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vendredi 21 février 2020

[CULTURE] LES DRESSEURS DU SEPTENTRION

Les Dresseurs du Septentrions
🅷ier mes lapins (donc jeudi 20 février 2020), je suis allée à la soirée d’inauguration pour l'obtention de la salle de l'association amiénoise Les Dresseurs du Septentrion. A la base, Les Dresseurs du Septentrion est une communauté gaming, organisée autour d'un serveur discord (mais ils proposent aussi des jeux de société et des cartes à jouer).
La soirée a eu lieu dans la salle rue Valentin Hauy (à côté de Chaussée Saint-Pierre). Un très bel espace qui permet à l'association de proposer beaucoup d'activités sans être les uns sur les autres. Je suis arrivée vers 20h, et je dois reconnaître qu'il y avait pas mal de personnes au rendez-vous (une bonne trentaine je dirais).


Niveau activités, il y avait du choix et c'était assez varié, ce qui est un très bon point quand on n'est pas fan de Smash ou de jeux retro. Voici la liste des différents stands (en gros, ça reste exhaustif): Mortal Combat 11, Tekken 7, Soul Calibur VI pour les jeux de combats next génération. Du côté retro gaming, on pouvait s'essayer à Mario Kart Double Dash sur GameCube. J'ai même découvert un jeu indépendant sur lequel je me suis bien amusée avec de parfaits inconnus: Stickbold sur Switch (je vous ferez un article dessus très bientôt). Vous aviez aussi pour les futurs stars incomprises tel mon collaborateur Charles, Guitar Hero sur PS3. Pour les plus compétitifs, il y avait un tournoi Smash. Même si il n'y avait rien à gagner, les joueurs étaient présents pour le plaisir et la convivialité.

Pour ceux qui préféraient le palpable aux écrans, vous pouviez faire des parties de jeux et cartes à jouer, Yu-Gi-Oh, Exploding Kittens, Bahamas, Shadow Hunters ou des jeux de plateaux.

Evidemment, avec toutes ces émotions, si vous vouliez vous sustentez, l'association proposait un espace buvette (boissons et crêpes) payant, ce qui est tout à fait normal pour faire vivre l'assos, d'autant plus que l'entrée à la soirée était gratuite.

Si vous souhaitez obtenir plus d'information, je vous invite à consulter leur page Facebook ici: 

Si ce genre de soirées vous interesses, sachez qu'elles auront lieu 2 jeudi par mois.
A très bientôt, et faites vivre le gaming, faites vivre votre ville!

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Karma Shachou: Le Blog Geek


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mercredi 19 février 2020

[JEUX VIDEO] PROJECT STARSHIP

Project Starship
PROJECT STARSHIP

√ Version jouée : Normale, PS4
√ Date de sortie : 11 Février 2020
√ Genre : Shoot them up
√ Editeur(s) : Eastasiasoft
√ Développeur(s) : Panda Indie Studio
√ Classification : 10+
√ Mode(s) : Jouable en solo
√ Langue : Textes en EN
√ Testé et écrit par : Karma & Charles
√ Partenariat : Eastasiasoft
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🅰lors premièrement, ça faisait longtemps qu'un shmup ne nous avait pas laissé le choix du sexe du personnage, ça reste un petit geste. Nous pouvons ainsi incarner soit Garret, soit Gwen. J'ai fait mes parties avec Gwen, et mon collaborateur avec Garret. Premier constat, nous ne commencions jamais de la même manière: ennemis différents, donc tirs différents. Résulat, ce n'est pas la peine de croire qu'on peut mémorisé pour éviter ce qui va arriver. Par curiosité, j'ai quand même relancé les parties avec le même personnage, et en fait, le jeu ne commence jamais de la même façon. Les boss et mini boss gardent tout de même des patterns identiques, mais leur ordre d'apparition varie, ce qui rend plus complexe l'apprentissage du jeu pour le scoring ou encore le speedrun. Les parties sont donc générées aléatoirement pour notre plus grand plaisir.

Comme d'habitude, c'est à nous, valeureux pilote, de sauver le monde. Ce sont toute une pléiade de dieux et démons qui envahissent les lieux, il faudra donc se frayer un chemin pour atteindre "L'oeil caché" (le grand boss des boss). Ces dieux et démons sont vraiment variés, le bestiaires n'est pas du tout monotone. Il n'y a pas non plus de monotonie dans les graphismes, vous le verrez dans la façon dont sont dessinés les ennemis, mais aussi les boss (étoiles, os, grenouilles, boules, et même un Cthulhu?). Nous avons bien aimé, ça change. Autre point positif, la découverte des "mad events" qui arrivent de manière aléatoires. Tout l'écran se rempli, on se fait attaquer de partout. Il y a notamment, un ennemi cornu qui nous attaque avec des projections de mains squelettiques. C'est surprenant et sympatrique. Par contre, il y a des mad events où tu savais que tu allais mourir direct: comme celui avec les espèces de boules oranges qui tombent et qui sont inévitables! Ou celui avec le trou gravitationnel qui vous aspire en son centre et où il faut en même temps éviter les tirs. Et on ne vous parle même pas de celui où toutes les commandes directionnelles sont inversées!

Sinon, de manière globale. les graphismes nous on fait penser à ceux du dessin animé Albator, avec ces deux protagonistes pilotes de vaisseaux spatiaux, vêtus de combinaisons moulantes rouges. Le studio à eu le parti pris de réaliser le jeu dans une modélisation 2D se rapprochant de la Nes (graphismes 8 bits ) avec des musique et effets audio venant accentuer le cachet arcade du jeu. En parlant de son, les personnages parlent lorsqu'ils ramassent un bonus, c'est paroles sont assez marrantes car on dirait qu'elles ont été enregistrés à la va vite et super proche du micro. Ce qui a pour effet, de nous donner l'impression que le pilote est assis à côté de nous.

Pour nous, le plus gros point noir du titre c'est la maniabilité! En effet, les déplacements sont beaucoup trop sensibles (donc à la manette pour nous). C'est un énorme handicape. Le nombre de parois ou de tirs que nous n'avons pas pu éviter... C'était réellement décourageant, surtout quand ta partie était bonne. Nous avons même essayer de jouer à la croix directionnelle, mais ce n'est pas super approprié.


La soundtrack est vraiment bonne pour un shmup indépendant. En fait, il y a un titre qui varie selon la situation: Project Starship, c'est le même, mais le rythme va s'accélérer de plus en plus pour s'envoler si vous êtes en grand danger. Vous aurez tout de même une musique différente dans chaque menus. Vous pourrez juger par vous-même en regardant la vidéo.

Niveau difficulté, nous avons trouvé que Poject Starship était pour une fois moins difficile que les jeux testés d'habitude. Déjà, parce que notre vaisseau se fait toucher moins facilement dû à sa hitbox qui est relativement petite. Nous permettant ainsi de nous faufiler plus facilement entre les projectiles. On a plus d'espace pour éviter les tirs malgré la sensibilité,. Le mode de difficulté Hardcore est pour le coup réellement plus difficile. Le jeu touche donc un large public, chacun y trouvera son challenge. Le jeu étant difficile à finir (c'est le carnage à l'écran quand on monte en level, tellement que tu clignes des yeux et deviens épileptique), le joueur pourra débloquer les trophées à force retry les parties. Nous, par exemple, nous avons débloqué tous les trophées pour au final platiner le jeu. C'était devenu notre challenge. En fait, Project Starship est addictif, car tu as envie de découvrir les autres boss et grands boss. Tu veux tester tous les bonus (d'ailleurs, il y en a des fameux, dont celui qui te respawn, celui où tu es quasi invincible etc...).


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dimanche 26 janvier 2020

[JEUX VIDEO] PERILS OF BAKING

Perils of Baking
Perils of Baking switch
PERILS OF BAKING
√ Version jouée : Normale, SWITCH
√ Date de sortie: 14 novembre 2019
√ Genre : Plateforme
√ Editeur : Eastasiasoft
√ Développeur : Lillymo Games Inc
√ Classification : 3+
√ Mode(s) : Jouable en solo
√ Langue : Textes EN
√ Testé et écrit par : Charles
√ Partenariat : Eastasiasoft
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🅿erils of baking est un jeu indépendant du même studio que le jeu Habroxia dont Karma avait fait le test (cliquez ici). C'est un jeu de style plateforme dans lequel nous incarnons comme son nom l'indique : un boulanger ! Dès les premières minutes de jeu, vous remarquerez clairement que Perils of Baking s'inspire des plateformers 2D classiques, et plus précisément de Super Mario Bros. Cependant, notre jeu parvient-il réellement à rendre hommage au genre ou n'est-il qu'une pale copie sans saveur ? 

Perils of Baking screen 1
L'histoire
C'est l'histoire de deux frères. Le plus jeune des deux voit sa popularité croître en raison de ses talents culinaires, ce qui engendre la jalousie du plus âgé. La frustration grandissante, il se met en quête d'un ancien artefact maléfique capable de donner vie à ses pâtisseries. Il se constitue ainsi une armée de brioches, de donuts et autres viennoiseries. Le grand frère fera tout pour le stopper et le ramener à la raison, c'est notre héros.

Des mécaniques de jeu "on ne peut plus classique"
Perils of Baking arbore des mécaniques de jeux très familières au genre du plateformer, nous évoluons en 2D sur un scrolling horizontale. Sobre et efficace, le jeu nous propose trois actions possibles:
- Se déplacer, à l'aide de la croix directionnelle (ou joystick). On peut augmenter cette vitesse de déplacement en appuyant sur Y (en somme, c'est le sprint).
- Sauter, en appuyant sur A.
- Utiliser des projectiles, qui peuvent être envoyés avec la touche Y.

Une fois ces trois mécaniques rapidement prise en main, nous pouvons démarrer notre périple. A l'instar d'un Mario, nous évoluons dans des niveaux peuplés d'ennemis qu'il nous faudra abattre en leur sautant sur la tête ou en leur lançant des projectiles. Les niveaux sont également jonchés d'objets collectables et autres consommables : nous avons dans un premier temps, des cookies. Une fois la cinquantaine collectées, les donuts qui équivalent à dix cookies, nous obtenons une vie supplémentaire. Et enfin, le paquet de pop-corn qui nous donne directement une vie supplémentaire.
Le système de vie, lui justement, est plus semblable à un Zelda qu'a un Mario, ceci est dû à un système de cœurs. Notre héro boulanger possède quatre cœur qui correspondent au nombre de fois où il peut se faire toucher par un ennemi avant de subir le Game Over. Cela apporte une sorte de dimension RPG au jeu qui ne semble pas très pertinent. Une fois le nombre de cœurs maximal atteint, on accède aux projectiles, notre boulanger peut alors se défendre des ennemis a coup de poêle à frire.

Perils of Baking screen 2
Un Level design "copier coller"
Nous venons de voir que les mécaniques de gameplay n'avaient rien de très novatrices, et nous verront que le level design ne vient en rien apporter de l'originalité au jeu, bien au contraire ...
Nous démarrons dans un premier avec un niveau très classique, rien de mal à cela, les premiers niveaux dans les jeux de plateforme servent généralement de tutoriel afin de se familiariser avec l'ensemble jeu. Ce premier niveau se compose de larges plateformes en pierre sur un fond de foret/montagne, où l'on croise les premiers ennemies, tous liés à l'univers de la pâtisserie : cookies, muffins, cupcakes etc...
Les niveaux suivant tentent d'apporter de la diversité, comme avec le fameux niveau du wagon qui nous fait progresser dans un niveau souterrain. Le wagon avance tout seul à une vitesse élevé, il vous faudra juste faire preuve de réflexe pour exécuter vos sauts au bon moment. Ce niveau vient bien-sûr rendre hommage à Donkey Kong Country qui fut le premier à introduire ce genre de niveau, devenu un classique avec le temps.
Nous pouvons également aborder les niveaux sous marins qui, à l'instar de Mario Bros, nécessitera de gérer une physique différente en faisait flotter notre héro à l'aide de la touche saut.
La liaison entre les niveaux, se fait elle, comme un Mario Bros 3 : nous avons accés à une map monde.
Enfin, vous trouverez des salles secrètes, encore une fois, comme nos bons vieux Mario.

Perils of Baking screen 3
Mais aussi de la diversité
Vous trouverez des sauvegardes automatiques à chaque fin de niveau, ainsi qu'un checkpoint à mi-niveau symbolisé par un stand de pop-corn. En somme, vous pourrez reprendre de manière illimité en cas de mort prématurée.
Les salles cachées dont j'ai parlé un peu plus haut, vous donnerons du fil à retorde, bien plus que les niveaux déjà pas mal corsés. Ça, plus le niveau avec le wagon, celui sous l'eau, celui dans un four, ou encore celui avec la gravité inversé, ils offrent une variété au jeu et retire pour quelques temps l'impression de monotonie.

Avec une quarantaine de niveaux principaux, des salles bonus et quatre secrets sur la map, il y a quand même de quoi faire sur ce titre. Cependant, le jeu fait plus réchauffé que hommage, et ce, même si on prend en compte le fait que Perils of Baking est développé par une toute petite équipe avec un budget modeste. Que ce soit sur la switch ou sur PS4/Xbox, le soft n'est techniquement pas à la hauteur, au point de rebuter. A vous de voir si vous voulez l'essayer.

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Bilan Perils of Baking


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© Tous droits réservés à Eastasiasoft, "Perils of Baking".

lundi 6 janvier 2020

[JEUX VIDEO] IRO HERO

Iro Hero
Iro Hero shoot'em up
IRO HERO

√ Version jouée : Normale, PS4
√ Date de sortie : 17 Décembre 2019
√ Genre : Shoot'em up
√ Editeur : Eastasiasoft
√ Développeur : Artax Games
√ Classification : 16+
√ Mode(s) : Jouable en solo
√ Langue : Textes en FR
√ Testé et écrit par : Karma
√ Partenariat : Eastasiasoft
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🅹e crois que je n'aurai jamais autant joué à des Shoot'em up que depuis mon partenariat avec Eastasiasoft éh éh (en vrai j'aime beaucoup, car ça me diversifie et me donne l'occasion de faire des pauses "gros jeux, gros AAA, grosses licences"). Commençons déjà par parlé du studio espagnol indépendant Artax Games. Ils ont très peu de jeux dans leur catalogue pour le moment puisque Iro Hero précède Super Splat Dogs un jeu multijoueurs pour smartphone.

Iro Hero est un Shmup à la vertical dans la pure tradition rétro. Iro, le nom dans le titre, est le personnage principal de l'histoire. Ce personnage est un homme normal de 15 ans, vivant dans un monde dystopique où sa mère est exploitée dans une des fermes énergétiques.

Mais il a une capacité très spéciale: il est le seul humain au monde capable de changer sa polarité énergétique intérieure. Ce sera la mécanique clé pour le jeu: changer la polarité des couleurs de son vaisseau spatial. Iro peut donc basculer entre le bleu et le rouge. A savoir que les tirs ennemis de la même couleur que nous, ne nous nuiront pas. En contre partie, Iro ne peut causer des dégâts qu'aux ennemis de la couleur opposée. Les connaisseurs penseront à Ikaruga sorti en 2003 sur GameCube. Ce n'est pas un problème, le studio l'assume pleinement car il est fan de ce jeu qu'il considère comme "l'un des meilleurs shmups".


Pour ce qui est de l’histoire, voici le spitch: Année 2306. Un siècle après que les Nyagu ont enseigné à l'humanité comment obtenir de l'électricité à partir de leur énergie intérieure, les entreprises ont commencé à exploiter les humains dans les fermes pour produire de l'énergie. Ce qui avait été autrefois un cadeau est devenu une malédiction, réduisant les gens à l'état des alimentations électriques. Ce n'est que lorsque sa mère décède dans l'une de ces fermes que Iro se rend compte qu'il a le pouvoir de changer l'ordre des choses.

Iro Hero, n'est pas un jeu tout public. C'est un jeu à l'ancienne, assez dur. Nous avons que 3 vies, et croyez moi qu'on les perd très vite. Le studio voulait vraiment la difficulté des jeux arcades des années 80, obligeant le joueur à apprendre de ses erreurs. Artax Games à la volonté que le joueur qui réussi à terminer le jeu soit fière. Bon, personnellement je préfère moins m'énerver et moins try que de me sentir fière XD. Imaginez bien que si vous n'arrivez pas à finir le niveau 1, vous allez souffrir dès le niveau 2. Car le niveau 1 a été pensé pour vous apprendre les mécaniques du jeu. En outre, vous devrez très vite maîtriser le changement de couleur, non seulement pour pouvoir éliminer les ennemis, mais aussi pour pouvoir vous défendre. Vous allez devoir être réactif et penser que votre manette coûte cher, donc il ne faut pas la jeter d'énervement lol. A partir du niveau 4, vous allez acquérir de l'arsenal, faut avouer que c'est long, on aurait peut être aimé en avoir avant.

Un jeu pas mauvais qui mais qui possède une difficulté qui rebute dès le début. Il reste un bel hommage à Ikaruga et au genre sans non plus être transcandant. Vous noterez que l'avalanche de trophées dès les premières secondes est étranges et déstabilisants. Fan du genre essayez le, les autres ne le tentez pas vous regretterez cet achat. Enfin, autant vous dire que lire ce qui se passe sur les côtés et jouer en même temps c'est impossible.

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© Tous droits réservés à Eastasiasoft, "Iro Hero".

[MUSIQUE] TOSS A COIN TO YOUR WITCHER

The Witcher: Toss a coin to your witcher
🅲omment passer à côté de The Witcher en ce moment? Oui, on ne peut pas à moins de vivre en reclus. Je vais donc suivre la tendance (pour notre plus grand plaisir), mais pour changer un peu du jeu ou de la série de Netflix, je vais aborder le côté musical. Regardons ces deux versions de Toss A Coin To Your Witcher du barde Jaskier. La première vidéo incorpore la chanson de la série dans le jeu lui même, grâce à un mod, et la deuxième vidéo vient d'une reprise du chanteur LittleVMills dans une version métal. Vous trouverez évidemment beaucoup d'autres covers sur internet, moi ce n'est qu'une question de gout, à chacun le loisir d'aimer sa version. Je vous dit à bientôt, pour un nouvel article musical. XoXo






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© Tous droits réservés Sonya Belousova and Giona Ostinelli.

lundi 11 novembre 2019

[JEUX VIDEO] GHOST BLADE HD

Ghost Blade HD
Ghost Blade HD switch
GHOST BLADE HD

√ 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 24 Octobre 2019
√ 🔍 Genre : Shoot'em up
√ 💼 Editeur(s) : 2Dream
√ 💡 Développeur(s) : Hucast Games
√ 👪 Classification : 15+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo, multi
√ 🔊 Langue : Textes en EN
√ 📋 Testé et écrit par : Charles
√ 💖 Partenariat : Eastasiasoft
__________________________________________________

🅶host Blade HD est un shoot em up sorti initialement en 2015 sur Dreamcast, développé par le studio indé de nos voisins allemands, Hucast, auquel ont doit notamment Dux, autre shoot em up tout aussi nerveux. Nous allons aujourd’hui tester son portage en Haute Définition sur Switch sorti le 24 Otcobre dernier.

Un jeu Dreamcast...en 2015?
Sortie en 1998, la Dreamcast marquera le grand final de Sega dans le développement de console. Sensée s'imposer sur le marché des consoles de salon 3D, celle-ci ne résistera malheureusement pas à la déferlante de sorties de consoles de ses trois concurrents: Playstation, suivi de la Gamecube et de la XBOX.
Malgré une durée de vie limitée, la Dreamcast aura quand même eu le temps de toucher toute une génération de Gamers, en nous rendant nostalgiques de bon nombres de ses titres mémorables, tels que: Shenmue, Crazy Taxi, Sonic Adventure... etc
Cette nostalgie, c'est notre studio indé Hucast qui essai de nous la faire revivre. Véritable figure d'irréductible, ce studio c’est en effet spécialisé dans le développement de jeux sur cette console en nous proposant des titres principalement orientés arcade comme: Dux, Alice Mom's Rescue ...

Ghost Blade HD screen 1
On re-contextualise vite fait
Syle popularisé à partir du milieu des années 80, le shmup est, pour le définir de manière grossière: un jeu où l'on incarne un vaisseau qui doit survivre de niveaux en niveaux, en détruisant d'autres vaisseaux.
Le style comprendra plusieurs sous catégories comme les Shoot em up fixes, avec par exemple Space Invader (1978), a qui on attribuera la naissance du genre. Les Shoot em up à défilements, aussi appelés "Scrolling", dans lequel le vaisseau suit un chemin de gauche à droite (scrolling horizontal), ou de bas en haut (scrolling vertical), Ghost Blade fait partit de ce dernier.
Dernière mise en contexte (après promis on joue), Ghost Blade fait parti d'un autre sous genre appelé le "Manic Shooter" ou "danmaku" (littéralement : "rideau de balles") qui comme son nom l'indique consiste en un genre beaucoup plus hardcore, où le joueur devra faire preuve de dextérité, de persévérance pour venir a bout des niveaux où les ennemis sont beaucoup plus nombreux et agressifs.
Vous êtes donc prévenus: ça va try hard et il va y avoir du sel!

Coté histoire
Sans surprise, à cause du genre, le scénario n'est pas ce qui brille le plus dans Ghost Blade HD. Sur Mars, une invasion est en cours. Elle résulte d'un problème venant de l'intelligence artificielle nommée Shira qui s'est détraquée. Alors qu'avant cela, cette IA  protégeait la population de la planète rouge. Désormais appelé Evil Shira, l'IA devra être détruite pour rétablir l'ordre.

Ghost Blade HD screen 2
Assez de contexte, Place au jeu!
J'allume ma Switch, je branche ma manette Gamecube et je démarre le jeu. J’accède au menu. Celui-ci, nous propose des modes assez communs au genre: Mode 1J, Mode 2J, Entraînement, Défi score, Classement, Succès et enfin Option.
Commençons par ce qui nous intéresse, le mode 1 joueur:
Avant de démarrer l'aventure, il nous est demandé de sélectionner notre protagoniste parmi trois femmes pilotes de vaisseau, au chara-design soigné, rappelant l'univers de Gundam ou encore Albator. Chacune d’entre elles, possèdent une vitesse de déplacement et une propagation/concentration du tir différent. Petit point faible, il n'est pas possible de visualiser à l'avance les caractéristiques des personnages, nous sommes obligés de lancer le jeu pour nous rendre compte de la façon dont tire tel ou tel personnage.

Après la sélection du perso, un autre dilemme s'impose à nous: la difficulté. Comme dit précédemment, le style du jeu étant d'un naturel assez punitif, je conseille aux néophytes comme aux initiés de démarrer par le niveau "facile" ou "normal" afin de bénéficier d'un minium de challenge, sans pour autant crouler sous la difficulté. Pour ma part, j’ai choisi le mode "normal" et même en étant relativement habitué au genre, j'en ai pas mal bavé!

Ghost Blade HD screen 3
Revenons-en à la partie. Nous voilà projetés dans le premier niveau, celui-ci prend place dans l'espace. Les premiers vaisseaux ennemies arrivent sur nous à petites cadence, permettant de nous familiariser avec les commandes:
• Déplacement du vaisseau: croix directionnelle.
• Tir propagé: il s’agit d'un tir qui couvre une large surface tout en nous laissant une vitesse de déplacement élevé. Très pratique pour balayer rapidement de larges zones pleines d'ennemis .
• Tir concentré: permet de concentrer son tir sur une zone précise et ralentie notre vitesse de déplacement. À utiliser principalement contre de gros ennemis (boss) ainsi que pour nous rendre plus précis lors de l'esquive de tirs adverses.
*La bombe: au nombre de trois, elles permettent de détruire instantanément tout les ennemis situés sur l 'écran et annule leurs tirs. A utiliser principalement en dernier recours lorsque vous êtes sur le point de vous faire toucher. Car très précieuse.

Maintenant que nous avons intégré les commandes de notre vaisseau, intéressons nous level design:
Les niveaux dans lesquels nous allons évoluer se divisent en deux phases:
• La phase où nous devons affronter toute une armada de vaisseaux. Tout le challenge résidera dans votre capacité à gérer ce flux d'ennemis, sans vous laissez déborder. Il faudra donc alterner judicieusement entre vos deux tirs et choisir les ennemis à abattre en priorité (ma technique est d'éliminer d'abord les gros vaisseaux, plus résistants et à la cadence de tir plus élevée). Ainsi que faire preuve d'adresse en esquivant leurs tirs.
• Après avoir bien try hard, nous arrivons enfin à la phase finale: le boss de fin de niveau. Ce dernier consiste en un combat beaucoup plus long. En effet, l'ennemi fasse à nous sera beaucoup plus coriace, il aura bien plus de vie et des tirs plus fournis. Ces boss auront la particularité de suivre une certaine logique avec des pattern bien précis qu'il vous faudra mémoriser sur le bout des doigts afin d'en venir à bout.

Ghost Blade HD screen 4
Avant de finir, un mot sur les graphismes
D'un côté purement esthétique, Ghost Blade joui de graphismes très colorés. Le portage HD vient encore plus appuyer ses contrastes de couleurs. Les graphismes sont très simplets, mais il ne faut pas oublier son support original de sortie: La Dreamcast. Même si d’autres jeux Dreamcast de l'époque étaient pourtant bien plus beaux, comme Sonic Adventure, mais en comparaison  d’autres jeux 2D de la console (Gunbird 2, Capcom vs. SNK ...), Ghost Blade reste très beau. Il s'agit donc d'un parti pris de la part du studio qui avait pour but de nous faire revivre le bon vieux temps des salles d'arcades

Ma conclusion:
Pour conclure, Ghost Blade HD s'adressera principalement à une catégorie de joueurs assez acharnés, même si abordable de manière plus "casu" avec le mode facile, le jeu révélera tout son potentiel aux acharnés qui sauront tenter par exemple de jouer en difficile. Quitte à try. Vous noterez que le jeu ne possède pas une grande durée de vie, car en effet, je pense que le titre mise sur le score.

Points Positifs:
• Coloré & dynamique
• Du challenge
• Rend hommage au genre
• Boss soignés

Points Negatifs:
• Bande son quelque peu répétitive
• Chara design et histoire très peu mis en avant
• Même si il rend hommage au genre, il ne le renouvelle pas
• Menu et choix des modes de jeu trop restreint


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© Tous droits réservés à Hucast, "Ghost Blade".