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vendredi 5 octobre 2018

[JEUX VIDEO] LAYERS OF FEAR

Layers of Fear bannière
Layers of Fear jeu
LAYERS OF FEAR

Date de sortie : 27 Août 2015
Genre : Survival-Horror, Réflexion
Editeur(s) / Développeur(s) : Bloober Team et Aspyr
Classification : +16
Mode(s) : Jouable en solo
Langue : Voix en anglais, textes en français en appuyant sur la touche "Espace"
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Sortie en août 2015, Layers of Fear a été développé par la petite équipe Bloober Team et édité par Aspyr Media. C'est un jeu indépendant qui date certes un peu mais je trouve qu'il reste valable en 2018.

Layers of Fear 1
Je mets le jeu en route, je ne sais pas qui je suis. En tout cas, c'est un homme, car je parle avec une voix masculine. Pendant un très long moment, je ne sais pas qui je suis. Je sais juste que je connais la maison dans laquelle je rentre. On dirige le personnage à la première personne et une fois dans le manoir, on ne le quittera plus. Point d'action, point de combat. Dans Layers of Fear on explore, on collecte et on essai de comprendre.

Le manoir est joli, on découvre une architecture et un décor du XIXe siècle. Ce cadre Victorien offre également de grands chefs-d'oeuvre. Pour moi qui aime l'Art je suis enchantée. Je vais y venir plus en détails après. Le manoir est vide, seul un rat cour, un détail qui a de l'importance. Une fois la clé en poche, on peut franchir la pièce qui était fermée. C'est un atelier. Après avoir tout observé, je me dirige naturellement vers le chevalet. Je retire le drap, la toile blanche n'a qu'un trait grossier de couleur rouge. On apprend que c'est notre maison, notre tableau. Pas n'importe quel tableau, le magnum opus (œuvre de toute une vie ou la plus importante d'un artiste) de notre personnage.

L'Art est donc très présent dans le jeu et vous aurez déjà remarqué quelques tableaux en visitant le manoir. Des tableaux qui pour ma part, sont certes intéressants et "beaux", mais aussi très curieux et lugubres. 
Voici une liste exhaustive de ceux que vous pouvez rencontrer: Le Cauchemar de Johann Heinrich Füssli. Le portrait d'Antonietta Gonsalvus par Lavinia Fontana qu'on verra souvent. Le Sabbat des sorcières et Saturne dévorant un de ses fils de Francisco de Goya. Past and Present, No. 1 de Augustus Leopold Egg qui m'a choqué vu le rapprochement que je ne pouvais pas m’empêcher de faire avec nos personnages. L'enlèvement de Ganymède par Rembrandt. L'Homme au turban rouge, tableau de Georg Christof Grooth et Jan van Eyck. L'Abbaye dans une forêt de chênes, de Caspar David Friedrich
Je ne pense pas que le choix des œuvres par le studio étaient anodines, car personnellement je vois bien les rapprochements moraux et les états psychiques avec les personnages qui ont voulu être fait.
Layers of Fear 2
Le Cauchemar à gauche - L'abbaye dans une forêt de chênes à droite
Layers of Fear 3
Saturne dévorant un de ses fils - Le portrait d'Antonietta Gonsalvus - L'enlèvement de Ganymède
Layers of Fear 4
Past and Present, No. 1 décrit le moment où le bonheur domestique de la famille est brisé, pas anodin comme choix
En fait, on comprend bien après que le peintre veuf a kidnappé sa petite fille car il se sentait seul après la mort de sa femme, il n'avait pas d'autre famille. Il a évidemment été arrêté et son entrée dans la maison coïnciderait avec sa libération suite à son arrestation. Est-ce à partir de là qu'il réalise ce qu'il a fait, son attitude, sa chute? En tout cas, il fait le point avec nous et entreprend son magnum opus. Dès la première couche, on rentre au plus profond de son esprit tourmenté! On vit ses hallucinations avec lui. Le jeu commence vraiment.

Layers of Fear 5
[Gros Spoiler à partir d'ici, car le scénario est très important] On découvre un homme, un jeune peintre ambitieux qui utilisait sa femme pianiste comme modèle vivant pour sa peinture. Ils s'aiment. On le sait grâce aux lettres, aux coupures de presse et aux photographies parsemées dans tout le manoir. Elle fait carrière dans la musique. Elle tombe enceinte d'une adorable petite fille. Après l'accouchement de sa femme, il décide de consacrer plus de temps à ses peintures. C'est à partir de ce moment précis que pour moi tout bascule dans la vie de ce couple que l'on suit et que l'on va suivre.

A partir du moment où on sortira de l'atelier, la folie du peintre se traduira dans la construction de la maison. En effet, la maison devient ultra lugubre, on avance dans une pénombre, on peut allumer les lampes mais ça ne me rassurais pas pour autant. Quand on passe par une porte par laquelle on était déjà passé, ce n'est plus la même pièce devant nous. Ou la porte disparaît. C'est un labyrinthe architectural représentatif du labyrinthe du cortex de ce peintre fou! J'ai beaucoup aimé ce procédé.

Il devient obsédé par son travail à quoi s'ajoute le manque d'inspiration. Du coup, la femme se retrouve à élever seule leur enfant. Pour nous montrer l'abandon de l'enfant, le studio utilise les jouets, plus précisément les poupées. Choix judicieux car qui ne trouve pas les poupées et les cris d'enfants flippants? On notera d'ailleurs l'ambiance sonore extrêmement bien réussie ce qui contribue au plaisir de jouer.

Layers of Fear 6On continue. Il stress, il boit, tout le dérange. On retrouvera souvent lors de l'exploration des cadavres de bouteilles. Il tue le chien parce que selon lui il faisait trop de bruit. On sent que la psychose arrive. Surtout quand il est persuadé que des rats envahissent la maison. C'est d'ailleurs plutôt rigolo car cet envahisseur qualifié par lui de "monstrueux", nous montrera parfois gentiment le chemin.
Son état empire, il devient schizophrène. Le jeu nous fait bien ressentir tant par écrit que par les visions de l'homme, l’oppression et l'environnement malsain qui régnait dans la famille. Les tableaux changent en "mal", une matière noire envahie la maison. Le beau devient laid. Il y a des pleures, des cris, à la place des rires et de la musique.
En plus de la détérioration de son talent, il change de vision artistique. Sa peinture est devenue dérangeante, grotesque, gore, on le voit notamment dans son travail d'illustrations pour le Petit Chaperon Rouge. Il est agressif envers ses proches et les gens avec qui il travaille. Sa femme le quitte et s'en va. Un jour, il reçoit un appel pour le prévenir que le magasin où elle se trouvait à pris feu. Leur enfant s'en est sorti mais sa femme est gravement brûlée et handicapée.

Après cet accident, elle revient vivre avec lui. Evidemment, le comportement du mari n'a pas changé, il est même pire. Elle essai de s'en sortir malgré la total négligence de l'homme. Mais désormais, si autrefois elle était sa muse, maintenant il pense qu'elle manque de "beauté". Cette femme qui a tend subi aurait mérité de l'aide, mais à la place il l'a entraîné en enfer. On comprend qu'elle finisse par se suicider dans la salle de bain. En trouvant des objets lui appartenant dans le manoir, on pourra entendre des témoignages touchants.

Layers of Fear 7
Toute l'exploration du manoir ne sert pas qu'à comprendre le passé de la famille. Il sert à collecter les objets qui serviront au magnum opus du mari. Des objets atroces... En effet, il croit qu'il a besoin de sa femme, des parties de son corps! Nous devons donc trouver six parties pour travailler la peinture: la peau pour la toile, le sang comme pigment, la moelle osseuse comme première couche, les cheveux pour le pinceau, son doigt pour faire des effets et son œil pour avoir un spectateur...
[FIN DU SPOILER]

A la fin, selon les objets collectés, vous obtiendrez une des 3 fins alternatives du jeu. Vous le saurez selon le résultat obtenu sur le tableau: Soit se portrait de la femme, soit le portrait de la femme avec son bébé, ou le portrait du mari. Chacune aura une chute différente avec une incidence plus ou moins grande sur le peintre.
J'étais vraiment prise dans l'ambiance du jeu, les effets sonores et visuels ont eu raison de moi à quelques reprises car j'ai sursauté lol. Moi qui débute dans ce style de jeu, je n'ai pas été déçue.

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Layers of Fear bilan


© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.

vendredi 21 septembre 2018

[JEUX VIDEO] 60 parsecs!

60 parsecs! bannière
60 parsecs! jeu

60 PARSECS!
Date de sortie : 18 Septembre 2018
Genre : Stratégie, Simulation, Survival
Editeur(s) / Développeur(s) : Robot GentlemanDawn
Classification : Aucune
Mode(s) : Jouable en solo
Langue : Textes en français
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Etant donné que l'on me fais confiance, je sors de plus en plus de ma zone de confort (RPG, Aventure, souvent de grosses licences) pour aborder des jeux plus intimes, indépendants et vraiment de tous les styles. Cette fois, je vous présente 60 Parsecs! des studios Robot Gentleman. Sorti cette année, le 18 septembre 2018, j'ai pu y jouer en avant première grâce à Robot Gentleman et Audrey, je les en remercie.

60 Parsecs! ne vous dit peut être rien, mais la nomenclature vous rappelle surement quelque chose. C'est normal, avant ce jeu était sorti en 2015, 60 Seconds! où il fallait survivre dans un abri anti-atomique. Fort de son petit succès, Robot Gentleman propose la même recette mais cette fois-ci l'aventure se déroule dans l'espace. Il s'agit de simulation et de stratégie
Très rigolo dans les premières heures, on rejoue plusieurs fois volontiers pour faire mieux. Puis, la lassitude s'installe car au final ça devient répétitif. Mais voyons tout cela plus en détail.

Je mets le jeu en route. En mode facile, on me demande de choisir d'incarner soit une femme, nommée Deedee, soit un homme nommé Emmet. Je commence évidemment avec la dame.
60 parsecs! 1
Je découvre une station, le jeu est en 3D. Mon personnage est en panique et en courant partout je découvre qu'il y a d'autres personnages qui font un peu n'importe quoi.
Etant la femme de la situation, j'ai pour instruction de récupérer plusieurs objets pour les mettre dans une navette. Et pour cause, dans 60 secondes des missiles vont réduire la station spatiale en particules flottantes dans le vide de l'espace. Maintenant on comprend le sens du titre! 
Je vois déjà les petits malins dire "ce n'est pas le bon terme" mais rappelez-vous qu'il y a la même erreur avec Han Solo dans Star Wars les amis. C'est donc forcement un clin d’œil.
Après avoir récupérer un max d'items et de collègues (si si, on a assez de muscles pour ça), nous découvrons la navette. Oh, dommage, le jeu passe en 2D. La navette est très sommaire, c'est normale puisqu'elle a été conçue pour des urgences. Au final, on remarque que se sont les items ramassés qui égaient les lieux. La gaieté? Ah, elle va vite s'envoler, car être coincé entre 4 taules, avec de la nourriture rationnée, des gens qui meurent à petit feu, et des cadavres qui vous regardent toute la journée, on peut dire que la gaieté va devenir un doux rêve.

60 parsecs! 2C'est clairement de la survie et chaque jour aura son lot de problèmes à résoudre:
- Donner à manger ou pas et à qui? Quand le stock est vide, si vous avez les bonnes ressources vous pourrez en fabriquer. Parfois des vies extraterrestres vous en offriront, mais ça reste rare. Mal s'occuper de son équipage, provoquera des tensions, voir plus (je vais développer plus bas).

- Choisir la priorité de fabrication. En effet, il y a une console sur laquelle vous pouvez décider de fabriquer, recycler, réparer, ou améliorer des items. Une seule action peut être réaliser par jour. Evidemment, utiliser un item le retire de votre inventaire. De plus, le problème est que la nourriture est aussi importante que certains items, donc on passe du temps à se demander si on va bien faire de démonter un item pour le recycler! L'item qui apparaît être le plus important, semble être le ruban adhésif (si...le Chatterton, c'est lui, mais sans Dwayne Johnson lol [voir mon article sur le film Skyscraper]).

- Décider qui va sortir du vaisseau. Après un certain nombres de jours écoulés, vous pourrez grâce à la combinaison spatiale partir en exploration sur les planètes que vous découvrez. Le capitaine ne peut pas partir lui même, donc il faudra choisir quelqu'un a envoyer dehors. Si tout l'équipage est mort, vous ne pourrez tout bonnement pas partir en exploration! Enfin, chaque sortie doit être réfléchie car, le lieu choisi possède un certain type de ressource (donc si vous en avez pas besoin c'est prendre un risque pour rien). Il présente également un danger qui peut être éviter avec le bon item de votre inventaire. Et pour finir, sachez que votre compagnon peut très bien ne pas revenir malgré les précautions prises.

- Diriger et protéger. Vous êtes le Capitaine, vous prenez toutes les décisions. Mais c'est aussi à vous de distraire les autres. Dans un espace aussi confiné, on s'ennui vite, la folie peut s'installer et avoir de grave conséquence. De même, choisir de mal nourrir un collègue plutôt qu'un autre, peut déclencher une rancœur qui vous mènera à la mort. Quand un équipier meurt la partie continue, mais si c'est le Capitaine, c'est le Game Over!
La navette se fera souvent attaquer, ou visiter, vous devrez alors décider si les formes de vies sont nuisibles ou non. Votre choix vous apportera à titre d'exemple, peut être un nouveau partenaire, de la nourriture ou au contraire des blessures graves, une mort, un pillage...

60 parsecs! 3
Le robot de bord vous indiquera à chaque fois tous ce qu'il faut savoir sur l'intérieur de la navette, sur l'extérieur, et les décisions à prendre. Mais le choix restera toujours à votre charge. Ouais, les remords sont pour vous XD. Certaine décisions vous demanderont de choisir la solution qui vous semble la mieux, alors que d'autres dépendront des items que vous avez dans votre inventaire. Si, vous n'avez plus d'items en votre possession, les conséquences seront au petit bonheur la chance.

60 parsecs! propose 3 modes de jeu: Cadet Spatial (Facile), Voyageur (Normal), et Survivant (Difficile). Le 1er mode est intéressant à faire au début pour bien comprendre la mécanique du jeu. Ensuite, ça devient bien plus sympa de passer en mode Voyageur. De plus, on ressent vraiment la différence. Malgré tout, à force de jouer, le jeu perd de son fun, car on sait ce qu'il va se passer et la mécanique n'a plus de surprise. Et je pense que plus de phase en 3D aurait été bien plus chouette, de plus ça aurait donné plus de peps.

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60 parsecs! résultat mission

 


60 parsecs! bilan

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lundi 17 septembre 2018

[JEUX VIDEO] THE LOW ROAD

The low road bannière
The low road jeu
THE LOW ROAD
Date de sortie : 26 Juillet 2017
Genre : Aventure, Point'n Click
Editeur(s) / Développeur(s) : XGen Studios
Classification : +Aucune
Mode(s) : Jouable en solo
Langue : Voix en anglais, Textes en français
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Vous remarquerez les amis que je me diversifie de plus en plus. Aujourd'hui je vous propose mon avis sur le jeu indépendant The Low Road
C'est un jeu d’aventure de type point & click développé et publié par le studio canadien XGen Studios. Il est en 2D, avec des dessins de styles cartoonesques, mais il possède tout de même un petit charme.

Le jeu est en anglais, mais vous avez la possibilité de mettre des sous-titres en français. Je vous le dis sans plus attendre, la traduction est hyper mauvaise! Tellement mauvaise que j'ai dû me concentrer pour comprendre les blagues étant donné que les mots ne sont pas les bons. De plus, c'est bourré de fautes d'orthographes. C'est très dommage car ça gâche l'expérience du jeu. Ensuite, vous aurez la possibilité de changer la difficulté. Sachant qu'il n'y a pas de combat, je pense que cela impacte le temps pour résoudre les énigmes et leurs complexités.

En premier lieu, ce qui m'a frappé c'est la musique très rétro. Je l'ai trouvé cool même si je ne savais pas la dater. Puis, je découvre un bureau, des personnages habillés vieillots... et pour cause, j'apprends que nous sommes dans les années 1970. Je dois avouer que ce n'est pas courant comme choix ça change.

The low road screen 1
On incarne Noomi Kovacs, une jeune femme pas très en beauté, habillée comme un garçon manqué, qui vient probablement du fin fond d'un village. Elle sort fraîchement de l'école d'espionnage LeCarre pour les espions exceptionnels (LIES) et s'est faite embauchée à la division de renseignement de Penderbrook Motors. Elle rêve de la vie d'espion, de travailler sur le terrain et de voyager dans le monde. On comprend les motivations de Noomi. Sauf que, elle est bien dans une division d'espionnage, mais pas dans le sens dont on l'attend vu qu'en réalité il s'agit d'espionnage industrielle lol.

Malheureusement pour elle, ce n'est pas le seul problème. Elle apprend très vite qu'il y a 50 personnes avant elle. Evidemment, elle doit aussi faire ses preuves. Ce n'est pas tout, on découvre que la politique de la maison est des plus bizarre: les agents travaillent à distance uniquement par téléphone. Seule une personne à la fois à le droit d'aller sur le terrain. Si cette personne est indisponible, un des 50 autres agents la remplacera, et ainsi de suite. Autant dire que Noomi est complètement dépitée. 

The low road screen 2
Au travers de notre première mission, on nous fait découvrir une des principale mécanique du jeu: les dialogues à choix multiples avec incidence sur le scénario. Assignée dans un bureau, nous sommes ni plus ni moins que l’assistante de Barney Turner (Turn de son petit nom). Turn est "spécial" et cache quelque chose que je ne vous spoilerai pas. Au travers de la mission au téléphone, il nous demande de soutirer des renseignements à un protagoniste que vous retrouverez à plusieurs reprises lors de l'aventure. On nous donne quelques informations et c'est à nous de faire les bons choix. Je vous informe qu'il n'y a pas d'indice qui apparaîtra à l'écran, vous devez vous débrouillez tout seul. Notez tout de même qu'il n'y a pas de Game Over, si vous faites les mauvais choix, vous devrez reprendre la séquence. Xgen a pris la peine d'écrire une petite fin à chaque fois que vous vous trompez.

Une fois la désillusion passée, l'unique obsession de Noomi va être de tout mettre en oeuvre pour pouvoir aller sur le terrain!  Quitte à entreprendre de pures bassesses. Pour les réaliser, il faudra utiliser une autre mécanique du jeu: les énigmes. Par exemple, pour pouvoir évincer un personnage qui nous gène, il nous faudra trouver plusieurs objets comme par exemple avoir accès au café pour le renverser sur quelqu'un de précis pour l'obliger à aller dans une salle. Ce n'est pas tout, la dernière mécanique du jeu ce sont les minis-jeux: puzzle, logique, rime etc...

The low road screen 3
J'ai mis 6h pour terminer le jeu, je pense que je l'aurai fini encore plus vite si je n'avais pas buté sur 2 énigmes. Vous voyez donc que le jeu est très court. 
Même si j'ai bien aimé le style du jeu, je trouve qu'il y aurait dû y avoir plus de choses à faire. 
Contrairement à ce que j'ai pu lire ailleurs, moi le fait de me déplacer lentement ne m'a pas dérangé. 
Les situations sont marrantes, tantôt attendues, tantôt non. L'enquête nous mènera bien plus loin qu'une simple enquête de "bleue" car vous aurez une vrai découverte et plusieurs révélations. D'ailleurs, je trouve que le jeu aurait mérité une fin plus travaillée, avec plus d'informations. J'ai retiré des points car malgré les capacités de mon PC, j'ai eu souvent des bugs lors des chargements. Ce qui a eu pour effet, de me bloquer, car la suite ne se chargée pas. 

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