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samedi 17 décembre 2022

[JEUX VIDEO] TEST STREET FIGHTER 6 BETA

Test Street Fighter 6 Beta
Preview Street Fighter 6
STREET FIGHTER 6

√ 🎮 Version jouée : Beta 2, PS5
√ 📆 Date de sortie : 2 juin 2023
√ 🔍 Genre : Combat
√ 💼 Editeur : Capcom
√ 💡 Développeur : Capcom
√ 👪 Classification : 16
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo, multi
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Capcom, Warning Up

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🅰nnoncé au State of Play, STREET FIGHTER 6 avait été la grosse annonce de l'évènement. Je peux vous proposer mon avis par rapport à la Beta test 2 à laquelle j'ai pu participer grâce à Capcom et Warning Up.

On le savait déjà par les différents visuels fournis, mais il faut le voir de ses propres yeux pour comprendre l'ampleur de la refonte graphique, notamment grâce à la RE Engine. Mais ce qui saute le plus aux yeux, c'est la partie artistique: place aux graffitis et aux coulures très colorés, au hip hop et Jazz, au flashy/fluo. Ça commence par le titre blanc devant un graffiti, les barres de vie fluo transparentes, des portes de garages qui s'ouvrent, des grimaces de nos personnages et des commentaires comme dans des émissions de l'époque (ici ça s'appelle Chanel Eternity), en combat des explosions de coulures de couleurs à la Splatoon... Personnellement, je trouve ça chouette, car ça change (je suis que pleins de gens ne vont pas aimer, je le sens).

 

Pour cette Beta j'ai été lâchée dans le mode Battle Hub, le reste n'est pas encore disponible. C'est une immense salle où les joueurs sont concentrés par groupe de 100 personnes. Il y a une boite de chat, en général, j'y voyais des gens qui demandaient un combat. Les emotes sont bien sûr de la partie. Chaque joueur se promène librement, on se voit et on voit les autres dans l'avatar que nous avons créé précédemment. Le mode création est très fourni, il y est permis de faire tout ce que l'on veut pour ressembler au combattant de nos rêves ou à un humanoïde (à cause de proportions folles qui sont permises). Le Battle Hub regorge de fonctions, par exemple, vous pouvez vous diriger vers les bornes d'arcade normales ou extrêmes pour jouer contre d'autres joueurs. Pour cela, il suffit de s'asseoir soit là où il y a un point d'interrogation (c'est qu'un joueur est disponible) soit vous lancez une recherche. Sinon, rendez-vous au Game Center pour profiter de jeux d'arcade classiques signés Capcom. Au cas où vous ne vous sentez pas d'humeur bagarreuse, vous pouvez tout simplement assister à un match en tant que spectateur. Vous pouvez aussi personnaliser votre avatar dans les magasins du hub, bah oui, c'est important de soigner son look. Pour cela, vous devez obtenir deux sortes de monnaie. Vous avez aussi la possibilité de participer à des tournois via le Comptoir d'événement. Ces tournois ont des dates et des horaires précis (logique ^^).

 

Côté combat, comme vous le savez déjà probablement, ce nouveau titre fait entrer en jeu quelques nouveaux combattants, Manon, JP, Marissa, Kimberly... J'aime beaucoup le chara-design de Manon. Par contre, sachez que (juste pour information) pour cette Beta j'étais limitée dans le choix de personnages. Vous pouvez combattre de 2 façons différentes, ou plutôt 2 modes: le Mode classique ou Mode moderne. Avec le premier, vous pourrez retrouver les pratiques connues: pieds/poings léger, moyen ou lourd. Alors qu'avec le deuxième, les choses seront "simplifiées" avec une combinaison de frappe et une direction pour exécuter un coup. Les combos sont aussi simplifiés et appelés "combos assistés" pour permettre de presser R2 et une touche à répétition. Quel est le but de ce Mode moderne? Tout simplement de permettre à tous de jouer, car oui, Street Fighter demande de la pratique.

Je ne sais pas si c'est moi qui n'ai pas fait attention, mais il me semble que lorsque je me suis assise à une borne pour un combat, je ne voyais pas le niveau de mon adversaire. Me faire exploser ça ne me dérange pas, mais si c'est à cause d'une grosse différence de niveau si. Après, j'ai vu que la jauge de Drive était pleine dès le début, ce qui n'existait pas dans les précédents Street Fighter. On peut donc tenter des choses dès le début. Par contre, une fois vide, votre personnage va devenir gris le temps que la jauge remonte et va en plus vous infliger quelques "malus": des déplacements plus lents et un souffle coupé. Vous vous doutez que du coup vous êtes vulnérables. Notez que réussir des attaques fait remonter la jauge plus vite et vous récupérer une jauge pleine à chaque round. Je ne vais pas tout expliquer parce que je ne suis pas non plus une pro, mais tout sera à base de Drive: Drive Parry, Drive Impact, Drive rush, Drive Reversal.

Voilà, Street Fighter est fluide, je n'ai pas eu de problème et j'ai rapidement trouvé des adversaires. Il faut dire que le cross-play y participe, bien que vous puissiez tout à fait choisir d'affronter que des personnes sur la même plateforme que vous. Nul doute que les puristes joueront en Mode classique alors que les nouveaux joueurs préféreront tester d'abord le jeu en Mode moderne. C'est bien de laisser le choix. La bande sonore est toute nouvelle, point d'énième remixes, ce qui fait toujours plaisir. J'aimerai vraiment en découvrir plus, j'attends la suite des évènements.

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© Tous droits réservés à Capcom, Street Fighter 6.

lundi 21 février 2022

[CHRONIQUE DE PRESSE] STREET FIGHTER 6

Street Fighter 6
NEWS 21 FEVRIER 2022 - STREET FIGHTER

INFO VIA MON PARTENAIRE OFFICIEL

CAPCOM ANNONCE STREET FIGHTER 6™ ET CAPCOM FIGHTING COLLECTION™ 

Un nouveau défi attend les joueurs ! Capcom, l’éditeur fort de 35 ans de création de jeux de combat les plus légendaires de l'industrie du jeu vidéo, a porté aujourd'hui un double combo lors du Season Final du Capcom Pro Tour 2021 avec un premier aperçu du très attendu Street Fighter™ 6 et la révélation de Capcom Fighting Collection™.
Street Fighter 6, le prochain épisode de la série mythique de jeux de combat distribuée à plus de 47 millions d'exemplaires depuis sa création il y a 35 ans, est actuellement en développement. Le premier teaser partagé ce jour a permis de découvrir Ryu, pilier de la saga, affrontant le nouveau challenger Luke, 45ème et dernier combattant de Street Fighter™ V qui jouera un rôle essentiel dans ce prochain volet. Plus de détails seront livrés au cours de l’été.


En parallèle de ce monument en devenir, les fans de Versus fighting vont pouvoir commencer à célébrer 35 ans de jeux de combat avec Capcom Fighting Collection, une anthologie de 10 hits du genre - dont la saga complète Darkstalkers™ regroupée pour la toute première fois en dehors du Japon. Chacun des 10 titres de la collection bénéficiera de nouvelles fonctionnalités, d’un confort d’utilisation accru et de modes multijoueurs en ligne.

Capcom Fighting Collection sortira le 24 juin 2022 sur PlayStation® 4, Xbox One, Nintendo Switch™ et PC (Steam).
Le Capcom Fighting Bundle, prévu lui aussi en version digitale sur les mêmes plateformes, regroupera Capcom Fighting Collection et Street Fighter™ 30th Anniversary Collection déjà disponible.



Karma Shachou: Le Blog Geek


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"Street Fighter 6"

samedi 4 décembre 2021

[CHRONIQUE DE PRESSE] STREET FIGHTER V

STREET FIGHTER V nouveau personnage 
NEWS 29 NOVEMBRE 2021 - SONIC
INFO VIA MON PARTENAIRE OFFICIEL


CAPCOM ANNONCE LA DISPONIBILITE DE LUKE,L’ULTIME COMBATTANT DE STREET FIGHT V

 

Disponible aujourd’hui, le tout dernier combattant de la dernière Saison de Street Fighter V fait son entrée dans l’arène. Avec son style ultra agressif, Luke devrait clore les débats musclés et mettre d’accord tous les fans du jeu de combat référence sur PS4 et PC.

Comme récemment présenté lors du Digital Event " Street Fighter V Fall Update ", Luke propose un style de jeu particulièrement agressif. Il représente la dernière addition au roster de Street Fighter™ V qui comprend désormais pas moins de 45 combattants. Luke a vécu un passé troublé. Des événements dramatiques survenus dans son enfance lui ont forgé un caractère bien trempé. Bien que ce personnage inédit ait un passé sombre, il est promis à un avenir brillant et jouera également un rôle clé dans le prochain projet Street Fighter.


Après les événements tragiques impliquant son père, Luke jure de consacrer sa vie à devenir l'un des meilleurs combattants du monde. Dans le cadre de son entraînement et de sa nouvelle discipline, il décide de rejoindre l'armée, où il rencontre un personnage bien connu qui l'aide dans son parcours initiatique.

Le gameplay de Luke est principalement offensif. Il excelle à maintenir la pression sur ses adversaires afin de mettre en place une variété de possibilités d'attaques. Par exemple, le "Flash Knuckle" est une fin de combo très efficace où chaque bouton mène à une attaque différente, mais toujours vers l'avant. Son jeu à distance se présente sous la forme d'un projectile appelé "Sand Blaster", qui lui permet de tirer de l'énergie de ses mains et d'attaquer ses adversaires à moyenne et longue distance. Pour compléter son arsenal, Luke est armé d'un V-System unique qui remplit son V-Timer au fur et à mesure qu'il inflige des dégâts, récompensant ainsi un style de jeu agressif.




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"Street Fighter V"

lundi 30 août 2021

[CHRONIQUE DE PRESSE] STREET FIGHTER V: nouveaux personnages

STREET FIGHTER V nouveau personnage

NEWS AOUT 2021 - STREET FIGHTER V
INFO VIA PARTENAIRE OFFICIEL

Les ultimes combattants de STREET FIGHTER V dévoilés !

Révélé lors de la Summer Update 2021 par Takayuki Nakayama, directeur de Street Fighter V, et Shuhei Matsumoto, producteur du titre, Luke est le cinquième personnage de la saison 5 et le dernier combattant prévu pour Street Fighter V, ce qui portera le nombre total et final de combattants à 45. Ce tout nouveau personnage permettra d’étendre l’univers de Street Fighter et livrera un aperçu de l’avenir. La brève vidéo de gameplay proposée montre que Luke est un combattant spécialisé dans les déplacements rapides et les coups violents. Ses adversaires devront donc être en alerte constante et se préparer à l’impact. D’autres informations sur l’histoire et le gameplay de ce personnage seront communiquées d’ici son arrivée prévue en novembre 2021.

Après un long voyage, Oro, l’ermite errant de la série Street Fighter III, fait son retour dans Street Fighter V, prêt à partager son esprit et sa sagesse avec quiconque est le désire. 

Vêtu d’une modeste robe violette et d’une ceinture de corde marron, Oro s’oblige à conserver sa tortue de compagnie dans sa main droite ou gauche afin de se mettre au défi et de maintenir un style de combat équilibré. Oro retrouve un grand nombre de ses mouvements d’origine mais de nouveaux font leur apparition dans Street Fighter V. C’est un combattant extrêmement puissant que vous devrez apprendre à maîtriser.

Akira Kazama, qui fait ses débuts très attendus dans Street Fighter, a commencé sa carrière dans la série Rival Schools, débutée en 1997. Fière et silencieuse, Akira porte ses vêtement de motarde et impose son style de combat au contact, complété par quelques coups à distance.  Forte de nombreux nouveaux tours prodigués à travers ses gants de moto, Akira a étudié ses adversaire dans les moindres détails et sera prête à mettre à l’épreuve tous ceux qui croiseront son chemin. “Rival Riverside” est un nouveau stage de Street Fighter V inspiré de Rival Schools. Située près d’une rivière familière et du lycée d’Akira, cette scène se déroule au coucher du soleil et comprend plusieurs visages familiers de l’époque. 
Oro, Akira et Luke peuvent être acquis grâce au Character Pass ou au Premium Pass de Street Fighter V Saison 5. Oro, Akira et la toute nouvelle arène d’Akira “Rival Riverside” seront disponibles à partir du 16 aoûtLuke, arrivera quant à lui en novembre prochain. Tous les personnages supplémentaires, y compris ces trois derniers, peuvent être achetés séparément ou débloqués gratuitement avec 100 000 Fight Money. Les stages supplémentaires peuvent aussi être achetés ou débloqués gratuitement avec 70 000 Fight Money.

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"Street Fighter V"

dimanche 7 mars 2021

[JEUX VIDEO] STREET FIGHTER V: Saison 5

STREET FIGHTER V: Saison 5
Dan nouveau personnage  STREET FIGHTER V
🅳éjà bientôt cinq ans qu'est sortit Street Fighter V, une belle longévité pour un jeu de combat, même si on sent que l'opus arrive bientôt à sa fin. En effet, cette cinquième saison sera la dernière. Mais les développeurs continuent de nous surprendre en sortant le 23 février dernier l'une des plus grosse mise à jour du jeu. Le jeu accueille un nouveau personnage, Dan Hibiki combattant autoproclamé "Master of Saikyo". Ce perso est déjà connu de la série puisqu'il apparaissait dans différents opus de Street Fighter Alpha mais aussi dans Street Fighter 4. La particularité de Dan? Et bien c'est qu'il s'agit d'un perso "troll" (ce n'est pas méchant). C'est un personnage plein d'entrain et déterminé, mais le problème, bah c'est qu'il est nul: ses hadoken ne vont pas loin, son Vskill est tout pourri et ne fait aucun dégâts, ses chopes sont semblables à des prises de judo foireuses effectuées par un enfant de 5 ans. Autant ses techniques sont nazes, autant ses provocations et mimiques sont comiques, et c'est là tout ce qui fait le charme de Dan. Par exemple, si vous effectuez un "tea bag", c'est à dire vous accroupir et vous relever très rapidement, cela provoquera une animation!

Bref, outre ce nouveau personnage, la grande nouveauté de cette mise à jour réside dans une toute nouvelle mécanique de jeu appelé le Vshift. Ne coûtant qu'une barre de V-Gauge, lorsqu'il est correctement timé, le V-Shift permet aux joueurs d'exécuter un dash arrière totalement invincible qui ralentit le temps pendant une courte période, aidant les joueurs à mieux planifier leurs contre-attaques. Une toute nouvelle mécanique qui en plus d'approfondir le gameplay, rajoute un coté épique et beau visuellement.

Toujours au sujet du gamplay, la mise à jour propose un équilibrage complet de quasi tous les personnages du jeu. Ainsi, par exemple, Ryu redevient viable en ranked avec des dégâts de combo accrus. Et pour finir avec cette mise à jour, vous aurez la possibilité d'accéder gratuitement au nouveau stage "the grid" alternatif. Vous trouverez ci-après un visuel de tout ce qui sera compris dans les Pass ainsi qu'un point détaillé. En tout cas, j'ai bien joué (sur PC) et j'attends la suite, vraiment avec impatience.

Détail du season pass street fighter V

Détails des Saisons Pass proposé pour cette Saison 5
Character Pass
● Les cinq personnages et les couleurs de costume 3 à 10
● Cinq Battle Costumes (un pour chaque personnage de la saison 5)
● Six Titres
● Contenu bonus: Eleven*
● Themes PS4 Exclusifs et wallpapers Steam
 
Premium Pass
● Les cinq personnages et les couleurs de costume 3 à 10
● Vingt-six nouveaux costumes NEW Costumes
● Deux nouvelles arênes de combat
● Cinq Battle Costumes (un pour chaque personnage de la saison 5)
● Huit Titres
● Contenu bonus: Eleven*
● 100,000 Fight Money
● Thèmes PS4 Exclusifs et wallpapers Steam


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© Ce sont les visuels fournis par mon partenaire Capcom.
© Tous droits réservés, Street Fighter V, Capcom.

mardi 2 février 2021

[LECTURE] AVIS STREET FIGHTER: Toute l'histoire d'une saga culte

Avis STREET FIGHTER: Toute l'histoire d'une saga culte
🅲onnaissant mes gouts pour Street Fighter et les jeux de combats en général, Karma m'a offert ce magnifique livre retraçant toute l'histoire de la saga nommé, Street Fighter: Toute l'histoire d'une saga culte. Sorti à l'occasion du 30-ème anniversaire de la licence, ce recueil, rédigé entre autre par l'américain Steve Hendershot, nous offre une rétrospective détaillée de la série avec de nombreux témoignages, anecdotes, documents officiels, et artworks (très beaux en plus). Passons en revue le contenu de ce dernier. Vous êtes prêts ? Alors lets fight ! Hadoouuuuken !

Paru en 2017, ce beau-livre commence par un avant propos des auteurs nous expliquant comment ils ont chopé le virus Street Fighter, comment étant gamins ils ont abordé leur première expérience du versus fighting made in Capcom.  Du coup, ça m'a donné envie de vous raconter mon expérience personnel, alors asseyez-vous les enfants, Père Casse-tête va vous conter son histoire. C'était il y'a bien longtemps, dans un village pommé, très pommé, je devais avoir 11-12 ans, mes parents m'offrirent une "Arcade Legends Sega Megadrive" de Radica. Il s'agissait d'une mini Megadrive qui contenait deux jeux déjà intégrés: Ghouls'n Ghosts et Street Fighter 2. Je l'a branché sur le téléviseur cathodique de ma chambre et c'est là que la magie opéra. Avec mes frères nous fîmes nos première partie à tenter de décrypter les manipulations à effectuer pour sortir les hadoken, sonicboom et autres attaques spéciales. Ce qui me marqua dans le jeu c'est l'ambiance qui s'en dégageait, tous ces personnages hauts en couleurs avec leurs styles bien à eux, à la fois caricaturaux mais originaux, avec par exemple Dhalsim, l'indien adepte du yoga qui peut étendre ses membres à volonté. Guile le militaire américain qui a pour seul frivolité sa coupe de cheveux en brosse. On devait être en 2005 quand je testais le jeu pour la première fois (ce dernier avait déjà une bonne quinzaine d'année ) mais la profondeur de son gameplay ainsi que le travail dans le chara/level design m'avait tout simplement marqué. Je continuais à m'entrainé et me fis la mains sur d'autres opus à savoir la compilation des Street fighter Alpha sortie sur PS2, Street fighter 4 sur Xbox 360 qui marqua un certain renouveau de la série après plusieurs années d'absence et enfin Street Fighter 5 sur PS4 qui fut pour moi la consécration et me fis m'intéresser à la scène Esport des jeux versus fighting. Comptabilisant plusieurs centaines d'heures et des milliers de combats, je ne cesse de persévérer en tafant mes main characters (Cammy, Ryu) afin de me surpasser et devenir chaque jour meilleur.

Bref, revenons sur le livre, après la préface, le livre aborde la chronologie de la saga en commençant par ses débuts à savoir: Les prémisses du studio Capcom et le développement du tout premier épisode sorti en 1987 sur borne d'arcade. L'ouvrage aborde ces thèmes de manière très clairs aux travers d'interviews des développeurs et une mise en contexte soignée, le tout accompagné d'anecdotes croustillantes. Par exemple, saviez-vous que les bornes du premier Street Fighter (loin d'être les plus connues et le plus appréciés) étaient équipés de boutons à pression variable, c'est à dire que la puissance des coups dans le jeux était proportionnelle à la force avec laquelle vous appuyiez sur les boutons. Un procédé novateur et original mais qui s'avérait être assez contreproductif d'un point de vue économique, car en effet, en plus de procurer des douleurs aux mains des joueurs qui tapaient comme des fous sur les boutons de la borne, cela abimait les machines, les rendant rapidement hors d'usage!

Comme on la dit plus haut, le livre s'intéresse aussi à la partie développement et commerciale de la série. L'auteur nous livre par exemple des entretiens avec le duo Akira: Akira Nishitani à la partie développement et Akira Yasuda au chara design. Ces derniers peuvent être considérés comme les pionniers du jeu de baston moderne, avec le premier se demandant comment adapter les bases de Street Fighter 1 et les améliorer, afin de créer un SF2 plus riche et complexe. Et le second qui de son génie créatif donna naissance à des personnages emblématiques de la série, comme Chun-Li ou Guile. Bref, une plongé immersive dans la firme Capcom.

Une fois la popularité acquise, le livre nous plonge dans le cross-média, c'est à dire toutes les autres œuvres et produits dérivés liés à la série comme des comics, des jouets ou encore des films. Si certain viennent enrichir l'aura de la série, d'autres, au contraire, ne lui rendent clairement pas hommage, en atteste le film maudit de 1994. Mais si! Vous savez ce film avec Jean-Claude Vandamme! Le tournage de ce long métrage fut un véritable fiasco et son scénario tout autant, rendant des personnages complètements ridicules avec par exemple Dhalsim transformé en scientifique un peu simplet ou encore en combinant Charlie Nashet Blanka en un seul personnage du nom de Carlos Blanka... Le tout, toujours très bien illustré pour notre plus grand plaisir.

Enfin, la seconde moitié du livre est entièrement consacré aux personnages de la série, compilant un texte biographique retraçant leurs origines, leurs citations... etc. Tout cela accompagné de nombreux artworks bien choisis.

Voila, je vous ai fait faire un petit tour d'horizon du livre Street Fighter: Toute l'histoire d'une saga culte, sans trop spoiler pour ne pas non plus vous gâchez la surprise du feuilletage. J'éspere que les exemples sélectionnés vous aurons donné envie de vous plonger plus profondément dans l'histoire de cette saga phare du jeu vidéo. Pour ma part, j'en ai beaucoup appris. Je trouve ce livre réussi aussi bien dans son contenu que dans sa forme (volumineux, belles reliures). En somme, il a su trouver une place de choix dans notre bibliothèque geek.

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toutes demandes, donc contactez moi au lieu de me plagier.