√ Version jouée : Normale, PS4
√ Date de sortie : 30 Août 2018
√ Date de sortie : 30 Août 2018
√ Genre : Tycoon, Gestion
√ Editeur(s) : Sega
√ Développeur(s) : Two Point Studios
√ Classification : 12+
√ Classification : 12+
√ Mode(s) : Jouable en solo
√ Langue : Textes FR, voix en EN
√ Testé et écrit par : Karma
√ Testé et écrit par : Karma
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🆃wo Point Hospital est le successeur du génialissime (pour moi) tycoon Theme Hospital de 1997. Un jeu mémorable dont on avait tous rêvé de jouer encore et encore dans une suite ou même de voir des graphismes plus poussés. Malheureusement, il n'y eu jamais de suite. Pour vous dire, il aura fallu attendre 21 ans pour voir notre rêve se réaliser avec Two Point Hospital sorti en août 2018. Je vous avouerais que je n'y aurai jamais cru et pourtant ils l'ont fait. Pour la petite histoire, il faut savoir qu'en 1997 l'équipe avait été dissoute et Peter Molyneux à qui on doit le jeu, était parti chez Lionhead. En 2004, EA avait clairement laissé le jeu et dissout la division EA UK. On ne peut donc que remercier le petit groupe d'anciens développeurs de chez Bullfrog et de chez Lionhead qui ont créé leur studio Two Point Studios puis sorti TPH grâce à Sega.
Je pense très sincèrement que c'est grâce à l'équipe d'origine qui a conçu TPH que le jeu est toujours aussi bon et que l'humour si unique au titre est toujours là. Ce n'est d'ailleurs pas la cinématique d'introduction qui me contredira! Une fois la partie en route, on nous présente notre premier établissement sur une map. C'est donc une nouveauté, nous évoluons sur une map et non plus sur un plateau style jeu de l'oie. C'est une bonne idée car ça participe à rendre le jeu moderne. En choisissant le mode Partie on jouera le scénario qui nous propulse dans la carrière de Directeur d’hôpital. Encore une fois, des changements ont été opéré. Par exemple, nous n'avons plus besoin de recommencer les recherches déjà déverrouillées à chaque fois qu'on acquière un nouvel établissement. Un changement énorme en terme de temps et de moral pour nous même.
Tant qu'il y aura des nouveautés, le jeu vous aidera à comprendre les mécaniques comme un didacticiel et le personnage compagnon peut être désactivé si il vous saoule. Chaque nouvel établissement aura une série de quêtes qui une fois réalisées vous feront gagner des étoiles. Il faut en décrocher 3 dans chacun d'entre eux pour "terminer" le niveau. Je dis "terminer" entre guillemets car si en théorie le niveau est terminé, dans la pratique, vous pouvez toujours continuer à jouer tant que cela vous fera plaisir. Du coup, si un niveau vous fais pester, vous pouvez toujours switcher avec un autre pour vous détendre et revenir sur l'autre plus tard. Par contre, une chose est sûre, la difficulté augmente au fur et à mesure de votre avancée, tout comme dans le jeu d'origine avec cependant la particularité d'être moins punitif. Vraiment, je l'ai senti, j'ai toujours réussi à m'en sortir, même avec des crises. Alors que dans Theme Hospital on était souvent en banqueroute, débordé, au bord de l'explosion! Cependant, en contre partie, Two Point Hospital demandera plus de rigueur au niveau de l'optimisation des établissements, car l'accent est mis sur la fonctionnalité et fluidité de l’hôpital.
Le mode normal, dit Partie, que j'appelle scénario, vous propose donc d'évoluer sur une map comme je l'ai dit précédemment. Le point très bien vu, c'est que les nouvelles quêtes qui se débloquent avec les établissements déverrouillés ne se contentent plus de vous donnez de nouveaux impératifs, ils sont illustrés. Je m'explique. Vous avez des hôpitaux situés dans des zones boisées, donc rien de spéciale en vue. Alors que vous avez des lieux sur la map où il y a du vent ou de la neige, donc du froid. Ou l'inverse, des zones à l'environnement chaud. Cela aura pour effet de vous obliger à gérer la température de vos établissements. C'est pourquoi, il faudra penser à mettre des radiateurs ou des climatiseurs, ce qui engendrera des coûts en plus et de l'espace en moins. Les radiateurs ne sont pas une nouveauté en soi, c'est le fait que c'est justifié par un lieu et des personnages qui grelottent, alors que dans le jeu de 1997 on vous disait simplement que les patients avaient froid point barre.
►La gestion c'est le premier cœur du jeu, j'aborderai le deuxième juste après. Pour ceux qui croient que TPH c'est juste placer des salles et embaucher du personnels, ce sera une grande désillusion. En effet, qui dit gestion, dit marche à suivre. Il faudra toujours une réception dans les petits établissements, puis une salle de réception dans les plus gros, parce que c'est le premier endroit où le patient ira. Dans les gros niveaux, je mets même plusieurs postes de travail pour faire passer plus de patients. Une fois en place, tout une série de salles sera obligatoire. Mais surtout, elles devront être près les unes des autres: Le bureau du généraliste, la salle de diagnostic, la pharmacie, les toilettes. Ensuite, je place en fonction de l'espace qui me reste et du besoin du niveau, tout le reste. Il faut toujours une salle de repos dans chaque portion d'établissement où vous êtes. Car sinon, le personnel ira jusqu'à la prochaine salle de repos ce qui bouleverse le timing (bah oui, plus de distance à parcourir, donc plus long à revenir à son poste de travail).
Pour les patients, cela ne sert à rien de dédier des espaces d'attente. Tout simplement parce qu'ils iront toujours s’asseoir devant la salle concernée par leur problème. S'asseoir, se rafraîchir, avoir des poubelles pour vomir et jeter les détritus, font partis du confort. Ensuite, tout doit être fait pour pas qu'ils s'ennuient ou critiquent, donc il faut de quoi les occuper avec des boutiques ou à manger. Il doit toujours y avoir des toilettes au milieu de l’hôpital et des poubelles pour l'hygiène. Qui dit queue, dit patients qui se sentent mal, dit besoin urgents etc... une invasion de vomis, d'urine et de morts est très vite arrivée si vous faites n'importe quoi. Détails qui au début m'échappé, le distributeur de solution hydroalcoolique doit être dans chaque salle où il y a du personnel, sinon l'hygiène en prend un coup. De toute façon, que ce soit les denrées, les poubelles, les bancs, les WC, les généralistes, le matériel, tout à une place, rien ne doit être mis au hasard. Il faut penser en permanence hygiène, confort et fluidité.
Pour vous faire de l'argent et de la réputation en plus, vous pouvez ou non accepter les quêtes. Evidemment, si vous perdez sur une quête où il faut soigner un arrivage de patients, votre réputation baissera. Par contre, l'argent ne bougera pas. Vérifiez donc avant si vous avez l'équipement pour soigner l'urgence que l'on vous propose avant d'accepter.
►La gestion c'est le premier cœur du jeu, j'aborderai le deuxième juste après. Pour ceux qui croient que TPH c'est juste placer des salles et embaucher du personnels, ce sera une grande désillusion. En effet, qui dit gestion, dit marche à suivre. Il faudra toujours une réception dans les petits établissements, puis une salle de réception dans les plus gros, parce que c'est le premier endroit où le patient ira. Dans les gros niveaux, je mets même plusieurs postes de travail pour faire passer plus de patients. Une fois en place, tout une série de salles sera obligatoire. Mais surtout, elles devront être près les unes des autres: Le bureau du généraliste, la salle de diagnostic, la pharmacie, les toilettes. Ensuite, je place en fonction de l'espace qui me reste et du besoin du niveau, tout le reste. Il faut toujours une salle de repos dans chaque portion d'établissement où vous êtes. Car sinon, le personnel ira jusqu'à la prochaine salle de repos ce qui bouleverse le timing (bah oui, plus de distance à parcourir, donc plus long à revenir à son poste de travail).
Pour les patients, cela ne sert à rien de dédier des espaces d'attente. Tout simplement parce qu'ils iront toujours s’asseoir devant la salle concernée par leur problème. S'asseoir, se rafraîchir, avoir des poubelles pour vomir et jeter les détritus, font partis du confort. Ensuite, tout doit être fait pour pas qu'ils s'ennuient ou critiquent, donc il faut de quoi les occuper avec des boutiques ou à manger. Il doit toujours y avoir des toilettes au milieu de l’hôpital et des poubelles pour l'hygiène. Qui dit queue, dit patients qui se sentent mal, dit besoin urgents etc... une invasion de vomis, d'urine et de morts est très vite arrivée si vous faites n'importe quoi. Détails qui au début m'échappé, le distributeur de solution hydroalcoolique doit être dans chaque salle où il y a du personnel, sinon l'hygiène en prend un coup. De toute façon, que ce soit les denrées, les poubelles, les bancs, les WC, les généralistes, le matériel, tout à une place, rien ne doit être mis au hasard. Il faut penser en permanence hygiène, confort et fluidité.
Pour vous faire de l'argent et de la réputation en plus, vous pouvez ou non accepter les quêtes. Evidemment, si vous perdez sur une quête où il faut soigner un arrivage de patients, votre réputation baissera. Par contre, l'argent ne bougera pas. Vérifiez donc avant si vous avez l'équipement pour soigner l'urgence que l'on vous propose avant d'accepter.
►L'humour est le deuxième cœur du jeu. Tout commence dans les couloirs, avec le réceptionniste qui vous sortira des phrases épiques tout comme dans l'ancien jeu. Le seul gros reproche est l'absence de traduction française pour avoir la joie d'entendre "Il est interdit de mourir dans les couloirs" dans notre langue. L'humour passe aussi dans les maladies que vous rencontrerez. Par exemple, vous aurez des gens atteint de Débloque Star qui se traduit par un patient qui se prend pour l'une des plus grandes rockstars de l'histoire: Freddie Mercury (il sera habillé, coiffé et arborera son sourire). La Fièvre Nocturne, maladie mentale qui se caractérise par une envie soudaine et incontrôlable de danser. On la contracte en fixant une boule à facettes de manière prolongée. Résultat, le patient sera habillé comme John Travolta. D'autres maladies n'ont pas de "costume" mais de la gestuelle telle que la Main Musicale reconnaissable par un patient qui agitera ses mains (la pathologie est: une blessure à la main provoquée par l'utilisation prolongée de marionnettes et le visionnage excessif de Rabbi Jacob). Bref, je ne vais pas toutes les cités, il y en a tellement. Moi, ça me fait rire.
Ensuite, vous avez les salles de soins. Si le Bureau du Généraliste et la Pharmacie paraissent tout à fait normaux, c'était sans compter sur les salles qui guérissent la Marmitête, le Rire Contagieux ou la Tête de Tortue. Les patients pourraient être qualifiés dans la vie réelle de maltraités tant les machines utilisées pour les guérir sont radicales (dévissage de tête, piqûre énorme dans le dos, torture moral...). Mais bon, ça reste très second degrés et rigolo.
Ensuite, vous avez les salles de soins. Si le Bureau du Généraliste et la Pharmacie paraissent tout à fait normaux, c'était sans compter sur les salles qui guérissent la Marmitête, le Rire Contagieux ou la Tête de Tortue. Les patients pourraient être qualifiés dans la vie réelle de maltraités tant les machines utilisées pour les guérir sont radicales (dévissage de tête, piqûre énorme dans le dos, torture moral...). Mais bon, ça reste très second degrés et rigolo.
Il arrivera plusieurs fois dans une même partie que la concurrence, donc l'ennemi, vienne en visite dans notre hôpital. C'est un peu comme de l'espionnage industriel c'est vrai lol. Sauf que la démarche, vous rapportera une petite quantité de réputation. Sauf que, amusez-vous à en suivre un vous serez bien surpris! Si il ne prend pas de notes ou de photos pour nous copier, il en profitera pour vomir absolument partout dans vos couloirs ou vos salles, ainsi que de faire pourrir les plantes.
Avant de finir mon article et de passer à la conclusion, sachez que si vous en avez assez de jouer au scénario et de remplir les objectifs, vous pouvez choisir le mode Bac à Sable. Ce mode permet de paramétrer tout ce que vous voulez pour commencer votre partie. Pas de challenge donc, juste du plaisir.
Two Point Hospital est vraiment un tycoon divertissant et amusant. Je dirais qu'il se situe entre la suite et le remake. J'ai pris chaque nouvelle zone sur la map comme un véritable défis. C'est vrai que l'on peut être lassé à force, car le jeu nous fait refaire les mêmes choses dans une difficulté de plus en plus accrue. Mais je ne sais pas, y'a une excitation à vouloir débloquer d'autres salles, découvrir d'autres maladies et réussir. De plus, j'ai vraiment apprécié que Sega fasse vivre le jeu. En effet, dernièrement, ils ont rajouté du contenu à l’effigie d'autres jeux (vous avez dû voir ma chronique à ce sujet si vous me suivez) et ça, c'est vraiment appréciable. Surtout que les items ajoutés sont complètement différents de l'univers du jeu.
Avant de finir mon article et de passer à la conclusion, sachez que si vous en avez assez de jouer au scénario et de remplir les objectifs, vous pouvez choisir le mode Bac à Sable. Ce mode permet de paramétrer tout ce que vous voulez pour commencer votre partie. Pas de challenge donc, juste du plaisir.
Two Point Hospital est vraiment un tycoon divertissant et amusant. Je dirais qu'il se situe entre la suite et le remake. J'ai pris chaque nouvelle zone sur la map comme un véritable défis. C'est vrai que l'on peut être lassé à force, car le jeu nous fait refaire les mêmes choses dans une difficulté de plus en plus accrue. Mais je ne sais pas, y'a une excitation à vouloir débloquer d'autres salles, découvrir d'autres maladies et réussir. De plus, j'ai vraiment apprécié que Sega fasse vivre le jeu. En effet, dernièrement, ils ont rajouté du contenu à l’effigie d'autres jeux (vous avez dû voir ma chronique à ce sujet si vous me suivez) et ça, c'est vraiment appréciable. Surtout que les items ajoutés sont complètement différents de l'univers du jeu.
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© Tous droits réservés Sega, "Two Point Hospital".








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