SUPER MEAT BOY
√ 🎮 Version jouée : Normale, PS4
√ 📆 Date de sortie : 20 Ocotbre 2010
√ 🔍 Genre : Plate-formes
√ 💼 Editeur : Team Meat
√ 💡 Développeur : Team Meat
√ 💡 Développeur : Team Meat
√ 👪 Classification : 3+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes et voix en EN
√ 📋 Testé et écrit par : Charles
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🆂uper meat boy (littéralement super bonhomme de viande) est un jeu indépendant créé par Edmund Mc Millen et Tommy Renfences le jeu est sorti en 2010 et est acclamé par la critique. Il reçoit le prix du jeu le plus ardu de la part d'IGN, et le prix du meilleur jeu en téléchargement de la part GameSpot et GameTrailerset il s'agit d'un mélange de jeux de course et de plateforme.
C'est un jeu dans lequel on incarne (comme son nom l'indique) Meat Boy, un petit bonhomme en viande rouge de forme cubique, avis à tout les vegans il vaut mieux que vous passiez vôtre chemin ! Comme beaucoup de jeux du genre, vous devrez délivrer sa princesse, ici Bandages girl, une fille en forme de sparadrap, prisonnière des griffes du terrible docteur fœtus un bébé diabolique un peine développé qui sème le mal aux commandes de sont robot. Comme on le voit la trame du jeu est très simplistes et loufoque mais on en attend pas moins de petits Studios qui à défaut d'avoir un gros budgets techniques ont souvent de l'originalité et de la créativité. De plus, la trame colle bien aux graphismes très simplistes du jeu avec par exemple ses forme ronde, carre etc..)
Les Mécaniques de jeu:
Pour ce qui est des mécaniques, il s'agit d'un jeu de plateforme en 2D. A l'instar de Mario, le jeu est entrecoupé de plusieurs "mondes" eux mêmes entrecoupé de plusieurs niveaux. Le joueur doit guider Meat Boy au sein de ses niveaux en utilisant ses capacités pour éviter les divers pièges qui se trouvent sur son chemin et atteindre l'endroit où se trouve Bandage Girl, sa petite amie.
Les commandes sont relativement simples à prendre en main puisqu'il n'y a que deux boutons qui servent à diriger le personnage : La croix directionnelle permettant de diriger notre bonhomme, le bouton "sprint" et le bouton "saut". Malgré le peu de commandes, les possibilités n'en sont pas moins vastes. par exemple appuyer légèrement sur la touche saut permet de faire de petits bonds, à l'inverse, sprinter et maintenir la touche "saut" permets de parcourir de larges zones. La physique du jeu est vraiment agréable, on a vraiment une impression de légèreté et les commandes sont très réactives
Notre personnage peut aussi adhérer aux murs s'il les percute, et peut alors sauter à nouveau, ce qui lui permet de gravir des obstacles verticaux.
Le Level design: Court mais intense
Le level design est souvent la clé de voûte de beaucoup de jeux de plateforme, on a beau avoir un personnage charismatique, de beaux graphismes etc... si l'agencement des niveaux ne tient pas la route, on peut vite se retrouver avec un jeu ennuyeux.
Dans Super Meat boy l'ensemble des niveaux sont, pour ma part, très réussis le but des niveaux est clairement de nous faire galérer, de nombreux pièges mortels tenteront de nous barrer le chemin, nous avons les scies circulaires, les trous et même ces saletés de missiles à tête chercheuse et bien-sur chacun de ces pièges nous tuent en un coup ! En cas d'échec, nous recommençons le niveau depuis le début, ce qui peut paraître punitif mais les niveaux sont très courts (entre 10 et 30 secondes en moyenne) cela soulage un peu notre frustration et nous incite à persévérer pour le finir, à tel point qu'il m'est déjà arriver de passer plus d'une heure sur un niveau qui peut se finir en juste 15 seconde ! rendez vous compte les amis !
Vous l'aurez compris le jeu repose sur l'optimisation de vos "run", vous devrez connaitre le niveau sur le bout des doigts à tel point que la répétition vous fera développer des automatismes et entraînera votre mémoire musculaire : vous deviendrez un vrai robot capable de finir un niveau quasi sans regarder votre écran !
Les Modes de jeu:
Le jeu comporte sept mondes subdivisés en vingt niveaux. Chacun de ses mondes possèdent son ambiance et ses spécificités. Nous avons par exemple The Forest, The Hospital, The Salt Factory (oui oui, les développeurs se moquent littéralement de vous car c'est un fait, vous allez être très salés !), The Hell, The Rapture.
Pour pimenter un peu votre expérience, chaque niveau de chaque monde existe dans une forme dite "Dark World", beaucoup plus hardcore que sa forme de base, déblocables à condition de finir chacun des niveaux de base dans un temps imparti ce qui donne un vrai aspect "course" et " contre la montre" très prenant.
Dans les niveaux sont également disséminés des objets bonus à collecter, il s'agit de sparadraps placés dans des zones difficile d’accès. Ces derniers servent de monnaie d'échange pour acheter de nouveaux personnages jouables.
Certains de ces sparadraps pourront également être collectés dans des niveaux bonus appelés "Warp zones" , il s'agit d'une sorte de petit trou noir, ou vortex, qui une fois rentré dedans, vous donne accès à trois petit niveaux de style "rétro" que vous devrez finir sans mourir afin de collecter le fameux sparadrap.
Pour conclure, Super Meat Boy répond parfaitement au critères principalement attendus pour un jeu de de plateforme: un design mignon, un gameplay fun et facile à prendre en main, et du challenge.
L'une des spécificité du jeu est qu'il peut être abordé de différentes manières en fonction de votre profil de gameur. Si vous êtes un joueur plutôt "Casual" vous pourrez vous contenter de finir les niveaux simplement. Et si vous êtes plutôt hardcore gameur vous pourrez tenter de finir le jeu à 100% en prenant en compte les sparadraps dispersés dans tout les niveaux, finir les niveaux dans les temps impartis..etc.
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© Tous droits réservés à Team Meat, "Super Meat Boy".
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