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lundi 29 octobre 2018

[JEUX VIDEO] TEST THE COLONISTS

the colonists bannière
the colonists jeu
THE COLONISTS

Date de sortie : 24 Octobre 2018
Genre : Simulation, City Builder
Editeur(s) / Développeur(s) : Codebyfire & Mode 7 Games
Classification : +8
Mode(s) : Jouable en solo
Langue : Textes en anglais
Testé et écrit par : Karma
Partenariat : Terminals

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The Colonists est le fruit de 2 ans de développement par Richard Willis qui se cache sous le nom de Codebyfire et est publier par Mode 7 Games. D'abord en early access, il est sorti officiellement le 24 octobre 2018. Ce jeu est un city builder mélangeant des éléments dont on a l'habitude, avec de la robotique. Parce qu'il s'agit d'une colonie de robots qui cherchent leur Eldorado.

the colonists ville
C'est vrai que je râle souvent au sujet des didacticiels, mais là vu que le jeu est en anglais il m'a été utile. Après avoir lancé le jeu, une fusée se pose sur une planète verdoyante. Des robots sortent de cette fusée et commencent à déposer quelques ressources (bois, pile d'énergie). 
C'est un petit groupe de robots qui dit-on, ce seraient échappés de la Terre pour vivre sans les humains. Leur rêve est de vivre comme des humains, pour être humain. Ce qui est très étrange car je ne saisis toujours pas comment ils peuvent boire et manger vu leur aspect lol. Niveau design, ils sont simples mais efficaces, en plus d'être assez mignons avec leurs grosses têtes expressives comme un Tamagotchi. Je ne vous parle même pas de leurs prénoms qui sont marrants tellement ils sont diversifiés et pas franchement de consonance robotique.

Les scénarios obligent parfois comme dans le 2, à placer un bâtiment spécifique en premier. Ici la bergerie/boucherie. Donc oui, ils mangent du mouton. Après quoi, je mets mes routes et place quelques maisons. Les routes sont très importantes, il faut faire attention à ne pas faire n'importe quoi, pour au moins les 2 raisons suivantes: 
1) Si elles sont tortueuses, avec impasse, pas reliées, sans autre embouchure, les robots ralentissent la cadence. 
2) On créé des bouchons.
Ensuite, les bâtiments disponibles sont en fonction de votre avancé dans l'atelier. L'atelier c'est une sorte de laboratoire de découverte, une ingénierie et un centre technologique qui vous donne accès à plusieurs domaines obligatoires pour progresser: 
▲ Construction ► Donne accès aux maisons, l'intégration de briques et verres.
Mine ► Les ressources qui peuvent être collecter. Seront de plus en plus précieuses.
Agriculture ► De nouvelles sortent d'agriculture sont proposés.
Transport ► La qualité des routes est améliorée, en passant de terre à pierre par exemple.
Militaire ► Les tours de guets peuvent être équipées de moyens de défenses.
Science est industrie ► Débloque de la rapidité et les livres.

the colonists recherche menu
La map est toujours grisée, seule une partie de base est accessible. Pour pouvoir vous étendre et donc dégrisé la map, il faut placé une tour de guet. Quand on la place, on voit en surbrillance la zone qui sera débloquée. L’intérêt de s'étendre n'est pas seulement l'accroissement du territoire, c'est aussi primordial pour avoir accès aux ressources de pierres, de charbon etc... Les ressources sont disponibles dans 2 sortes: les filons épuisables et les illimités.
A partir du scénario 3, le terrain de départ est très petit. C'est fait exprès pour nous obligés à gérer la flotte navale. J'ai mis beaucoup de temps à comprendre, comment on se servait d'un port pour emmener un bateau sur de la zone à dégriser! Soit je suis bête, soit c'est mal foutu/expliqué lol. Une fois en possession de nouveaux territoires, il faudra donc coloniser et acheminer par bateau des ressources. Pour cela, le jeu à prévu de nous laisser choisir d'établir des routes fluviales qui vont de port en port de notre choix. Si vous ne touchez à rien, le bateau ira automatiquement du point A au nouveau point B.

Au niveau des bâtiments, il y a un peu de tout pour coloniser comme il se doit un planète.
Résidence. Il y en a qu'une sorte. Je veux dire, dans le sens où ce sera que un type de maison, pas d'immeuble, pas de villa ou autre. Elle changera 2 fois d'aspects quand vous débloquerez les niveaux.
L'alimentaire. Vous aurez des fermes d'animaux, de l'agriculture et des bâtiments qui servent à transformer ce que vous faites pousser.
L'extraction de ressources. Pour placer bûcheron, pépiniériste, mine.
Militaire. Bâtiment pour étendre le territoire et se protéger.
Industrie. Tous les bâtiments qui permettent de transformer les ressources.
Atelier. Pour faire des recherches afin de débloquer des bâtiments ou des améliorations.
Stockage. Entrepôts.
Monument. Quelques monuments pour embellir la colonie.
Transports. Bâtiment pour améliorer les routes, construire des bateaux et installer des ports.

Comme dans tous jeux de constructions qui se respectent, on peut faire pivoter les bâtiments pour les mettre dans le sens que l'on désire, ainsi que les détruire. Par contre, si on veut déplacer quelque chose, on ne peut pas simplement le sélectionner, on doit le détruire. Je ne sais pas si c'est parce que je n'ai pas compris la commande, sinon c'est une option que j'aurai apprécié! Quand on détruit quelque chose, on ne récupère pas les ressources utilisées. Donc, toute destruction de bâtiment demande réflexion.

the colonists level
Les menus sont très simples d'utilisation tant pour tout ce qui concerne la construction que pour tout ce qui concerne la surveillance de la colonie. Vous pouvez par exemple, voir comment se comporte la consommation d'énergie, ce qui ne va pas, consulter la map pour voir où il y a des points d’intérêts signalés par des points d’interrogation. Ou même, savoir si il y a des problèmes d'embouteillages.

En ce qui concerne la bande sonore, elle colle bien au jeu, mais hélas elle est très peu diversifiée. Il y a seulement 4 musiques différentes qui s'alternent. Enfin, une dernière chose, je trouve qu'il y aurait dû avoir un système de temps jour/nuit pour rendre l'aspect de la colonie plus sympa, donner plus de crédibilité et rendre moins monotone l'écran général.

Sachez que vous pouvez jouer à partir du scénario 4 en mode combat. Vous devrez évidemment gérer de la même manière votre colonie, tout en vous servant vraiment de vos tour de guet. C'est à dire, placer une tour de guet ne servira plus seulement à étendre notre territoire, mais aussi à nous défendre. Il nous faudra d'ailleurs placer des bâtiments militaires. De plus, vous devrez non seulement vous occuper de votre colonie, mais en plus vous dépêcher de vous étendre, car le camp adverse fera pareil. Ce sera alors, le premier qui trouvera les ressources le premier servi. Des alliances sont possibles et par conséquent des échanges commerciaux.

Le jeu est encore en train d'être amélioré, alors j'espère qu'il y aura un mode Bac à Sable. L'idée générale de colonie avec des robots est sympatrique même si je trouve bizarre que de purs robots à l'aspect physique robotiquement primaire mangent et boivent des denrées humaines. J'ai aimé l'aspect facile d'utilisation, l'interface simple et rapide. Je continuerai à jouer pour tester les modes combats.

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the colonists bilan

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