OBSERVER
Date de sortie : 15 Août 2017
Genre : Survival-Horror, Réflexion
Editeur(s) / Développeur(s) : Bloober Team et Aspyr Media
Classification : +16
Mode(s) : Jouable en solo
Langue : Voix en anglais, textes en français
Testé et écrit par : Karma
Partenariat : Terminals
Hey oui! J'ai remis le couvert avec la Bloober Team. Mais la vérité, c'est que j'ignorai complètement que >Observer_ était aussi développé par eux. Je m'en suis rendue compte en cours de partie, à cause d'une scène où j'ai reconnu un tableau utilisé dans Layers of Fear (c'est la 3ème screenshot que j'ai mis dans l'article). J'avais été agréablement surprise par l'ambiance et l'atmosphère de Layers of Fear. Dans Observer, c'est un level au-dessus.
Voici le plot: Nous sommes en Cracovie, en 2084. Le monde se reconstruit après la grande guerre technologique qui a ravagé le monde. On découvre un personnage, Dan Lazarski. Ce personnage à grosse voix énigmatique est celui que l'on incarne. C'est un inspecteur de police qui a le statut particulier de Observer. C'est à dire, qu'il a le droit de connecter un câble sur la tête d'une personne pour pénétrer dans son esprit afin d'enquêter. Le pays est crade, la misère est partout, les riches sont riches et les pauvres plus pauvres. Les gens sont parqués pour être mieux surveillés. "La vie" n'est plus, car désormais on vit chacun enfermé chez soi, reclus dans sa saleté. Je ne l'invente pas, vous pourrez voir cela de vos propres yeux. Les gens préfèrent évoluer dans une autre réalité qui devient comme drogue (le pouvoir en place les y pousse de toute manière). Tout le monde se shootent, tout le monde est retapé avec des pièces technologiques, les gens sains d'esprit sont rares, et tout est bon pour se faire de l'argent. A cela, s'ajoute les rebelles au pouvoir et les terroristes.
Voici le plot: Nous sommes en Cracovie, en 2084. Le monde se reconstruit après la grande guerre technologique qui a ravagé le monde. On découvre un personnage, Dan Lazarski. Ce personnage à grosse voix énigmatique est celui que l'on incarne. C'est un inspecteur de police qui a le statut particulier de Observer. C'est à dire, qu'il a le droit de connecter un câble sur la tête d'une personne pour pénétrer dans son esprit afin d'enquêter. Le pays est crade, la misère est partout, les riches sont riches et les pauvres plus pauvres. Les gens sont parqués pour être mieux surveillés. "La vie" n'est plus, car désormais on vit chacun enfermé chez soi, reclus dans sa saleté. Je ne l'invente pas, vous pourrez voir cela de vos propres yeux. Les gens préfèrent évoluer dans une autre réalité qui devient comme drogue (le pouvoir en place les y pousse de toute manière). Tout le monde se shootent, tout le monde est retapé avec des pièces technologiques, les gens sains d'esprit sont rares, et tout est bon pour se faire de l'argent. A cela, s'ajoute les rebelles au pouvoir et les terroristes.
Alors que nous sommes dans notre voiture, une affaire apparaît à l'écran. Le meurtre d'un homme dans une cité. On apprend que l'homme en question est notre fils dont on a perdu le contact il y a plusieurs années. Adam, c'est son prénom, a piraté une ligne pour nous envoyer un message étrange, en privé.
C'est à partir de là que l'on va découvrir ce qui va devenir notre terrain de jeu pour un très long moment: un énorme immeuble. Vous savez, ceux construits comme un petit complexe où on peut tout avoir sur place (logements, petits commerces, intendance etc...). On doit mener l'enquête, fouiller les lieux et interroger les gens. Sur place, on a la possibilité de faire appel à des lentilles ou se connecter au cerveau d'une personne. Nous avons 3 sortes de lentilles avec lesquelles on peut switcher: une lentille à filtre numérique qui détectera tout objet électronique. Une lentille à filtre organique qui détectera toute trace ou objet "organique" tel que du sang, des cheveux... Enfin, une lentille infrarouge pour voir dans le noir.
Ces capacités sont à utiliser avec parcimonie, car elles ont des conséquences sur la santé de Dan. En effet, les utiliser lui provoque une grande fatigue et des parasites numériques (qui du coup nous gène aussi à l'écran puisqu'on voit à travers ses yeux). Pour stopper ces effets indésirables, il faut s'injecter la drogue Synchrozine. La première dose est fournie, ensuite il faudra en dénicher.
C'est à partir de là que l'on va découvrir ce qui va devenir notre terrain de jeu pour un très long moment: un énorme immeuble. Vous savez, ceux construits comme un petit complexe où on peut tout avoir sur place (logements, petits commerces, intendance etc...). On doit mener l'enquête, fouiller les lieux et interroger les gens. Sur place, on a la possibilité de faire appel à des lentilles ou se connecter au cerveau d'une personne. Nous avons 3 sortes de lentilles avec lesquelles on peut switcher: une lentille à filtre numérique qui détectera tout objet électronique. Une lentille à filtre organique qui détectera toute trace ou objet "organique" tel que du sang, des cheveux... Enfin, une lentille infrarouge pour voir dans le noir.
Ces capacités sont à utiliser avec parcimonie, car elles ont des conséquences sur la santé de Dan. En effet, les utiliser lui provoque une grande fatigue et des parasites numériques (qui du coup nous gène aussi à l'écran puisqu'on voit à travers ses yeux). Pour stopper ces effets indésirables, il faut s'injecter la drogue Synchrozine. La première dose est fournie, ensuite il faudra en dénicher.
L'exploration d'esprit: Comme je l'ai dit, mener l'enquête passe par des interrogatoires directement dans l'esprit des gens. Chaque plongeon comporte des risques car Dan ne sait plus si il est encore dans le monde de l'esprit de la personne ou dans la réalité. Mais surtout on vit le transfert dans la peau de la personne qu'on observe. D'ailleurs, on notera que la sortie est souvent rude. C'est encore pire dans les esprits de personnes décédées.Bloober Team a vraiment essayé de nous montrer et de nous faire ressentir les peurs des gens, leurs tourments et leurs secrets. Le tout réinterprété car nous sommes tout de même dans les méandres complexes du cerveau.
L'exploration des lieux: Pour avancer dans le jeu, il faut fouiller à la recherche d'indices sur des objets, des documents, ou via des ordinateurs. Il arrivera de devoir repasser par un endroit que l'on a déjà visité pour valider quelque chose, comme un code de porte. L'immeuble est habité, mais à part le concierge, on ne verra jamais d'autres personnes. D'une part à cause de l'Etat d'urgence qui confine les gens, et d'autre part parce que les locataires ne souhaitent pas être confrontés à un Observer. Je ne sais pas si ce choix est pour des raisons technico-économiques, dans tous les cas ça renforce l'idée d'isolement, de solitude et d'atmosphère lugubre pour nous joueurs.
Tout comme dans Layers of Fear, on peut prendre des objets, les regarder et zoomer dessus. On peut ouvrir tout ce qui a des portes (placard, réfrigérateur, porte, poubelle). La quête principale est assez courte si vous ne prenez pas le temps de regarder, fouiller et parler aux gens via les interphones. De plus, si vous ne le faites pas, vous passerez à côté de quêtes annexes.
Tout comme dans Layers of Fear, on peut prendre des objets, les regarder et zoomer dessus. On peut ouvrir tout ce qui a des portes (placard, réfrigérateur, porte, poubelle). La quête principale est assez courte si vous ne prenez pas le temps de regarder, fouiller et parler aux gens via les interphones. De plus, si vous ne le faites pas, vous passerez à côté de quêtes annexes.
Dans Observer le monde fait peur. Il n'y aura pas de scènes qui vous feront sursauter comme dans LOF, ils ont plutôt misé sur la peur psychologique. La peur d'un futur possible. La peur d'un monde qui connait trop la guerre, qui oublie l'aspect humain. Un monde qui pousse la technologie toujours plus loin, à tel point que l'homme est déshumanisé. Chaque être humain rêve à être modifié grâce à des apports technologiques et ce, malgré une grande peste appelée nanophage qui a fait de très nombreuses victimes. Les gens vivent dans la peur constante de la maladie, des autres et de leur conditions. Ce sont désormais les lobby technologiques qui règnent en dictature à peine cachée, faisant tout pour discipliner le peuple, lui faire acheter ses produits et le contrôler (d'où les Observer). Les habitants cherchent du réconfort dans les drogues et dans les réalités virtuelles. La plupart ne prennent même plus la peine de vivre dans le vrai monde et deviennent fou à force de rester connectés.
C'est sûr que moi perso ça ne me donne pas envie! Autant être morte que d'avoir une telle vie. Et encore, je ne vous ai pas parlé des gens enfermés dans des mini pièces parce qu'ils sont diagnostiqués touchés par le nanophage (vous serait bien surpris par les informations à la fin du jeu à ce sujet!). Ou les gens possédants beaucoup d'argents qui passent des commandes à des trafiquants d'organes! Toute la vision de la vie est déprimante dans Observer. Le pire, c'est que l'idée va encore plus loin, car elle va aussi toucher notre personnage.
C'est sûr que moi perso ça ne me donne pas envie! Autant être morte que d'avoir une telle vie. Et encore, je ne vous ai pas parlé des gens enfermés dans des mini pièces parce qu'ils sont diagnostiqués touchés par le nanophage (vous serait bien surpris par les informations à la fin du jeu à ce sujet!). Ou les gens possédants beaucoup d'argents qui passent des commandes à des trafiquants d'organes! Toute la vision de la vie est déprimante dans Observer. Le pire, c'est que l'idée va encore plus loin, car elle va aussi toucher notre personnage.
Si l'idée de départ est d'enquêter sur le meurtre de l’appartement 007, l'histoire sera en vérité bien plus complexe. Entre ce qui se passe dans l'immeuble, ce qui découle des faits avec Adam et ses acolytes, je peux dire que le suspens est riche. De plus, le rebondissement de fin est sympathique.
En parlant de fin, sachez que vous serez confrontés à un choix final qui résultera sur une des deux fins de jeu possible. J'ai eu connaissance de la fin que je n'avais pas eu, et je peux vous dire que quelque soit la fin obtenue, ça finira mal... La Bloober Team n'est décidément pas très optimiste, ni joviale avec ses fins. Ce n'est pas pour me déplaire.
En parlant de fin, sachez que vous serez confrontés à un choix final qui résultera sur une des deux fins de jeu possible. J'ai eu connaissance de la fin que je n'avais pas eu, et je peux vous dire que quelque soit la fin obtenue, ça finira mal... La Bloober Team n'est décidément pas très optimiste, ni joviale avec ses fins. Ce n'est pas pour me déplaire.
Voilà, maintenant vous le savez, Observer fait peur car il se base sur un futur probable. Un futur que Bloober Team a bien travaillé. Parfois, l'image n'est pas au top mais c'est carrément suffisant. De même, nous évoluons dans le même immeuble, dans les mêmes couloirs et vers la fin dans quelques nouveaux lieux, sans que ça m'ai dérangé. Pourquoi? Parce que les phases dans les esprits ou les réalités modifiées que subit Dan Lazarski sont prenantes, surprenantes et recherchées. J'attends le prochain jeu avec impatience. A bientôt chers lecteurs, pour un jeu très différent.
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© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.








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