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lundi 16 novembre 2020

[FILM] BOB L'EPONGE LES FILMS (Dossier)

 

BOB L'EPONGE: LE FILM
En 2004 sortait le tout premier film Bob l'Eponge. Autant vous dire que ce soit pour Karma ou moi, sa sœur, nos amis respectifs, nous étions comme des fous lors du visionnage de ce film d'animation. Nous le regardions si souvent que nous connaissions les réplique par cœur et que l'on était devenu de véritables "Glouton Barjots".
📌 Synopsis: Le film se déroule à Bikini Botom, le roi Neptune est en visite en ville et décide de venir au Crab Croustillant pour se restaurer. Malheureusement, sa couronne est dérobée et laisse entrevoir son luisant crane chauve. Le problème c'est que Monsieur Krabs figure parmi les suspects numéro 1. Convaincu de l’innocence de son patron, Bob décide de partir avec Patrick dans les terres dangereuses de Shell City, à la recherche de la couronne royale.

Le Film regorge de gags qui fonctionnent très biens malgré quelques longueurs à certain passage. En dépit du burlesque et du ton décalé propre à l’univers du dessin animé Bob l'Eponge, le film se dote d'un petit questionnement moral: Faut-il forcément grandir? C'est la problématique à laquelle nos deux grands gamins vont se confronter, ces derniers n'étant jamais pris au sérieux par leur pairs du fait de leurs enfantillage. Cette question a bien résonné en moi, puisque j'ai visionné ce dessin animé quand j'étais collégien, pleine période ou l'on devient plus adulte dans sa tête. Mais que nenni, à l'instar de nos deux protagonistes je préférais rester un grand enfant! Karma: bah moi c'était l'inverse, j'ai longtemps été sérieuse, puis j'ai régressé XD.
Le film à pour originalité de nous emmener au delà des frontières de Bikini Botom et nous faire découvrir des endroits méconnus de la série, allant même jusqu'à une plage touristique, propulsé dans dans le monde des humains. On croisera même David Hasselhoff en tenue emblématique de la série dans laquelle il avait joué (Alerte à Malibu), une touche d'humour supplémentaire. C'est toujours à ce jour, notre film Bob l'Eponge préféré.

NOTE DE KARMA: 16/20
NOTE DE CHARLES: 15/20


BOB L'EPONGE LE FILM: UN HEROS SORT DE L'EAU
Il s’agit du deuxième film sorti en 2015.
📌Synopsis: L'histoire se déroule toujours à Bikini Botom, nos héros y vivent une vie paisible. Cependant, tout bascule quand la recette du pâté de crabe est volée par le diabolique pirate Steak Barbare (et les mouettes qui ne le quittent jamais…)! Pour sauver leur monde qui depuis se vole par en vrille (d'ailleurs, la référence à Mad Max est drôle), Bob et ses amis, accompagnés exceptionnellement de l'ennemi (Plankton), vont unir leurs forces pour récupérer la recette. L'originalité viendra du fait que notre "épique" sortira de l'océan pour débarquer dans notre monde. Qui plus est, transformés en super-héros (évidemment aux pouvoirs loufoques).

Le film est selon moi, Charles, tout aussi bon voir meilleur que le premier, j'ai beaucoup rit en le regardant. Pour moi, Karma, le 1 reste meilleur grâce à ses gags textes et visuels et celui la fait vraiment plus enfantin. Le film joue beaucoup sur les phases en live action dans notre monde et cela fonctionne très bien, le pirate et ses mouettes sont très drôles, les chansons sont entraînantes (sûr que vous allez chanter devant votre télé). La partie dessin animé est également très réussi, les gags s’enchaînent à rythme effréné, on retrouve vraiment l'ambiance des dessins animés.

NOTE DE KARMA: 13/20
NOTE DE CHARLES: 15/20


BOB L'EPONGE LE FILM: EPONGE EN EAU TROUBLE
Sorti en 2020, il s’agit du 3éme et actuellement derniers film Bob l'Eponge. Produit par Netflix et visionnable directement sur leur plate-forme.
📌Synopsis: Ce film se déroule avant les deux premiers et nous livre l'origine story de Bob et Gary. Vous apprendrez comment ils se sont rencontrés. Mais le quotidien joyeux de nos deux lurons se verra chamboulé lorsque Gary se fera escargotnaper par le roi Poséidon qui se sert de la bave d’escargot comme lotion rajeunissante pour le visage. Bob et Patrick s’unissent et se dirige vers Atlantique City où les attendent moultes péripéties avant d'atteindre leur but.

Des trois films Bob l'Eponge, c'est celui que nous avons le moins apprécié. Quelles en sont les raisons principales? Son rythme beaucoup trop lent, car l'univers Bob l 'Eponge c'est des gags à gogo, sauf que là, on peine à retrouver cette cadence. Mais surtout, l'humour n'est pas aussi loufoque que d'habitude! Nous avons esquissés quelques sourires, mais jamais rigolé comme autrefois. En fait, l'ambiance du film porte tout simplement moins à l'humour. Un autre point qui nous a un peu gêné, c'est l'esthétique du film dans le style 3D patte à modeler. Même si c'est un parti pris assumé des réalisateurs, nous trouvons que ça gâche quelque peu l’atmosphère du dessin animé tel que nous le connaissions.
Pour finir, il ne faut pas oublier de souligner que cet opus est un bel hommage à Stephen Hillenburg, le créateur de Bob l'Eponge, décédé deux ans avant la sortie du film. C'est peut être pour cette raison que le film propose un tel casting: Keanu Reeves en grand sage, Snoop Dogg, Danny Trejo en méchant El Diablo (Karma: personnellement le seul truc qui m'est faire rire concerne El Diablo, la danse et les chansons), Hans zimmer pour la bande originale.

NOTRE NOTE : 09/20


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vendredi 30 octobre 2020

[JEUX VIDEO] MACROTIS: A MOTHER'S JOURNEY

MACROTIS: A MOTHER'S JOURNEY

MACROTIS: A MOTHER'S JOURNEY PS4
MACROTIS:
A MOTHER'S JOURNEY


√ 🎮 Version jouée : Normale, PS4
√ 📆 Date de sortie : 22 Octobre 2020
√ 🔍 Genre : Puzzle, Plate-forme
√ 💼 Editeur : Proud Dinosaurs
√ 💡 Développeur : Orsam Information 
√ 👪 Classification : 12
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Eastasiasoft
_______________________________

🅰près plusieurs jeux quelque peu brutaux, je fais maintenant place à un peu de douceur avec le jeu indépendant Macrotis: A Mother's Journey. Ce jeu a fait ses débuts sur Steam en 2019 et débarque ce mois-ci sur consoles de salon et consoles portables. Nous allons voir que malgré le soin apporté au titre, il ne pourra pas trouver sa place face à des jeux du même genre: Limbo, Celeste et Ori And The Blind Forest.

Le jeu commence par une histoire plutôt émouvante, mais mis en scène de manière vieillotte via des images statiques et raconté par une voix off. Dans une contrée, une pluie énorme s’abat sur les terres et certains animaux partent au loin afin d’éviter le déluge qui s'accroit. Une famille de macrotis (une variété de bandicoot) décide de ne pas aller se mettre à l'abris, pour rester dans leur foyer mais surtout parce que leur nouveau-né serait incapable de survivre à un long voyage. Ils essaient tant bien que mal de se barricader, mais le déluge est puissant, il s'engouffre dans le terrier, séparant alors la mère de ses enfants. Voilà comment nous nous retrouvons à jouer le rôle de la mère macrotis qui cherche sa famille.

Une fois aux commandes de la maman, on découvre un jeu de plateformes jonchés de petits casse-tête. Les résoudre n'est vraiment pas bien difficile car souvent il est juste question de déplacer des pierres, ronger des cordes, appuyer sur des interrupteurs dans le bon ordre. En fait, ce qui m'a le plus gêné c'était la précision et le temps de réaction. La marsupial avancera donc dans des labyrinthes de terriers quand soudain l'histoire prend une tout autre tournure! En effet, on tombe sur un cristal, ok, pourquoi pas, que nous allons briser. La destruction de ce cristal aura pour effet de tuer un magicien et de le transférer dans le corps de la mère. Les conséquences? Et bien la marsupiale se retrouve avec des pouvoirs magiques... Qui dit nouvelles aptitudes, dit nouveau gameplay: en autre, on pourra se dédoubler pour créer un double qui pourra passer au travers des murs, marcher sur les zones qui s'effritent sans tomber ou créer des murs. Sauf que au lieu de nous aider, ses pouvoirs paraissent pauvres et incompris: je m'explique, le double ne peut pas bouger les choses utiles aux énigmes. Quel est intérêt du coup de nous donnez des pouvoirs assez cool? Je cherche encore.


Autre point négatif, la traduction. Ce n'est pas comme lorsqu'on écoute, des choses nous échappes probablement. Là on lit, alors chaque fautes d'orthographes, chaque phrases en doubles se remarquent. Avec ce que je viens de citer, le jeu ne pouvait définitivement pas rivaliser avec le gameplay et le scénario de ses concurrents. Dommage, car on sent que ca partait d'un bon sentiment. Vous vous en sortirez avec environ 4h de jeu, dans un univers ma foi jolie, accompagné d'une musique qui colle bien au programme. Et il faut être tout de même un peu indulgent puisque c'est le premier jeu du studio.

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dimanche 4 octobre 2020

[CHRONIQUE DE PRESSE] SUPER MARIO BROS. 35

Super Mario Bros 35

🅰ffrontez d'autres joueurs dans Super Mario Bros. 35, un jeu compétitif en ligne à l'action frénétique disponible jusqu'au 31/03/2021 en exclusivité pour les abonnés Nintendo Switch Online.

Parcourez une sélection aléatoire de stages emblématiques du premier Super Mario Bros., éliminez les ennemis bien connus que vous envoient vos adversaires et faites le maximum pour être le dernier Mario en lice !

Dans Super Mario Bros. 35, chaque partie donne lieu à une configuration aléatoire de stages tirés du premier Super Mario Bros. Un seul mot d'ordre : attendez-vous à des surprises ! Les joueurs peuvent soumettre leurs suggestions de stage initial et voter pour leur préféré avant la partie, de sorte que vous pourriez très bien commencer par le Château de Bowser du Monde 8-4 !

En plus des 34 adversaires dont il vous faut triompher, un dernier ennemi vous attend : le temps ! Lorsque la partie débute, les joueurs ne disposent que de 35 secondes au compteur. Pour le faire remonter, il vous faudra éliminer des Goombas, des Koopas et autres ennemis disponibles.

Super Mario Bros 35 jeu en ligne

Non seulement les Cheep Cheep et autres Bruyinsectes éliminés vous donnent des secondes supplémentaires, mais ils débarquent chez vos adversaires pour corser un peu plus les choses sur leur écran ! Vous pouvez changer de stratégie à tout moment, que ce soit pour viser les joueurs qui ont infligé le plus de K.O. ou bien ceux dont le compteur est presque à zéro, ou encore pour vous protéger des ennemis que l'on vous envoie. Si les vagues d'ennemis envoyées à un adversaire ont raison de lui, vous recevez alors tout le temps qu'il lui restait ainsi que les éventuelles pièces qu'il avait récoltées au cours de la partie.


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© Image et vidéo tous droits réservés Nintendo.

samedi 3 octobre 2020

[CHRONIQUE DE PRESSE] INFO AVANT D'ACHETER LA PS5

TOUT SAVOIR AVOIR L'ACHAT DE LA PS5

✍(◔◡◔) L'ASPECT
La PlayStation 5 arbore un look futuriste tout de blanc sur ses plus grandes faces, réhaussées par des bords noirs.
Il y aura toujours une bande de lumière, mais cette fois, elle fera la majeure partie du contour de la console. Sa forme se rapproche de ce qui se fait avec les box Internet. Contrairement à la PS4 cubique, la PS5 possède des arrondis et des courbes. Vous pourrez la faire tenir verticalement ou horizontalement et un socle sera fourni dans le packaging.
Pour les plus patients, une version noire est prévue et probablement des versions colorées. La console prendra de la place, en effet, ce sera la plus grande console, mais ceci s'explique par un souhait d'enrayer les surchauffes.

✍(◔◡◔) DEUX MODELS
La PS5 dans sa version classique, au prix conseillé de 499€99 est en tout point pareille niveau matériaux et design que la version PS5 Edition Digitale à 399€99. La seule différence réside dans l'absence de lecteur de disque. Par conséquent, si vous optez pour la Digitale, vous devrez acheter vos jeux uniquement en ligne.

✍(◔◡◔) LA FICHE TECHNIQUE
Les caractéristiques sont donc les mêmes pour les deux versions, hormis le lecteur 4K UHD Blu-ray qui ne sera pas présent sur la PS5 Edition Digitale.
Processeur:
  • x86-64-AMD Ryzen™ “Zen 2”
  • 8 Cœurs / 16 Threads
  • Fréquence variable, jusqu’à 3.5 GHz
GPU:
  • Moteur graphique basé sur AMD Radeon™ RDNA 2
  • Accélération ray tracing
  • Fréquence variable, jusqu’à 2.23 GHz (10.3 TFLOPS)
Mémoire système:
  • GDDR6 16Go
  • 448Gbit/s de bande passante
SSD:
  • 825Go
  • 5.5Gbit/s de bande passante en lecture (Brut)
Disque de jeu PS5:
  • Ultra HD Blu-ray™, jusqu’à 100Go/disque
Sortie vidéo:
  • Compatibilité avec les téléviseurs 4K 120Hz et 8K, VRR (spécification HDMI v. 2.1)
Audio:
  • Tempest 3D AudioTech
✍(◔◡◔) LA MANETTE DUALSENSE
La forme reprend le nouveau design de la console, quant à la disposition des touches elle restera la même que la DualShock 4: les 4 touches sur la partie de droite, les deux sticks analogiques symétriques,  les flèches directionnelles à gauche, les boutons R1 et L1, les gâchettes arrières R2 et L2, une zone tactile  placée au centre avec LED. Par contre, niveau performances et possibilités tout change:
  • Le retour haptique: Profitez d'un retour tactile lors de vos actions dans les jeux grâce à deux mécanismes qui remplacent les moteurs de vibration traditionnels. Dans vos mains, ces vibrations dynamiques peuvent simuler des interactions avec l'environnement ainsi que le recul de diverses armes.
  • Gachettes adaptives: Profitez de différents niveaux de force et tension lorsque vous interagissez avec votre équipement et les environnements dans les jeux. De la sensation de bander un arc à celle d'écraser les freins dans une voiture de course, vous sentirez un lien physique avec vos actions à l'écran.
  • Microphone intégré et sortie casque: Chattez avec des amis en ligne3 à l'aide du microphone intégré ou en connectant un casque sur la prise casque 3,5 mm. Vous pouvez couper la capture vocale à tout moment grâce à la touche Silencieux.
  • Touche Create: Elle remplace la touche Share. Capturez et diffusez vos moments de gaming les plus épiques grâce à la touche Create. S'inspirant du succès de la touche Share, la touche Create permet aux joueurs de produire du contenu vidéoludique et de partager leurs aventures en direct avec le monde entier.

✍(◔◡◔) LES ACCESSOIRES OFFICIELS
La station de recharge prendra en charge jusqu'à deux manettes sans fil DualSense rapidement. Vos manettes se rechargeront aussi rapidement que si vous les aviez connectées à votre console PS5, ainsi vous pourrez libérer des ports USB sans limiter vos performances.
Le casque-micro sans fil PULSE 3D est dotée de la technologie Tempest 3D AudioTech. La console PS5 pourra vous plonger dans des univers sonores immersifs où vous aurez l'impression que les sons viennent de toutes les directions. De plus, deux microphones intégrés sont positionnés de manière optimale pour une capture vocale cristalline et dotés de la technologie de réduction du bruit de fond.  Vous un adaptateur sans fil type clé USB. Vous profitez d'un maximum de 12 heures d'utilisation sans fil grâce à la batterie rechargeable intégrée. Connectez-vous à des consoles PS5 et PS4, mais également à des ordinateurs compatibles sous Windows et macOS® grâce à l'adaptateur inclus. La sortie de 3,5 mm permettra de brancher votre casque à votre PlayStation®VR ou à vos appareils mobiles grâce au câble jack 3,5 mm inclus3.
La télécommande multimédia vous permettra de commander facilement vos médias grâce aux touches intégrées lecture/pause, avance rapide et retour rapide. Vous pourrez également allumez votre console PS5 et parcourir ses menus directement avec la télécommande. Enfin, vous pourrez régler le volume et les paramètres d'alimentation des téléviseurs compatibles grâce au transmetteur IR intégré.
La caméra HD vous la possibilité de vous capturez en full-HD (1080p) grâce aux lentilles grand angle de la caméra et de partager vos sessions de gaming. Créez rapidement un enregistrement ou une diffusion de vous-même et de votre gameplay grâce à la touche Create de votre manette sans fil DualSense. De plus, la Caméra HD, vous permets de vous ajouter aux vidéos en cours de diffusion en mode image par image. Vous pouvez même rogner l'arrière-plan ou le supprimer à l'aide d'un fond vert. Le socle sera inclus.

✍(◔◡◔) LA RETROCOMPATIBILITE
La console PS5 sera rétrocompatible uniquement avec les jeux PS4 (donc pas PS1, pas PS2, ni PS3). Pour le moment, ce serait une centaine de jeux du catalogue PlayStation 4 qui pourront tournés sur la PS5, le reste, se ferait dans le temps. D'autre part, plusieurs jeux bénéficieront d’une rétrocompatibilité permettant à leurs possesseurs d’obtenir une version PS5 gratuite d’un jeu s’ils possèdent déjà son équivalent sur PS4. Par exemple, Cyberpunk 2077 acheté en boîte pour la PS4 pourra être téléchargé sur la PS5 à condition d'avoir acheté le jeu en boîte et de l'insérer dans la version console avec lecteur. 

✍(◔◡◔) LES JEUX DISPONIBLES A LA SORTIE DE LA CONSOLE
Astro’s Playroom, Demon's Souls, Destruction All Stars, Marvel’s Spider Man : Miles Morales (édition standard et Ultimate), Sackboy : A Big Adventure. Ainsi que les titres suivants qui seront cross-gen PS4/PS5: Assassin’s Creed Valhalla, Call of Duty Black Ops : Cold War, Cyberpunk 2077, Destiny 2 : Beyond Light, DIRT 5, FIFA 21, Fortnite, Just, Dance 2021, Madden NFL 21, NBA 2K21, Watch Dogs Legion, WRC 9, Yakuza : Like a Dragon.

✍(◔◡◔) PS5 Vs PS4: quelles améliorations ?
Quelles réelles améliorations apportera cette prochaine génération de consoles? Voilà la question que tous les joueurs se posent. Premièrement, d'un point de vu image la PS5 intégrera un lecteur 4K UHD. La définition 4K tant à devenir la norme sur les téléviseurs actuels ce qui permettra à la PS5 de les optimiser comme il se doit. Sony anticipe également l'avenir en promettant de pouvoir afficher de la 8K. Question fluidité de l'image, il s'agit là d'un vrai bon en avant puisque l'on passe de 60 fps de la PS4 à 120 fps.

D'un point de vu des composants, abordons le CPU et le GPU: Sony est une fois de plus resté fidèle à AMD mais passe sur une génération beaucoup plus puissante avec le processeur 8 coeurs à 3,5 GHz sous architecture Zen 2. De quoi faire pâlir la gamme AMD Jaguar de la PS4 datant de 2013. Les nouveaux composants de la PS5 atteignent une puissance de 10.28 TFLOPS soit 5 fois plus puissante que la PS4 et 2.5 fois plus puissante que la PS4 pro.

La RAM qui définit le nombre de processus que la console peut gérer simultanément augmente lui aussi considérablement en passant de 8Go DDR5 à 16Go GDDR 6. De quoi limiter au maximum les freezes et ralentissements lorsque que par exemple on lance une application ou que l'on retourne sur le menu de la console: défaut dont souffrait la PS4.

Et pour finir sur le stockage de la PS5, ses capacités ne vont pas augmenter, on sera sur un espace de stockage à 825GO contre les 500GO et 1TO de la génération précédente. La vraie avancée réside dans la technologie de disque dur utilisée. En effet, adieu le HDD place à la technologie SSD qui offre une plus grande vitesse d'exécution. Le démarrage du système, le lancement des jeux tout cela se fera beaucoup plus rapidement.


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© Image et vidéo tous droits réservés Sony PlayStation.

[JEUX VIDEO] ROLLERCOASTER TYCOON 3

RollerCoaster Tycoon 3 Complète Edition

RollerCoaster Tycoon 3 sur Switch
ROLLERCOASTER TYCOON 3

√ 🎮 Version jouée : Complète édition, Switch
√ 📆 Date de sortie : 24 Septembre 2020
√ 🔍 Genre : Gestion, Simulation
√ 💼 Editeur : Frontier Foundry
√ 💡 Développeur : Frontier Developments
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Warning Up
_________________________________________

🆀uand j'étais gosse, des jeux on en avait peu, genre 2 par ans, alors que de nos jours on peut facilement en avoir 2 par semaines. Alors mes jeux je les aimais et je les rôdais jusqu'au disque! Quand j'avais accès à l'unique PC familiale, je m'éclatais sur Theme Hospital, RollerCoaster, Egypte, alors lorsqu'on m'a proposé d'écrire et jouer à RollerCoaster Tycoon 3, j'ai évidemment dit oui.

Tout d'abord, sachez que l'édition complète inclus les packs d'extension Distractions Sauvages (un zoo) et Délires Aquatiques (parc aquatique). Le jeu à été remanié de telle manière qu'il puisse supporter de la HD, mais voilà, ça reste un jeu de 2004, même si ca ne pique pas les yeux, ce n'est pas de la qualité graphique. Mais, en terme de contenu le jeu ne se moque pas du joueur, ça, je vous le garanti. 
Comme vous l'avez sans doute lu dans ma fiche de présentation, j'ai choisi d'avoir le jeu sur Switch pour pouvoir jouer le soir dans mon lit avant de dormir. Je me demande encore si je n'ai pas fait une bêtise? En effet, même après plusieurs heures de jeu, la maniabilité me fait encore rager. Comme je joue à plusieurs jeux en même temps, j'avoue que j'oublie l'utilisation des touches de Roller Coaster, qui sont pourtant importantes tellement il y a de menus et de combinaisons de touches! On ne peut pas en vouloir à ce portage, car l'intérêt d'un RollerCoaster c'est de pouvoir toucher à sa convenance à tous les paramètres possibles (attractions, décors, terrain, employés...) = beaucoup de menus = beaucoup de manipulations. Vous arriverez certainement à retranscrire vos désires dans votre parc armé de patience comparé à la version PC. Par contre, niveau précision et sensibilité c'est une autre histoire: alors oui, j'ai eu plusieurs fois les boules, parce que dès le début j'ai eu des bulles d'informations qui se mettait sur mon écran alors que j'étais en pleine construction! Tu touches à tout, tu zoomes, tu dézoomes, secoue ta switch comme si ca avait un impact, mais rien n'y fait... Et je ne vous parle même pas du coup de stick non désiré, le doigt qui glisse, ou une mauvaise manipulation qui nous oblige à aller dans un menu pour retirer l'erreur, puis dans un autre pour recommencer. Et franchement, ils sont mal foutus. Pour toutes ces raisons, je crois que la version PC reste la meilleure plateforme. Mais, nous sommes des warriors, et nous avons envie de jouer, de voir vomir les visiteurs, alors nous continuons!

KarmaLand pour RollerCoaster Tycoon 3

Je vous le disais, RollerCoaster Tycoon 3 Complete Edition vous offre un grand nombre d'heures de jeu, et pour le prix, une trentaine d'euros, on ne se fout pas de votre gueule, en tout cas si vous aimez le genre. Les Modes disponibles sont: un mode didacticiel qui vous explique les commandes pas à pas, un mode scénario qui vous propose plusieurs parcs préconstruits à gérer et/ou agrandir, un mode bac à sable vous permettant de créer votre parc du début à la fin avec des ressources illimités et un mode offrant la possibilité de créer ses propres scénarii. Selon le mode, vous aurez à disposition (donc tout de suite ou non) à plus de 300 attractions, 500 éléments de décor, 60 boutiques et services, et 20 espèces d'animaux à élever. Et les extensions offrent 2 campagnes supplémentaires. Le fameux mode Coaster Cam qui vous permets de prendre place à bord des attractions est toujours de la partie (les bugs de 2004 aussi).
Pour en revenir au mode scénario, vous devrez réussir des missions pour acquérir les titres d'Apprenti, d'Entrepreneur et enfin de Magnat. Les missions à accomplir, parfois avec une contrainte de temps, vous demanderont d'avoir un certain nombre de visiteurs, une valeur de parc, obtenir des récompenses, être classé. Les scénarios sont multiples et nombreux: 18 campagnes dédiées au RollerCoaster, 9 campagnes pour l'extension Délire Aquatique et 12 campagnes pour les Distractions Sauvages. Evidemment, ces scénarios ne sont pas tous disponibles dès le début de la partie, il faudra réussir les missions pour les déverrouiller.

Je ne pense pas que RollerCoaster Tycoon 3 soit pour tout le monde, il ravira probablement les nostalgiques et les connaisseurs, mais pas les autres joueurs. Les jeux de gestion ont beaucoup évolués en 15 ans, et des titres sur consoles portables tirent mieux leur épingles du jeu question "confort, ergonomie" que RollerCoaster. De plus, je vous déconseille fortement le jeu si vous êtes sur Switch Lite car le petit écran vous dégoutera. Sinon, RollerCoaster est généreux pour un prix plus que abordable et une bonne alternative sur console portable pour le peu qu'on s'y accroche.

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Bilan RollerCoaster Tycoon 3 Complète Edition

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© Tous droits réservés à Frontier, "RollerCoaster Tycoon".

jeudi 1 octobre 2020

[CHRONIQUE DE PRESSE] LE ROBOT GUNDAM MARCHE

LE ROBOT GUNDAM GEANT MARCHE

C'est en 2009 qu'apparait le robot Gundam de 19 mètres de haut dans le quartier étudiant d’Obaida (préfecture de Tokyo) à l'occasion des 30 ans de la série. Ils l'ont fait! Dix ans plus tard, l’usine Gundam de Yokohama remis le couvert avec une différence, et pas des moindre: ils ont construit un Gundam modèle RC-78-2, de 18 mètres de haut qui est capable de marcher et de bouger l’ensemble de ses articulations. Le robot serait presque complet, il ne lui manque que la tête et les mains. 

Il pèsera 25 tonnes. Selon Jun Narita, le responsable du design des mains du robot, les ingénieurs ont été obligés de prêter une attention toute particulière aux matériaux et moteurs utilisés pour limiter le poids. Par exemple, une seule main mesure plus de deux mètres entre le poignet et le bout du doigt. La finalisation du robot et la présentation au public étaient initialement prévues pour ce mois d'octobre. Toutefois, un message sur le site de Gundam Factory Yokohama indique que l'évènement a été reporté et devrait avoir lieu "dans l'année". Je vous fait suivre la vidéo:


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Karma Shachou: Le Blog Geek



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© Image et vidéo tous droits réservés Bethesda, 
"Gundam Factory"

dimanche 27 septembre 2020

[VIDEO YOUTUBE] STRUGGLING


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J'accepte aussi les commentaires, les abonnements à ma chaîne et les chèques lol

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©  Tous droits réservés Frontier Foundry, "Struggling".

dimanche 20 septembre 2020

[JEUX VIDEO] STRUGGLING

Struggling test jeu vidéo
Struggling sur PC et Switch

STRUGGLING

√ 🎮 Version jouée : Normale, PC
√ 📆 Date de sortie : 27 Aout 2020
√ 🔍 Genre : Plate-formes
√ 💼 Editeur : Frontier Foundry
√ 💡 Développeur : Chasing Rats Games
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo, coop
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Charles
√ 💖 Partenariat : Warning Up
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🅰ujourd’hui, nous allons aborder un jeu vraiment dégelasse dans son visuel (pas de sa qualité): Struggling, un platformer issu du studio outre-atlantique Chasing Rats. A vos manettes... euh bras... euh têtes?

Une histoire de gros bras
Il y a bien longtemps, à un époque antique, le mal jonchait la surface de la terre, la vie y était dure mais heureusement des héros, (ces hommes à la musculature très développée) parvinrent à rétablir l'ordre sur la terre. Très vites ils furent aduler par la population, acclamés en sauveurs de l’humanité. Le problème, c'est que l'élite dominante jalousait ces héros et décida de les bannirent de la société. Parmi ces exclus certains annoncèrent une prophétie  l'arriver sur terre de deux frères, Hector et Achille qui viendraient rétablir l'ordre et la justice sur Terre. Les bannis partir en pèlerinage annoncer la venue de ces deux champions qui malheureusement tardèrent à arriver. Les bannis ne purent jamais voir Hector et Achille puisqu'ils n’apparaîtront sur Terre que des milliers d'années plus tard… au sortir d'une cuve d'un laboratoire... leurs deux têtes collées l'une à l’autre, ne possédant pour seul membre que des bras à moitié décharnés. En somme, un véritable look d’expérience foireuse! C'est donc à ça que devait ressembler nos héros de la prophétie? Rien que l'histoire vous annonce la couleur du jeu: loufoque et étrange.

Struggling screenshot 1
Un jeu à prendre à bras le corps
Vous voilà parti au commande de votre "héros", mais ici oubliez les doubles sauts, les dashs et autre cabrioles. Je vous rappelle que vous incarnez une expérience ratée. Et c’est justement là que réside la particularité du gameplay de Struggling, vous devrez faire progresser Hector et Achille uniquement à l'aide de leurs bras. Mais petite particularité, chacun des bras se contrôlent de manière indépendante avec chacun des joysticks de la manette: le joystick droit contrôle le bras droit et inversement, tandis que les gâchettes elles, permettent d’agripper et de vous suspendre aux parois. Voilà de quoi vous donner des nœuds au cerveau. Parmi les commandes disponibles vous aurez aussi la possibilité de décrocher vos bras (car oui vos bras peuvent s'emmêler), ou encore fous faire exploser la tête pour recommencer un peu avant dans le niveau, fonction surement mis en place pour pallier les nombreux blocages dont vous serez victime dans les niveaux. Car c'est là l'un des defaults notable du jeu: son level design parfois un peu foireux où vous vous retrouverez coincé bêtement à ne pouvoir sortir d'un cul de sac.  Pour revenir au jeu en lui même, on sent que le gameplay volontairement difficile à prendre en main, est là pour nous faire sentir comme notre personnage: handicapé! Et cela s'est ressenti pour moi des le début du jeu où je grimaçais devant mon PC (limite en sueur), juste pour passer par-dessus une simple plate-forme. On joue donc la précaution en tâtonnant pour passer les plate-formes suspendues au-dessus du vide, éviter les ennemis qui tenteront de vous dévorer...etc.
Le jeu jouera de cette difficulté de prise en main des commandes en vous forçant à effectuer des actions dans un temps imparti, comme par exemple rentrer vous enfermez dans un ascenseur avant qu'un monstre vienne vous dévorez ou encore vous échappez d'une pièce qui subit une inondation de rats... oui oui de rats. Le jeu vous testera donc en mettant votre sang froid et votre dextérité à rude épreuve.

Le jeu ne sera pas totalement fourbe avec vous puisqu'il vous proposera de nombreux checkpoint, composés d'un trou/bouche dentée dans lequel il faudra rentrer pour sauvegarder la partie. Ce "trou" constituera également une sorte de chambre dans laquelle vous pourrez entasser tous les objets cumulés durant votre aventure. Cela vous permettra de ne pas recommencer de trop loin le franchissement de certain niveaux.
Comme tout bon jeu de plate-forme, la fin de certain niveaux sera ponctuée d’affrontements contre des Boss et autant vous dire que les développeurs avaient de l'originalité à revendre puisque vous affronterez par exemple une caricature de Mozart, un ennemi nommé Amadeus: une sorte de bouche difforme qui chantonnera pendant que vous le combattrez dans un flipper géant, dans lequel vous jouerez le rôle de la boule. Autre exemple, vous devrez prouver votre valeur à la fin d'un niveau en inscrivant un magnifique dunk avec un panier qui ne cessera de monter haut dans le ciel.
Enfin, même si le jeu dispose de mécaniques très basiques, le gameplay variera au fur et à mesure de l'aventure car vous débloquerez de nouvelles compétences à votre...chose, euh je veux dire, personnage.



Une ambiance de catoon dégoûtante
Struggling vous fait évoluer dans une ambiance cartoonesque plutôt dégueu. Cela se voit dès le début, dans le menu du jeu où vous avez une grosse mâchoire décharnée qui s'ouvre pour vous faire choisir votre partie. Le contraste entre le côté coloré/dessin animé et le gore des graphismes me fais personnellement penser à la série Rick et Morty, avec ses couleurs fluos et son ambiance de laboratoire scientifique. Le jeu aborde un ton similaire à la série, c'est à dire très burlesque avec un humour parfois noire et "what the fuck". En atteste également les musiques qui, sans être mémorables, collent au côté absurde du jeu. Le jeu vous fera visuellement voyager avec des niveaux variés, ainsi vous irez du laboratoire expérimental, au désert, en passant par des temples.

Pour conclure, Struggling est un jeu de plate-forme qui a pour seule originalité la façon dont vous aurez de faire mouvoir votre personnage. Cependant, cela suffit à rendre le jeu accrocheur. Le jeu plaira surtout à ceux qui aiment la dextérité et le challenge. Et puis, vous pouvez rigoler (ou pas si vous vous ne vous accordez pas) en jouant avec quelqu'un qui contrôlera un des bras. Si vous êtes mordus de jeu de plate-forme indé à l'ambiance loufoque et décalé, je ne peux que vous le recommander, les bras vous en tomberont.

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bilan Struggling sur PC

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