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mardi 17 mai 2022

[JEUX VIDEO] TEST HORIZON FORBIDDEN WEST

HORIZON FORBIDDEN WEST
HORIZON FORBIDDEN WEST sur PS5
HORIZON FORBIDDEN WEST

√ 🎮 Version jouée : Normale, PS5
√ 📆 Date de sortie : 18 février 2022
√ 🔍 Genre : Action-Aventure
√ 💼 Editeur : Sony Interactive Entertainment
√ 💡 Développeur : Guerrilla Games
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en Solo
√ 🔊 Langue : Textes & voix FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma

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🅰la sortie de HZD en 2017, j'ai fait parti des joueurs qui ont aimé le titre sans non plus être transcendés, à cause de défauts liés aux personnages, au gameplay (répétitif, imprécision etc...) et à l'histoire. Quand est-il de cette suite intitulée HORIZON FORBIDDEN WEST sortie 5 ans après?

HFW est la suite directe d'Horizon Zero Dawn. Attention spoil sur le 1er opus: Aloy avait fini par vaincre Helis. Hades dans un ultime acte avait tenté d'activer le signal pour réveiller et renforcer les machines. Mais Aloy l'interrompe, elle sauve non seulement Meridian, mais aussi bien d'autres peuples. Elle trouve le corps du Dr Sobeck et comprend ses origines. Mais surtout, elle découvre qu'il lui faut trouver Gaia pour sauver la Terre et toute forme de vie. Fin de spoil. On la retrouve 6 mois après les évènements du premier jeu, plus décidée que jamais a trouver Gaia, c'est la raison pour laquelle elle doit aller plus loin dans la région, plus exactement dans l'ouest, d'où le titre. Si j'ai trouvé le début un peu lent, j'ai senti la progression une fois aux portes de l'ouest lors d'une certaine bataille. Pour ceux qui n'aurait pas fait le 1, ou qui tout simplement aurait leur mémoire qui leur ferait défaut, sachez que Guerrila a pris le temps de résumer son histoire.

Mode photo Horizon Forbidden West est marrant
Nous retrouvons l'open-world qui avait en parti fait le succès du premier opus. S'il n'est pas plus petit, il est en tout cas légèrement plus grand. L'univers est toujours aussi soigné, on retrouve les grandes étendues de biomes différents: jungle, montagnes, glaciers, prairies, avec quelques structures du passés (carcasses d'anciennes machines, bâtiments, buildings, ponts, voitures, bus...) disséminés ici et là afin de toujours rappeler que c'est la nature qui a repris ses droits. D'ailleurs, des fois on a presque l'impression d'être dans un de ces pays orientaux mélangeant nature et débris de temples sacrés. Mais cette nature est en danger, car une matière recouvre les terres, la niel, tuant toutes formes de vie naturelles (herbes, plantes, animaux). Ce n'est pas tout, des endroits se réchauffent, d'autres subissent de grosses tempêtes, et bien d'autres maux inexpliqués qui tuent la Terre et ses hommes. Aloy devra non seulement trouver Gaia, mais aussi résoudre de nombreux problèmes. En effet, allez dans l'ouest va impliquer de nouvelles rencontres avec des peuples et tribus, heureusement, car sinon pour le moment les choses seraient très semblables à HZD. Rencontrer de nouveaux peuples et tribus vous offrira des rencontres parfois tendues, parfois amicales, ou carrément enrôler une personne pour faire parti de votre entourage. En voilà une grosse nouveauté, c'est de se constituer un entourage d'alliés, pas seulement avec des gens déjà connus, mais aussi avec de nouveaux personnages, afin de les réunir au sein de la base d'Aloy et Gaia. Je ne vais donner aucun nom pour ne pas spoiler, mais sachez que les personnages, même s'ils sont parfois ultra stéréotypés, restent variés dans leurs caractères. Vous aurez surement votre petit préféré.

Qu'elle est l'utilité de la base? Il y en a beaucoup. Dans un premier temps, c'est là que "repose" Gaia en attendant qu'Aloy s'occupe de toutes les formalités liés à sa croissance (je reste vague exprès, pour ne pas vous gâchez le scénario)
. La base va donc fonctionner par salles, mais vous n'aurez pas accès à tout tout de suite, vous devrez progresser dans l'histoire pour la voir s'améliorer. Voici une liste de quelques salles: une salle pour valider les piratages de machines des noyaux que vous avez déjà récupérés dans les Creuset, une salle pour Aloy, une salle pour ses alliés qui offrent chacune une possibilité, une salle pour Gaia etc... Ce n'est pas grand chose dans le fond, mais c'est satisfaisant de revenir à la base et de la voir changer.  Plus intimement, Aloy n'ayant jamais vraiment eu de "chez elle", mise à part avec Rost, c'est un peu sa revanche sur la vie. Niveau émotion, si l'histoire à ses moments intenses et beaux, d'autres tombent un peu à plats, exactement comme dans le premier jeu. Je pense notamment à une mort, les visages des personnages n'ont pas bien retranscrit la tristesse, mais surtout les personnages donnent l'impression de zapper très vite la chose! J'avais vraiment eu ce même problème dans HZD. Les discussions sont toujours aussi nombreuses, si celles avec nos alliés sont intéressantes car elles enrichissent le lore, celles avec les personnages lambdas ou celles de quêtes vraiment pas importantes, sont fatigantes. Je préciserai que le doublage français est toujours d'aussi bonne qualité, mais la variété des visages à toujours le même défaut: on retrouve souvent les mêmes.

Voler sur une machine Horizon Forbidden West
Pour ce qui est du gameplay, et là pour le coup ca casse un peu la sensation de "déjà vu, déjà fait", Guerilla nous propose de nager. Cela implique de suivre une quête pour obtenir le fameux objet qui vous permettra de nager mais cette fois sous l'eau. Une fois l'objet en votre possession, vous pourrez fouillez les étendues d'eau pour collecter des ressources ou pour valider une quête. Vous aurez aussi accès à des cavernes souterraines qui renferme les fameuses Lumeverte. Lorsque vous nager, il y a une certaine tension, car les machines aussi peuvent aller sous l'eau, vous devrez donc les éviter ou utiliser une bombe fumigène, il n'y a pas d'autres moyens. L'autre item va vous permettre de voler, ou plus exactement de planer, grâce à l'Ailegide comme dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Il est utile pour atteindre une corniche qu'un simple saut ne pourrait faire seul. Mais j'avoue, une fois l'oiseau en ma possession, je me servais surtout de lui (sauf dans les lieux avec structures, l'oiseau ne peut pas être invoqué). Comme je parlais des sauts, je voudrais en profiter pour dire qu'ils sont imprécis et souvent buggés. Le nombre de sauts que j'ai pu faire où Aloy est tombée sans raison, ou elle ne s'est pas raccrochée². J'ai eu aussi de nombreuse fois des bugs de collisions très pénibles qui m'ont obligé à me TP à un feu de camp pour me sortir d'un rocher.

Les arbres de compétences Horizon Forbidden West
Autre nouveauté, cette fois au sujet des compétences. Les arbres ont été augmentés pour donner 6 branches distinctes: Guerrier, Trappeur, Chasseur, Survivant, Infiltré et Chef des machines. Chasseur est selon moi celui à déverrouiller le plus possible en premier, car la majorité des combats se jouent à distance. Ensuite, il faut choisir les compétences ou bonus en rapport avec l'infiltration pour être plus tranquille, mais surtout avoir le Tir Renforcé. Le Guerrier peut être utile, surtout si vous visez l'achèvement des Fosses de combat ou l'annihilation des rebelles. Pour obtenir des Points d'expériences, vous devez monter de niveau en combattant par exemple, la quête principale en offre beaucoup, mais faire les quêtes annexes, comme les Ruines en donnent beaucoup aussi. De manière générale, toutes les sortes d'activités en rapportent. Vous pourrez ainsi les dépenser dans les arbres et continuer à octroyer des points même une fois le niveau 50 atteint, mais cette fois l'XP viendra seulement des quêtes. Les arbres de compétences renferment les Sursauts de bravoure, qui permettent à Aloy de réaliser une attaque en rapport avec l'arbre joué. Elles sont très puissantes, sur une durée limitée, c'est à dire, tant que la jauge violette de bravoure n'est pas épuisée. Vous pouvez switcher à volonté de Sursaut de bravoure, selon le combat qui vous attend. Enfin, de nouvelles armes et accessoires ont fait leur apparition, comme le lanceur de piques, un disque, des bombes fumigènes et des mines collantes. Aloy peut maintenant transporter jusqu’à six armes à la fois, en plus de sa fidèle lance. Plus dans un soucis de nous faire travailler les méninges, notre personnage peut utiliser un Attracteur qui comme son nom l'indique se lance sur une prise (bleue) pour faire venir à elle une caisse, ou faire céder un mur.

L'inventaire armes Horizon Forbidden West
L'exploration dans HFW peut être assistée ou non, pour vous laissez jouer selon vos désirs. Au cours de celle-ci vous tomberez sur une des nombreuses colonies. Si j'en parle, c'est parce que Guerilla s'est attelé, suite aux retours sur le premier opus, à faire des camps ou des colonies des endroits plus dynamiques et plus vivants. Les personnages s'exclament en vous croisant, certains vaquent à leur occupation, des enfants courent et d'autres vous interpellent pour que vous veniez dans leur boutique. Chez ces marchands, vous pouvez acheter des armes, des potions (pour recouvrez de la vie sur une durée par exemple), de la nourriture (nouveauté qui vous donne un boost sur une durée), des teintures (pour changer la couleur de vos armures), des ressources... d'ailleurs, il y aura toujours un Etabli par loin. L'établi vous permet d'améliorer votre équipement (arme, armure etc...) sous conditions d'avoir les ressources et l'argent nécessaire. Certaine progression d'amélioration demanderont de récupérer des pièces sur des machines très coriaces, notamment en Supreme, des machines plus forte que leur homologues normales (exemple: un Ravageur et sa version améliorée le Ravageur Supreme) et qui apparaissent plutôt de nuit. Obtenir toutes les pièces à l'évolution de votre équipement demandera parfois beaucoup de patience, car les pièces tombent aléatoirement. Notez que désormais il n'y a plus de limites à l'inventaire, en fait, une fois celui-ci plein, le reste part en réserve. Vous pouvez accéder à votre Réserve n'importe où dans une colonie, un Abri, à votre base, un Feu de camp. Par contre, ce qui n'est pas super pratique, c'est le choix d'item avec la croix directionnelle, car on se retrouve avec de très très nombreux items, en chercher un parmi toutes les icones prend parfois du temps, ce qui n'est pas des plus pratiques en combat.

Les quêtes Horizon Forbidden West
Pour ce qui est des quêtes, ceux qui n'aiment pas qu'un jeu s'éternisent, et bien ils vont être servis. Faire le jeu en ligne droite ne demande pas trop de temps, mais si vous décidez de vous attaquer à toutes les sortes de quêtes, je veux dire en plus des Annexes, vous n'êtes pas prêt de quitter le jeu. Si les Creuset et les Grands-cous me paraissent vraiment utiles comme quêtes à faire, vous aurez aussi le choix de faire ou non les Services Personnels, les Contrat de récupération, les Camps de rebelles, les Avant-postes rebelles, les Courses éclairs, les Objets à collectionner... Tout ce contenu, devient alors assez répétitifs, mais il a le mérite d'avoir été légèrement améliorer pour moins donner une impression Fedex. Heureusement, les Voyages rapides sont toujours de la partie, ce qui aide vraiment lors de toutes ces activités.

J'ai trouvé la fin de Horizon Forbidden West expéditive, et je suis vraiment déçue que ce ne soit pas terminé. Déjà parce que je n'ai pas envie d'en voir un troisième sortir, car je ne vois pas comment le jeu va pouvoir se renouveler! Depuis le premier il est répétitif, et ce même avec les 2 nouvelles possibilités (voler et nager), ainsi que les améliorations, alors refaire les mêmes choses, encore, non. Bref, plus qu'à attendre, on verra bien ce qu'il adviendra de cette licence. Sinon, graphiquement le jeu est vraiment beau, du moins sur PS5, sur PS4 je ne sais pas et l'univers est riche, varié, c'est très agréable de le parcourir à dos de machine. Les combats sont plus palpitants, les IA un peu moins bêtes et les PNJ un peu plus "vrais". J'ai passé du temps sur le jeu, mais tout comme le premier, une fois l'euphorie passée j'en avais un peu marre.

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Bilan du jeu Horizon Forbidden West

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© Tous droits réservés à Guerilla Games, Horizon Forbidden West.

mardi 25 janvier 2022

[JEUX VIDEO] TEST BLACKWIND

Blackwind
Blackwind joué sur PS5
BLACKWIND

√ 🎮 Version jouée : Normale, PC
√ 📆 Date de sortie : 20 janvier 2022
√ 🔍 Genre : Tir, Action
√ 💼 Editeur : Blowfish Studios, Gamera Game
√ 💡 Développeur : Drakkar Dev
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo, coop
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Just for Games

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🅹'étais vraiment enthousiaste de pouvoir jouer et vous proposer un jeu de mecha, je ne crois pas en avoir déjà fait pour le blog, donc c'est chose faite avec BLACKWIND sorti ce mois-ci de cette année. Du studio italien Drakkar Dev que je ne connais pas, et édité par Blowfish Studios (Catie in Meowmeowland - preview prévue bientôt - , Projection), ils nous embarquent dans un univers de science-fiction avec des mecha et des aliens.

L'histoire n'est pas très claire dès le début, car les informations sont rares, mais clairement ça ne pose pas de problèmes étant donné qu'il n'y a pas vraiment de scénario. En gros, on a affaire à un père scientifique en charge de créer des armures de combat robotisées nommées Battle Frame. Le scientifique est en pleine discussion avec son fils, 
James Hawkins, quand leur vaisseau est attaqué celui-ci prend la décision de le bloquer dans la nouvelle version de Battle Frame, Blackwind, pour l'éjecter du vaisseau et lui donner une chance de survivre. N'ayant pas l'autorisation de laisser partir James, l'IA et lui se retrouve au milieu d'une invasion extraterrestre du nom de Raknos sur la colonie minière humaine de la planète Medusa-42. Voilà pour la partie histoire. Passons maintenant au cœur du jeu, les combats.

Notre Blackwind est donc la version améliorée des Battle Frame. Cette IA dispose de tout un arsenal d'attaque et de défense pour combattre les Raknos et interagir avec l'environnement. Première chose importante, le mecha se déplace avec fluidité et légèreté, cependant, les sauts demandent d'être à l'arrêt et la justesse n'est pas fiable. Vous vous déplacez avec le stick gauche et vous orientez vos tirs avec le stick droit. Pour les attaques à distance, vous tirez des rayons lasers avec la gâchette R2. Pour le corps à corps, vous pouvez alterner entre les coups puissants avec X et les coups rapides grâce à vos lames via Y. Enfin, la touche rond vous permettra de déclencher un finish pour achever les ennemis. Le finish aurait pu être bien, mais en fait très vite vous ne l'utiliserez plus tellement il ne sert à rien et aussi parce qu'il arrête le temps ce qui casse littéralement le rythme du jeu. Pire, en coop celui qui joue le drone est immobilisé comme tout le reste... je n'en comprends toujours pas l'intérêt. Les attaques au corps à corps et les tirs sont efficaces, vous pourrez avec grand plaisir les upgrader dans le menu dédié aux Compétences. Il se décompose en sous menus: Général, Combat et Spécial. Vous pouvez également parer avec L1. Pour pouvoir upgrader ses compétences, il faut amasser les orbes bleues en tuant des ennemis mais surtout en détruisant tout sur son passage. Une fois une quantité suffisante ramassée, vous devrez aller sur une plaque pour les dépenser.

Ce qui est intéressant, et qui fait la seule force du titre, c'est son mode coop!
Plutôt que de faire un truc complètement cheaté avec deux mecha, le premier joueur va détacher de son mecha un drone appelé Battle Frame. Ainsi le joueur 1 va se retrouver avec pour seule arme ses lames et ses pouvoirs (donc pas d'habilités à distances) et le joueur 2 pourra quant à lui tirer, poser des mines etc... Ca permet aux joueurs de se parler, et de se coordonner pour ne pas succomber aux rafales d'ennemis (qui reste tout à simple dans la plupart des rixes, sauf quand ceux qui explosent sont de la partie). Jouer en coop permet également de résoudre certaine énigme plus rapidement, car le joueur qui contrôle le drone peut se faufiler entre des barreaux pour récupérer des items, activer des mécanismes ou tirer sur des mécanismes. Il y aura aussi des phases dédiées uniquement pour le drone, comme entrer dans des conduits d'aération. Les deux sont complémentaires et il est utile de upgrader les parties du drone.

On joue en 3D isométrique ce qui permet d'avoir une vue d'ensemble intéressante en intérieur, par contre en extérieur je trouve que ça dessert complètement le jeu. Ce n'est pas que les zones extérieurs soient très grandes, mais là vue gène totalement la lisibilité des lieux et pire que tout, la caméra est immonde! Dans un premier temps, vous aurez le regret de constater qu'elle ne va jamais se placer correctement, voir carrément se bloquer sur un endroit, vous empêchant de bouger ou de voir ce qu'il y a à comprendre. Puis, après avoir rigoler de douleur, vous penserez à juste titre que vous allez trouver la touche pour régler la caméra et la faire suivre à votre guise... et bien non, vous ne pouvez pas dans Blackwind, c'est la caméra qui a la loi, pas vous.
Niveau environnement, si au début nous sommes contents d'évoluer sur ce qui pourrait ressembler à Mars, puis de fouler des complexes, la joie retombe vite, car ce sera toujours la même chose: des structures, des dômes, des véhicules, et pour les complexes des casiers, des tables, bureaux, générateurs etc..., il n'y a aucune variété notable. Autre et dernier point, si en intérieur vous pouvez consulter des cartes, vous n'aurez jamais aucun indices en extérieurs, et comme la caméra fait, disons le sans détour, de la merde, on passe souvent à côté de l'objectif.

Blackwind est un titre qui a plein de bonnes volontés et d'idées, je pense que sur le papier indéniablement ça claque, mais en jeu il y a d'innombrables problèmes, le pire de tous étant la caméra! Cela nous a découragé mon partenaire et moi (en plus de la non justesse des sauts), et je pense que ça coupera l'élan de plusieurs joueurs. Après, si vous êtes motivés, le mode coop (uniquement en locale) est une bonne façon d'aborder le titre car il y aura forcement un joueur qui kiffe le corps à corps et l'autre la distance. Ce jeu indépendant est un bon point de départ, on va dire que la prochaine fois sera la bonne.

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mercredi 8 août 2018

[JEUX VIDEO] TEST HORIZON ZERO DOWN

Test Horizon zero dawn
Horizon zero dawn mon jeu
HORIZON ZERO DOWN

Date de sortie : 01 Mars 2017
Genre : Action-RPG, Infiltration
Editeur(s) / Développeur(s) : Sony Computer Entertainment et Guerrilla
Classification : +16 ans
Mode(s) : Jouable en solo
Langue : Voix en français, Textes en français
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Pour ceux qui ne le savent pas, ce qui est marrant à savoir c'est que le studio Guerrilla (même avant de s'appeler Guerrilla) faisait des FPS, et en 2016 ils abandonnent pour un genre complètement différent: l'action-RPG. C'est comme cela qu'en 2017 sort Horizon Zero Down.

Ce qui m'a frappé, c'est l'engouement disproportionné autour de ce jeu! Rien que sur Insta j'en faisais une saturation... Par exemple, ça a fait exactement comme pour un FFXV, les mecs ils ont joué 5 minutes de démo et ça y'est ils avaient un avis objectif sur le jeu lol. Non mais ok, le jeu est frais et bon, mais pas ouf non plus. En fait, je crois que les gens ont été aveuglés par le fait que c'était un jeu tout nouveau tout chaud et non un reboot ou énième suite. Mais aussi par le fait que le monde soit ouvert et bordé de "dinosaures" qu'on chasse non pas à coup de canon ultra puissant mais à la lance. Bref, au long de ma présentation j’aborderai les défauts, car oui, il y a des défauts. Ceux qui me suivent savent que je peux carrément aimé ou même être fan dans n'importe quel domaine, tout en étant objective, alors c'est parti.

Horizon zero dawn screen 1
On découvre Aloy, un bébé qui apparemment ne partait pas du bon pied dans la vie. Elle n'a pas de parents, pas de tribu et est donc considérée comme une paria, le pire des statuts. Devenue fillette, on la contrôle dans une grotte à l'intérieur de laquelle elle est coincée. L'ambiance est cool et l'environnement bien fait malgré que les lieux ont l'air saccagés par une nature qui reprend ses droits. Si je parle de cette grotte, c'est surtout parce qu'on y trouve l'objet crucial du scénario: le Focus. Le Focus permet:
- de détecter les faiblesses des ennemis (parties jaunes brillantes).
- il active les pistes.
- il permet de voir les corps humains ou mécaniques de loin, dans le noir, derrière une structure.
- de détecter des objets à collecter ou à utiliser.

Rost, c'est celui qui nous a élevé et inculqué les valeurs de la vie, les valeurs des Nora. Il nous a entraîné, rendu plus forte. Cependant, grâce au Focus et la soif de savoir d'Aloy, on pourra développer encore plus nos aptitudes. Cela passe par 3 petits arbres de compétences:
- Rôdeuse pour la furtivité, avoir de nouveaux coups et attaques.
- Brave pour augmenter les dégâts, pour utiliser des armes lourdes et ce qui concerne les flèches.
- Survivante pour tout ce qui concerne la collecte de ressources ou de pièces. Ainsi que le piratage et la fabrication.
Il y a des petites choses à faire comme privilégier les attaques avec un élément auquel l'ennemi est sensible. De même, ne pas hésiter à mettre des améliorations de Déchirure dans les armes et utiliser des munitions avec cette statistique. Comme ça vous faites sauter les protections des machines.
Personnellement, j'ai tablé sur tout ce qui concernait la furtivité dès le début pour tuer tout ce qui bougeaient. Ainsi que les coups critiques et plus tard le Renversement. Mais de toute façon en faisant toutes les quêtes j'ai pu tout débloquer sauf 1 case! Pourquoi? Je ne sais pas, j'ai dû louper un truc car je n'avais plus rien à faire.

Horizon zero dawn screen 2
Ensuite, on peut également améliorer ce que possède Aloy via de l'Artisanat et non du craft. Car il n'y a pas de craft dans ce jeu. Vous pourrez par exemple mettre des améliorations dans les emplacements d'armes (ex: +40% dégâts de Feu) ou agrandir la capacité de vos différentes sacoches (ex: + de munitions, + de potions). L’intérêt c'est de pouvoir changer d'arme, munition ou tenue selon la situation.
La chasse d'animaux et de machines est absolument obligatoire pour obtenir des améliorations. Parfois, il vous faudra persévérer car les loots sont aléatoires (ex: un poisson ne donnera pas forcement une Arrête). Dans les villages/villes, il y a des marchands qui pourront vous aidez à obtenir quelques items manquants utiles à la réalisation de vos améliorations.
Chaque tenues et armes a des qualités différentes allant de blanche, verte, bleue à violet. Violet étant le must.

C'est un monde ouvert, donc a exploré. L’intérêt hormis les quêtes, c'est de dénicher des items spéciaux, des items de collection etc...
Au début du jeu, vous remarquerez que pour pouvoir effectuer un déplacement rapide, cela vous en coûtera un Pack de déplacement rapide et si vous n’en avez pas dans votre inventaire, il vous sera donc impossible de voyager et devrez effectuer le voyage à pied. Par la suite vous pourrez avoir un pack spécial appelé Pack de déplacement rapide doré chez un marchand des Remparts. Toutefois, il faudra avoir rempli quelques conditions au préalable mais après ça vous serez tranquille. Donc je vous conseille de l'acheter. Le jeu propose de chevaucher des machines, mais rien ne vaut un déplacement rapide quand on a une quête à rendre.
De toute façon, la carte est très vaste, progresser à pieds peut s'avéré fastidieux surtout pour compléter un lot de quêtes qui demande plusieurs allers retours. Je n'ai donc pas hésité à déverrouiller un max de feu de camp quand ils étaient proches de moi.
Tout comme l'explo de la Map, je pense que faire les quêtes annexes est utile. Outre la collecte, c'est nécessaire pour obtenir l'Armure Antique qui m'a bien aidé pour les boss de fin. La quête se fera en plusieurs étapes car il faudra mettre la main sur des batteries manquantes qui verrouillent ce Graal. J'ai également pris la Lance de Sylens mais les armes spéciales dorées, je n'ai pas cherché à les avoir.
Enfin, négliger les Creusets serait une erreur fatale car ceux-ci renferment des choses très utiles! Ils permettent de pouvoir pirater de nouvelles machines, de récolter une immense quantité d'expérience ainsi qu'un point de compétence. A cause de ce qu'ils offrent, il y a du level à l'intérieur, du du défis, donc du divertissement.

Horizon zero dawn screen 3
Énormes déception en ce qui concerne les collectibles éparpillés sur la map: tasses, statuettes, fleurs de métal. Car une fois donné aux PNJ concernés, ils vous donneront des babioles complètement inutiles... Je ne vous raconte pas mon immense déception la première fois.

Le niveau de difficulté est constant tant que vous employez des stratégies et la furtivité. Ce sont les grosses meutes qui peuvent être dangereuses si vous attaquez à découvert. Sinon, se sont clairement les très gros et lourds Cracheurs, Ravageurs, Gueules d'orage, Mastodontes et trucs volants les plus chiants du jeu.
Aloy peut être vite débordée, donc se faire des potions est très important, tout comme entretenir sa saccoche de soin. En fait, on se rendra compte qu'il faudra vraiment beaucoup chasser dans ce jeu, car c'est la base de tout, peut être un peu trop.
Le côté le plus fun du jeu en ce qui concerne les tactiques de chasse c'est la possibilité d'utiliser des pièges et le piratage. Rien de plus marrant que de préparer son terrain en posant des câbles partout pour voir ces saloperies se faire électrocuter ou tomber XD. Mon autre passion était de pirater le traînard du groupe pour qu'il aille attaquer ses propres congénères pendant que je tuais furtivement les autres.
Par contre, je peux vous avouez que je n'ai jamais peaufiné Les défis du Chasseur, car ça me gonflais d'être sous pression pour réaliser les objectifs. Et apparemment j'étais assez nulle, pourtant le reste allait bien.
Evidemment, les humains encore de ce monde ne sont pas tous "gentils", c'est particulièrement le cas des camps de bandits. Oh oh, j'adorai ces camps, ça me divertissais parce que des fois je jouer la prudence en m'infiltrant et libérant les alliés pour faire une belle attaque en règle. Et parfois je fonçais dans le tas, tirant et empalant tout ce qui bougeaient. De surcroît c'est un bon gain d'XP.

L'histoire de Horizon Zero Dawn est vraiment intéressante et je crois qu'elle a surgit dans un moment où les jeux qui sortaient n'été que des suites (si biens soit-elles). Ce qui est plaisant c'est qu'on est Aloy et qu'on évolue avec elle. J'étais vraiment prise dans le rite de l’Éclosion et j'avais envie tout autant qu'elle de le réussir. Comment ne rien ressentir lors de la scène tragique quand on sait tout ce que notre personnage a déjà enduré?
L'autre force de l’héroïne c'est qu'elle est juste, curieuse et la technologie n'est pas un frein pour elle. Je l'ai trouvé même trop "bonne" quand on pense que les Nora voulaient la tuer. Eux ils restent encrés dans des traditions, des superstitions alors qu'Aloy avance tout en se préoccupant du futur.

Horizon zero dawn screen 4
Ce qui est très décevant dans HZD se sont les animations faciales sommaires et limitées des personnages! Le syndrome MEA peut être XD mêmes les personnages secondaires très creux y font penser. Les conséquences sont que les émotions que le scénario veut nous faire ressentir tombent à l'eau. Je l'ai déjà dit mais en négatif je dirais que trop de chasse, tue la chasse. 
Aussi, il y a beaucoup, beaucoup trop d'informations expliquaient que dans les holo et je trouve cela dommage car ils sont souvent intéressants. Ces infos auraient dû être incorporées dans le scénario.

Le plus frappant, c'est qu'hormis le style, l’héroïne, la chasse, les machines et le scénario, HZD n'est pas aussi original que ça. Les feux de camps à déplacements rapides, les améliorations, sont très dans le Tomb Raider. L'agilité, les sauts, se parler à soi-même, toujours Tomb Raider et Uncharted.

Par contre, les musiques collent parfaitement au jeu. Enfin, le scénario se termine sur une vraie faim tout en laissant une ouverture à une éventuelle suite, bien que je n'en ressent pas le besoin. Car au final ça deviendra une saga tout comme les Tomb Raider, Uncharted et autre gros bons jeux qu'on aime et qu'on achète quand même.

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Bilan du jeu Horizon Zero Dawn

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