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mardi 25 août 2020

[JEUX VIDEO] MORTAL SHELL

Mortal Shell
Mortal Shell test sur PS4MORTAL SHELL

√ 🎮 Version jouée : Normale, PS4
√ 📆 Date de sortie : 18 Aout 2020
√ 🔍 Genre : Aventure, Plate-formes
√ 💼 Editeur : Playstack
√ 💡 Développeur : Cold Symmetry
√ 👪 Classification : 16
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Charles
√ 💖 Partenariat : Warning Up
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🅻es joueurs veulent du challenge! Et on le voit, les jeux d'action/aventure, die and retry, ont le vent en poupe depuis déjà quelques années. Le genre initié par le studio Fromsoftware et sa série des Souls a en effet vu naître une flopée de petits frères: The Surge, Nioh, Code Vein, Dark Devotion, Blasphemous et bien d'autres. Aujourd’hui, nous nous attaquons à l'un des derniers venu: Mortal Shell, premier titre du studio Cold Symmetry. Celui-ci ne cache en aucun cas son inspiration pour son mentor de chez Fromsoftware, mais rend-il réellement hommage à son aîné en apportant sa pierre à l'édifice des die and retry? Ou, est-ce une pâle copie qui surfe sur la hype du genre?


Mortal Shell et ses coquilles
Un homme quasi nu qui peut se durcir
Le jeu démarre au réveil de notre héros, couché au sol, il se lève quasiment nu, (lendemain de grosse cuite?) dans une plaine claire et parsemée de brouillard. Celle-ci fera office de tutoriel, vous vous familiariserez ainsi avec les commandes, si vous êtes un habitué des Darksouls, rien de bien dépaysant: R1 vous sortira une attaque rapide, R2 une attaque lourde et Rond pour les esquives. Mais la particularité de notre nudiste réside dans ça capacité à durcir... Hum hum... alors oui, je vous vois venir bande de coquinous! Ce n'est pas ce que vous croyez, votre personnage durcira son corps pour parer les attaques adverses. Vous pourrez donc vous figer telle une statue de pierre et ce à n'importe quel moment (même durant un combo) pour vous protéger et même étourdir l'ennemi.

Une fois les différentes mécaniques assimilés le jeu vous lance dans le grand bain, direction la forêt! Et je vous garantie que ça ne va pas être celle des Schtroumpfs! Vous y croiserez très vite vos premiers mobs, souvent réunis en groupe autour d'un feu de camps et tels des racailles de la gare du Nord, ils n'hésiterons pas a vous prendre en 4vs1 (merci le sens de l'honneur). Ils vous arracherons la moitié de votre barre de vie en un coup. Le nombre d'ennemis est un des point qui m'a choqué. Cold Symmetry nous ont vendu leur titre comme étant "plus dur que ceux de la concurrence" mais augmenter le nombre d’ennemis n'est pour moi pas une façon intelligente d'accroître le sentiment de challenge, ni celui de l'apprentissage, au contraire on se sent vite désemparé. Mais soit, nous tentons tant bien que mal d'apprendre les emplacement de chaque ennemis pour les dépecer un par un. Seule touche de gaieté dans ce monde brute, vous pourrez leur voler leur luth pour vous improviser baba cool est jouer quelques accords.


Mortal Shell et ses divinités
Un environnement graphiquement soigné, mais techniquement pauvre
L'une des premières chose qui m'a sauté aux yeux dans Mortal Shell, c’est sa qualité graphique. Le ton est donné dès le premier niveau avec un monde médiéval fantasy très sombre, les environnements se veulent soignés, cohérents en plus d’être variés (la foret marécageuse, les forteresses enneigés, les donjons). On sent que tout est fait pour nous faire ressentir cette atmosphère lugubre: le chara-design morbide de nos ennemis, le silence pesant de notre héro, les PNJ qui nous parle en mode ASMR glauque. Bref, des ingrédients connus du style mais qui fonctionne très bien ici.

Si, Mortal Shell peut se targué d’avoir un environnement visuellement cohérent, il n'en est pas de même pour son level design qui lui est très banal. En effet, la progression du joueur se fera autour d'un hub central plutôt labyrinthique qu'il vous faudra explorer tant bien que mal, afin d'atteindre les donjons qui eux seront beaucoup plus linéaires, donnant selon moi, une impression d'irrégularité dans la progression. On sent un level design beaucoup plus pauvre que son grand frère Darksoul qui lui regorgeait d’ingéniosité en nous proposant de nombreux raccourcis, zones annexes, une impression de verticalité dans les niveaux. Dans Mortal Shell tout paraît beaucoup plus plat et le joueur devra faire de nombreux aller retours dans des zones déjà visitées. Donnant une impression de déjà vu


Mortal Shell augmenter ses shells
Un système de Combat et un levelling teinté d'originalité
Le système de combat de Mortal Shell repose sur les bases connues des die and retry. Vous devrez gérer votre barre de vie et votre barre d'endurance où chaque action entamera la barre d'endurance. Il vous faudra alors observer et temporiser, afin de ne pas vous retrouvez épuisé et à la merci des attaques ennemies. Comme cité précédemment, nous avons les classiques attaques rapides, attaques lourdes, et esquives qui représentent le cœur du gameplay. Mais Cold Symmetry a rajouté quelques subtilités à ces phases de combats, (si vous avez suivi vous connaissez déjà la suite) avec le durcissement du corps, une action défensive vous permettant de bloquer les coups adverses. Cette action peut paraître simple, mais le fait de pouvoir la déclencher à n'importe quel moment du combat apporte, je trouve, un vrai enrichissement dans le gameplay et permet au joueur de se rattraper à la dernière seconde pour parer une attaque qu'il n'avait pas vu venir. Certain boss auront aussi cette faculté de durcissement, donnant lieu à des combats bien orchestrés et agréables a regardé. Vous aurez aussi accès à une deuxième technique défensive: le Sceau. Il s’agit d'une petite tablette située dans votre dos qui une fois chargée, vous donnera la possibilité d’effectuer une parade suivit d'une puissante contre attaque. Cependant, il vous faudra l'activer avec le bon timing (lorsque celle-ci s'illuminera de rouge) pour qu'elle fonctionne. De plus, ce contre vous permet de récupérer une petite partie de votre vie. Autre faculté, une fois toute votre barre de vie vidée, votre personnage perdra son enveloppe (armure = coquille/shell), mais vous ne mourrez pas. On reviendra sur cette faculté juste après.


Mortal Shell utiliser des consommables
Concernant le leveling et l'équipement, le jeu s'est clairement allégé du coté RPG et stratégie. Ici on passe par un système de coquilles (les shells), au nombre de quatre. Il s’agit d'enveloppes corporelles renfermant des caractéristiques uniques (et oui notre perso n'allait pas rester nudiste tout le long de son aventure). Le joueur aura la possibilité de passer d'une enveloppe à une autre à tout moment du jeu pour changer son build. Ainsi une shell vous permettra d'augmenter votre résistance et votre vitalité, une autre vous rendra plus furtif en augmentant votre vitesse de déplacement... Un choix intéressant puisque cela permet au joueur de switcher facilement de build pour explorer les différentes possibilités. Autre point intéressant, ces coquilles vous donnent également une seconde chance lorsque qu'un ennemie vous tue: en effet, votre personnage se retrouve expulsé de sa shell, vulnérable et de nouveaux en tenue d'Adam. S’offre ensuite à vous plusieurs possibilités: soit fuir le combat, soit tenter de réintégrer votre enveloppe corporelle pour continuer le combat mais au risque de trépasser car le moindre coup vous serait fatal.
Le leveling est un peu différent de ce que nous avons l’habitude de voir, ici vous n’augmentez pas directement les statistiques de votre personnage mais celles de vos shells. Pour cela, vous devrez récolter du Goudron sacré pour améliorer les enveloppes charnelles (l'équivalent des âmes dans Darksouls).

En conclusion, Mortal Shell est jeu qui rend bel et bien hommage au genre de l'action RPG ardus. Même si certes il n'arrive pas au niveau des ténors du genre, il faut savoir relativiser en se disant qu'il s’agit du premier titre de Cold Symmetry, un studio encore tout jeune et ne comptant que 15 personnes à son bord. On saura apprécier les phases de combat, son univers et le changement facile d'un build à un autre, au détriment d'un level design assez pauvre, une difficulté rebutante et de quelques bugs. Un titre qui ravira les joueurs hardcore, et les mordus des die and retry.

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Bilan Mortal Shell

 


© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
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© Tous droits réservés à Playstack, "Mortal Shell".

mardi 12 mai 2020

[JEUX VIDEO] TEST NIOH

Test Nioh
Nioh PS4
NIOH
√ 🎮 Version jouée: Normale, PS4
√ 📆 Date de sortie: 08 Février 2017
√ 🔍 Genre: Action-RPG
√ 💼 Editeur: Koei Tecmo
√ 💡 Développeur: Team Ninja
√ 👪 Classification: 18+
√ 👀 Mode(s): Jouable en solo
√ 🔊 Langue: Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par: Charles

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🅽 ioh est un jeu qui possède une dimension parfaite: il est nioh, ni bas, pile poil comme il faut! (Karma: Elle était bonne celle la! Il veut me faire de la concurrence en blague tss...). Le test est fini allez salut! n’hésitez pas à liker, suivre Karma sur les réseaux sociaux et on se retrouve pou un prochain test! Je plaisante bande de petits farfadets!

Nioh William Adams
Nioh est un jeu développé par la Team Ninja, sorti en 2017. Il s'agit d'un jeu d'action de style die and retry à la sauce médiévale japonaise, le tout dans une ambiance mystérieuse teinté de folklore. Voilà les arguments qui m'ont convaincu de me lancer le défi de rédiger le test de ce jeu. Vais-je une nouvelle fois, de rage, éclater une manette contre un mur ? Vais-je y laisser des plumes ? (Et des kilos de sel). C'est ce que nous allons voir tout de suite! Samouraï, à vos rands! Hajime!
On prend place à la période Sengoku (1573-1600) dans laquelle on y incarne William Adams, un occidental qui suite à son évasion d'une prison anglaise (qui fera office de tutoriel pour le joueur) se voit contraint de prendre le large pour s'exiler au pays du soleil levant. C'est au fil des rencontres avec les locaux que nôtre protagoniste évoluera, allant de quêtes en quêtes, dans un Japon médiéval des plus mystérieux et inhospitalier.

Ça saoul comme dark souls!
Si, vous avez entendu parlé de Nioh, ça a sûrement été pour le comparer à son grand frère Dark Souls, maître du genre. En effet, après des années de développement plutôt chaotique, le jeu qui devait être à la base un simple JRPG, est passé de studios en studios pour arriver entre les mains de la Team Ninja (au commande notamment de Dead or Alive et Ninja Gaiden). Le studio à donc remanier le projet pour s'orienter vers le style action/RPG, en ne cachant pas son inspiration pour le maître du genre: Dark Souls. Mais clarifions les choses, s'inspirer n'est pas copier, Nioh tire en effet son épingle du jeu et jouit d'une véritable identité, de quoi en faire une référence du genre.

Affichage/Compétences/Level design:
L'affichage in-game est on ne peut plus basique: nous avons dans le coin supérieur gauche nôtre barre de santé et d'endurance. En bas à gauche, nos raccourcis permettant d'accéder plus facilement aux consommables (potions, antidotes...). Une mini map en au à gauche. Et enfin, en bas à droite, nous avons vu sur notre monnaie ainsi que nôtre Amrita (nous permettant d'augmenter nos compétences).

On progresse dans des niveaux assez linéaires, possédant chacun une ambiance propre (comme par exemple: nuit dans un village sur la cote, jour dans les falaises.). Si le jeu est loin d’être un open world, les niveaux restent assez vastes pour renfermer des "passages secrets", des lieux et des boss optionnels, relativement intéressants à explorer.

Le jeu jouit d'un bestiaire vraiment sympas:
Il y a dans un premier temps les ennemis, divisibles en deux groupes:
Les humains, principalement des samuraï, équipés d'armures, d'armes tel que des katanas, lances haches etc... leur puissance viendra de la qualité des armes et armures équipés. Ces derniers peuvent aussi être équipé d'armes à longues portée tels que des arcs, des arquebuses etc...
☯ Les Yokais, c'est à dire les esprits maléfiques pouvant soit être de taille humaine, soit beaucoup plus grand que vous. Certains se battront à mains nues, tandis que d'autres vous attaqueront à l'armes blanche .
Il y a également des esprits alliés, parmi lesquels vous trouverez les Kodamas. Vous devrait les collecter au fil de l'aventure pour récolter des bonus. Vous avez aussi les esprits protecteurs qui vous accompagnent durant votre aventure et vous procurent un bonus de puissance activable temporairement.

Les boss, sont bien sûr les ennemis qui bénéficient d'un traitement plus soignés dans leur design, parmi lesquels on peut trouver Yuki-onna ou encore le terrifiant Hundred eyes.

Nioh screen 1

Système de combat:
Nioh jouit d'un système de combat que je trouve très dynamique et qui du coup lui donne tout son cachet. Le jeu repose sur des duels vraiment prenants, collants parfaitement avec l'ambiance samuraï. Le joueur débutant devra s'armer de persévérance et de patience pour cerner les mécaniques de base, car quelques secondes d'inattention et c'est la mort assurée! Le combo d'un simple mob pourra vous faire trépasser sans que vous n'ayez eu le temps de souffler. Vous aurez donc besoin de vous familiariser avec les esquives, vous permettant d'éviter les offensives, très utiles contre les adversaires plus lents (comme les zombies, ou contre des armes telles que les haches et les lances). Votre garde, n'est absolument pas à négliger, elle vous permet de bloquer des coups et vous faire ainsi économiser vos précieuses fioles de vie. Vous possédez également des attaques rapides à la cadence élevée, des  attaques lourdes évidemment plus dévastatrices mais plus lentes.

Les armes et leur utilisation:
Le titre propose tout un panel d'armes différentes allant du katana à la hache, en passant par le kusarigama. Le gameplay change drastiquement en fonction de l'arme choisie (DPS, portée, maniabilité), c'est à vous de trouver celle qui vous correspondra le mieux ou celle qui sera la plus adaptée à l'ennemi que vous affrontez. Vous disposerez également d'armes à distance comme l'arc, l'arquebuse, ou le pistolet.

Une des subtilités propre à ce type de jeu est bien-sûr l'endurance. Vous devrez la surveiller attentivement lors de chaque affrontement car celle-ci se videra à chaque action. Une fois vide, vous serez aussi vulnérable qu'un poulet dans un KFC. À vous de gérer votre endurance avec parcimonie en évitant de spammer la touche attaque.

Le jeu se dote également d'une dimension RPG. En effet, le skill pure ne suffira pas puisqu'il faudra améliorer les statistiques et les compétences de notre personnage. Vous êtes nul en esquive? Améliorez votre défense et vos PV. Votre équipement est lourd? Améliorez votre endurance. D'autres stats seront importantes, cela dépendra de votre arme de prédilection (💓 pour le katana). Ces améliorations nécessitent cependant de dépenser de l'Amrita récupérable sur chaque ennemi tué. Mais attention, celle-ci peut être perdu si vous mourrez, d'où l'intérêt d'avancer progressivement et faisant très attention.

Nioh screen 2 Monter en niveau

Progresion, scénario:
William va au Japon pour partir sur les traces de Kelley qui lui a volé son esprit protecteur Saorise, l'esprit qui veille sur lui depuis la mort de ses parents, il y a déjà bien longtemps.
Pourquoi William se retrouve dans la tour de Londres? Parce qu'il a fait fortune en tant que pirate, cherchant de l'Amrita pour le royaume d'Angleterre grâce à la capacité de Saoirse à détecter cette denrée. Maintenant que la guerre contre l'Espagne est gagnée, et ayant eu vent de la capacité de Saoirse à détecter de l'Amrita, Kelley décide de faire enfermer William puis de l’exécuter pour récupérer Saoirse. Celui-ci veut se servire d'elle pour accumuler de l'Amrita afin de conquérir le monde (vu que l'Amrita permet de créer des supers soldats).
William tente de s'échapper et est rattrapé par Kelley qui parvient à lui voler Saorise. William décide de partir à leur recherche pour la récupérer. Son voyage l'emmène jusqu'au Japon, une terre réputée riche en Amrita, une destination logique pour Kelley donc. Durant son voyage, notre héros consulte les registres de Marco Polo grâce auquel il en apprend plus sur le Japon (du coup il sait comment manier les armes de là-bas) mais aussi sur l'Amrita (qu'il connait déjà bien).
Arrivé au Japon, il se rend compte que le pays est à feu et à sang à cause des guerres de clans que Kelley attise afin de récupérer plus facilement de l'Amrita, mais aussi parce qu'il se complet dans le chaos et le sang (c'est un méchant quoi).

On va pas se le cacher, le scénario de Nioh reste relativement pauvre, l'histoire est un peu brouillonne et pas facile à suivre, les enjeux ne sont pas clairs. On sent bien que l'histoire est surtout présente pour servir de fil conducteur aux différentes missions. Je dois dire que cela ne m'a pas vraiment dérangé, car l'ambiance seul du jeu suffit à nous plonger de manière sincère dans cette atmosphère japonaise morbide. Je pense cependant que l'équipe de développement s'est également servi de l'histoire comme prétexte pour initier le joueur au folklore japonais et il faut le dire, je trouve cela très réussi. Nombreuses sont les références tout droit tirées de l'histoire du Japon, de la langue, et même de sa religion, voici quelques exemples:
- Le jeu prend place durant un conflit qui fut majeur dans l'histoire du Japon, la bataille de Sekigahara (Octobre 1600), qui marqua le point de transition entre la période Sengoku et l’ère Edo.
- William Adams, notre héros, tire son nom d'un navigateur anglais ayant réellement existé. Durant cette période, il fut l'un des premier anglais à fouler le sol japonais et probablement l'un des tout premiers samouraï venant de l'occident.
- Les Yokai et autres esprits sont directement tiré de contes, légendes, et même de la religion shintoiste. On peut, par exemple, cité les Kappa: tortues anthropomorphes jouant de mauvais tours. Les yuki-onna (littéralement femme des neiges) mi monstre, mi femme, qui dévorent les hommes qui ne gardent pas secret leur présence. Et pour finir, nous pouvons citer les Tanuki, ces ratons laveurs aux testicules hypertrophiées pouvant prendre l'apparence d'êtres humains pour leur jouer des tours.

Nioh screen 3

Pour conclure, on peut dire de Nioh qu'il est une véritable référence en matière de jeux type action/RPG et die and retry, même si la comparaison est souvent faite avec Dark Souls, Nioh s'en détache avec son identité bien à lui pour toutes les raisons cités précédemment.

On retiendra parmi les points positifs:
- Le dynamisme des mécaniques de jeu (les combats, les mouvements de caméra...).
- La difficulté rageante par moment, mais très satisfaisante lorsque l'on parvient enfin à terminer un niveau. Dans une époque où une grande majorité de jeux sont paramétrer pour être le plus abordable possible, il est agréable pour une fois, d’être confronté à du challenge.  Et pour répondre à la question du début: non je n'ai même pas explosé la manette! (#fier, #jesuiszen, mais surtout je n'avais pas envie de mourir car c'était celle de la PS4 collector de Karma).
- Un univers japonais médiéval très soigné et cohérent: certes, parfois un poil cliché, mais la variété du bestiaire, des lieux, des arme, nous font comprendre que l'équipe de développement maîtrisait son sujet.

Pour ce qui est des points négatifs:
- Le scénario est un peu trop brouillon à mon gout,  et la trame est un peu trop expéditive. Les enjeux ne sont pas toujours très clairs. Le jeu manque de personnages charismatiques auxquels se rattacher, la plupart ne sont que de passages. 
- Les graphismes sont généralement irréguliers, l'animations des personnages et des visages sont bien modélisés, tandis que certains décors paraissaient pauvres (roches de structures ressemblent à du carton...). 


Bilan Nioh


© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
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© Tous droits réservés à Koei Tecmo, "Nioh".