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mardi 19 mars 2019

[JEUX VIDEO] TWO POINT HOSPITAL

two point hospital
two point hospital jeuTWO POINT HOSPITAL

 Version jouée : Normale, PS4
√ Date de sortie : 30 Août 2018
√ Genre : Tycoon, Gestion
 Editeur(s) : Sega
 Développeur(s) : Two Point Studios
√ Classification : 12+
√ Mode(s) : Jouable en solo
√ Langue : Textes FR, voix en EN
√ Testé et écrit par : Karma
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🆃wo Point Hospital est le successeur du génialissime (pour moi) tycoon Theme Hospital de 1997. Un jeu mémorable dont on avait tous rêvé de jouer encore et encore dans une suite ou même de voir des graphismes plus poussés. Malheureusement, il n'y eu jamais de suite. Pour vous dire, il aura fallu attendre 21 ans pour voir notre rêve se réaliser avec Two Point Hospital sorti en août 2018. Je vous avouerais que je n'y aurai jamais cru et pourtant ils l'ont fait. Pour la petite histoire, il faut savoir qu'en 1997 l'équipe avait été dissoute et Peter Molyneux à qui on doit le jeu, était parti chez Lionhead. En 2004, EA avait clairement laissé le jeu et dissout la division EA UK. On ne peut donc que remercier le petit groupe d'anciens développeurs de chez Bullfrog et de chez Lionhead qui ont créé leur studio Two Point Studios puis sorti TPH grâce à Sega.

two point hospital map
Je pense très sincèrement que c'est grâce à l'équipe d'origine qui a conçu TPH que le jeu est toujours aussi bon et que l'humour si unique au titre est toujours là. Ce n'est d'ailleurs pas la cinématique d'introduction qui me contredira! Une fois la partie en route, on nous présente notre premier établissement sur une map. C'est donc une nouveauté, nous évoluons sur une map et non plus sur un plateau style jeu de l'oie. C'est une bonne idée car ça participe à rendre le jeu moderne. En choisissant le mode Partie on jouera le scénario qui nous propulse dans la carrière de Directeur d’hôpital. Encore une fois, des changements ont été opéré. Par exemple, nous n'avons plus besoin de recommencer les recherches déjà déverrouillées à chaque fois qu'on acquière un nouvel établissement. Un changement énorme en terme de temps et de moral pour nous même.
Tant qu'il y aura des nouveautés, le jeu vous aidera à comprendre les mécaniques comme un didacticiel et le personnage compagnon peut être désactivé si il vous saoule. Chaque nouvel établissement aura une série de quêtes qui une fois réalisées vous feront gagner des étoiles. Il faut en décrocher 3 dans chacun d'entre eux pour "terminer" le niveau. Je dis "terminer" entre guillemets car si en théorie le niveau est terminé, dans la pratique, vous pouvez toujours continuer à jouer tant que cela vous fera plaisir. Du coup, si un niveau vous fais pester, vous pouvez toujours switcher avec un autre pour vous détendre et revenir sur l'autre plus tard. Par contre, une chose est sûre, la difficulté augmente au fur et à mesure de votre avancée, tout comme dans le jeu d'origine avec cependant la particularité d'être moins punitif. Vraiment, je l'ai senti, j'ai toujours réussi à m'en sortir, même avec des crises. Alors que dans Theme Hospital on était souvent en banqueroute, débordé, au bord de l'explosion! Cependant, en contre partie, Two Point Hospital demandera plus de rigueur au niveau de l'optimisation des établissements, car l'accent est mis sur la fonctionnalité et fluidité de l’hôpital.

two point hospital urgence
Le mode normal, dit Partie, que j'appelle scénario, vous propose donc d'évoluer sur une map comme je l'ai dit précédemment. Le point très bien vu, c'est que les nouvelles quêtes qui se débloquent avec les établissements déverrouillés ne se contentent plus de vous donnez de nouveaux impératifs, ils sont illustrés. Je m'explique. Vous avez des hôpitaux situés dans des zones boisées, donc rien de spéciale en vue. Alors que vous avez des lieux sur la map où il y a du vent ou de la neige, donc du froid. Ou l'inverse, des zones à l'environnement chaud. Cela aura pour effet de vous obliger à gérer la température de vos établissements. C'est pourquoi, il faudra penser à mettre des radiateurs ou des climatiseurs, ce qui engendrera des coûts en plus et de l'espace en moins. Les radiateurs ne sont pas une nouveauté en soi, c'est le fait que c'est justifié par un lieu et des personnages qui grelottent, alors que dans le jeu de 1997 on vous disait simplement que les patients avaient froid point barre.

two point hospital salles
La gestion c'est le premier cœur du jeu, j'aborderai le deuxième juste après. Pour ceux qui croient que TPH c'est juste placer des salles et embaucher du personnels, ce sera une grande désillusion. En effet, qui dit gestion, dit marche à suivre. Il faudra toujours une réception dans les petits établissements, puis une salle de réception dans les plus gros, parce que c'est le premier endroit où le patient ira. Dans les gros niveaux, je mets même plusieurs postes de travail pour faire passer plus de patients. Une fois en place, tout une série de salles sera obligatoire. Mais surtout, elles devront être près les unes des autres: Le bureau du généraliste, la salle de diagnostic, la pharmacie, les toilettes. Ensuite, je place en fonction de l'espace qui me reste et du besoin du niveau, tout le reste. Il faut toujours une salle de repos dans chaque portion d'établissement où vous êtes. Car sinon, le personnel ira jusqu'à la prochaine salle de repos ce qui bouleverse le timing (bah oui, plus de distance à parcourir, donc plus long à revenir à son poste de travail).

Pour les patients, cela ne sert à rien de dédier des espaces d'attente. Tout simplement parce qu'ils iront toujours s’asseoir devant la salle concernée par leur problème. S'asseoir, se rafraîchir, avoir des poubelles pour vomir et jeter les détritus, font partis du confort. Ensuite, tout doit être fait pour pas qu'ils s'ennuient ou critiquent, donc il faut de quoi les occuper avec des boutiques ou à manger. Il doit toujours y avoir des toilettes au milieu de l’hôpital et des poubelles pour l'hygiène. Qui dit queue, dit patients qui se sentent mal, dit besoin urgents etc... une invasion de vomis, d'urine et de morts est très vite arrivée si vous faites n'importe quoi. Détails qui au début m'échappé, le distributeur de solution hydroalcoolique doit être dans chaque salle où il y a du personnel, sinon l'hygiène en prend un coup. De toute façon, que ce soit les denrées, les poubelles, les bancs, les WC, les généralistes, le matériel, tout à une place, rien ne doit être mis au hasard. Il faut penser en permanence hygiène, confort et fluidité.
Pour vous faire de l'argent et de la réputation en plus, vous pouvez ou non accepter les quêtes. Evidemment, si vous perdez sur une quête où il faut soigner un arrivage de patients, votre réputation baissera. Par contre, l'argent ne bougera pas. Vérifiez donc avant si vous avez l'équipement pour soigner l'urgence que l'on vous propose avant d'accepter.


two point hospital mode bas à sable
L'humour est le deuxième cœur du jeu. Tout commence dans les couloirs, avec le réceptionniste qui vous sortira des phrases épiques tout comme dans l'ancien jeu. Le seul gros reproche est l'absence de traduction française pour avoir la joie d'entendre "Il est interdit de mourir dans les couloirs" dans notre langue. L'humour passe aussi dans les maladies que vous rencontrerez. Par exemple, vous aurez des gens atteint de Débloque Star qui se traduit par un patient qui se prend pour l'une des plus grandes rockstars de l'histoire: Freddie Mercury (il sera habillé, coiffé et arborera son sourire). La Fièvre Nocturne, maladie mentale qui se caractérise par une envie soudaine et incontrôlable de danser. On la contracte en fixant une boule à facettes de manière prolongée. Résultat, le patient sera habillé comme John Travolta. D'autres maladies n'ont pas de "costume" mais de la gestuelle telle que la Main Musicale reconnaissable par un patient qui agitera ses mains (la pathologie est: une blessure à la main provoquée par l'utilisation prolongée de marionnettes et le visionnage excessif de Rabbi Jacob). Bref, je ne vais pas toutes les cités, il y en a tellement. Moi, ça me fait rire.
Ensuite, vous avez les salles de soins. Si le Bureau du Généraliste et la Pharmacie paraissent tout à fait normaux, c'était sans compter sur les salles qui guérissent la Marmitête, le Rire Contagieux ou la Tête de Tortue. Les patients pourraient être qualifiés dans la vie réelle de maltraités tant les machines utilisées pour les guérir sont radicales (dévissage de tête, piqûre énorme dans le dos, torture moral...). Mais bon, ça reste très second degrés et rigolo.

two point hospital fracture
Il arrivera plusieurs fois dans une même partie que la concurrence, donc l'ennemi, vienne en visite dans notre hôpital. C'est un peu comme de l'espionnage industriel c'est vrai lol. Sauf que la démarche, vous rapportera une petite quantité de réputation. Sauf que, amusez-vous à en suivre un vous serez bien surpris! Si il ne prend pas de notes ou de photos pour nous copier, il en profitera pour vomir absolument partout dans vos couloirs ou vos salles, ainsi que de faire pourrir les plantes.

Avant de finir mon article et de passer à la conclusion, sachez que si vous en avez assez de jouer au scénario et de remplir les objectifs, vous pouvez choisir le mode Bac à Sable. Ce mode permet de paramétrer tout ce que vous voulez pour commencer votre partie. Pas de challenge donc, juste du plaisir.

Two Point Hospital est vraiment un tycoon divertissant et amusant. Je dirais qu'il se situe entre la suite et le remake. J'ai pris chaque nouvelle zone sur la map comme un véritable défis. C'est vrai que l'on peut être lassé à force, car le jeu nous fait refaire les mêmes choses dans une difficulté de plus en plus accrue. Mais je ne sais pas, y'a une excitation à vouloir débloquer d'autres salles, découvrir d'autres maladies et réussir. De plus, j'ai vraiment apprécié que Sega fasse vivre le jeu. En effet, dernièrement, ils ont rajouté du contenu à l’effigie d'autres jeux (vous avez dû voir ma chronique à ce sujet si vous me suivez) et ça, c'est vraiment appréciable. Surtout que les items ajoutés sont complètement différents de l'univers du jeu.

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two point hospital bilan


© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
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©  Tous droits réservés Sega, "Two Point Hospital".

mardi 21 novembre 2017

[JEUX VIDEO RETRO] THEME HOSPITAL

Theme Hospital 1997
THEME HOSPITAL

Date de sortie : 1997
Genre : Gestion
Editeur(s) / Développeur(s) : Electronic Arts et Bullfrog
Classification : Aucune
Mode(s) : Jouable en solo
Langue : Voix en français, Textes en français
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Je l'avais eu sur PC mais y'avait des bugs assez chiants. Je l'ai donc pris aussi sur Playstation 1. Je sais que je l'avais racheté, mais je ne l'ai jamais retrouvé! Fais chier oui. De toute façon j'ai un nombre incalculable de jeu PS1 et PS2 qui ont disparu... Par conséquent, je l'ai repris sur Origin à 4€99, car le trouver en boîte sur PS1 non rayé je n'y arrive pas et les gens me fatiguent... Bref, je vais parler de ce jeu absolument addictif qu'est THEME HOSPITALSortie en 1997 sur PC puis en 1998 sur PS1, il fait parti de la série "Theme".

Ce jeu, est édité par Bullfrog, qui a également fait la série Populous plutôt sympathoche sur du court terme, que j'avais eu sur PS1. Je ne me souviens pas avoir jouer à un jeu autre que celui la qui m'ai fait autant rire. Sachez que si comme moi vous avez une version officielle du jeu, vous pouvez télécharger le logiciel gratuit CorsixTH. Il permet d'avoir le jeu en résolution HD, de créer sa Map, et d'autre chose.

On lance le jeu, on rentre notre nom, et il faut bien le choisir car il apparaîtra partout sur les documents officiels. Vous vous dites assez vite que Theme Hospital ça débute super sérieusement, après tout on touche à la santé! Vous gérez votre premier hôpital et devez remplir quelques conditions pour changer de niveau.
Le jeu vous laissera le choix de la difficulté. Il y en a 3, et je trouve que ça se sent réellement, une erreur peut être vite fatale. A chaque fois que vous réussissez vous avancerez d'une case sur le plateau de jeu de Theme Hospital. Il y a 12 cases, donc 12 niveaux.
Puis c'est le drame (façon de parler lol), ça ne vous échappes pas, vous découvrez le vrai visage de Theme Hospital: un jeu comique avec pour réel but, s'enrichir un maximum! Oui oui, des sous, de la thunes, des pépéttes, beaucoup, beaucoup, comme les licornes (comprendra qui pourra lol).

Tout en vous expliquant bien le principe du jeu, je vous exposerez les points comiques.

LES EMPLOYÉS
La base, dès qu'on a un bâtiment, c'est de poser un bureau des admissions et donc de recruter. Le recrutement est extrêmement important. D'ailleurs, les informations que l'on vous donne sur les CV ne sont pas à prendre à la légère.
Nous pouvons recruter quatre catégories d'employés:
• Celles que je mets toujours en premier: les réceptionnistes qui accueillent et orientent les patients. Que vous choisissiez une bonne ou mauvaise candidate, elle dira au micro des phrases hilarantes. Du genre "Les patients sont priés de ne pas mourir dans les couloirs".
Les infirmières traitent les patients et les gardes en observation. Impossible de ne pas en mettre car ce sont elles qui s'occupent de la Pharmacie et de la Salle. Elles s'occupent également de gérer les salles de Fractures.
• Les piliers du soin, les médecins. Ils ont la part belle dans le jeu, car ils reçoivent les patients pour déterminer ce qu'il faudra faire. Ils effectuent le diagnostic puis les traitements si ils sont spéciaux (donc autre qu'un médicaments à la Pharmacie). Ils peuvent se charger de la recherche, et former leurs confrères moins qualifiés.
• Pour finir, les agents de maintenance. Ne croyez pas qu'il ne faudra pas en engager car ce sont eux qui réparent les machines, nettoient l'hôpital et arrosent les plantes.

Au sujet des médecins, vous en trouverez 4 sortes. C'est à dire 1 sorte de médecin normal et 3 sortes de médecins spécialisés. En effet, le médecin généraliste sans autre logo de spécialisation sur sa fiche, pourra seulement s'occuper des consultations, du diagnostic, et des simples maladies (comme l'hyperlangue). Par contre, les médecins avec le ou les logos suivants sont multi fonctions et spécifiques: chirurgiens, psychiatres et chercheurs. Ce qui est intéressant, c'est quand cas de surcharge de travail, ils peuvent intervenir en médecine générale plus dans leur spécialité.
Je vous disais de faire attention à leur CV car en effet, tous les employés possèdent une habilité et une conscience professionnelle variables qui les feront travailler plus ou moins vite, et plus ou moins bien. Si au début du jeu ça peut être sans effet, par la suite vous en souffrirez. Le soucis étant que parfois l'IA du jeu fait exprès de proposer que de mauvais candidats!
Evidemment, tout ce beau monde il faudra le payer. Si des employés sont mécontents, ils vous réclameront une augmentation. Si ils se sentent à bout car trop de travail, ils demanderont également une compensation financière. Concrètement, plus votre hôpital est mal géré, plus vous aurez de cris de bébé en pleure = demandes d'augmentation.

LES MALADIES
Mon dieu...rien n'est sérieux à ce sujet. Les noms des maladies sont toutes aussi loufoques les unes que les autres.

Vous verrez des gens avec d'énormes têtes arrivés, je vous laisse le soin de découvrir cette maladie, mais sachez que le traitement se fait par une aiguille qui fait éclater la tête lol. Puis le médecin la regonfle comme si de rien n'était. En psychiatrie, il ne sera pas rare de voir des Elvis Presley débarquer.

LA GESTION
Vous devez évidemment garder un œil sur votre personnel. Car même si vous avez engagé que de bons éléments, ils arrivent que certains se prélassent dans les couloirs ou dans les salles de repos sans raison. Vous devrez donc les replacer ou les virer.
On vous sollicitera tout le temps par courrier et fax pour savoir qu'elle décision finale prendre, lancer des invitations, lancer des recherches etc... Vous pouvez très vite les manquer car les courriers ont des chrono.
Vous devrez certainement affiner les priorités des agents de nettoyages, des queues à la réception ou devant les salles. Car les patients jettent leur sucrerie à terre, vomissent et cela peut conduire à une infestation de rats ou pire, des maladies!
La place manquera forcement avec le temps, vous devrez acheter des bâtiments supplémentaires pour agrandir les locaux.
On ne met pas les différentes salles au hasard, vous devrez comprendre assez vite lesquelles mettre ensemble.
Il faut également veiller sur la bonne taille des couloirs sinon ils sont vite encombrés, les gens doivent pouvoir s'asseoir en plus pas trop loin de là où ils doivent aller. Les patients ont également besoin de réconfort avec des distributeurs, des plantes et du chauffage.
Toutes les priorités de recherche doivent être définies: nouveaux outils de diagnostics ou de traitement, amélioration de l'efficacité des médicaments, augmentation des performances de l'équipement.

LES IMPRÉVUS
Je l'ai évoqué, il y a des chronos sur les courriers que vous recevez. Par exemple, si vous ne les lisez pas, un patient partira mécontent. Mais vous avez aussi différents événements qui vous obligera de réagir en urgence.
• Si une personnalité vient visiter votre hôpital, veillez à ce qu'il soit propre et bien agencé. Sinon mauvaise réputation et pas d'argent.
• Des patients acceptés suite à un accident, provoqueront un afflux de malades qui devront être traités en temps limité. Sinon mauvaise réputation et pas d'argent.
• Une épidémie peut se déclarer dans l'hôpital. A vous de voir si vous déclarez le problème aux autorités. Evidemment, il y a des conséquences dans chaque cas de figures si vous ratez votre coup.
• Un tremblement de terre. Il sera signalé une première fois et la secousse n'aura pas d'impacte. Il faudra vous dépêchez si vous n'avez pas assez de personnel ou si vous oubliez de mettre des extincteurs. Car les vraies secousses endommagent, voire détruisent, les machines.

CONCLUSION: même si le jeu est vraiment dépaysant et drôle, après 8 niveaux ça devient lassant. Seul le défis de réussir jusqu'au bout vous tiendra peut être à cœur. Je trouve vraiment dommage qu'il n'y ai pas de Partie bac à sable, pour juste construire et gérer.

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© Tous droits réservés à Bulgrog, "Theme Hospital".