BLACKWIND
√ 🎮 Version jouée : Normale, PC
√ 📆 Date de sortie : 20 janvier 2022
√ 🔍 Genre : Tir, Action
√ 💼 Editeur : Blowfish Studios, Gamera Game
√ 💡 Développeur : Drakkar Dev
√ 💡 Développeur : Drakkar Dev
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo, coop
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Just for Games
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🅹'étais vraiment enthousiaste de pouvoir jouer et vous proposer un jeu de mecha, je ne crois pas en avoir déjà fait pour le blog, donc c'est chose faite avec BLACKWIND sorti ce mois-ci de cette année. Du studio italien Drakkar Dev que je ne connais pas, et édité par Blowfish Studios (Catie in Meowmeowland - preview prévue bientôt - , Projection), ils nous embarquent dans un univers de science-fiction avec des mecha et des aliens.
L'histoire n'est pas très claire dès le début, car les informations sont rares, mais clairement ça ne pose pas de problèmes étant donné qu'il n'y a pas vraiment de scénario. En gros, on a affaire à un père scientifique en charge de créer des armures de combat robotisées nommées Battle Frame. Le scientifique est en pleine discussion avec son fils, James Hawkins, quand leur vaisseau est attaqué celui-ci prend la décision de le bloquer dans la nouvelle version de Battle Frame, Blackwind, pour l'éjecter du vaisseau et lui donner une chance de survivre. N'ayant pas l'autorisation de laisser partir James, l'IA et lui se retrouve au milieu d'une invasion extraterrestre du nom de Raknos sur la colonie minière humaine de la planète Medusa-42. Voilà pour la partie histoire. Passons maintenant au cœur du jeu, les combats.
Notre Blackwind est donc la version améliorée des Battle Frame. Cette IA dispose de tout un arsenal d'attaque et de défense pour combattre les Raknos et interagir avec l'environnement. Première chose importante, le mecha se déplace avec fluidité et légèreté, cependant, les sauts demandent d'être à l'arrêt et la justesse n'est pas fiable. Vous vous déplacez avec le stick gauche et vous orientez vos tirs avec le stick droit. Pour les attaques à distance, vous tirez des rayons lasers avec la gâchette R2. Pour le corps à corps, vous pouvez alterner entre les coups puissants avec X et les coups rapides grâce à vos lames via Y. Enfin, la touche rond vous permettra de déclencher un finish pour achever les ennemis. Le finish aurait pu être bien, mais en fait très vite vous ne l'utiliserez plus tellement il ne sert à rien et aussi parce qu'il arrête le temps ce qui casse littéralement le rythme du jeu. Pire, en coop celui qui joue le drone est immobilisé comme tout le reste... je n'en comprends toujours pas l'intérêt. Les attaques au corps à corps et les tirs sont efficaces, vous pourrez avec grand plaisir les upgrader dans le menu dédié aux Compétences. Il se décompose en sous menus: Général, Combat et Spécial. Vous pouvez également parer avec L1. Pour pouvoir upgrader ses compétences, il faut amasser les orbes bleues en tuant des ennemis mais surtout en détruisant tout sur son passage. Une fois une quantité suffisante ramassée, vous devrez aller sur une plaque pour les dépenser.
Ce qui est intéressant, et qui fait la seule force du titre, c'est son mode coop! Plutôt que de faire un truc complètement cheaté avec deux mecha, le premier joueur va détacher de son mecha un drone appelé Battle Frame. Ainsi le joueur 1 va se retrouver avec pour seule arme ses lames et ses pouvoirs (donc pas d'habilités à distances) et le joueur 2 pourra quant à lui tirer, poser des mines etc... Ca permet aux joueurs de se parler, et de se coordonner pour ne pas succomber aux rafales d'ennemis (qui reste tout à simple dans la plupart des rixes, sauf quand ceux qui explosent sont de la partie). Jouer en coop permet également de résoudre certaine énigme plus rapidement, car le joueur qui contrôle le drone peut se faufiler entre des barreaux pour récupérer des items, activer des mécanismes ou tirer sur des mécanismes. Il y aura aussi des phases dédiées uniquement pour le drone, comme entrer dans des conduits d'aération. Les deux sont complémentaires et il est utile de upgrader les parties du drone.
On joue en 3D isométrique ce qui permet d'avoir une vue d'ensemble intéressante en intérieur, par contre en extérieur je trouve que ça dessert complètement le jeu. Ce n'est pas que les zones extérieurs soient très grandes, mais là vue gène totalement la lisibilité des lieux et pire que tout, la caméra est immonde! Dans un premier temps, vous aurez le regret de constater qu'elle ne va jamais se placer correctement, voir carrément se bloquer sur un endroit, vous empêchant de bouger ou de voir ce qu'il y a à comprendre. Puis, après avoir rigoler de douleur, vous penserez à juste titre que vous allez trouver la touche pour régler la caméra et la faire suivre à votre guise... et bien non, vous ne pouvez pas dans Blackwind, c'est la caméra qui a la loi, pas vous.
Niveau environnement, si au début nous sommes contents d'évoluer sur ce qui pourrait ressembler à Mars, puis de fouler des complexes, la joie retombe vite, car ce sera toujours la même chose: des structures, des dômes, des véhicules, et pour les complexes des casiers, des tables, bureaux, générateurs etc..., il n'y a aucune variété notable. Autre et dernier point, si en intérieur vous pouvez consulter des cartes, vous n'aurez jamais aucun indices en extérieurs, et comme la caméra fait, disons le sans détour, de la merde, on passe souvent à côté de l'objectif.
Blackwind est un titre qui a plein de bonnes volontés et d'idées, je pense que sur le papier indéniablement ça claque, mais en jeu il y a d'innombrables problèmes, le pire de tous étant la caméra! Cela nous a découragé mon partenaire et moi (en plus de la non justesse des sauts), et je pense que ça coupera l'élan de plusieurs joueurs. Après, si vous êtes motivés, le mode coop (uniquement en locale) est une bonne façon d'aborder le titre car il y aura forcement un joueur qui kiffe le corps à corps et l'autre la distance. Ce jeu indépendant est un bon point de départ, on va dire que la prochaine fois sera la bonne.
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© Tous droits réservés à Drakkar Dev, Blackwind.
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