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lundi 13 mars 2023

[JEUX VIDEO] TEST MATO ANOMALIES

Test Mato Anomalies
Test du jeu Mato Anomalies
MATO ANOMALIES

√ 🎮 Version jouée : PS5
√ 📆 Date de sortie : 10 mars 2023
√ 🔍 Genre : RPG, Visual Novel
√ 💼 Editeur : Prime Matter
√ 💡 Développeur : Arrowiz
√ 👪 Classification : 12
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Plaion

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🅼e revoilà avec une licence de chez Prime Matter qui avait été dévoilée lors de la Japan Expo de 2022: MATO ANOMALIES. Il s'agit d'un RPG, le premier gros titre du studio chinois Arrowiz qui va pour l'occasion sortir sur toutes les plateformes, mais surtout, il va bénéficier de multiples traductions.

Nous sommes dans un univers dystopique, plus précisément dans la ville de Mato, où modernisme et tradition chinoise s'entremêlent (elle est inspirée du vieux Shangai). Les graphismes en cel-shading attirent très vite l'œil, mais on se croirait aussi dans un manga avec les bulles de dialogues lors des cinématiques semi-figées. Une chose est sûre, ça m'a direct fait penser à Persona (vous aussi, je suis sûre) et la comparaison ne s'arrêtera pas là. Pour comprendre Mato Anomalies, je suis obligée de revenir un peu dans le passé du studio, en effet, leur dernier jeu s'intitulait Hermitage: Strange Case Files. Il s'agissait d'un visual novel impliquant entre autres un détective dans une librairie plus qu'étrange. Eh bien, il faut croire que ces idées ont à nouveau inspiré Arrowiz car on va retrouver un détective et des choses étranges (aka, les anomalies ou démons). L'histoire se déroule dans un Shangai néo-futuriste, d'où le modernisme et la tradition dont je parlais juste avant. La ville est en proie à deux phénomènes étranges: la première avec des créatures interdimensionnelles qui de leur Antre se trouvant malheureusement à proximité du monde humain, infectent les gens de la ville pour se nourrir de leurs émotions et ainsi influer sur leurs désirs. Apparemment, cela s'appelle la Marée Funeste. Le problème, c'est que les gens peuvent passer dans des Brèches pour aller dans une Antre, si la personne n'en sort pas très vite, elle finit folle et meurt. La deuxième, c'est l'arrivée d'un "produit" nommé Neuromatière. Dans tout cela, on incarne le détective Doe, il ne se bat pas puisque son truc c'est enquêter, c'est donc un autre personnage qui mènera les combats: Gram.

Du coup, chacun à son rôle dans un endroit bien précis. Commençons par Doe. Notre enquêteur agit dans la ville et on contrôlera que lui là-bas. Hormis aller de personnage en personnage pour mener l'enquête, vous aurez d'autre activité comme accepter des quêtes annexes, faire des achats chez les marchands, aller dans l'Antre pour gagner de l'XP et des ressources, ou cajoler un animal (ça n'a aucun impacte). Les premières limites du jeu se remarquent avec les PNJ qui déambulent dans la ville: le même PNJ apparait plusieurs fois avec les mêmes vêtements et la même gestuelle. Cependant, il y a un effort dans l'envie de rendre vivant la ville avec les passants, les gens attablés, les animaux, les panneaux lumineux, les escalators. Ce qui nous amène à Gram, lui, vous le contrôlerez uniquement en donjon, autrement dit dans les Antres. Tous les personnages qui deviendront vos alliés seront en quelque sorte sous le commandement de Gram, jouables dans les donjons, ainsi, vous pourrez profiter de leurs différentes techniques. Pour terminer, Gram offre la possibilité à Doe d'utiliser l'interrogatoire en entrant directement dans la tête de la personne. Cette opération fait partie du gameplay et donne un nouvel aspect au jeu, celui d'utiliser des deck de cartes. En gros, vous attaquez le moral de l'hôte à coup de carte aux effets défensifs ou offensifs, sachant que l'hôte se défend et des démons viennent foutre le bordel. Ce sont tout un tas de paramètres à prendre en compte, parce que les démons ont des effets vicieux comme vous renvoyer vos coups ou vous retirer des cartes. Heureusement, si vous perdez, vous pouvez recommencer.

Je vais revenir sur les combats, donc sur les Antres. Dans ces donjons, vous allez découvrir que plus vous avancerez dans le jeu et plus ils seront longs et corsés. En effet, au début, la boule de téléportation vous transporte à la sortie, mais après elle vous téléportera à une sorte d'étage suivant. Il faut donc prévoir un peu de temps, parce que l'intérêt ce n'est pas de faire l'Antre en ligne droite, mais de la fouiller pour gagner des armes/équipement, des items et surtout de l'XP. La progression en couloir vous oblige à combattre les ennemis sur votre chemin, on ne peut pas les éviter si on veut passer. Il y aura des chemins alternatifs, il suffit de jeter un coup d'œil, mais aussi des chemins qui s'ouvriront en fonction de vos choix de réponses (que l'on peut un peu deviner selon si on souhaite plus de combats, plus d'argent etc...). Ce que je n'ai pas appréciés ce sont les caisses qu'on ne voit pas dans les airs et qui du coup vous écrase, et surtout le manque de variété de décors parce que la même Antre est réutilisée des tonnes de fois. Ce qui nous amène au combat! La bataille se joue au tour par tour, ceux qui entreront en action sont visibles à l'écran, ça vous permet d'anticiper. Chaque perso à des attaques propres dont certaines sont liées aux armes équipées. Tous ont une attaque qui peut être lancée sans limitation, plus des attaques avec des cooldown (ce sont évidemment les plus puissantes, alors il faut les utiliser au bon moment). Enfin, vous aurez aussi un sort de soin et une attaque ultime.

Qui dit combat, dit équipement et aptitude. Ici les aptitudes se nomment Talent, vous pouvez les augmenter en utilisant vos points gagner à chaque montée de niveau de vos personnages. Ils sont communs à l'équipe, donc il faut équilibrer ses choix parmi l'augmentation de la défense, l'augmentation du taux de critique, l'esquive... Si vous regrettez un choix, vous pouvez payer pour réinitialiser mais ça coute cher. Vous choisissez évidemment vos armes en fonctions des stats, et vous avez aussi un système d'équipement à poser dans des cases pour vous apporter un plus en Attaque, Défense, PV etc... qui offre même des bonus supplémentaires si vous équipez un ensemble (plus vous montez de niveau, plus vous pourrez en équiper). Détail qui n'est pas sans importance, la barre de vie est commune à l'équipe, ce qui oblige vraiment à surveiller pour préférer un soin ou une défense plutôt qu'une attaque. Vous aurez aussi un système de bonus/malus aussi bien de votre côté que venant des ennemis. Sachez qu'il n'y a aucune difficulté à savoir quoi équiper car vous pouvez utiliser les fonctions "Auto" pour équiper ce que vous avez de mieux. Tout comme vous pouvez mettre les combats en automatique, mais attention toutefois car les membres de l'équipe n'attaquent pas forcément avec jugeote: par exemple, ils n'éliminent pas en premier l'ennemi qui heal ou use une grosse frappe à cooldown alors que l'ennemi avait plus que quelques points de vie.

Je pense que Mato Anomalies avait de grandes ambitions mais le budget les a limités, ou alors ça marchait sur le papier mais pas à l'écran, n'est pas Persona qui veut. Dans tous les cas, ce titre s'adresse plus aux nouveaux joueurs de JRPG qui n'ont pas peur de la lecture plutôt qu'aux habitués qui seront à mon sens quelque peu déçu. Les fans de Persona, bah, je suis certaine à 100% que vous n'aimerez pas et il faut avouer que la récente sortie de Soul Hackers 2 fait mieux. En fait, je suis embêtée, car les ayant tous joué, j'ai eu l'impression que Arrowiz a réellement pris comme ligne de conduite Persona et Soul Hackers... ça m'a mise mal à l'aise: début sur des docks, enquête, monde parallèle où se matérialisent les sentiments humains, cadre asiatique... Les graphismes sont très chouettes, l'alternance entre cinématiques normales à sketch en manga ou illustrations peintes avec vignette de dialogue sont une bonne idée pour diversifier l'œuvre et la musique est réussie. Il faut aimer faire des allers-retours parce qu'il y aura un paquet de quêtes, et comme dans beaucoup de jeux elles seront plus ou moins intéressantes. On remarquera un lien entre les quêtes grâce aux personnages rencontrés qui referont souvent apparition. Le jeu est fluide, cependant, il y a une espèce de manque d'entrain que je ne saurais expliquer pendant les combats. Je n'ai aucun bug, ni ralentissement. J'aurais mis une meilleure note si je n'avais pas connu les jeux cités précédemment.

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Bilan du jeu Mato Anomalies

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,

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© Tous droits réservés à Prime Matter, Mato Anomalies.

jeudi 2 mars 2023

[JEUX VIDEO] TEST WO LONG: Fallen Dynasty

Test Wo Long Fallen Dynasty
Test Wo Long Fallen Dynasty sur PS5
WO LONG
Fallen Dynasty

√ 🎮 Version jouée : PS5
√ 📆 Date de sortie : 03 mars 2023
√ 🔍 Genre : Action
√ 💼 Editeur : Koei Tecmo
√ 💡 Développeur : Team Ninja
√ 👪 Classification : 18
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo, multi, coop
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Plaion

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🅹e ne suis pas une mordue de souls-like, je préfère regarder une personne jouer, parce que je n'ai pas ce truc du "try hard", je laisse ça à Charles le persévérant. Mais pour le blog, je fais des folies afin de vous faire découvrir de tout, et franchement, ça aurait été dommage de ne pas tester un souls-like empreint de mythes chinois, là vous l'avez, je parle de WO LONG FALLEN DYNASTY. Aux commandes, le studio Team Ninja déjà rompu à l'exercice avec Nioh (jeu que Charles à fait, donc ça va m'aider). Bref, WLFD résulte du fruit de l'expérience accumulé par Koei Tecmo avec Romance of the Three Kingdoms, et Nioh, Ninja Gaiden pour la Team Ninja.

Une chose est sûre, dès les premières minutes de jeu, Wo long fallen dynasty est plus accrocheur que Nioh, en tout cas pour moi. Je lui préfère la fluidité, les combats, le dynamisme, la création de personnage, les couleurs etc... Bref, après avoir fait ses réglages (genre gros sous-titre pour moi), on assiste à la cinématique d'introduction qui finira par vous demander d'identifier le personnage: c'est là qu'on commence la création. Le mode de création est énorme, on peut vraiment toucher à tout, c'est poussé et plaisant. Niveau histoire, nous sommes sur la fin de la période Han (184 après JC), dans les conflits des Trois Royaumes. Il est question d'un certain Elixir, objet de convoitise ultime qui peut réveiller une grande menace: des dragons. Un détail qu'une certaine personne se moque, car son seul objectif c'est d'atteindre l'immortalité. Voilà, vous en savez bien assez. On aura donc un cocktail de moments épiques, de guerriers - qui d'ailleurs sont pour la plupart des personnages connus (Zhao Yun, Zhang Liang, Lu Bu, Liu Bei...) - ainsi que de la mythologie avec des démons ou tout autres créatures tirés du folklore chinois. Est-ce qu'on aime? OUI.

Allez, maintenant on part direct au combat. Après notre rencontre avec le jeune homme aveugle, il ne nous lâchera plus et nous prodiguera divers conseils pour avancer sur notre premier terrain de jeu, à savoir un village en flammes dans la province de Xu. Notre personnage m'a paru tout de suite très léger, il file assez vite. On attaque avec carré ou triangle, on saute pour passer des obstacles, puis, on passe aux choses sérieuses avec des esquives, des parades et des attaques furtives dans le dos ou depuis une hauteur. Vous allez très vite apprendre à vos dépens que l'esquive et la parade sont obligatoires pour survivre. Les attaques dans le dos et en hauteur permettent l'air de rien de ne pas affronter plusieurs ennemis à la fois. Pour notre plus grand plaisir, il n'y a pas que des attaques armées, vous avez aussi de la magie via des Sortilèges utilisant les élémentaires de feu, eau, terre etc.... Il y a un autre pouvoir, mais je n'ai pas envie de le divulguer. Détails très important: il n'y a pas de barre d'endurance, les développeurs ont opté pour un autre système: tout ce que vous faites à l'ennemi (sauf les attaques légères) fait augmenter la barre du côté gauche en bas au milieu de l'écran. Le souci, c'est que plus elle augmente, plus vous allez être embêtés! En effet, les coups et les Sortilèges sont comme sous l'effet d'un cooldown, donc inutilisables, et pire, si l'ennemi vous assène un coup vous serez immobilisés! L'autre côté de cette barre, la droite, monte avec les coups léger ou les parade réussies et vous offre la possibilité d'enchainer les attaques spéciales. La somme de ces 2 barres s'appelle Barre d'Esprit.

AHhhh le plaisir des souls-like (moi, j'étais déjà au bout de ma vie, alors la suite je ne vous en parle même pas) ne s'arrête pas en si bon chemin: À chaque ennemi tué, vous engendrez des points de Ki (de l'XP quoi), alors forcement si c'est vous qui vous vous faites tuer, vous perdez de ce Ki. Ces points perdus ne vous attendront pas sagement au sol, oh non, c'est plus vicieux que ça, c'est l'ennemi qui vous a porté le coup fatal qui les détient. Mais ce n'est pas tout, ça va plus loin, parce que votre personnage à un Niveau de Moral, alors forcement quand tu meurs il descend, et je vous laisse deviner c'est le Moral de qui, qui augmente?! Et oui, celui de l'ennemi et ça, ça fout doublement la rage! Pourquoi? Parce que les sorts ont besoin d'un chiffre précis de Moral pour être lancés! Pour en revenir aux points de Ki, ils servent bien sûr à augmenter vos statistiques, rien de nouveau si vous jouez aux souls, et vous ne pouvez les dépenser que lorsque vous êtes à un Drapeau de guerre (oui, ici point de feu). Qui dit monde ouvert, dit quelque "choses" de cachées, c'est le cas des Drapeaux Repères, plus petits que les Drapeaux de guerre, qui vous feront recouvrer du Moral. Bien sûr, il y a aussi tout un tas d'items non négligeables.

Ce n'est pas tout au sujet de l'exploration, car pour la rendre crédible, les développeurs ont choisi d'introduire le saut et l'escalade. Voilà, l'air de rien ça fait une petite différence d'avec d'autres jeux. Pour en revenir au PNJ aveugle qui nous accompagne au début et pour rester dans l'exploration, sachez qu'à plusieurs occasions vous aurez comme ça des PNJ qui vous donneront un petit coup de main. Ils frappent les ennemis, certes pas aussi efficacement que votre propre personnage, mais l'idée est là: ça donne du dynamisme à l'ensemble, tout simplement parce que ce PNJ vous parle. Si cet aspect vous agace, le jeu vous donne la liberté de désactiver les PNJ après le chapitre 2. La Team Ninja a vraiment pensé à tout. SI vous avez lu la fiche info du jeu en début d'article, vous avez sûrement repéré qu'on peut jouer en coop et en ligne, mais ne l'ayant pas essayé, je ne préfère pas aborder le sujet. Je vous passe tout le chapitre sur l'équipement, vous vous doutez que c'est comme d'habitude, selon ce qu'on enfile ou avec quoi on s'arme, nos statistiques changent (et accessoirement, on devient plus ou moins lourd). Par contre, il est intéressant de voir que des techniques d'arts martiaux sont propres à chaque arme.

Je suis certaine que les amoureux de souls-like vont apprécier le challenge et les petites nouveautés de Wo Long Fallen Dynasty. Moi qui suis peu habituée au genre, je l'avoue, j'ai souffert lol, j'ai jamais autant hurlé dans un coussin. Mais le pire, c'est que comme le jeu est intéressant, je voulais vraiment avancer. Plus sérieusement, en réalité le jeu est difficile comme souvent pour le genre (et on ne peut pas régler la difficulté), donc c'est clair qu'il ne s'adresse pas à tout le monde. Côté musique, je l'ai trouvé très chouette et tout à fait dans le thème. Pour ce qui est des graphismes, sans être haut level, ils sont plus que corrects (franchement plus beau que Nioh par exemple), mentions spéciales à certain ennemi du bestiaire folklorique qui sont très jolis. Apparemment il va sortir un DLC pour Elden Ring, mais en attendant, attaquez-vous à Wo Long Fallen Dynasty, ça vous fera les pieds!

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Bilan du jeu Wo Long Fallen Dynasty


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© Tous droits réservés à Koei Tecmo, Wo Long Fallen Destiny.

mardi 28 février 2023

[JEUX VIDEO] TEST SCARS ABOVE

Test Scars Above
SCARS ABOVE

√ 🎮 Version jouée : Normale, PS5
√ 📆 Date de sortie : 28 février 2023
√ 🔍 Genre : Action-aventure
√ 💼 Editeur : Prime Matter, Plaion
√ 💡 Développeur : Mad Head Games
√ 👪 Classification : 12
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes & voix FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Plaion

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🆂cars Above avait fait parler de lui pour la première fois en 2021 lors de l'E3. C'est un jeu du studio serbe Mad Head Games qui pour la première fois décline l'un de ses jeux sur console. Espérons que ça leur porte chance. En tout cas, leur spécialité c'est le jeu d'action et SCARS ABOVE ne dérogera pas à la règle. Voyons maintenant ce que donne ce jeu de tir à la troisième personne dans un univers SF:

Vous avez surement remarqué, vous aussi, que les jeux d'horreur/survival-action dans l'espace ont le vent en poupe en ce moment (Callisto Protocol, Dead Space, Returnal...) et les jeux édités par Prime Matter (label appartenant à Plaion) je vous en ai déjà présenté plusieurs puisque mon partenaire c'est Plaion. Lorsque j'ai mis le jeu en route, j'ai eu la surprise d'entendre un doublage intégralement en français! Je ne m'y attendais vraiment pas, c'est un point que j'apprécie grandement. Ok, le doublage manque d'émotions, mais l'effort est là, j'aime ne peut lire des sous-titres. Bref, ensuite, j'ai découvert Kate Ward, doctoresse (et astronaute) à bord d'un vaisseau nommé SCAR: Sentient Contact Assessment and Response. Ce vaisseau abrite une équipe de scientifiques et ingénieurs envoyaient pour percer la coque de la structure extraterrestre nommée Métahédron apparue dans l'orbite de la Terre. Vous vous doutez que la mission s'est mal passée, sinon il n'y aurait pas d'histoire, et c'est ainsi que Kate est téléportée, seule, sur une planète étrange, mais surtout hostile. Voilà, je vous l'ai dit, on reste dans ce qui se fait: une menace, une catastrophe, la survie. Mais on s'en fiche, ce qui compte, c'est que ça fonctionne.

J'ai acquis très vite ma première arme, en fait, c'est tout simplement VERA qu'on manipule au début du jeu et qu'on transforme en arme. Les autres armes ont rapidement suivi, ce sont toutes des VERA, mais avec une capacité différente, la première VERA lance des munitions électriques, la suivante de feu, puis la glace etc... Il suffit de switcher avec la croix directionnelle pour changer les munitions. Elles ont toutes une utilité: l'électricité sera plus efficace contre un type d'ennemi tout comme le feu. Sinon, vous pouvez choisir les munitions électriques tout simplement parce que vos ennemis sont dans l'eau. Les munitions de glace tirées au sol font apparaitre une plaque de glace qui permettra de traverser les étendues d'eau infestée d'ennemis. Pour recharger nos armes, il faut "fouiller" l'environnement (les plantes) ou les ennemis pour récupérer la substance adéquate pour fabriquer les munitions (en fait, c'est plus un système de remplissage). Au moins, niveau scénario, ça donne de la cohérence, car la planète n'est pas censée contenir nos munitions, donc Kate les fabrique avec ce qu'elle trouve.

Si vous n'avez plus de munition, ce qui doit être rare parce que les plantes sont assez présentes, Kate peut utiliser sa lame. Mais bon, jouer au corps à corps c'est risqué et impossible sur certain ennemi. Dans tous les cas, la lame servira à débroussailler des accès. En plus des armes, vous pouvez esquiver, sauf qu'il faut penser à jauger ses actes parce qu'il y a une barre d'endurance! Les ennemis ne restent pas statiques, une fois qu'ils vous ont repéré ils vous poursuivront. Le jeu ne fait pas "peur", par contre, les ennemis qui pop d'un coup sans prévenir devant et dans le dos... oh oh les petits enfoirés, je n'étais pas prête. Kate aura un meilleur équipement au fur et à mesure, mais surtout en tant voulu. Ce sont des cubes violets luisants qui renferment la précieuse expérience nécessaire à l'augmentation de la jauge de connaissance qui permet de déverrouiller de nouvelles compétences. Scanner de nouvelle espèce en fait gagner aussi.

On peut également faire appel à tout un tas de gadgets, allant du Blindage que l'on déclenche au moment souhaité (il absorbe les coups), à des injections pour soigner une contamination ou reprendre un peu d'HP. Ils se rechargent eux aussi grâce à ce que l'on récolte en chemin. Le jeu possède des ennemis parfois coriaces, mais sinon, on avance très vite et on obtient les armes/gadgets tout aussi vite. Je dois avouer que c'est perturbant, surtout pour 50€. Je dois aussi vous prévenir qu'il y a des énigmes/puzzle à résoudre, rien d'insurmontable. À cela s'ajoute un système d'analyse pour recouper des informations, rien de bien compliqué. J'ai failli oublier de dire que les sauvegardes se font aux piliers qui servent également de respawn en cas de mort. Lorsque vous activez un pilier, cela vous redonne vos HP et rempli tout ce que vous avez utilisé, mais attention, les ennemis reviendront.

Je dirais de Scars Above qu'il est une bonne alternative de jeu d'action/TPS si Returnal, Dead Space, ou encore Callisto sont trop difficiles pour vous. Nous sommes comme souvent dans ce genre de jeu, dans de la SF, mélangeant environnements naturels et artificiels, mais aussi des environnements "organiques" plus sales avec des espèces de boyaux ou tout ce qui pourrait être dégueux à l'intérieur d'un corps. Le jeu se termine plutôt vite (10 heures en fouillant partout), d'ailleurs, ça, on s'en doute par rapport à l'arsenal que l'on acquiert très rapidement. Kate n'est pas un soldat, les choix de genres action et TPS qui proposent tout un tas d'armes et de gadgets sont donc cohérents avec l'histoire. Les graphismes sont corrects sur PS5, mais le bestiaire n'est pas dingue.

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Bilan du jeu Scars Above

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mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
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© Tous droits réservés à Prime Matter, Scars Above.

samedi 18 février 2023

[JEUX VIDEO] TEST LIKE A DRAGON : ISHIN!

Test Like A Dragon Ishin 2023
Test Like A Dragon Ishin sur PS5
LIKE A DRAGON: ISHIN!

√ 🎮 Version jouée : Normale, PS5
√ 📆 Date de sortie : 21 février 2023
√ 🔍 Genre : Action, Beat'm'all
√ 💼 Editeur : Sega
√ 💡 Développeur : Ryū ga Gotoku Studio
√ 👪 Classification : 18
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Sega

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🆅oici LIKE A DRAGON: ISHIN! la version remastérisée et améliorée du jeu original Ryu ga Gotoku Ishin! sorti en 2014 au Japon. C'est un spin-off de la série Yakuza qui se déroule à l'époque du Japon féodal. Une chance pour les joueurs sur la next-gen de découvrir l'un des spin-off (oui, car il y en a plusieurs qui ont vu le jour au pays du soleil levant) mettant en scène des personnages connus de la série dans la peau de personnes ayants potentiellement existaient à la fin de l'ère Edo

Notez que vous n'avez pas besoin d'avoir fait un autre des opus pour jouer à ce jeu. Nous sommes dans ce que l'on nomme le Bakumatsu (fin du Shogunat) où la Shinsen-gumi, une sorte de brigade de force spéciale, brille par son sens strict du respect du Bushido (en apparence, je vous laisse la découverte). Nous incarnons le célèbre Sakamoto Ryoma, réelle figure historique du Japon représenté ici sous les traits de Kazuma Kiryu. Vous allez me dire, c'est quoi le rapport avec la Shinsen-gumi? Eh bien Sakamoto étant accusé de meurtre, il s'installe vers la capitale de Kyo où il rejoint la brigade dans le but de mener l'enquête sur l'assassinat de son père. Voilà, je n'en dirais pas plus, c'est vraiment le plus important à la compréhension du scénario de cet opus aux airs graves et matures, mais qui saura vous offrir des moments de pause "humoristique" (je pense aux courses de poulets ou la femme qui va parler vraiment, vraiment longtemps et nous on... non je ne le dirais pas!).

Le jeu est sous-titré en français (youhouuu), et les graphismes plutôt agréables vous aideront à passer un bon moment dans cette période du Bakumatsu (pour ceux qui aiment les dates, c'est 1853-1868). Après, avouons-le, si vous êtes comme moi, j'aime les ambiances japonisantes donc j'ai été vite dedans! Ce sont surtout les cinématiques qui bénéficient d'améliorations, le jeu en lui-même n'est pas vilain, mais ce n'est pas du même calibre que les cinématiques. C'est notamment sur les visages tiers (pas notre héros, ni les personnages considérés "importants") qu'on voit que nous ne sommes pas au plein potentiel de la next-gen. Vous pouvez déambuler dans les rues, mais il y aura toujours des limites à votre exploration. Et lorsque l'on change de zone, nous avons encore le droit à des temps de chargements. Pour information, un Mode Photo est présent, ça, c'est bien, surtout qu'en ce moment je suis méga déçue de Hogwarts Legacy qui n'en n'a pas!

Pour rester sur le sujet des rues, vous n'aurez évidemment pas que des combats. Vous pouvez parler aux habitants des quartiers pour les aider, ce sont en fait des quêtes secondaires. Elles rapportent diverses choses, comme de l'argent, un item, des points d'amitié, et dans tous les cas de la Vertu. Oui, car les bonnes actions rapportent de la Vertu (acheter chez les marchands en rapporte aussi) qui peut être échangée pour obtenir des items spéciaux comme une canne à pêche, ou une amélioration utile telle que le Sprint... Vous aurez aussi tout un panel d'activités allant du cérébral à l'amusement: Shogi, Mahjong, Bar à chant. Ah le Bar à chant, probablement l'ancêtre du karaoké où l'on doit presser la bonne touche au bon moment sur fond de faux clip qui m'a fait rire avec son zoom regard de notre personnage sur la caméra. Une touche de rigolade, ça fait du bien dans cette quête de vengeance.

En ce qui concerne les combats, le jeu vous expliquera chaque nouveauté de base et vous les fera tester. Un bon moyen de ne pas être perdu avec les nombreuses possibilités de frapper nos ennemis. Le système de combat est réparti en quatre styles différents: Bretteur (combat au sabre), Tireur (combat au pistolet), Bagarreur (combat à main nue) et Danseur Endiablé (combat avec le duo pistolet et sabre). Chaque technique possède ses propres avantages et inconvénients, comme des coups moins puissants mais plus rapides, une portée différente, etc... ainsi que des Finish Moves propres à chacun des styles. Pour varier les plaisirs, mais surtout varier les combos, ou alors s'adapter à l'adversaire, vous devez switcher entre les styles. C'est très simple, il suffit de presser une des touches de la croix directionnelle. Comme beaucoup de jeux, jouer en mode bourrin ne sera pas la solution, il faut user de la parade et de l'esquive (roulade ou dash). Plus vous êtes bon, moins vous vous faites toucher, et plus vos notes d'appréciations seront bonnes afin d'engranger un maximum d'XP. On sent la difficulté avec les Boss qui sont effectivement plus forts et qui se protègent souvent. Le jeu vous proposera de baisser la difficulté momentanément si besoin.

Maintenant, on peut pousser plus loin, parce que je dois vous parler du système d'arbre de compétences pour les Aptitudes. C'est en fait 4 plaques rondes qui correspondent chacune à un des styles de combat que je vous ai présenté dans le paragraphe du-dessus. Sur chaque plaque colorée, vous aurez des Aptitudes actives ou passives à débloquer grâce aux Orbes de couleurs rouges, bleues, jaunes et vertes que vous gagnez en combat. Plus, des Orbes grises qui elles sont liés à l'Apprentissage. Chaque couleur correspond à un style et vous ne pourrez pas débloquer d'Aptitudes sans Orbe. Vous devez changer de style pour gagner des Orbes de différentes couleurs, si vous ne changez pas, vous gagnerez que des Orbes du style actif. Sachez aussi qu'il y a tout un menu pour faire du craft sur les armes. La progression est dans tous les cas plutôt lente, mais elle se ressent à chaque amélioration ou déblocage.

L'histoire n'a pas bougé, d'où le remaster, et puis seul le contexte historique est nouveau. Les joueurs habitués à la série Yakuza ne seront donc pas perdus, et les autres découvriront la série d'une autre manière. Le jeu reprend ce que l'on connaissait, un titre old-school avec des cinématiques de dialogues sans voix préférant des bruitages. Ou une impression de personnage un peu lourd, ou encore des temps de chargements. Mais en réalité, ça ne gâche pas le jeu, sauf si vous êtes du genre très pointilleux. Veuillez noter que les développeurs ont pensé à incorporer un Glossaire qui se met à jour pour chaque nouveau mot, nom ou période, pour vous aidez à comprendre l'époque ainsi que les enjeux sociaux-politiques. La bande sonore est parfaite.

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Bilan du jeu Like A Dragon Ishin!

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