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mercredi 14 septembre 2022

[JEUX VIDEO] TEST METAL HELLSINGER

Test du jeu Metal Hellisnger
Review du jeu Metal Hellisnger
METAL HELLSINGER

 🎮 Version jouée : Normale, PS5
√ 📆 Date de sortie : 15 septembre 2022
√ 🔍 Genre : Rythme-FPS
√ 💼 Editeur : Funcom
√ 💡 Développeur : The Outsiders
√ 👪 Classification : 18+
√ 👀 Mode(s) : Solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Warning Up

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🆂i vous êtes un(e) habitué(e) du blog, vous savez certainement que mon truc, c'est la scène électro mondiale. Mais je suis touche à tout, et j'aime la découverte, c'est pourquoi j'ai accepté METAL HELLSINGER quand on me l'a proposé, et surtout ce n'est pas tous les jours qu'un FPS en rythme voit le jour. Sans plus tarder, voici mon avis.

Très beau menu de démarrage Metal Hellsinger
Avoir une bande son métal sur un FPS on en a pris l'habitude, et les concepteurs ont bien compris que c'était le genre idéal pour accompagner les tirs des joueurs, on a d'ailleurs tous en tête l'exemple de Doom. Ici, The Outsiders va encore plus loin dans le concept, car on a les tirs, on a la musique metal, mais on doit le faire en rythme pour être efficace! Certes, on peut tirer simplement pour dégommer, mais vous perdrez toutes les subtilités du titre: les points et la musique. Commençons par l'histoire avant de revenir plus en détail sur le cœur du jeu: un archange tombe en Enfer. Le souci, c'est que cette personne digère mal qu'on lui ait pris sa voix. Oui, car en Enfer on vous dépouille de ce que vous avez de plus précieux. Notre Inconnue, c'est son nom, ne compte pas rester prisonnière et encore moins sans sa voix, c'est pourquoi elle part en quête de vengeance contre la reine des Enfers, La Juge, quitte à dézinguer tout l'Enfer pour l'atteindre. En chemin, elle rencontrera un Crâne qui est en fait un personnage énigmatique et le compteur du jeu. Une histoire au final simple, mais qui justifie parfaitement le fond et la forme.

Tableau de score Metal Hellsinger
Voici comment se déroule une partie. Vous allez choisir votre mode de difficulté entre Agneau, Bouc et bah je ne sais plus. Vous aurez des cutscenes en artwork animés très réussis en guise de cinématique à chaque début et fin de niveau, (je peux vous dire qu'ils ne sont pas avares pour vous compter l'histoire de Metal Hellsinger). Le petit plus, c'est la voix du narrateur, le Crâne, qui parle comme une espèce de personnage tiré d'un film, ce qui accentue l'ambiance générale du jeu. Une fois votre personnage balancé dans le niveau, vous allez devoir avancer en vue à la première personne dans des couloirs et des salles de tailles différentes. Vous avez deux armes de bases, ce qu'ils appellent une faux (mais en fait, c'est une épée) et le crâne. L'épée vous oblige évidemment à jouer au CAC alors que le crâne tir à distance. Les coups d'épée sont illimités, l'Inconnue ne reprend pas son souffle. Pour le crâne, c'est pareil, les tirs sont illimités et il n'y a pas de temps de recharge. Très vite, j'ai constaté que le crâne permettait de tirer mieux en rythme que l'épée ou toute autre arme qui va suivre. Pourquoi? Parce qu'il est silencieux! Les couloirs et les salles sont bloqués tant que vous n'avez pas tué tous les ennemis prévus, ils arriveront par vagues.

Les colts un pur plaisir Metal Hellsinger
C'est là que le gameplay rentre véritablement en jeu. Les ennemis foncent droit sur vous, ils vous suivront sans relâche de chaque côté (même dans le dos, et oui). Vous devez leur tirer dessus, mais pas n'importe comment si vous voulez obtenir toute la puissance de votre arme. Pour cela, vous devez écouter le tempo de la musique, vous pouvez aussi observer le réticule de votre arme pour assener vos coups/tirs au bon moment. Ainsi, vous allez créer des chaînes de rythmes et des chaînes de points pour frapper fort, mais pas seulement, la musique que vous entendez va, elle aussi, progresser: ça commence doucement avec les percussions, puis, une fois le multiplicateur X8 atteint, vous aurez les guitares, pour enfin atteindre l'apothéose en X16 avec les lyrics. Grâce à cela, vous allez one-shooter et voir des ennemis surbrillés en train d'attendre le coup d'achèvement via la gâchette R3. Réussir un achèvement vous permet de récupérer des HP. Les armes ont toute une jauge qui va se remplir au fur et à mesure de vos tirs réussis ce qui vous permettra de déclencher une capacité spéciale, par exemple, la paire de colts fait apparaitre un double de vous qui tir à vue. En ce qui concerne les armes, vous en avez 6, dont les 3 dont je vous ai déjà dévoilé l'existences: l'épée, le crâne, les colts (mes préférés), un fusil à pompe, une arbalète et des lames boomerang. Vous pourrez choisir 2 armes en plus de l'épée et le crâne. Pour terminer, outre les armes, l'Inconnue à un double saut et un dash.


Les munitions sont illimitées, cependant, les capacités de charges non, ce qui implique de recharger vos armes, en rythme bien sûr pour aller plus vite et garder vos compteurs. Chaque lieu est jonché de quelques cristaux verts pour recharger votre vie, ainsi que des cristaux de chaos qui explosent en leur tirant dessus. Vous trouverez aussi quelques coups de pouce pour garder par exemple votre multiplicateur actuel. Le bestiaire n'est pas très vaste, c'est un peu dommage, car ça donne une sensation de répétitivité. Par contre, ils ont des capacités différentes, dont certaines bien chiantes (genre celui qui bondit ou ceux avec un bouclier). À la fin d'un niveau, vous aurez l'une des allégories de la reine des Enfer à battre. Si les cutscenes et les musiques sont bien travaillés, les environnements des niveaux ne font pas vraiment dans le détail. Si vous mourez, vous pourrez ressusciter un certain nombre de fois en échange de vos points de score, une fois toutes vos chances utilisées, vous devrez recommencer le niveau depuis le début. Je n'ai plus rien à dire sur le gameplay, je vais donc passer à la partie musicale.

Bien que Metal Hellsinger soit un jeu indépendant, il s'est payé le luxe de faire intervenir de gros noms de la scène metal extrême sous la houlette du duo de compositeurs Two Feathers habitués à travailler sur des jeux vidéo (Warhammer, League of Legend, Aragami, Battlefield...). Bien que les chansons aient toutes le même tempo pour les besoins du jeu, s'appliquer dans ses tirs pour entendre le morceau dans son intégralité est une satisfaction. Même si je n'aime pas le metal et que je n'apprécie pas les voix gutturales, j'ai tout de même apprécié la musique avec mes tirs/coups. Les chanteurs sont de différentes nationalités et sont largement connus pour les habitués de la scène métal, moi, je ne connaissais que System of Dawn et encore ça date de ma jeunesse. Il y a du gratin, mais mieux que de mots, voici le roster:


Merci à Cedric Ferret pour son aide sur tout ce qui concerne la partie metal. Vous pouvez consulter son magazine en ligne sur ce lien Metal Alliance Mag. Pour conclure, je dirais que Metal Hellsinger est un jeu défoulant qui allie et justifie correctement ses idées de gameplay à la musique. Certes, il manque de détails, de défis plus travailler, mais le résultat est largement convaincant. Après oui, les gens allergiques au métal n'y joueront probablement pas, en fait, le jeu s'enferme peut-être dans une niche, mais moi j'ai essayé et je me suis amusée (Charles encore plus). Notez que le jeu a une durée de vie assez courte, entre 5 à 6h, car il privilégie la rejouabilité pour le score. Il y a d'ailleurs un classement.

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Bilan du jeu Metal Hellsinger

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Ce sont mes propres vidéos, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Tous droits réservés à Funcom, Metal Hellsinger.

lundi 13 décembre 2021

[CHRONIQUE DE PRESSE] METAL HELLSINGER

Metal Hellsinger sorti de jeu 2022

  NEWS 13 DECEMBRE 2021 - METAL HELLSINGER
INFO VIA MON PARTENAIRE OFFICIEL

Un nouvel extrait de gameplay brut pour le jeu de rythme FPS Metal: Hellsinger est disponible

Peu après avoir été présenté aux Game Awards à Los Angeles, Funcom et The Outsiders publient une toute nouvelle video de gameplay montrant le nouveau look du prochain jeu de rythme FPS Metal: Hellsinger.


La star d’heavy metal Matt Heafy de Trivium a eu l’honneur de présenter la prestigieuse équipe de musiciens de métal figurant dans le prochain jeu de rythme FPS Metal: Hellsinger lors des Game Awards, aujourd’hui à Los Angeles.

Je suis heureux d'annoncer que je suis dans Metal: Hellsinger, un jeu de tir basé sur le rythme. N’oubliez pas d'y jeter un coup d'œil ! Nous avons aussi d'incroyables chanteurs hurlants comme Alissa (White-Gluz) de Arch Enemy et Randy (Blythe) de Lamb of God,” déclare Matt Heafy.

La liste complète des artistes du jeu est désormais connue :

  • Randy Blythe de Lamb of God
  • James Dorton de Black Crown Initiate
  • Matt Heafy de Trivium
  • Dennis Lyxzén de Refused et INVSN
  • Tatiana Shmailyuk de Jinjer
  • Mikael Stanne de Dark Tranquillity
  • Björn Strid de Soilwork
  • Alissa White-Gluz de Arch Enemy


Tous les chanteurs ont enregistré des morceaux pour headbanger, écrits par le duo de compositeurs suédois Elvira Björkman et Nicklas Hjertberg. La chanson Acheron, interprétée par l'icône du métal Randy Blythe, chanteur de Lamb of God, a été présentée aux Game Awards. Comme tous les morceaux de Metal : Hellsinger, Acheron est divisé en plusieurs pistes, et la capacité des joueurs à terrasser des ennemis au rythme de la chanson détermine le nombre de pistes qui sera joué en même temps.

En plus de participer aux Game Awards, les développeurs ont publié aujourd'hui une deuxième vidéo de 3 minutes et demie de gameplay non édité. La vidéo a pour but de donner aux joueurs une meilleure idée de ce que sera la véritable expérience d'un jeu de rythme FPS, ainsi que de montrer les améliorations visuelles qui ont été faites depuis l'annonce du jeu il y a plus d'un an.

Comme c’est un nouveau genre pour la majorité des personnes, il est difficile d'imaginer proprement l'expérience à partir d'une simple bande-annonce d'une minute,” explique l’Executive Producer Shila Vikström. "Nous avons donc demandé à l'un des meilleurs joueurs de notre équipe d'enregistrer un playthrough, et le résultat fait vraiment monter l’adrénaline", ajoute-elle.

Metal: Hellsinger sortira en 2022 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.




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© Image et vidéo tous droits réservés Funcom
"Metal Hellsinger"

jeudi 11 juin 2020

[CHRONIQUE DE PRESSE] METAL HELLSINGER

Metal Hellsinger
NEWS GAMING DU 11 JUIN 2020 - METAL HELLSINGER
INFO VIA PARTENAIRE OFFICIEL

Funcom dévoile son nouveau jeu de rythme FPS, Metal: Hellsinger !
Le créateur primé de FPS, David Goldfarb et The Outsiders donnent vie à nouveau genre de jeu de tir. Metal: Hellsinger sera le jeu le plus influencé par le métal jamais créé et sortira en 2021 sur PC, consoles PlayStation et Xbox (actuelles et nouvelle génération).

Metal: Hellsinger est un jeu de rythme FPS dans lequel tirer en rythme rendra les joueurs plus puissants et la musique plus intense. Avec une bande originale interprétée par des icones du métal telles que Matt Heafy (Trivium) ou Alissa White-Gluz (Arch Enemy), Metal: Hellsinger innove et rythme le genre FPS en y incluant de la musique divisée en pistes. Chaque niveau de jeu aura son propre morceau, et chaque morceau sera divisé en plusieurs pistes. La performance du joueur aura un impact sur le nombre de pistes qui seront jouées en même temps, en commençant avec un fond musical d’ambiance et en allant jusqu’à des hymnes emblématiques du métal. 
« Cela donne aux joueurs l’envie de rester en rythme, car l’expérience devient si intense et forte qu’ils ne veulent pas que ça change » explique Jel Bylos, le Chief Creative Officer de Funcom. Il ajoute « je savais que Dave et The Outsiders savaient concevoir des jeux de tir, mais je n’avais encore jamais vu un tel jeu avant. C’est un projet très ambitieux et nous sommes fiers d’en faire partie. »
David Goldfarb, le Creative Director de The Outsiders a auparavant été Lead Designer sur Battlefield: Bad Company 2 et Battlefield 3, ainsi que Game Director sur Payday 2. Néanmoins, il ne s’est jamais autant amusé qu’en créant Metal: Hellsinger.
« Nous voulons en faire le jeu le plus influencé par le métal jamais créé » déclare David Goldfarb. « Ou du moins, aller le plus loin possible ! Notre projet est de faire de ce jeu un hommage à l’imagination et à la joie qui se cachent derrière la furie du métal – et je ne parle pas que de la musique, mais aussi de l’art, de l’identité, et des traditions de ce genre. Essayer d’atteindre cet objectif a vraiment été génial, et nous avons hâte que les joueurs l’expérimentent »


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© Image et vidéo tous droits réservés Funcom, "Metal Hellsinger"