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mardi 25 août 2020

[JEUX VIDEO] MORTAL SHELL

Mortal Shell
Mortal Shell test sur PS4MORTAL SHELL

√ 🎮 Version jouée : Normale, PS4
√ 📆 Date de sortie : 18 Aout 2020
√ 🔍 Genre : Aventure, Plate-formes
√ 💼 Editeur : Playstack
√ 💡 Développeur : Cold Symmetry
√ 👪 Classification : 16
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Charles
√ 💖 Partenariat : Warning Up
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🅻es joueurs veulent du challenge! Et on le voit, les jeux d'action/aventure, die and retry, ont le vent en poupe depuis déjà quelques années. Le genre initié par le studio Fromsoftware et sa série des Souls a en effet vu naître une flopée de petits frères: The Surge, Nioh, Code Vein, Dark Devotion, Blasphemous et bien d'autres. Aujourd’hui, nous nous attaquons à l'un des derniers venu: Mortal Shell, premier titre du studio Cold Symmetry. Celui-ci ne cache en aucun cas son inspiration pour son mentor de chez Fromsoftware, mais rend-il réellement hommage à son aîné en apportant sa pierre à l'édifice des die and retry? Ou, est-ce une pâle copie qui surfe sur la hype du genre?


Mortal Shell et ses coquilles
Un homme quasi nu qui peut se durcir
Le jeu démarre au réveil de notre héros, couché au sol, il se lève quasiment nu, (lendemain de grosse cuite?) dans une plaine claire et parsemée de brouillard. Celle-ci fera office de tutoriel, vous vous familiariserez ainsi avec les commandes, si vous êtes un habitué des Darksouls, rien de bien dépaysant: R1 vous sortira une attaque rapide, R2 une attaque lourde et Rond pour les esquives. Mais la particularité de notre nudiste réside dans ça capacité à durcir... Hum hum... alors oui, je vous vois venir bande de coquinous! Ce n'est pas ce que vous croyez, votre personnage durcira son corps pour parer les attaques adverses. Vous pourrez donc vous figer telle une statue de pierre et ce à n'importe quel moment (même durant un combo) pour vous protéger et même étourdir l'ennemi.

Une fois les différentes mécaniques assimilés le jeu vous lance dans le grand bain, direction la forêt! Et je vous garantie que ça ne va pas être celle des Schtroumpfs! Vous y croiserez très vite vos premiers mobs, souvent réunis en groupe autour d'un feu de camps et tels des racailles de la gare du Nord, ils n'hésiterons pas a vous prendre en 4vs1 (merci le sens de l'honneur). Ils vous arracherons la moitié de votre barre de vie en un coup. Le nombre d'ennemis est un des point qui m'a choqué. Cold Symmetry nous ont vendu leur titre comme étant "plus dur que ceux de la concurrence" mais augmenter le nombre d’ennemis n'est pour moi pas une façon intelligente d'accroître le sentiment de challenge, ni celui de l'apprentissage, au contraire on se sent vite désemparé. Mais soit, nous tentons tant bien que mal d'apprendre les emplacement de chaque ennemis pour les dépecer un par un. Seule touche de gaieté dans ce monde brute, vous pourrez leur voler leur luth pour vous improviser baba cool est jouer quelques accords.


Mortal Shell et ses divinités
Un environnement graphiquement soigné, mais techniquement pauvre
L'une des premières chose qui m'a sauté aux yeux dans Mortal Shell, c’est sa qualité graphique. Le ton est donné dès le premier niveau avec un monde médiéval fantasy très sombre, les environnements se veulent soignés, cohérents en plus d’être variés (la foret marécageuse, les forteresses enneigés, les donjons). On sent que tout est fait pour nous faire ressentir cette atmosphère lugubre: le chara-design morbide de nos ennemis, le silence pesant de notre héro, les PNJ qui nous parle en mode ASMR glauque. Bref, des ingrédients connus du style mais qui fonctionne très bien ici.

Si, Mortal Shell peut se targué d’avoir un environnement visuellement cohérent, il n'en est pas de même pour son level design qui lui est très banal. En effet, la progression du joueur se fera autour d'un hub central plutôt labyrinthique qu'il vous faudra explorer tant bien que mal, afin d'atteindre les donjons qui eux seront beaucoup plus linéaires, donnant selon moi, une impression d'irrégularité dans la progression. On sent un level design beaucoup plus pauvre que son grand frère Darksoul qui lui regorgeait d’ingéniosité en nous proposant de nombreux raccourcis, zones annexes, une impression de verticalité dans les niveaux. Dans Mortal Shell tout paraît beaucoup plus plat et le joueur devra faire de nombreux aller retours dans des zones déjà visitées. Donnant une impression de déjà vu


Mortal Shell augmenter ses shells
Un système de Combat et un levelling teinté d'originalité
Le système de combat de Mortal Shell repose sur les bases connues des die and retry. Vous devrez gérer votre barre de vie et votre barre d'endurance où chaque action entamera la barre d'endurance. Il vous faudra alors observer et temporiser, afin de ne pas vous retrouvez épuisé et à la merci des attaques ennemies. Comme cité précédemment, nous avons les classiques attaques rapides, attaques lourdes, et esquives qui représentent le cœur du gameplay. Mais Cold Symmetry a rajouté quelques subtilités à ces phases de combats, (si vous avez suivi vous connaissez déjà la suite) avec le durcissement du corps, une action défensive vous permettant de bloquer les coups adverses. Cette action peut paraître simple, mais le fait de pouvoir la déclencher à n'importe quel moment du combat apporte, je trouve, un vrai enrichissement dans le gameplay et permet au joueur de se rattraper à la dernière seconde pour parer une attaque qu'il n'avait pas vu venir. Certain boss auront aussi cette faculté de durcissement, donnant lieu à des combats bien orchestrés et agréables a regardé. Vous aurez aussi accès à une deuxième technique défensive: le Sceau. Il s’agit d'une petite tablette située dans votre dos qui une fois chargée, vous donnera la possibilité d’effectuer une parade suivit d'une puissante contre attaque. Cependant, il vous faudra l'activer avec le bon timing (lorsque celle-ci s'illuminera de rouge) pour qu'elle fonctionne. De plus, ce contre vous permet de récupérer une petite partie de votre vie. Autre faculté, une fois toute votre barre de vie vidée, votre personnage perdra son enveloppe (armure = coquille/shell), mais vous ne mourrez pas. On reviendra sur cette faculté juste après.


Mortal Shell utiliser des consommables
Concernant le leveling et l'équipement, le jeu s'est clairement allégé du coté RPG et stratégie. Ici on passe par un système de coquilles (les shells), au nombre de quatre. Il s’agit d'enveloppes corporelles renfermant des caractéristiques uniques (et oui notre perso n'allait pas rester nudiste tout le long de son aventure). Le joueur aura la possibilité de passer d'une enveloppe à une autre à tout moment du jeu pour changer son build. Ainsi une shell vous permettra d'augmenter votre résistance et votre vitalité, une autre vous rendra plus furtif en augmentant votre vitesse de déplacement... Un choix intéressant puisque cela permet au joueur de switcher facilement de build pour explorer les différentes possibilités. Autre point intéressant, ces coquilles vous donnent également une seconde chance lorsque qu'un ennemie vous tue: en effet, votre personnage se retrouve expulsé de sa shell, vulnérable et de nouveaux en tenue d'Adam. S’offre ensuite à vous plusieurs possibilités: soit fuir le combat, soit tenter de réintégrer votre enveloppe corporelle pour continuer le combat mais au risque de trépasser car le moindre coup vous serait fatal.
Le leveling est un peu différent de ce que nous avons l’habitude de voir, ici vous n’augmentez pas directement les statistiques de votre personnage mais celles de vos shells. Pour cela, vous devrez récolter du Goudron sacré pour améliorer les enveloppes charnelles (l'équivalent des âmes dans Darksouls).

En conclusion, Mortal Shell est jeu qui rend bel et bien hommage au genre de l'action RPG ardus. Même si certes il n'arrive pas au niveau des ténors du genre, il faut savoir relativiser en se disant qu'il s’agit du premier titre de Cold Symmetry, un studio encore tout jeune et ne comptant que 15 personnes à son bord. On saura apprécier les phases de combat, son univers et le changement facile d'un build à un autre, au détriment d'un level design assez pauvre, une difficulté rebutante et de quelques bugs. Un titre qui ravira les joueurs hardcore, et les mordus des die and retry.

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Bilan Mortal Shell

 


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