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mercredi 1 juillet 2020

[JEUX VIDEO] SUPER MEAT BOY

SUPER MEAT BOY

√ 🎮 Version jouée : Normale, PS4
√ 📆 Date de sortie : 20 Ocotbre 2010
√ 🔍 Genre : Plate-formes
√ 💼 Editeur : Team Meat
√ 💡 Développeur : Team Meat
√ 👪 Classification : 3+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes et voix en EN
√ 📋 Testé et écrit par : Charles

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🆂uper meat boy (littéralement super bonhomme de viande) est un jeu indépendant créé par Edmund Mc Millen et Tommy Renfences le jeu est sorti en 2010 et est acclamé par la critique. Il reçoit le prix du jeu le plus ardu de la part d'IGN, et le prix du meilleur jeu en téléchargement de la part GameSpot et GameTrailerset il s'agit d'un mélange de jeux de course et de plateforme.

C'est un jeu dans lequel on incarne (comme son nom l'indique) Meat Boy, un petit bonhomme en viande rouge de forme cubique, avis à tout les vegans il vaut mieux que vous passiez vôtre chemin ! Comme beaucoup de jeux du genre, vous devrez délivrer sa princesse, ici Bandages girl, une fille en forme de sparadrap, prisonnière des griffes du terrible docteur fœtus un bébé diabolique un peine développé qui sème le mal aux commandes de sont robot. Comme on le voit la trame du jeu est très simplistes et loufoque mais on en attend pas moins de petits Studios qui à défaut d'avoir un gros budgets techniques ont souvent de l'originalité et de la créativité. De plus, la trame colle bien aux graphismes très simplistes du jeu avec par exemple ses forme ronde, carre etc..)

Les Mécaniques de jeu:
Pour ce qui est des mécaniques, il s'agit d'un jeu de plateforme en 2D. A l'instar de Mario, le jeu est entrecoupé de plusieurs "mondes" eux mêmes entrecoupé de plusieurs niveaux. Le joueur doit guider Meat Boy au sein de ses niveaux en utilisant ses capacités pour éviter les divers pièges qui se trouvent sur son chemin et atteindre l'endroit où se trouve Bandage Girl, sa petite amie.
Les commandes sont relativement simples à prendre en main puisqu'il n'y a que deux boutons qui  servent à diriger le personnage : La croix directionnelle permettant de diriger notre bonhomme, le bouton "sprint" et le bouton "saut". Malgré le peu de commandes, les possibilités n'en sont pas moins vastes. par exemple appuyer légèrement sur la touche saut permet de faire de petits bonds, à l'inverse, sprinter et maintenir la touche "saut" permets de parcourir de larges zones. La physique du jeu est vraiment agréable, on a vraiment une impression de légèreté et les commandes sont très réactives
Notre personnage peut aussi adhérer aux murs s'il les percute, et peut alors sauter à nouveau, ce qui lui permet de gravir des obstacles verticaux.


Le Level design: Court mais intense
Le level design est souvent la clé de voûte de beaucoup de jeux de plateforme, on a beau avoir un personnage charismatique, de beaux graphismes etc... si l'agencement des niveaux ne tient pas la route, on peut vite se retrouver avec un jeu ennuyeux.
Dans Super Meat boy l'ensemble des niveaux sont, pour ma part, très réussis le but des niveaux est clairement de nous faire galérer, de nombreux pièges mortels tenteront de nous barrer le chemin, nous avons les scies circulaires, les trous et même ces saletés de missiles à tête chercheuse et bien-sur chacun de ces pièges nous tuent en un coup ! En cas d'échec, nous recommençons le niveau depuis le début, ce qui peut paraître punitif mais les niveaux sont très courts (entre 10 et 30 secondes en moyenne) cela soulage un peu notre frustration et nous incite à persévérer pour le finir, à tel point qu'il m'est déjà arriver de passer plus d'une heure sur un niveau qui peut se finir en juste 15 seconde ! rendez vous compte les amis !
Vous l'aurez compris le jeu repose sur l'optimisation de vos "run", vous devrez connaitre le niveau sur le bout des doigts à tel point que la répétition vous fera développer des automatismes et entraînera votre mémoire musculaire : vous deviendrez un vrai robot capable de finir un niveau quasi sans regarder votre écran !

Les Modes de jeu:
Le jeu comporte sept mondes subdivisés en vingt niveaux. Chacun de ses mondes possèdent son ambiance et ses spécificités. Nous avons par exemple The Forest, The Hospital, The Salt Factory (oui oui, les développeurs se moquent littéralement de vous car c'est un fait, vous allez être très salés !), The Hell, The Rapture.
Pour pimenter un peu votre expérience, chaque niveau de chaque monde existe dans une forme dite "Dark World", beaucoup plus hardcore que sa forme de base, déblocables à condition de finir chacun des niveaux de base dans un temps imparti ce qui donne un vrai aspect "course" et  " contre la montre" très prenant.
Dans les niveaux sont également disséminés des objets bonus à  collecter, il s'agit de sparadraps placés dans des zones difficile d’accès. Ces derniers servent de monnaie d'échange pour acheter de nouveaux personnages jouables.
Certains de ces sparadraps pourront également être collectés dans des niveaux bonus appelés "Warp zones" , il s'agit d'une sorte de petit trou noir, ou vortex, qui une fois rentré dedans, vous donne accès à trois petit niveaux de style "rétro" que vous devrez finir sans mourir afin de collecter le fameux sparadrap.

Pour conclure, Super Meat Boy répond parfaitement au critères principalement attendus pour un jeu de de plateforme: un design mignon, un gameplay fun et facile à prendre en main, et du challenge.
L'une des spécificité du jeu est qu'il peut être abordé de différentes manières en fonction de votre profil de gameur. Si vous êtes un joueur plutôt "Casual" vous pourrez vous contenter de finir les niveaux simplement. Et si vous êtes plutôt hardcore gameur vous pourrez tenter de finir le jeu à 100% en prenant en compte les sparadraps dispersés dans tout les niveaux, finir les niveaux dans les temps impartis..etc.

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© Tous droits réservés à Team Meat, "Super Meat Boy".

mardi 15 mai 2018

[JEUX VIDEO] STAR WARS: LE POUVOIR DE LA FORCE (PSP/PS3)

STAR WARS: LPDLF - PSP

Non mais j'ai tellement de brouillons d'articles en stock que je ne me rappelais même pas que cette article était prêt! Bon, du coup ça aura un petit goût de rétro lol. Star Wars le Pouvoir de la Force est sorti en 2008 sur PSP. J'ai beaucoup aimé ce jeu sur ma console!

Graphismes/Visuels: Pour la PSP je trouve ca très correct. Les cinématiques m'ont bien plu. Les environnements sont variés et beaux. Je retiendrais notamment la planète Felucia, Bespin, Kashyyyk. Notez que l'on repassera par des endroits déjà visités mais dans un sens différent, ce qui est malin pour retirer ce sentiment de monotonie.

Gameplay/Jouabilité: Le pouvoir de la force s'insère entre les 2 trilogies de films SW. Si l'histoire de la saga reste la même, on incarnera un personnage tout beau tout neuf avec sa propre histoire. Galen Marek, qui sera surnommé le plus souvent Starkiller (ca en dit long!), est l'aprenti de Dark Vador. 
On est donc un méchant mouah ah ah *pardon* et nous partons faire la peau aux jedï. Le côté obscure envahi donc l'apprenti secret. Je ne vais pas spoiler, mais on se doute bien aux vues de son attitude avec le pilote Juno Eclipse qu'il y a du bon en lui.

La prise en main des commandes est simple. Starkiller a d'énormes pouvoirs à lui tout seul surtout quand on se rappel des jedï des films. Mais bon, on s'en fout, c'est un jeu et c'est plus marrant de lever une main et de voir les gens mourir que de passer plusieurs minutes en stratégie d'art de la guerre lol. Tout comme un DMC, Dante Inferno, Bayonetta on ne se pose pas trop de question, on avance et on tue. J'aime bien, ça ne fait pas de mal de temps en temps. (Pis bon, ça me rappel quand j'étais jedï et kryptonienne dans une autre vie).

En tuant des ennemis ou en finissant des missions, on récupère des points sous formes d'orbes bleues et on améliore ses pouvoirs. Si je n'ai pas trop eu l'impression de frapper dans le vide, je n'ai pas eu l'impression que les différents combos étaient plus ou moins forts. Le menu d'inventaire est bien fait et pas compliqué. Les pouvoirs sont pratiques pour jouer à distance. Mais en fait j'utilisais toujours les mêmes: les éclairs de force et la force (projection, répulsion) car se sont les plus efficaces selon moi.

On aura l'occasion de réaliser des QTE pour enchaîner ou achever un ennemi. Pas vraiment de difficultée à signaler.

Le jeu propose plusieurs mode de jeu: le mode Pouvoir de la Force qui sert à mettre en action ses capacités en tuant du monde. Le Mode Scénario pour jouer l'aventure bien sûr et enfin un Mode Multijoueurs.

  
  

A tout moment avant de partir en mission, on peut changer de vêtements, utiliser ses points, personnaliser son sabre de talent. Si des choses vous échappe, on à l'occaz d'y trouver aussi une banque de données.

Interactivité: On peut détruire un grand nombre de choses dans les SW: LPDLF tout comme dans les SW Lego d'ailleurs, même si ca ne sert pas à grand chose de briser des vitres lol. Par contre, casser certaines choses rapportes des orbes ou dévoilent des items.
On rencontrera un grand nombre de personnages. Et pour moi, c'est un énorme plus! Surtout que pour ma part, ce sont des personnages que j'aime beaucoup beaucoup comme les licornes: Shaak Ti et Maris Brood! Sinon, on aura en connus, Palpatine, Kota, Bail Organa, Leai...d'autres moins connus et il y a 2 inventés qui sont Dark Desolous et Dark Phobos.

Un grand ténébreux musclé...rahhh croque moi!!!
Maniabilité/Cam: J'ai eu des trucs bizarres. Du style, je voyais au travers la tôle du vaisseau, des collisions de perso, des perso qui restent en l'air. Sinon, contrairement à d'autres joueurs, moi la caméra ne m'a pas gêné.

Conclusion: C'était mon 1er SW sur console portable, j'étais fin folle. Au point que je l'avais fini beaucoup trop vite. Mais après recherches, j'ai su que le jeu n'avait de toute façon pas une grande durée de vie. Je ne vous raconte pas quand j'ai su que LPDLF 2 ne sortirait pas sur PSP (oui car je n'avais pas encore la PS3): frustrée la fille, frustrée!
Je trouve le personnage de Marek très intéressant (et avec un certain charme soit dit en passant), en plus de savoir qu'il existe en vrai je l'aimais déjà ce Sam Witwer! Non mais c'était un signe, car il joue Doomsday dans SMALLVILLE (oui série capitale pour une kryptonienne) saison 8 ah ah ha ha LE SIGNE quoi lol. Tout mes univers se rejoignent, roh c'est beau.

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STAR WARS: LPDLF II - PS3

Alors ce jeu je l'attendais vraiment avec impatience! Il est sorti en 2010 sur PS3 et depuis, j'avais évidemment la PS3.

Graphismes/Visuels: C’est sympa avec de très belles cinématiques mais pas de quoi s'époustoufler non plus si on compare avec d'autres jeu de cette année là. Cependant, avec la pauvresse de personnages, le jeu perd vite de son charme d'autrefois. 
Je trouve dommage le manque d’environnements comparé au 1er opus. On se ballade qu’une fois dans une foret, sinon on est toujours dans des vaisseaux ou dans des bases militaires. Les mêmes en plus, vu qu'on fait un aller-retour.

Les défis: se débloquent tout seuls au fil de l’histoire (x10). Ils servent à gagner des cristaux de sabres lasers ce qui peut aider quand on recommence le jeu en mode "Difficile" et "Très difficile". Par contre se motiver à réussir des défis bien chiants à réaliser dans de meilleurs chronos pour débloquer juste des tenues c’est plus dur au moral.

Les QTE: bien plus faciles que celle de FFXIII-2 par exemple. Sinon de même niveau que le 1er jeu.

Les perso/Interactivité: dire qu’on fait le jeu pour une fille lol. Plus sérieusement, l’intrigue n’a pas vraiment évoluée par rapport au 1er. Franchement le 1 était plus riche par son histoire et surtout par ses perso rencontrés tout du long. Car là on ne croise personne ! On reste avec Kota et on parle à Yoda, mais c’est tout. D’accord dans le 1 c’était pas pareil vu qu’on devait tuer les maîtres jedï, rebelles ect, mais je pense qu’ils auraient pu nous faire combattre des Sith connus dévoués à Vador, au lieu de principalement des droïdes ou nos habituels stormtroopers.

 

J’ai pété régulièrement le décor et me suis servie au début du sabre laser qui donne plus de points d’expériences. Ainsi j’ai évolué assez vite chaque pouvoir de 2 sur 3 avant la fin. Comme ca quand je suis passée en mode difficile je n’avais plus tant que ça à évoluer. Et c’est quand même pratique dans le sens où on se fait bombarder, sniper, sabrelaseriser (mais si c’est dans le dico !) de partout.

Les pouvoirs: ah moi mon préféré c’est la "Ruse du jedï" car je kiffe voir les stormtroopers se jeter dans le vide comme si c’était normal. J’aime faire croire à mes ennemis qu’ils sont dans mon camp et que du coup ils vont tuer mes autres adversaires à ma place xd. Ce sera le seul nouveau pouvoir. Sinon, en fait, il vaut mieux les faire évoluer tous car selon l’ennemi, y’a des pouvoirs qui ne fonctionnent pas sur eux. Par exemple, sur tout ce qui est araignée faut utiliser la "Répulsion de force", sur ceux qui disparaissent sans cesse ce sont les éclairs pour les stopper puis le sabre ect…

     

Maniabilité/Cam: aucun souci. J’ai eu un seul bug dans un vaisseau où je voyais au travers la tôle du vaisseau. (Alors que dans le 1 sur PSP cela arrivait souvent).

Mes trophées: 40/59

Conclusion: Bah sérieux quand on pense que le jeu coutait 50 euros, ca devait faire mal si d’avance tu ne t’étais pas renseigné un tant soit peu sur le jeu ! Car fan ou pas, acheter du creux ça m’aurait fait mal. Heureusement pour moi, à l’heure actuelle il a bien baissé, et surtout je l’ai chopé neuf chez Game pour 9€99. Hop, sur l’étagère avec ses copains de la saga Star Wars. Par contre, il est très très beau, les cinématiques sont juste wouahou!

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dimanche 29 avril 2018

[JEUX VIDEO] FABLE III

FABLE III

Date de sortie : 29 Octobre 2010
Genre : Action, RPG
Editeur(s) / Développeur(s) : Lionhead et Microsoft
Classification : +16 ans
Mode(s) : Jouable en solo, Multi en ligne et en coop
Langue : Voix en français, Textes en français
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Fable 3 a été développé par Lionhead Studios et édité par Microsoft Studios. Ce jeu est sorti en 2010 et c'est le premier de la série que je touche. Oui, je sais, c'est mal, mais je n'ai pas honte. Donc, pour le bien de cet article, je ne ferais pas de comparaison ça serait débile et mensonge.

Je découvre l'histoire de base via Internet pour quand même me mettre dans le bain. Puis, je commence le jeu. On me laisse choisir si je suis une femme ou un homme, en l’occurrence la princesse d'Albion. Je suis donc la sœur du roi Logan, un gros con tyrannique (pardon, il n'y a pas d'autre mot, quand t'es con, t'es con). Le but sera alors de le dégager en préparant un soulèvement. Evidemment, pour arriver a ce dessin, il faudra parcourir tout le royaume pour enrôler des braves. Pour cela, il faudra simplement remplir leurs quêtes #fedex.
Je ne vous cacherez pas, que j'avais commencé la quête principale et les quêtes annexes qui se présentaient. Puis, j'ai arrêté de jouer, car j'en avais un peu marre du jeu...

Ce qui m'a le plus marqué, pour moi qui ai touché un Fable pour la première fois, c'est l'humour. J'aime bien l'humour britannique quand ce n'est pas trop souvent, et j'adore l'humour noir ça vous le savez. Dans le jeu, l'humour se manifeste de plusieurs manières: il y a évidemment les dialogues. J'en ai relevé quelques un. Par exemple les nains de jardin, ils sont fantastiquement horribles lol "J'adore les chiens! J'adore les mettre dans un sac et les jeter dans la rivière.", "Ma saison préférée c'est l'hiver! J'adore la neige! et la mortalité atteint des sommets".
Cela passe aussi par des actions: quand on infiltre le camp des mercenaires, l'un d'eux nous demande de faire voir à son collègue le truc marrant que nous faisons d'habitude (nous nous faisons passer pour Jimmy). S'offre à nous l'option de péter...t'es obligé de rigoler au moins une fois, tellement c'est con.
Enfin, ça passe par le visuel au travers d'affiches ou de petites pancartes. Vous pourrez trouver sur une tombe "J'vous avais bien dit que j'allais pas bien" c'est tellement hilarant.


Un autre détail m'a interpellé, ce sont les vêtements. En théorie on peut tout mettre car ils n'ont aucune incidence sur les stats. Par contre, ils influences la manière dont les autres nous perçoivent. Par exemple, à un moment j'avais mis une moustache et les gens se moquaient de moi lol. Pfff, on ne peut même pas se démarquer, vive la discrimination in game XD.

Bon, maintenant vous savez que les vêtements n'ont pas de stats, donc voyons l'arsenal. Déjà, on peut s'équiper d'une arme de mêlée genre une épée/marteau, et d'une arme de distance comme un fusil/pistolet.
En plus de ça, vous pouvez faire appelle à de la magie grâce au gantelet tel que le feu et la glace. Les sorts se déclinent en 2 sortes d'effets: les monocibles et les sorts de zone.
Du coup, une certaine petite mécanique se met en place, mais au final tout est possible: au corps à corps vous dégainez l'épée, parez pour par exemple préparer un coup puissant. Un ennemi s'approche un peu trop hop fusil, puis vous attaquez le paquet de vilains à coup de magie de feu. Vous remarquerez qu'il y a des sortes de finish qui rajoute un peu d'esthétique avec un ralenti et du gore avec une explosion de sang. On va dire que ça équilibre.
Tout ce que je viens de vous citer se gère dans votre QG qui se nomme Le Sanctuaire. Et qui dit QG, dit Table d'Opération ici appelé Table d'Orientation. Elle vous permettra de voyager rapidement, consulter les quêtes mais aussi de vous créez un empire immobilier.
Bon, y'a un autre machin qui s'ajoute au stuff...c'est le chien. Je ne l'ai pas trouvé super utile, en fait il est juste bon à dénicher les trésors.

Je me suis renseignée sur le reste du jeu et la fin. Une fois le Logan éjecté on pourra choisir lors de son procès de lui pardonner ou le tuer. Et que pour débloqué un succès, il fallait arriver au procès déguisé en poulet lol. Donc en gros, soit t'es "méchant" et tu le tue, soit t'es "gentil" et tu lui pardonnes... sauf que voilà le super futur: soit on mise sur l'argent pour rendre Albion plus forte avec moult de bras armés, soit on continue la voie qu'avait choisi Logan. Donc, super, les gens seront encore dans un climat de merde, mais en plus si on ne veut pas plonger le royaume dans la misère il faudra donner notre propre fortune! Très vite, il apparaîtra que faire de bonne action coûtera un max d'argent. Il en résulte que en sachant çela, j'aurai peut être été tenté de faire que le mal... choix de la facilité? Non. Plutôt le résultat d'un agacement.

En réalité tout apparaît plus marrant en choisissant le côté obscure. Après tout, ce n'est qu'un jeu et j'avoue que se constituer des familles dans tout le royaume, acheter tous les magasins et établissements, voler les gens et pousser la noirceur jusqu'à tuer chaque villageois c'est ultra tentant lol. Sans compter que vous pouvez mettre des taxes, augmenter les impôts, faire travailler les enfants mdr. Le jeu pousse le mal assez loin, donc si il est possible, c'est bien pour le tester.

Voilà, je vais m'arrêter là. Peut être que j'ai fauté en ne finissant pas ce jeu, peut être pas. Mais bon, en général quand je ne suis pas dedans, il n'y a pas de miracle pour que je reprenne. Il y a des aspects sympas, mais pour moi ça ne m'a pas suffit. Evidemment, je ne mets pas de note vu que je ne l'ai pas fini.

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samedi 29 décembre 2012

[JEUX VIDEO] MASS EFFECT 2

mass effect 2
MASS EFFECT 2


Date de sortie : 23 Janvier 2010
Genre : Action/RPG
Editeur(s) / Développeur(s) : Electronic Arts, BioWare
Classification : 18+
Mode(s) : Jouable en solo/Online
Langue : Textes/Voix en français
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[SANS SPOIL SUR L'INTRIGUE] Alors, tout d'abord je précise que je n'ai pas jouer au 1 car je n'avais et n'ai toujours pas l'intention de le télécharger pour le moment. Tout comme je n'ai pas l'intention de me procurer le coffret qui coûte un bras vu que je m'en tape de ne pas faire le 1 avant. En effet, l'histoire est suffisamment résumé et rabâché dans le 2 pour en saisir l'enjeu. Mon seul regret étant que je vais être obligée de refaire le 2 pour débloquer un trophée que j'aurai pu avoir grâce au 1. Allez, passons au ressenti:

mass effect 2 shepard
Yeux verts ok, cheveux chatains ok, paleur de peau ok,
bouche fine ok, coupe de cheveux non, grosseur
du balcon oula non mais ca me fait plaiz mdr
LE PERSONNAGE: Je dois dire que ca m'a fait bien plaisir d'avoir le choix entre jouer un Shepard masculin ou féminin! J'ai toujours eu une préférence pour jouer une fille si on m'en donné l'occaz (ce qui est bien, vu que lorsque Merlin joue avec moi elle prend automatiquement un mec).
Bon, par contre y'a vraiment pas beaucoup de choix pour les coupes de cheveux...moi j'ai les cheveux longs bordel. Les balafres sur les joues et cette espèce de nonchalance ca m'a fait penser au Capitaine Albator lol.

On choisira aussi où on avait vécu et ce qu'on était. Et ça j'en ignorais le but...j'ai su après que c'était pour attribuer des bonus. Boh, ce n'est pas grave, j'ai fais en fonction de ce que j'avais envie d'être et non l'effet que ça m’octroierais.

Enfin, la partie la plus interessante, c'est le choix de la "classe" (tain' j'allais dire "job", FINAL FANTASY sort de ce corps) qui aura un impact sur les ports d'armes et les capacités de pouvoir. Il y a soldat, franc tireur, ingénieur, porte étendard, adepte et sentinelle. J'ai pris le porte étendard.

L'EQUIPE: L'interet et aussi parce que c'est pretexte à des missions, c'est que l'équipe on ne l'a pas du début à part Miranda et Jacob. Donc, faudra aller recruter les membres sinon autant dire qu'il vaut mieux se rapprocher du soleil pour griller des tartines plutot que de partir en mission.
En tout, notre commando se compose de 10 personnes avec plus ou moins une utilité. Personnellement, je ne me servais pas vraiment de Tali, Garrus, Jacob et Thane. Bon après, c'est sur que prendre Tali sur des missions où y'avait plein de Geths ca pouvait être utile. Mais mon trio préféré était  Miranda/Mordin et moi, Miranda/Kasumi et moi, Samara/Mordin et moi.
Le jedi en moi y a vu une touche de STAR WARS (jeux) et a fait que mon doigt choisissait toujours les perso aux pouvoirs biotiques qui vous l'aurez peut être remarqué, se manifeste comme de la Force.

mass effect 2 personnage

Les armes: Chaque personnage sait manier 2 sortes d'armes. Une arme normale et une arme dite "lourde". L’intérêt est de débloquer les pouvoirs afin d'y associer un type de munition (selon le personnage: incendiaire, perforante, distorsions, shredder) à cette arme pour obtenir plus de dégâts.
Pour recharger il nous faut ramasser les munitions délaissaient par les ennemis fraichement tués. Pour les munitions lourdes, ce sera plutot dans des caisses.
Que la force soit avec moiiiiiiii
ou Les pouvoirs biotiques ce n'est
pas automatique lol
Enfin, il est évident qu'il faut adapter l'arme aux types d'ennemis qu'on a en face. Pour cela, le système de roue inculqué à la touche R2 permet d'en changer rapidement et ce à tout moment. Mais bon, quand on part en mission en prenant des équipiers diversifiés y'a en générale pas de problèmes face aux hostiles.

Les pouvoirs: Si on retrouve des pouvoirs plus ou moins similaires chez plusieurs perso, ont aura quand même un pouvoir bien spécifique à chacun. Tout comme les armes, on peut faire appel à un autre pouvoir n'importe quand en faisant apparaître la roue avec L2.

Les pouvoirs biotiques sont naturels chez les Asari, et chez les autres races se sont des prédispositions très rares due au fait que le sujet y avait été exposé. Le temps que met le pouvoir à se recharger diminuera avec l'évolution du personnage. Personnellement, de tout le jeu, je trouve chez les non humains les Asari fascinantes! Et en
2ème les geths.

En parlant d'évolution: ce qui est bien vu et surtout nous retire des périples inutiles, c'est que lorsque Shepard évolue, non seulement ses 2 coéquipiers évoluent, mais aussi le reste du commando. L'évolution passe aussi par le fait que vous devez gagner leur loyauté. Gagner la loyauté d'un membre fera qu'il sera entièrement dévoué à la mission. Hors, si ce n'est pas le cas, ses problèmes personnels le tracasseront et le membre ne sera pas fiable en mission. C'est quand même fou d'avoir mi en place ce facteur dans le jeu. J'avais encore jamais vu ça et c'est bien trouvé.

  

Pour anecdote, j'avais 9 perso loyaux sur 10. J'ai perdu la loyauté de Jack en cours de route quand j'ai dû faire le choix de soutenir elle ou Miranda car je n'avais pas assez de points de conciliation pour les calmer. Pour moi Miranda est plus "efficace" que Jack et de toute façon il y a la grande Samara (ou Morinth si vous l'aviez préféré à elle) pour les pouvoirs biotiques.

A chaque fois que l'on gagne la loyauté d'un perso on aura le droit de choisir un nouveau pouvoir. Il s'ajoute aux pouvoirs que l'on possède déjà. Je crois qu'au final ça nous en fait 3, mais je ne suis plus sûr. Au besoin les pouvoirs sont réinitialisables.

INTERACTION: La plus flagrante des interaction réside dans le fait qu'au cours des dialogues le choix des réponses ou des questions nous appartiens. L'orientation de la discussion se fera selon si vous vous orientez vers la conciliation ou le pragmatisme. Les réponses de vos interlocuteurs peuvent être courtes ou longues, selon si vous aimez ou non, avoir des informations sur tout ce qui compose le jeu. Et ça, comme tout bon RPG, Mass Effect regorge d'informations sur son univers.

Sur les différentes planètes ou flotte, vous pourrez parler aux habitants. Cela peut vous donnez des infos, de simples commérages, des missions...
Pour plus de réalisme, vous pouvez également allumer les radios, boire un verre, danser, changer de tenue et bien d'autre choses.
Tirer sur de simples conteneurs enlèvera un abri aux ennemis et tirer sur des bonbonnes explosives pourra vous donnez un avantages sur une vague d'ennemis.
Enfin, on pourrait ce contenter d'ouvrir les sas et portes de coffres, mais le jeu vous demandera de résoudre de petits casse tête vraiment bateaux.

LES BUGS: Sur ce plan fallait pas que je sois tatillonne pour envoyer chier le jeu. Parce que j'en ai eu des sacrés de cas. J'ai eu des bugs de collisions où j'étais carrément obligé de reprendre au dernier point de sauvegarde vu que je ne pouvais plus rien faire (le pire de tous, c'est dans l'infirmerie sur la planète Omega où j’avançais ma Shepard vers un brancard mais en fait je me suis retrouvée SUR le brancard puis SUR la tête du mec qui était debout à coté...). Pendant les dialogues, mes interlocuteurs disparaissaient lol. Mais le pire du pire qui me faisait criser et parler toute seule à ma TV c'est quand le jeu s'arrêté après un temps de chargement (j'y ai eu le droit 3 fois). 

J'ai pris cette photo car ca m'a fait penser à une scène d'ALIEN
FINIR LE JEU: La mission finale, "la mission suicide" vous donne vraiment l'impression d'être Shepard. En effet, c'est Shepard, donc nous joueur, qui décidons des rôles.
J'ai trouvé ce point super chouette, car si on commet une connerie on ne pourra vraiment s'en prendre qu'à nous même pour avoir mal choisi les équipes, les chefs ou la personne. Mais en fin de compte il suffit d'avoir un peu de jugeote les amis.

Mon commando: Tous loyaux sauf Jack. Technologie de défense optimisé à fond.
Mon Normandy: Technologie de défense et attaque optimisé à fond.
Ma formation commando:
- Légion dans les ventilo afin d'ouvrir la porte (qui mieux qu'une machine pour débloquer de l'électronique).
- Garrus en chef d'équipe (car il avait l'habitude de diriger et d'avoir des groupes).
- Moi, Miranda et Mordin pour l'autre équipe (je balançais "Déchirure" avec Miranda et "Incinération" avec Mordin puis je tirais dans le tas. Tactique que j'utilisais depuis le début, très efficace, surtout ici vu que 1 récolteurs sur 3 tombera dans le vide).
- Samara pour la barrière biotique (c'est tout simplement la plus forte).
- Thane pour ramener les survivants (il a dit lui même qu'il était un ermite, donc je ne lui confirais pas de missions de groupe).

J'ai aucun membre de mon commando de mort! Par contre, j'ai perdu la moitié de mon équipage. J'ai su après en lisant une soluce, qu'il y avait un truc bien spécifique à faire pour qu'il n'y ai pas de morts chez l'équipage... Mais comme je ne joue pas en trichant, tans pis. Au final, j'ai lu qu'il y avait pas mal de fins possibles. Mais dans tous les cas, il est clair qu'il y a soit pas de morts chez le commando/pas de morts chez l'équipage. Ou pas de morts chez le commando/perte de la moitié de l'équipage puisque le docteur dit bien que si nous "étions venu plus tôt nous aurions pu les sauver". Soit, et je trouve que c'est la pire fin car on a prit l'habitude des membres du commando, des morts chez le commando.

Mon choix final: j'ai tout fait péter!
Mon perso: fini le jeu en ayant le niveau 28 et il me manquait la moitié de la dernière portion de la jauge de conciliation. Par contre, j'ai réussi à draguer que Samara mais elle m'a rejeté car elle va retourner sur la voie du code. Moi je voulais me faire Garrus et Thane xd tssss.

BANDE ANNONCE: Ne regardez pas si vous n'avez pas fini le 1:



CONCLUSION: Les graphismes sont bons. J'ai eu le sentiment de tout contrôler que ce soit matériel ou être vivant/artificiel. Il y a de quoi faire entre l'histoire principale, les missions annexes et tout améliorer. J'ai adoré l'ambiance qui combine tout ce que j'aime dans l'espace: STAR WARS (ressources, guerres stellaire, pouvoir de la force, histoire mélo dramatique des perso...), ALBATOR (un homme/femme d'une grande envergure que l'on suit les yeux fermés...), PROMETHEUS (modification du genre humain, extinction...), ALIEN/PREDATOR, SERENITY, RIDDICK (Jack justement, abandonnait gamine et qui se forge son propre caractère et force), GHOST IN THE SHELL (homme/machine/conscience/âme) et bien d'autre.

La musique est vraiment pas mal. J'ai surtout accroché à la chanson quand on pénètre dans le club Afterlife! Moi ça m'a fait direct penser à la chanson dans BLADE 1 quand Blade rentre dans la rave clandestine.



Et donc voilà, pour tout ceux qui m'avaient dit que la note que j'avais attribué à UNCHARTED, 16/20, n'était pas assez élevée, c'est tout simplement parce que pour moi MASS EFFECT 2 est au dessus.


© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas, 
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
Mon pourcentage de trophées est celui ramassé majoritairement à la 1ère partie.

jeudi 3 mai 2012

[FILM] LITTLE BIG SOLDIER

little big soldier affiche
C'est le retour d'un acteur que j'aime bien, Jackie Chan, dans pile ce genre de film (SHAOLIN, LE ROYAUME INTERDIT). Le film a été produit en 2010 mais a été dispo en DVD que là y'a pas longtemps, le 24 avril 2012. M'enfin, ce qui compte c'est que j'ai pu le voir en VF (oui avec Jackie Chan comme producteur, je prend la peine de zapper la vostfr car je sais que ça va le faire en français).

SYNOPSIS: Chine, à l'époque médiévale. Les clans Liang et Wei s'opposent depuis des années, se livrant une guerre sans fin. Au cours d'une bataille, un fantassin parvient à capturer un général de l'armée adverse et compte le livrer à ses supérieurs, pour obtenir gloire et fortune. Les deux ennemis s'engagent alors dans un long voyage jusqu'au quartier général. Un périple qui sera semé d'embûches et de pièges.

MON AVIS: J'ai envie de dire que Chan c'était relaché. Mise à part les 2 que j'ai déjà cité, KARATE KID n'était pas trop mal (2010) sinon rien de bien palpitant. Faut vraiment reculer dans le temps. Mais je lui pardonne car LBS est un bon film.


Rien que la bande annonce donne envie. On retrouve tous les ingrédients des films chinois que nous avons depuis plusieurs années: images propres et retravaillés, dans les tons grisatres. Thèmes épiques ou historiques qui permettent de faire des démonstrations de combats, batailles ect.
On ne le voit pas ici, mais en plus du dramatique, le film offre une bonne dose d'humour. Je trouve que c'est ca qui fait tout dans le film: alterner drame et humour. Mais surtout, ca colle très bien à Chan et son personnage de soldat. Qui joue l'idiot et le simplet mais est en fait un bon combattant! Il n'y a qu'à voir ce qu'il fait avec les pierres pour s'en servir comme arme ou tout son savoir sur les plantes. De plus, ses idéaux et son amour pour la nature en font un personnage très attachant.

Quand on pense que notre ami Chan voulait prendre sa retraite et souhaiter se remettre en question au niveau de ses films. Je pense qu'il a bien fait de continuer et à réussi à casser l'image de lui qu'il ne voulait plus dans les films. Ici, il est crédible. Bien que les films asiatiques ont cette particularité d'en faire des patte à caisse dans le jeu d'acteur, les personnages du film sont modérés. On a donc juste ce qu'il faut.

Bon moi j'ai toujours aimé les films historiques (Les 3 Royaumes, Les Seigneurs de la guerre, Le secret des poignards volants, IP Man...) ce qui me facilite la tâche. C'est le genre de film qui demande du budget, il l'a eu et on le ressent. Les cascades font réelles. Les combats sont fluides, on a le temps de suivre. Peut être à part la scène juste après l'ouverture du film où on voit un champ de bataille parsemé de cadavres, deux hommes vont se battre pour un drapeau et j'ai eu du mal à suivre l'action.

Jackie Chan joue un soldat fantassin du coté Liang, un peu farfelue. En effet, parmis les cadavres dont je viens de vous parler au dessus, lui se relève avec une flèche dans le coeur...bah c'est que le bougre c'est lui-même mis une fausse flèche rétractable et jouait le mort. Dès lors on cerne le personnage. L'homme qui survit au duel du drapeau et quand à lui habillé plus richement. Il fait parti du clan Wei et est le second personnage clé de l'histoire. C'est à cause de ses vêtements et son épée que le soldat identifiera le statut important de ce survivant, un général (Lee-Hom Wang). Chan le capture et décide de le ramener en trophée à son seigneur pour recevoir une belle récompense. C'est ainsi que commence un loooong voyage pour le plus grand plaisir du spectateur.
Dans ce film, on n'a pas vraiment de bons ou de mauvais personnages. Car chacun à ses raisons en ces temps de guerre répétée. Franchement j'arrivais à comprendre chacun. Ah non, sauf le clan neutre de sauvages qui capture n'importe qui pour en faire des sacrifices. Vous aurez aussi le cruel Prince Wen (Yoo Seung-jun) du clan Wei.

Il est plaisant de suivre ce duo tantôt uni tantôt ennemi face aux différentes situations qui se présentent. J'ai également aimé les nombreux rebondissements et je ne m'attendais pas à cette fin!
La paysanne chanteuse (Xiao Dong Mei), elle, donnera au film une touche de charme et de douceur féminine dans cette guerre. La pause danse et chant fait du bien et ne traîne pas en longueur comme dans d'autre film du genre. Ce qui me permet de dire que ces 4 personnages, nous offre la possibilité d'avoir 4 visions différentes de ces guerres qui font rages en Chine!!!

Voilà, je n'en dirais pas plus car sinon je serais obligée de rentrer dans les détails et gâcherais votre plaisir. Bon film.


NOTE: 15/20



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