vendredi 8 août 2014

[JEUX VIDEO] TEST FF XIII, XIII-2, LIGHTNING RETURNS Part.1

TEST FF XIII, XIII-2, LIGHTNING RETURNS (PS3)
FF XIII ps3
 FINAL FANTASY XIII

Date de sortie : 09 Mars 2010
Genre : RPG
Editeur(s) / Développeur(s): Square Enix
Classification : +16 ans
Mode(s) : Jouable en solo
Langue : Voix en anglais, Textes en français
_________________________________________
_________________________________________

Sortie 2010. Un nouveau FF à se mettre sous la dent. Le périples de nouveaux personnages. Un FF à faire tourner sur console HD il ne m'en fallait pas moins. De plus, j'ai trouvé ma nouvelle idole: Lightning. Fan pour toujours de Cloud, j'ai enfin une héroïne à son égal, mais féminine! Je me rappelle des dernier FF auxquels j'avais joué: FF, XII (PS2, 2007) et XII Revenant Wings (DS, 2008) - je ne compte pas Dissidia car c'est du combat - alors vous comprendrez la claque visuelle que je m'étais prise.

J'avoue que j'ai bien lu les dossiers dispo dans la partie Dossier du menu, car des fois je me perdais dans les notions de fal'Cie, l'Cie, Cie'th et aussi pour être bien dans cette nouvelle histoire. Histoire très lié aux notions de Destin, de Dieux. Thèmes que j'apprécie tant en jeux qu'en tout autres supports.
J'aime beaucoup le système mis en place pour les combats. On a pour cela des stratégies et le cristarium tout nouveaux dans les FF. On peut donc faire de chaque personnage ce que l'on veut: un attaquant, un ravageur, un défenseur, un tacticien, un saboteur, un soigneur, en somme leur monter un rôle. On définie 5 combinaisons de rôles différents qui formeront des stratégies. Il suffit alors de jongler entre les stratégies pour venir à bout des ennemis et leurs faiblesses. Les combats sont en tour par tour en temps réel avec la fameuse barre ATB. C'est interessant et dynamique. Vous pouvez aussi mettre les combats en automatique, mais je ne vois pas l'interet. A force de taper ou de lancer des sorts en rapports avec les vulnérabilités des ennemis, on les mettra en choc. Mettre en "choc" les boss nous avantages considérablement. D'autant plus lors de coup qui catapulte dans les airs l'ennemi. Celui ci ne pourra plus réagir.
Ma grosse déception ce sont les invocations! Chaque personnage à son Eidolon avec des noms bien connus des FF tels que Shiva, Bahamut. Ici, l'Eidolon peut soit se battre à côté de nous, soit fusionner avec nous pour faire des dégats liés à une symbiose très facile à réaliser. Ces chimères sont très bien faites, ce n'est pas le problème, mais ils donnent l'impression de ne pas être efficace et sont rébarbatifs.
L'environnement est très beau. Et le changement de décors est appréciable entre Cocoon et Gran Pulse. Avec Cocoon complètement dominé par l'homme, donnant des lieux futuristes et Gran Pulse la zone sauvage où la nature reprend ses droits. Vous pourrez parcourir Gran Pulse à dos de chocobo. Toute cette beauté graphique est renforcé par une bande son qui accompagne parfaitement chaque endroits. Ca me penser que je fais parti de ces gens qui trouvent qu'avoir remplacer le titre de J-pop par My Hands de Leona Lewis c'est du gros n'importe quoi.
Parmi les nouveaux personnages que propose ce FF, mise à part Light,  j'ai beaucoup aimé Fang, Hope et Serah.

J'ai eu l'impression de faire le jeu assez vite. Mais j'avoue je n'ai pas fait le max de trophées et je n'ai pas réalisé toutes les missions annexes des stèles. Elles sont sur Gran Pulse, vous n'êtes pas obligé de les faire et elles consistent à tuer des monstres. En fait, l'histoire est superbe, mais faut avouer que c'est peut être au détriment du fait qu'on avance simplement en tapant les ennemis sur notre passage. Ca c'est dommage. Petit détail, j'ai bien aimé que lorsque les personnages parlent pendant nos déplacements ca se mette dans un coin, nous encombrant pas l'écran.
En fait, du temps de GK, je l'avais dit que j'avais eu FF13-2 avant ce FF13. J'ai été totalement absorbé par 13-2 du coup j'avoue volontiers, qu'hormis l'histoire de ce 1er de la saga, 13-2 m'a bien plus marqué et passionné.

XIII-2
 FINAL FANTASY XIII-2

Date de sortie : 03 Février 2012
Genre : RPG
Editeur(s) / Développeur(s): Square Enix
Classification : +16 ans
Mode(s) : Jouable en solo
Langue : Voix en anglais, Textes en français
_________________________________________
_________________________________________

Sortie 2012. Pour ceux qui n'on pas fait le 1 sachez qu'ils ont inclus dans le menu principal un "Prologue" qui résume entièrement le 13. Et de toute manière il serait difficile d'oublier les faits principaux du 13 tant ils sont présents en flash back, ou abordés lors des discutions dans celui la.

Niveau graphismes et visuels il faut bien avouer que rien que l'introduction au jeu en met plein aux mirettes et annonce la couleur du contenu: on est un cran au-dessus. Après ce sont surtout des cinématiques in-game.
Pour ma part, elles sont tout de même de bonnes qualités et meilleures dans la modélisation des perso que dans le premier opus.
Le jeu est très beau et bien qu'on visite un même lieu plusieurs fois cela n'est jamais monotone car le changement d'époque interfère sur l'environnement artificiel et naturel. Je me suis senti légèrement plus "libre" d'aller et courir où je voulais que son ainé. Je ne sais pas vous, mais moi Acadamia 4XX AC m'a direct fait pensé à la ville de Corben Dallas du CINQUIÈME ÉLÉMENT.
Les QTE sont souvent présents pour fignoler nos attaques nécessaire à l'achevation (oui oui du verbe achever xd) d'un boss. Certes, si on les rate ce n'est pas un drame, mais on perd une chance de débloquer des trophées! J'avoue j'en ai raté au tout début car je me concentrais trop sur la vidéo du combat au lieu de me concentrer que sur les images de touches à faire... Erreur que j'ai très vite corrigé!
Mon seul bémol ira aux phases de combats, une fois qu'on a bien XP le champ visuel devient un gros bordel avec les sorts qui sortent de partout et les familiers de grosses tailles qui prennent plein de place à l'écran.

Grosse nouveauté, les Labyrinthes de temps. Je ne sais pas si c'était pour spécialement m'achevé ou me faire arrêter de jouer, mais putain qu'est ce que ca m'a pris la tête Les Aiguilles!!! Dans l'ordre d'écoeurement:
- Les Aiguilles du temps: vous avez une horloge affichant des chiffre allant de 1 à 12. Vous êtes censé trouver dans quelle ordre les choisir pour que les aiguilles se déplacent et fassent disparaître chaque chiffre sur lequel elles tombent. Evidemment si elles tombent sur une case vide ou que vous n'avez pas tout effacé c'est perdu. Déjà que c'est chiant, ils ont eu en plus la bonne idée de claquer un chrono!!! Ah est pas la peine de mémoriser la séquence d'avant car c'est aléatoire.
En gros faut compter et moi je n'ai jamais su compter (pas peur de le dire, j'ai toujours une calculette dans mon sac). Donc j'ai fait comme tout le monde et même ceux qui ne veulent pas l'avouer, j'ai utilisé le programme de calcul http://nyusuke.com/game/ff13/ff13-2puzzle.html.
- Les chemins parsemés de cristaux: vous devez trouver le bon parcours en ramassant des cristaux qui disparaissent et se repositionnent selon un temps prédéfini. Le tout sur des dalles éphéméres. Je faisais le chemin une 1ère fois pour mémoriser l'apparition des cristaux puis après ca allait tout seul.
- Les cristaux à relier: on vous présente un motif et il faut le refaire. Pour cela vous devez relié des cristaux de même couleur. Bien sur vous avez un timing et les cristaux changent de couleur pendant que vous courez dans tous les sens. La difficulté étant quand le plateau contenait des cases troués. Pas de problème pour ma part sur ce genre de défis.
Bon, pour parler de diversses choses, c'est quand même marrant de pouvoir lancer Mog partout, le voir se prendre des obstacles et rebondir (la sadique). Non en vrai c'est pratique. Mais aussi chiant, car pour justifier la capacité de Mog des fois v'là comment les items étaient bien planqués! Mais le trucs qui m'a le plus marqué c'est lorsque vous le lancer dans un milieu habité, les gens courent littéralement vers lui lol. Et même le perso non joué... Le mog, mieux qu'une baballe. Le pire c'est qu'ils font pareil quand vous chevauchez un chocobo: ils sont tout-fous!!! Je me suis aussi tapé un délire aux Ruines de Bresha 300 AC car à mon arrivée j'ai cru qu'on basculait dans SW. En effet ce lieux était envahi par des Stormtroopers sous la neige xd. Mais vue de plus prés j'ai repris mes esprits.
On se sent seule ... Je suis aussi de la République les mecs! ... Oui regardez moi peuple
Mon équipe: évidement j'ai joué avec Serah pas parce que ca me dérange de jouer avec un mec, mais parce qu'elle est plus charismatique que Noel. Montaient tous les 2 à 99 (sauf tacticien) avant d'arriver au boss final. Niveau familier j'ai gardé tout du long Cait Sith pour moins m'occuper des soins. Il est super long à faire progresser le sale sale. J'ai gardé Béhémoth car il évoluait assez vite, j'y ai passé du temps donc après je n'avais plus eu envie de l'enlever de mon équipe. En plus, faut avouer qu'il n'y a pas beaucoup de monstres qui ont la classe quand on les fait apparaitre. Et enfin, pour mon 3ème, je suis passée de Chocobo à Odin Crépuscule, pour finir avec Chocobo Or. Mes 3 montaient à leur max avant le boss de fin. En ce qui concerne mes perso, pour Serah j'ai évolué sa stratégie Attaquant, Ravageur, Soigneur en 1er car de toute façon elle utilise de la magie dans ses modes vu qu'elle tire à distance. En accessoires, des accélérateurs de magie et des + HP. Et je balançais sa compétence spéciale pour finir un boss. Pour Noel en fait j'ai pratiquement fait pareil, Attaquant, Ravageur, Défenseur. Je lui ai attribué des accélérateurs de force et des + HP. Comme ca il attaquait de près. J'ai donc fait le jeu en me basant sur la force. J'ai du coup souvent mis mes ennemis en état de choc. Cait Sith nous soignant, Serah en secours quand je tombais sur des ennemis qui frappaient fort. Sinon, faut bien avouer que de passer de Lightning pleine de hargne dans sa magnifique armure à Serah ca m'a fait un petit pincement au coeur. Mais bon, au final elle est rigolote, ca change. Noel, ce n'est certes pas le personnage dont on se souviendra. Mais en fin de compte il va bien avec Serah car ils sont aussi niés. Au final, je dirais que la fin m'a laissé totalement sur le cul, même si on nous avait prévenu, je ne pensais pas que ca aurait été jusque là.
Je ne vais pas parler de l'évolution des perso dans les sphériés car faut vraiment être concon pour y faire n'importe quoi. En 1 seul passage (je veux dire sans mettre servi du Paradoscope après le boss final), j'ai débloqué 21 trophées sur 32 (47%). Je ferais les autres bientot pour notamment voir les "fins alternatives".
Et j'ai chopé 119 fragments sur 160. J'ai fais tout le jeu en "mode normal". Niveau maniabilité et caméra je n'ai rien de mauvais à dire. On prend vite les commandes en mains. La caméra ne m'a jamais géné. Le système de combat est bien pensé et offre pas mal de possibilités. J'ai eu qu'un seul truc moche où Serah parlé et une citadine est littéralement passé à travers elle.

Pour conclure, je voudrais dire que les musiques sont sublimes même si en grande partie se sont les mêmes que dans le 1 en version remix. L'histoire est (j'allais dire belle...mais j'ai eu des larmes, vous comprendrez pourquoi quand vous l'aurez fini) touchante. Noel n'est pas si nul que ca, c'est juste un personnage très commun au monde des FF. Serah est pour le coup une véritable héroine consciente de son destin mais qui l'accomplie tout de même. Le jeu est beau à voir et à vivre, je l'ai trouvé vraiment au dessus du 1er opus. De plus, il dure longtemps avec ses 160 fragments à acquérir. Ce qui peut déplaire c'est qu'on évolue nos perso dès le début et le jeu peut paraitre facile. Mais surtout, le fait qu'on controle que 2 personnage et 1 familier est un peu décevant.


LA NOTE FF XIII: 14/20
LA NOTE FF XIII-2: 18/20


© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas, 
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
Mon pourcentage de trophées est celui ramassé majoritairement à la 1ère partie.

mercredi 6 août 2014

[SERIE TV] HOLYLAND version Coréenne

C'est l'histoire de Kang Yu (Dong Ho des U-Kiss) un adolescent à priori quelconque, ne sors pratiquement pas de chez lui, préférant rester devant son ordinateur. Un jour, il ouvre un livre sur l'art de le boxe, et décide de s'entrainer. Ayant une relation complexe avec son père, il sort de chez lui dès que celui-ci rentre. Il marche sans but dans les rues, jusqu'au jour où il tombe sur un groupe de voyous en train de faire peur à des jeunes filles. C'est l'occasion pour Kang Yu de mettre ses connaissances en pratique et découvre une sensation qu'il cherchait tant. Le problème, c'est qu'il a battu des membres d'un gang et sa prouesse se propage au point qu'il est surnommé The Killer. Désormais, tout le monde veut battre The Killer!
Ce drama de 2012 en 4 parties de 1h20 chacunes, est basé sur la manga éponyme de Kouji Mori, publié de 2001 à 2008. Sachez qu'il y a également une adaptation japonaise que je n'ai pas regardé, qui a été tourné en 2005, avec Ishigaki Yuma (Hanazakari) et Tokuyama Hidenori (Hanazakari, Great Teacher Onizuka) .

Le manga est ce qu'il est, bien dessiné, avec de nombreux personnages et ne s’appuie pas que sur les combats de rues. Il en est de même pour le drama. On retrouvera bien la psychologie du personnage principale, tout en nous offrant un spectacle de techniques de combats. Si on peut très bien s'imaginer ce que donne les coups sur papiers, en vidéo c'est l'extase. D'autant plus, qu'ils ont eu la bonne idée de nous mettre des ralentis sur les enchaînements pas toujours facile à comprendre!

La bande son est absolument géniale car elle ne se contente pas que de placer des titres coréens comme ceux de Big Bang. J'ai pu entendre du Muse mon groupe préféré! Le titre Do it again, le groupe the Used, Adèle etc.


Notez que ce drama ne plaira pas à tout le monde, car ce n'est pas que de la bagarre! Il s'agit d'un adolescent déprimé, qui se cherche, qui cherche un sens à sa vie. Donc, tout le reste reflète ca: les décors sont sombres, on est souvent dans les mêmes environnements, on évolue surtout de nuit, il se parle souvent à lui même, on nous partage les pensées intérieurs de quelques personnages. Beaucoup d'ado traînent dans les rues, font partis de gangs, on a un sentiment d'insécurité. Heureusement, il y a des notes d'humour surtout et grace à Tae Sik (Hoon des U-Kiss) le 1er ami de Kang Yu.

Autre précision, on pourrait croire que Dong Ho joue très mal, mais ce n'est évidemment pas cela, car vous ne devez pas oublié qu'il joue un garçon qui ne sortez pas de chez lui, qui parle rarement aux gens, donc en gros un mec renfermé avec un air un peu débile. Et le fait qu'il porte son sac à dos comme un petit de maternelle renforce son allure d'idiot.

Sang Ho (jouait par Seong Woong vu dans IRIS, je vous en parlerez peut être tiens) le mentor de Kang, à trop la classe. C'est un personnage aussi stylé que le personnage principale car il a un fort charisme et une personnalité très interessante.

Vous ne verrez que 2 femmes dans ce drama, et même si l'histoire arrache quelques scènes de situations amoureuses, ce thème n'est absolument pas creusé.
Voilà, moi j'ai assez aimé. Ce n'est pas un chef d'oeuvre, mais c'est sympa à voir.

NOTE: 13/20




© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres.
Libre à chacun d'être d'accord ou pas, mais on n'impose pas son point de vue aux autres.
Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
Ce sont mes propres textes, merci de ne pas me copier sans mon accord. Je reste à
disposition pour toutes demandes, donc contactez moi au lieu de me plagier.

lundi 21 juillet 2014

[LECTURE] L'EMPIRE DE POUSSIERE

L'empire de poussière
L'empire de poussière les 3 tomes
🅽ul ne connaît les dimensions exactes de l’Empire de poussière. Tout au plus peut-on affirmer que le Grand Gouffre descend sur des milliers de lieues jusqu’au Niflheimr, le monde des Enfers. Aucun navigateur, même le plus audacieux, n’a tenté le voyage jusqu’en bas. Mais un jour, Freyja, la grande déesse, disparaît et les cités de l’Empire entament une lente descente vers le Niflheimr. Selon une vieille prophétie, seule la naissance d’un expert en magie, appelé un parfait, pourra arrêter la chute de l’Empire. Mais au lieu d’un élu, ce sont des jumeaux qui naissent et la descente aux Enfers continue…

Voilà, avec de telles couvertures et un résumé pareil, comment aurai-je pu résister?! Bien que des fois on se fait avoir par des images alléchantes, là, heureusement, je n'ai pas été déçue. Parce que si un jeu pourri je le revend direct, un livre naze c'est plus dur à refourguer et ça me dégoute vu le prix du morceau de papier. Le problème avec les Editions Mnémos, c'est qu'une fois le nez dedans c'est dur de plus en acheter! Leurs écrivains sont tous aussi imaginatifs les uns que les autres. C'est comme si ils lisaient dans mon esprit pour pondre exactement le genre d'histoires que j'aime lire. Je vous met leur site internet http://www.mnemos.com/

Freya Déesse mise à l'honneur dans la saga
La trilogie de L'Empire de Poussière est sortie de 2002 à 2004 et on la doit à Nicolas Bouchard, dit "Grand connaisseur des littératures de l’imaginaire et d’ouvrages historiques, il est également un passionné des mythologies nordiques". Et ça, y'a pas, ça se ressent amplement dans son histoire. Vous avez peut être eu un livre de chez Mnémos entre vos mains, car certain de leurs poulains connaissent un regain d’intérêt à cause d'une réédition de quelques un de leurs livres. L'Empire de Poussière en fait parti, il ressort avec de nouvelles couvertures en cette année 2014 qui soit dit en passant, je trouve carrément moins jolies.
Revenons en à l’histoire qui est assez atypique et originale, tant au niveau de l’univers décrit que dans la manière dont elle est écrite. En effet, on va suivre plusieurs générations liés aux Jumeaux. Tout en suivant les histoires personnelles des personnages qu'ils vont rencontrer. Du coup, on a le point de vue de la lignée des jumeaux, mais aussi les points de vues des autres protagonistes. Chaque héros a une histoire propre qui se croise avec celle des autres. C'est un concept que j'aime assez car on a l'impression, nous spectateur, d'être partout à la fois et de ne pas rater une miette de l'action.

Le lecteur se retrouve dans un monde qui s’inspire de la mythologie nordique. Il va rencontrer tout au long du roman peuples et animaux de légende qui démontrent de la part de Nicolas Bouchard une connaissance parfaite des contes et mythes des pays du Nord. Comme par exemple les Dises (sorte d’Oracles) ou encore les Valkyrjurs qui rappellent les Valkyries. Ou tout simplement la Déesse Freya.

Rares illustrations dans les livres
L’intrigue se passe dans un monde vertical sous le crâne d’Ymir. Un monde qui n'a pas grand chose à envier. La vie et les lois sont érigées par la classe dirigeante les Dökkalfars. Ce sont des Elfes qui pratiquent la nécromancie et l’élevage d’insectes qui produisent l’hydrogène. Produit très précieux et indispensable. Ils récupèrent aussi la chitine, sorte de métal plus résistant et plus léger que n'importe quel autre métal. C'est la base de tout matériau dans l'univers. Ils peuplent les villes. Face à eux se trouvent les Ljosalfars, les Elfes de lumière. Contrairement à eux, ils vivent en campagnes. Ils pratiquent une magie plus tournée vers les matières non organiques. Et enfin au milieu se trouvent les manipulations génétiques conçue par les Dökkalfars, les Käfers. De très dangereuses créatures entre insectes et elfes. En plus d'être brutaux, ils se retrouvent avec des tares physiques et psychologiques. Mal accepté par la société, le plus souvent il font carrière dans la piraterie. Personnages clé de cette race, Mectilde la rouge. Une femme pirate, qui porte se surnom car sa chevelure est tel un feu flamboyant. Ce personnage m'a beaucoup touché, car malgré son fort caractère et sa soif d'argent comme tout bon pirate, c'est une femme avec des désirs et des sentiments. Mais à cause de sa tare physique, elle ne peut avoir aucunes relations avec un homme.

On découvre avec plaisir ce monde et ses habitants qui au final ressemble à tant d'autres aux premiers abords: riches, pauvres et laissés pour compte. Dominants/ dominés. La description des personnages, de la faune et de la flore ne tombe jamais dans l'accumulation de détails chiants. On voyage vraiment en même temps que les personnages dans L’Empire de Poussière. De plus, certains événements qui arrivent notamment dans le tome 2, sont surprenants et relance l'intérêt de la trame générale de l'histoire.

L'Empire de Poussière ce n'est pas que des méchants et des gentils, des riches et des pauvres qui s'affrontent à coup de magie et de stratégies. C'est un monde qui meurt. Ce sont des personnages qui vont au bout de leurs idéaux, de leurs rêves, de leur vengeance, de leurs destinés. Des personnages qui se découvrent, des modèles de valeurs et d'honneur. Alors, si vous voulez savoir si Freya à été retrouvée et sauvée. Ou si les élus sont allés au bout de leur mission. Ou si un pirate peut changer de vie. Lisez la saga!

NOTE: 16/20



© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas, 
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.

mardi 15 juillet 2014

[FIGURINE] FIGURINE SAINT SEIYA SHUN HADES

saint seiya figurine SHUN HADES
SHUN HADES PREMIUM 
SAINT SEYA MYTH CLOTH HADES

LE CONTENU DE LA BOITE
- Une paire de mains fermées,
- 1 corps de 16cm (tête comprise)
- Une paire de mains à plat,
- Une main qui peut tenir un truc,
- 1 tête de Shun et 1 tête possédée,
- un pendentif,
- un trône,
- un socle.
- un système pour faire tenir les épaulettes,
- des épaulettes,
- un ras du coup,
- une tunique,
- une cape.


Rien qu'à la vue de la boite, je savais que cette figurine allait rendre bien grâce au magnifique trône. La figurine et le trône sont faciles à monter, ça prend que quelques minutes comparé aux chevaliers en armure qui sont parfois vraiment casse ovaires à assembler et même faire tenir! C'est vraiment le trône qui fait tout. La tête avec la chevelure noire/violine rend beaucoup mieux et est mieux faite que l'autre!

myth cloth shun hades

Parce qu'on voit direct de près les défauts des cheveux qui se caractérisent par des surplus de plastique à quelques endroits. Je trouve que le violet de la tunique ne s'accorde pas trop avec le rouge-bordeaux du trône, mais bon, ce n'est pas très grave car le système ingénieux des trous dans les vêtements pour faire tenir les épaulettes me l'a vite fait oublier. Il faut bien des plus et des moins!

Shun se met en place très facilement et tient parfaitement que ce soit debout ou assis sur son trône. Le pendentif c'est carrément la petite touche en plus! Même si se sont que de vulgaires maillons de chaine bas de gamme, ça retire l'effet statique des autres éléments. Quant au trône, il est très réussi et bien ajouré. Aucuns défauts de moulages dans le plastique. Peut être un peu flashy, mais j'adhère totalement quand même.

myth cloth shun hades 1

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas, 
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.