vendredi 18 novembre 2022

[JEUX VIDEO] TEST SONIC FRONTIERS

TEST du jeu SONIC FRONTIERS
Review du jeu Sonic Frontiers sur switch
SONIC FRONTIERS

√ 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 08 novembre 2022
√ 🔍 Genre : Plateformes
√ 💼 Editeur : SEGA
√ 💡 Développeur : Sonic Team
√ 👪 Classification : 7
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes & voix FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Plaion

_____________________________________

🅹e n'ai jamais possédé de jeux Sonic, j'ai pu en jouer plus jeune chez des copines d'école et c'est tout (et encore, quand elles lâchaient la manette, on a tous connus ce genre d'ami lol). J'avais vraiment envie d'essayer ce SONIC FRONTIERS pour me faire une véritable idéeAlors ça va être un œil innocent qui va écrire ses lignes sur ce cru 2022. Il y a plein de bashing et de haine sur ce jeu, bon, sauf que chacun à son avis et son ressenti, personne n'a tort ou raison parce qu'on est tous différents.

Ce Sonic 2022 est un peu spécial, dans le sens où les développeurs ont placé une nouveauté: un monde ouvert
. Comment ont-ils justifié ce monde? Pour cela, il faut commencer par parler de l'histoire, la voici: Le Docteur Eggman (Robotnik) trouve et utilise un artefact sur lequel il place une de ses inventions, mais il perd le contrôle et il se fait aspirer. Sonic et son équipe (Tails et Amy) était en route pour les îles Starfall afin de trouver des Chaos Emeralds. Malheureusement, en survolant l'île ils ont été pris dans le phénomène de cyber-dimension. Résultat, les amis de Sonic ont disparu, il doit du coup visiter tous les archipels de l'île pour les sauver. Voilà, maintenant, vous savez tout. Une fois l'introduction passée, une chose m'a un peu chagriné, le doublage... mais qu'est-ce que c'est mou! Je suis très contente que ce soit en français, mais avec un peu de convictions, ça aurait été encore mieux. Puis, une fois lâché pour découvrir les commandes, je n'ai pas pu m'empêcher de penser que les environnements faisaient penser à un certain Zelda BOTW; écoutez, pourquoi pas. L'open-world, ou l'open-zone comme l'appelle Sega est constituée de cinq îles. Chacune propose tout un lot d'activités qui aura de quoi vous occuper un moment dans le but de débloquer la Carte. En voici le détail:

Défis - Les joueurs peuvent prendre part à différents défis afin de débloquer de nouvelles portions de la carte, des chemins de voyage instantané ainsi que des récompenses. Débloquer la carte aidera à trouver les Gardiens, les portails vers le cyberespace, les jetons souvenirs, et bien plus ! Pour trouver un défi, cherchez le cercle rouge marqué d'un point d'interrogation. Attention, certains défis s'effectuent la nuit uniquement, ils seront marqués par une icône de lune.
Course-boucle - La Course-boucle peut être utilisée pour résoudre des énigmes, vaincre des ennemis, générer des anneaux ou rassembler des objets à ramasser. Les joueurs peuvent utiliser la Course-boucle autour des emplacements marqués par une icône de coffre au trésor. Cela leur donne une chance de débloquer des tas de jetons souvenirs, de mécanismes, d'unités du Chaos, et bien plus. En dessinant le symbole de l'infini avec le sillage de lumière, Sonic gagnera une jauge de turbo illimitée pendant une courte période! Les joueurs peuvent également débloquer le turbo de puissance de Sonic en rassemblant la quantité maximum d’anneaux possible.
Essor rail - Les rails débloqués lors de défis servent aussi pour le voyage instantané. Pour s'élancer depuis un rail, il faut trouver un rail avec une forte inclinaison et activer le turbo de puissance de Sonic afin de prendre des raccourcis ou atteindre des zones élevées facilement. Il vaut mieux maintenir les boutons de turbo et de saut pendant l'escalade.

Aide des Kocos - Au fur et à mesure que vous trouvez les Kocos perdus, amenez-les au Koco doyen pour augmenter votre vitesse ou votre maximum d’anneaux. Au fil des niveaux, vous pourrez débloquer des compétences comme l'escalade rapide, plus de points de vie en combat ou encore la faculté d'utiliser le turbo de puissance en continu sans avoir à obtenir la quantité max de d’anneaux. Apportez des graines d'attaque rouges ou des graines de défense bleues au Koco ermite pour recevoir des améliorations de combat utiles.
Saut vertical - Pour la toute première fois le saut vertical de Sonic Mania débarque en 3D. Le saut vertical est particulièrement utile pour escalader les falaises et les parois rocheuses car la décharge soudaine de vitesse vous propulse vers le haut. Vous pouvez aussi l'utiliser pour dévaler les collines avec aisance.
Pluie de météores - Cet événement spécial advient une nuit au hasard et réanime les ennemis et objets dans les zones ouvertes. Pendant ce temps, une machine à sous fera son apparition, en ramassant les fragments d'étoile, Sonic pourra utiliser cette machine à sous pour avoir une chance d'obtenir des pièces violettes servant à la pêche.
Voyage instantané - Dans le jeu de pêche de Big the Cat, les joueurs peuvent attraper des parchemins des Kocos ermite et doyen, qui leur permettront de se téléporter instantanément vers ces derniers depuis la page Voyage instantané de la carte. Débloquer entièrement la carte activera le voyage instantané entre le cyberespace et les portails de zones de pêche.

Force est de constater que les activités deviendront très répétitives même si les biomes changent
, car ce sera la même chose sur chaque île et c'est la méthode choisie pour faire avancer la carte. Pas terrible comme idée. Venons-en à Sonic et ce qu'il peut faire, ses compétences quoi. Déjà, il possède un arbre de compétences, ce qui ne me choque pas, ça devient courant. À l'aide de la monnaie appropriée, vous pourrez débloquer des attaques dans cet arbre, une opération qui se réalisera sans difficulté. Sonic possède aussi 4 caractéristiques:  Force, Défense, Vitesse et Anneaux qui peuvent être augmentés en parlant à 2 personnages: Koco doyen et l'Ermite Koco. L'un pour la Force et la Défense et l'autre pour la Vitesse et les Anneaux. Préparez-vous à sortir votre jardin zen pour le PNJ de la Vitesse et des Anneaux tellement il va vous assommer. La difficulté pour battre les ennemis est en dent de scie: tantôt les ennemis réguliers et les mini-boss seront vraiment très faciles à poutrer, tantôt ils seront bizarrement difficiles. Les ennemis intermédiaires sont parfois très gros, mais tout comme les ennemis réguliers, les combats sont bien réalisés. Enfin, le point fort du jeu, ce sont les très grands boss ou Titans qui possèdent plusieurs phases de combats qui vous permettront de vous transformer en Super Sonic.

J'ai bien aimé alterner entre les niveaux classiques et les niveaux modernes de cette nouvelle formule, bien que cela crée une espèce de césure donnant l'impression de jouer à 2 jeux différents. Sonic est simple à prendre en main, on se prend vite à aimer parcourir les rampes et entendre le bruit des anneaux que l'on ramasse. Cependant, l'exploration pour collecter divers items afin de déverrouiller la carte m'ont vite lassé faute de répétitivité et de trop. Enfin, je sais que les graphismes ne reflète pas forcément la qualité d'un jeu, mais franchement, ce Frontiers est assez vide, les graphismes ne font ni next gen, ni avant d'ailleurs (les boss sont stylés). Les rails qui par exemple apparaissent en décalé, c'est très moyen, le clipping est partout, ça en est une ode, ne choisissez pas la version switch. Bon, du coup, je dirais que la mayonnaise n'a pas pris avec moi, je ne doute pas qu'elle prendra avec d'autres, mais au moins j'aurai essayé.

Hey! Merci à vous de contribuer à ma notoriété en me suivant, en s'abonnant au blog et en likant mes différents 
réseaux, ça me permet de vous proposer plus de contenu venant de mes partenaires! Bisous. A très bientôt. Cliquez pour être redirigé: InstagramYouTubeTwitter

          

Bilan du jeu Sonic Frontiers

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,

mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Ce sont mes propres vidéos, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Tous droits réservés à Sega, Sonic Frontiers.

mercredi 16 novembre 2022

[LECTURE] AVIS LA FRANCE CODEE

Avis sur le livre La France Codée
🅼e revoilà dans la rubrique lecture avec un ouvrage qui rentre une nouvelle fois dans tout ce qui est mystères en France, et plus précisément les énigmes qui induisent des codes. Ce livre s'intitule LA FRANCE CODÉE que vous trouverez aux Editions de l'Opportun. Il sortira le 25 novembre 2022 (un grand merci aux éditions de me l'avoir envoyé) et on le doit à Christian Doumergue, auteur qui sait de quoi il parle puisqu'il a une maîtrise d’histoire de l’art et archéologie (ce que j'aurai pu avoir si je n'avais pas arrêté mes études lol). Bref, c'est encore une fois un sujet qui m'intéresse et qui je l'espère, vous aussi, cher(es) lecteurs(trices). 📌Voici le résumé officiel:

Cartes aux trésors, codes alchimiques, inscriptions symboliques… Christian Doumergue décrypte une vingtaine de mystères parmi lesquels celui de la Porte des Alchimistes à Lyon, du Château des Avenières, de l’église de Saint-Grégoire-du-Vièvre, de l’Hôtel Lallemant à Bourges ou de la fameuse église de Rennes-le-Château.

Partout en France, dans une forêt, au creux d’une grotte, dans une église ou au beau milieu d’une clairière, des hommes ont laissé une trace que seuls les initiés peuvent décoder et comprendre.

Autant la dernière fois je n'étais pas d'accord avec le prix (pas tant de pages que ça, textes énormes, aucune illustration), autant ici, il est justifié: 496 pages aux textes de tailles normales avec des illustrations pour 20€90. La couverture est sympa, elle me fait penser à ses livres sur l'ésotérisme (la spécialité de Christophe Doumergue) ou le tarot. Mais venons-en à ce qui nous intéresse le plus, le contenu: j'ai vraiment aimé ce livre, encore plus que le précédent car il y a plein de détails! Monsieur Doumergue ne vous dit pas seulement "ici il y a ça et ça dit ceci", non, il retrace l’histoire des lieux, décode les messages cachés et vous donne des outils pour tenter vous-même de résoudre les énigmes qui restent en fait souvent non résolues et c'est ça qu'on aime, je pense. On sent que l'auteur a passé plusieurs années à enquêter. Après certes, il y en a qu'on connait déjà grâce à des émissions sur RMC ou par des films, mais il y a plus de détails dans le livre que dans une émission et plus de véracité que dans un film. Bref, je valide et je vous recommande cette lecture.

 
Le livre coûte 20€90, vous pouvez cliquer sur le logo pour être redirigés. 496 pages, taille: 14 x 21cm. 

⭐ Vous pouvez lire mon avis sur les lieux maudits en France ici ⭐


Karma Shachou: Le Blog Geek


© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à
chacun d'être d'accord ou pas, mais on n'impose pas son point de vue aux autres.
Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres photos, merci de ne pas vous en
servir sans mon accord. Je reste à disposition pour
toutes demandes, donc contactez moi au
lieu de me plagier.

samedi 12 novembre 2022

[JEUX VIDEO] TEST HARVESTELLA

Test du jeu Harvestella
Review du jeu Harvestella sur switch
TEST HARVESTELLA

√ 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 4 nvembre 2022
√ 🔍 Genre : Simulation de vie, RPG
√ 💼 Editeur : Square Enix
√ 💡 Développeur : Square Enix, Live Wire
√ 👪 Classification : 12
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma

____________________________________

🅹e pense que beaucoup d'entre nous ont déjà essayé ou au moins entendu parler une fois d'un Harvest Moon ou désormais Rune Factory. Une licence sans prise de tête, mêlant vie agricole et sociologie dans des univers plutôt mignons. Square Enix a décidé de s'essayer au genre en proposant le jeu HARVESTELLA que j'ai évidemment acheté, car je n'avais plus de jeu pour moi chiller au lit (j'ai arrêté depuis très longtemps Animal Crossing lorsque j'ai perdu mes données, ça démotive).

Le jeu commence par vous proposer de choisir le sexe de votre personnage, sa couleur de cheveux et d'yeux, ainsi que sa voix (oui, car vous pouvez être une femme avec une voix d'homme par exemple), la personnalisation s'arretera là. Une fois "sauvé(e)" par Cres, le docteur du village, vous pourrez choisir votre nom, bien que vous soyez amnésique c'est la seule chose dont vous vous rappelez (tiens tiens tiens, ça me rappelle d'autres jeux). Tout est très mystérieux, on ne sait rien, une femme nous apparait et nous sommes dans un endroit qu'on ne connait pas... bon bah du coup, on fait ce qu'on nous dit lol. Les villageois de Lethe, ne sont pas très regardants et bienveillants: ils nous donnent une maison et une ferme. Ils nous envoient des petits présents, nous apprennent des choses, bref, tout est trop beau pour être vrai. En effet, il y a des problèmes: le village, mais aussi d'autre villages aux alentours sont victimes de Quietus anormalement violents et à répétition, mais aussi en proie à d'autres évènements dont je vous laisserai le loisir de découvrir. Étant une bonne poire, euh, je veux dire, étant reconnaissant, on décide de s'occuper de notre ferme ainsi que d'aider les différents villages. Vous l'aurez compris, on a donc bien 2 grandes tâches, donc 2 styles de jeu différents: d'un côté la simulation de vie avec l'agriculture, la vente, la pêche ect... De l'autre côté du RPG avec des combats et l'évolution de notre personnage. Voilà, c'est ce que j'aime, du mignon où je peux faire ma petite vie tout en allant vers de l'action. Voyons comment ça se présente.

Je vais commencer avec la ferme. Il faut avant tout prendre en compte 2 paramètres qui sont importants autant dans la partie ferme que dans la partie combat: le temps et l'endurance. En effet, vos journées sont régies par une horloge. La journée commence à 6:00am du matin, la journée commence à tomber vers 6:00pm. A 6:30pm il fait noir, on va dire que c'est un avertissement, pour vous prévenir qu'il va falloir rentrer. Si vous tardez ce sera à vos risques et périls, un logo rouge se placera sous votre barre d'HP, puis, votre personnage tombera littéralement de fatigue et sera automatiquement téléporté dans son lit. En plus d'être chiant, ça vous coutera une consultation à domicile (plus de 250 Grillas!). Enfin, l'endurance, c'est la barre jaune juste en dessous de la barre des HP. Cette barre vous octroie un nombre d'actions dans votre journée. Si elle tombe à zéro alors que vous êtes à la ferme ce n'est pas bien grave, mais si cela vous arrive en donjon, ouille, vous ne pourrez plus combattre (sauf si vous avez de la nourriture approprié). Voilà, maintenant que vous êtes prévenus, passons un peu en revue ce que l'on peut faire dans notre petite ferme:
🥕 Labourer, planter, arroser (sauf si il pleut), récolter vos champs. Pour cela, il vous suffit d'utiliser les graines ou pousses que vous lootez ou que vous avez achetées. Vous avez quelques outils de bases, puis, il faudra en fabriquer pour vous diversifier ou vous améliorer. Une fois que vous avez récolté vos fruits et légumes, libre à vous de tout vendre ou d'en garder une partie pour votre usage personnel.
🥤 Produire des jus. Pour faire des jus, vous devez avoir des machines à fermenter et des ingrédients à mettre dedans. Soit, vous consommez vos jus, ce qui vous offre divers bénéfices (PV, endurance...), soit vous les vendez.
🥣 Cuisiner. En donjon, ou tout simplement à l'extérieur, les ennemis vaincus lâcheront parfois de la viande. En fait, tout ce que vous ramassez ou cultivez, peut-être combinés pour cuisiner des plats, à condition qu'ils soient comestibles bien sûrs. Tout comme les jus, ils vous apportent divers bénéfices.
🐟 Pêcher. Hé oui, il faut varier son alimentation et ses ressources de revenus, vous pouvez donc pêcher partout où il y a une icône (pas seulement à la ferme).
🐑 L'élevage. Que serait une ferme sans animaux?! Mais surtout, cela apporte d'autres ressources.
📫 Les lettres. Vous allez recevoir du courrier, à vous de repérer le scintillement de votre boîte aux lettres pour lire votre courrier. Il s'agit de demandes des villageois (donc des quêtes), du journal ou des cadeaux.

Voilà, ça peut paraitre peu, mains en réalité les journées sont tellement courtes que c'est déjà suffisant. De plus, vous avez aussi tout ce qui se passe à l'extérieur de votre ferme qui en général à un rapport avec l'histoire principale ou les quêtes annexes. Les quêtes annexes, qu'elles commencent dans les villages ou dans votre boîte aux lettres, c'est purement de l'aide 100% dévotion de notre personnage trop généreux envers toute la populasse. Attendez-vous à voir défiler tous les problèmes quotidiens des PNJ. Pourquoi on les fait? Pour avoir des graines ou des ressources gratuites! Si vous menez à bien les requêtes des personnages spéciaux comme Cres, cela augmente votre affinité. Dans les villages, vous trouverez toujours des boutiques pour acheter des graines, obtenir des livres de recettes, ou améliorer votre sac à dos. Vous aurez aussi un forgeron pour améliorer votre arme ainsi que celles de vos compagnons (ça coûte assez cher, le prix est réduit pour celles des compagnons). À l'auberge, vous pouvez parler au gérant pour débloquer les quêtes des plats à cuisiner, ça rapporte beaucoup d'argent. Dans notre village d'accueil il y a le restaurateur, c'est par lui que vous devez passer pour améliorer votre ferme (obtenir une cuisine, agrandir la ferme, avoir des enclos, etc...). Sachez qu'il y a des Monolithes téléporteurs à activer avec des pierres spéciales, dans votre ferme et dans les villages, ce qui félicitera grandement vos voyages, surtout lorsqu'on voit 6pm à l'horloge.

Passons maintenant aux extérieurs, dans ce que le jeu considère comme des Donjons. Tout d'abord, s'il y a autant de Monolithes téléporteurs, sachez que ce n'est pas seulement pour vous aider, c'est parce que les donjons sont infaisables en 1 run, et ce, pour plusieurs raisons! Premièrement, à moins que vous passiez votre temps à farmer, vous n'avez pas spécialement le niveau des ennemis de la zone. Surtout qu'il y a des ennemis spéciaux avec des halos violets qui eux doivent être contournés tant que vous n'avez pas le niveau pour les vaincre (il sont carrément en rouge sur votre radar). Autre point, ça vaut le coup de dénicher les coffres ou Poupée Connelu, donc il faut explorer. Ensuite, il y aura probablement des ponts ou échelles à réparer, ce qui implique d'avoir des Kit de réparation ou des Bombes pour faire exploser les barrages. Vous vous doutez que niveau temps, ça ne passera pas en 1 run non plus. Les donjons sont longs mais pas dans l'exagération, et puis ce n'est pas du tout un problème de le faire en plusieurs fois, au contraire, j'aimais pouvoir faire des pauses (mais je peux comprendre que ca agace). Franchement, avec un peu de farm et de méthodologie (comme utiliser les téléporteurs et les bonnes échelles), il y aura que les boss qui seront un peu chiants à battre, car ils ont une grosse attaque qui peut one shot les personnages.

Votre équipe peut se composer de 2 personnes + vous
. Il n'y a absolument rien à s'occuper dans votre groupe, les IA se débrouillent seuls. Le point très cool dont j'ignorais l'existence (car je ne me spoile jamais sur les jeux que je vais acquérir), ce sont les classes qui se débloquent au fur et à mesure. Chaque classe a son propre arbre de compétences, ce qui en fait pas mal. Pour débloquer une case dans un arbre, il faut des points SP que vous gagnez en combattant les ennemis. Il va en falloir un paquet, sauf, si vous ne souhaitez pas utiliser une classe. Lorsque vous combattez, les points SP ne se dispatchent pas dans chaque classe! C'est la classe avec laquelle vous tuez un ennemi qui prend les points, il faut donc alterner et c'est prévu pour switcher entre 3 classes équipables en même temps. Chaque classe à ses coups, ses pouvoirs et sa portée. Vous pouvez déclencher vos pouvoirs quand vous le souhaitez du moment qu'il est chargé. A quoi ça sert? Tout simplement parce que les ennemis n'ont pas tous les mêmes faiblesses, certain sont résistants à la magie alors que d'autres le sont à la force. Certain sont faibles contre la glace, alors que d'autres le seront contre l'éléctricité.

Niveau graphisme, Harvestella est plutôt joli même si il n'exploite pas le max de ce que peut offrir la console
, et propose des décors variés. Les personnages et la façon dont ils sont habillés m'ont fait penser à Bravely Defaut 1. Les villes et les chargements lorsqu'on passe une ligne pointillée bleue m'ont rappelé des Final Fantasy. Le bestiaire est plutot varié et travaillé, les créatures sont mignonnes, nottement notre monture (attention, on ne peut la chevaucher que sur la carte. Moi je l'ai appelé Doudoux lol). J'ai bien aimé les quelques éléments de science-fiction qui se mèlent à la fantasy comme les batiments futuristes, les voyages dans le temps et d'autres choses que je ne dirais pas. Lorsque vous sortez d'un village ou d'un donjon, vous attérissez sur la carte que vous foulez avec votre monture pour aller plus vite. L'horloge continue de défiler sur la carte. Je suis déçue que les personnages n'émettent pas de son, ou d'exclamation lorsqu'il y a leur portrait pendant qu'ils parlent. Alors que pourtant les personnages ont réellement un doublage puisqu'on peut les entendre parler en donjon pour vous signifier qu'ils ont peu de santé, ou lorsqu'ils vous remercient. Je pense que niveau budget ce n'était pas possible, mais c'est vraiment dommage car ça aurait donné des points au jeu et surtout ça aurait donnait du dynamisme.

Le prix ne justifie pas l'envergure du jeu, ce n'est pas un AAA, c'est vraiment devenu une tendance de tout augmenter. Le jeu met un moment à démarrer, les possibilités commencent à arrivers vers le chapitre 3 ce qui peut rebuter des joueurs je le conçois. D'ailleurs, les possibilités de romances arrivent elles aussi très tard: une fois le scénario principal terminé, et il faudra aussi avoir le score complet d'affinité du personnage avec lequel vous souhaitez faire votre vie. La narration est légère, et le jeu est accessible à tous, bien plus qu'un Rune Factory ou Stories of Seasons. C'est moins chiant aussi, mais cette accessibilité n'est peut-être pas que dans le bon sens, car de manière générale ce n'est pas assez fourni.

Hey! Merci à vous de contribuer à ma notoriété en me suivant, en s'abonnant au blog et en likant mes différents 
réseaux, ça me permet de vous proposer plus de contenu venant de mes partenaires! Bisous. A très bientôt. Cliquez pour être redirigé: InstagramYouTubeTwitter


⭐ Vous pouvez lire le test de Rune Factory 5 ici ⭐

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,

mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Ce sont mes propres vidéos, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Tous droits réservés à Square Enix, Harvestella.

mercredi 9 novembre 2022

[JEUX VIDEO] TEST NICKELODEON KART RACERS 3: Slime Speedway

NICKELODEON KART RACERS 3
Slime Speedway

√ 🎮 Version jouée : Normale, Switch/PS5
√ 📆 Date de sortie : 14 octobre 2022
√ 🔍 Genre : Course
√ 💼 Editeur : GameMill Entertainment
√ 💡 Développeur : Bamtang Games
√ 👪 Classification : 3
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo, multi
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Just For Games

____________________________________

🅹e n'ai jusqu'à maintenant pas spécialement accrochée à la licence du jeu de course de Nickelodeon, du coup, je n'y jouais pas. Avec la sortie de NICKELODEON KART RACERS 3 SLIM SPEEDWAY, j'ai eu envie de retenter l'expérience parce que les développeurs assuraient d'avoir repris de zéro la licence avec du nouveau contenu, de nouveaux pilotes et circuits, ainsi que des modes de jeu inédits. Voyons ensemble ce que j'en pense:

Je vais commencer par les circuits. Pas de soucis, ils sont vraiment nombreux, il y a du choix, 36 il me semble, regroupant des anciens et des inédits. Une fois dessus, on constate qu'ils sont longs, colorés, variés (eau, sable, bois...) et avec des passages secrets comme dans Mario Kart. La particularité du titre vient du fait de la présence de raccourcis qui sont des toboggans de slime qui permettent de sauter en rythme afin de gagner de précieuses secondes. Les courses sont réparties en 10 GP (Grand Prix), ce qui va vous occuper un bon moment. Si vous jouez en solo, vos activités consisteront à participer aux 10 GP dans des modes de vitesses différents: lent, moyen, rapide ou dément. Bien sûr, vous pouvez parcourir les circuits indépendamment dans les courses libres avec la possibilité de changer des options telles que la difficulté, le nombre de tours, la présence ou non d’objets etc... Vous aurez aussi les modes Contre-la-montre, Défis et Arène. Pour jouer à plusieurs, vous passerez par le multi local pour jouer de 2 jusqu’à 4 en écran partagé. Si vous jouez en ligne, vous passerez soit par le matchmaking ou les parties privées.

En ce qui concerne les personnages, ou plutôt les pilotes, Nickelodeon en propose 40 tirés de nos animés préférés dont Avatar le Dernier Maitre de l'air, Hey Arnold!, Jimmy Neutron, Tortues Ninja Teenage Mutant, Bob l'Eponge... je ne vais pas tous les citer. La grande nouveauté étant que les personnages ont été doublés, en soi, c'était une bonne idée, sauf que je n'ai pas reconnu toutes les voix et la variété des textes est très limitées, ils parlent beaucoup et les voix sont assez nasillardes. Évidemment tout ce petit monde n'est pas disponible dès le début, vous allez devoir les débloquer de deux manières: vous remporter les Grand Prix ou remporter les Défis pour la méthode la plus simple et rapide. La deuxième méthode consiste à dépenser vos Jetons Slime dans la boutique, ce qui sera très long étant donné que les jetons glanés par course sont très peu nombreux. Ok, ça donne une bonne durée de vie au titre pour chasser tous les pilotes, mais sincèrement, j'ai vite abandonné, car comme je l'ai dit, les courses sont longues, il y a peu de jetons par courses et les courses ne m'ont pas vraiment emballés.

Chaque personnage que vous pourrez incarner a ses propres caractéristiques
telles que le poids, la vitesse, l'accélération, la maniabilité et le turbo. Le kart peut être tuné en choisissant les roues, le pot d’échappement et la peinture, ce qui modifiera vos statistiques. Puis, vient le plus important, la nouveauté en termes de gameplay: les membres d'équipages! Il y en a 90 de possibles et ils apportent des bonus soit actifs ou passifs comme donner un turbo, être invincible hors piste, rendre un objet plus fort ou en obtenir un supplémentaire. Ça permet plein de tactiques, mais toutes ces possibilités et ce pimpage à un prix: en fait, on ne peut pas faire n'importe quoi, on doit vraiment choisir avec soin la constitution de notre kart sous peine d'être réellement désavantagé, car désormais, c'est tactique. De plus, cette phase de choix est tellement longue, qu'une fois qu'on aura trouvé une combinaison correcte, on n'aura plus envie d'en changer. Pas sûr que les enfants en comprennent l'intérêt et y arrivent. Ou peut-être qu'ils s'en ficheront parce que le classement ne les intéresse pas, ce qui n'est pas mon cas lorsque je joue en solo.

Il y avait plein de bonnes intentions dans ce troisième volet, mais franchement sur Switch ce n'est pas possible, désolée de le dire, mais c'est très moche et ultra saccadé. Pour éviter cela, faites comme moi, prenez le sur console de salon (on me l'avait prêté pour finir mon test). Le jeu est sympa si on connait mal ou pas Mario Kart et qu'on n'a pas envie de jouer en solo, sinon, je vous le déconseille, vous serez déçus. Oui, car le fun du jeu est en multijoueur, pas du tout en solo. Comme je le disais, si vous êtes très fan de Mario Kart, un autre détail vous embêtera: le mappage des touches. Les bases telles qu'on les connait vous devrez les oublier, parce que les boutons et les gâchettes sont inversées! Je n'ai pas du tout aimé la colorisation du jeu, ça fait très mal aux yeux, et de manière générale ce qui se passe à l'écran est très confus. Je conseille donc Nickelodeon Kart Racers 3 uniquement pour des enfants, ou en alternative pour des joueurs qui ne connaissent pas Mario Kart et qui veulent s'amuser en multijoueur.

Hey! Merci à vous de contribuer à ma notoriété en me suivant, en s'abonnant au blog et en likant mes différents 
réseaux, ça me permet de vous proposer plus de contenu venant de mes partenaires! Bisous. A très bientôt. Cliquez pour être redirigé: InstagramYouTubeTwitter

Bilan du jeu NICKELODEON KART RACERS 3: Slime Speedway

⭐ Vous pouvez lire le test d'un autre party game de Just For Games ici ⭐

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,

mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Ce sont mes propres vidéos, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Tous droits réservés à GameMill, Nickelodeon Kart Racers 3.