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mardi 27 avril 2021

[JEUX VIDEO] HADES

Hades
Hades sur switch

HADES
 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 18 mars 2021
√ 🔍 Genre : Roguelite
√ 💼 Editeur : Supergiant Games
√ 💡 Développeur : Supergiant Games
√ 👪 Classification : 12+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma

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Hades c'était le jeu pas vraiment prévu au programme. Je ne m'étais pas penchée dessus et je n'avais pas regardé de gameplay. Puis, je l'ai ramené un soir pour l'essayer, comme ça, avec Charles. Vous l'aurez devinés, je l'ai acheté, car Charles le voulait suite à notre partie. Pourtant, je me rappelle qu'il avait dit "oh...c'est un roguelite, mouais" XD. Comme quoi, je le dis toujours, il faut essayer avant de parler.

Alors oui, Hades est sorti il y a bien longtemps en Kickstater puis en démat, c'est la version boîte qui date de cette année. Je ne vais pas vous mentir, je n'avais jamais joué à un jeu du studio Supergiant Games avant Hades, ils ont pourtant à leur actif Bastion, Transistor et Pyre. J'aime bien me faire un roguelike de temps en temps, mais je dois avouer que celui-ci a un petit quelque chose en plus, à commencer par l'histoire qui utilise une idée parfaite pour le roguelite. Je vous explique: le personnage principale, Zagreus, Zag pour les intimes, est le fils du roi des Enfers, Hades. Celui-ci, a mortellement envi de gagner la surface, quitter la demeure familiale, gravir les couches des Enfers. Sauf que le dieu ne l'entend pas de cette manière, il fera tout, salle après salle remplies d'ennemis, pour mettre des os dans les roues de son fils. En même temps, Zagreus en apprendra plus sur lui même, ses origines, sa famille, et d'autres secrets. Nous pouvons dores et déjà vous dire que l'histoire tient plus que la route, elle est bien construite, colle parfaitement au fait de mourir et recommencer, car traverser les Enfers, n'est pas une chose aisée, donc ca a du sens. De plus, les personnages et leurs doublages accentues cette impression de crédibilité. En effet, les doubleurs ne se contentent pas de lire un texte, ils y mettent le ton et du cœur. Les voix sont tellement biens choisies que tout y est agréable.

Ce qui nous amène à l'aspect graphique très orienté comics, ce qui nous a beaucoup plus à tous les deux. N'allez pas croire que ce choix nuit au jeu, bien au contraire, il permet de faire tourner le jeu correctement et d'offrir une fluidité. Mais surtout, que ce soit les personnages ou les environnements, les graphismes ne sont pas avares de détails. Le style est en 3D isométrique, permettant une lecture totale de l'écran. Si Hades n'est pas chiant, c'est donc grâce à ses graphismes, mais aussi à sa profusion de choix, de possibilités, et d'interventions. En effet, le bestiaire est plutôt raisonnable en terme de variété. Les salles sont quand à elles configurées dans le même ordres ainsi que les paliers: d'abord le Tartare, ensuite Asphodel et enfin l’Élysée. Cependant, ils vous offriront un environnement différent: briques, terre et lave etc... Le joueur ne se sentira jamais seul car de nombreux dieux viendront faire des interventions au cour de vos parties (sans compter notre personnage qui parle et la voix off). Comme tout le reste, c'est très joli, que ce soit les animations ou les portraits de vos interlocuteurs, tout est réussi, sans impression de déjà vu.

En ce qui concerne le gameplay, je vous rappelle que nous sommes sur un roguelite, qui tend il est vrai, vers l'action-RPG. Pourquoi? Dans Hades, Zag va devoir avancer et monter vers l'Olympe. Pour cela, il devra traverser, résister aux dangers et ennemis de chaque salle. Bien que le système veut que les salles soient aléatoires, nous avons tout de même la possibilité du choix. En effet, une fois une salle vidée de ses nuisibles, vous aurez le choix entre deux portes pour passer à la salle suivante. Sur chacune des portes, il vous est révélé à travers une icone flanquée dessus, quel butin vous obtiendrez, ce qui est extrêmement utile, car non, on avance pas dans Hades en mode bourrin, il faut préparé son prochain coup! Les butins sont extrêmement variés, allant de l'argent, une quantité de vie, un nouveau pouvoir, l'augmentation d'un pouvoir, l'accès à la salle du marchand Charon, et bien d'autres items utiles. Vous aurez également parfois dans une salle un coffre bonus, une fontaine de vie, un magasin. Ou même, un défi du genre "tuer tous les ennemis sans mourir dans le temps imparti", ou "tuer le plus vite possible les ennemis pour ne pas perdre le trésor". 
Evidement, la mort est toujours proche, mais nécessaire pour progresser, à un détail près: ici, contrairement à un roguelike, lorsque l'on meurt on ne reprend pas totalement de zéro, donc on ne perd pas tout
. Bien sûr, les pouvoirs accordés par les dieux disparaitrons, les bonus aussi, mais les items comme les Clés, les Nectars, les Ambroisies vous les conserverez. Et c'est là que la partie action-RPG entre en jeu. Tous les items qui au final permettent un upgrade sont utilisable dans la partie "repos" du jeu, au domaine familiale. Par exemple, dans la chambre, au miroir offert par Nyx, nous pouvons débloquer des avantages tels que plus de vie, un pourcentage de dégâts en plus, un dash supplémentaire. Ce n'est pas tout, offrir un Nectar à un PNJ vous accordera un item équipable pour vous octroyez encore un petit bonus. Mais évidemment, après une mort, vous devrez retraverser non seulement les salles, mais chaque paliers des Enfers, et donc rebattre chaque boss, normal quoi. Ce qui n'est pas frustrant aux vues de tout ce que l'on débloque, nous pensons que c'est ce point qui donne aux joueurs l'envi de ne pas lâcher le jeu. Si on devait cité un point négatif, ce serait la redondance des boss, dans le même ordre, aux mêmes endroits, alors que d'autres jeux font poper un boss parmi tant d'autres à n'importe quel détour.

Niveau combats, ceux-ci changent selon votre équipement. Plusieurs armes vous sont proposées, à condition de les avoir au préalable débloqués, d'où la nécessité d'obtenir des Clés. Il y en a pour tous les goûts: épée, lance, bouclier, arbalète, fusil. A cela s'ajoute le dash, l'esquive et les armes peuvent être lancés. Selon l'appui, on peut concentrer un coup. Mais ce qui fait tout, car Hades ne s'arrête jamais où on le croit, c'est que les armes peuvent être boostés par un dons des dieux sous forme de buff. Pour cela, quand vous ramasser un item d'intervention de dieu, vous devrez choisir le bonus que vous préférez parmi les 3 proposés. C'est exactement le même procédé pour les avantages qui touchent directement le personnages: le dieu vous proposera 3 choix, à vous de faire en sorte que cela colle à votre style et votre arme. Les propositions ont des degrés de rareté, allant du basique à épique. On sentira toujours la différence de puissance. Attention toutefois, la difficulté du jeu est bien présente, surtout si vous n'améliorez pas tout ce que vous pouvez et même en activant le Mode Divin qui vous rend de plus en plus résistant à chaque mort, Hades n'est pas facile. Notez que déverrouiller toutes les armes n'est pas sans intérêt, puisqu'une fois ceci fait, vous aurez accès à de nouvelles possibilités pour votre arme! Cela s'appelle l'Aspect et il y en a 4 au total pour chaque arme...oui, ca ne s'arrête jamais et c'est plaisant.

Voilà, nous avons parlé du principale, pour le reste nous ne pouvons que vous conseiller d'essayer Hades, un jeu à la pate graphique très réussite, à la profusion de pouvoirs/builds, de personnages intervenants. Sans compter sur les dialogues pas du tout idiots, pas là pour combler des vides, non, il y a du sens, un scénario et malgré le côté aléatoire du roguelite, les dialogues devront atteindre plus de 500 parties pour revoir les mêmes phrases tourner. Les musiques sont également réussites, le tout sur des combats fluides et nerveux.

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