... Le tout, toujours très bien illustré pour notre plus grand plaisir.
Enfin, la seconde moitié du livre est entièrement consacré aux personnages de la série, compilant un texte biographique retraçant leurs origines, leurs citations... etc. Tout cela accompagné de nombreux artworks bien choisis.
Voila, je vous ai fait faire un petit tour d'horizon du livre Street Fighter: Toute l'histoire d'une saga culte, sans trop spoiler pour ne pas non plus vous gâchez la surprise du feuilletage. J'éspere que les exemples sélectionnés vous aurons donné envie de vous plonger plus profondément dans l'histoire de cette saga phare du jeu vidéo. Pour ma part, j'en ai beaucoup appris. Je trouve ce livre réussi aussi bien dans son contenu que dans sa forme (volumineux, belles reliures). En somme, il a su trouver une place de choix dans notre bibliothèque geek.
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