√ 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 27 juillet 2021
√ 🔍 Genre : Beat'm all/Muso
√ 💼 Editeur : Koei Tecmo
√ 💡 Développeur : OMEGA Force
√ 💡 Développeur : OMEGA Force
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo, multi
√ 🔊 Langue : Textes FR, voix EN
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Koch Media
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🅹'adore changer d'avis, j'aime découvrir, alors je me suis dit que je me devais d'essayer Samurai Warrior 5, l'un des musô les plus connus avec Dynasty Warrior. Pourtant, j'en ai jamais essayé un, parce qu'on m'en disait du mal, du coup je ne m'en n'étais pas préoccupée, jusqu'à ce que je reçois cette proposition. Et BAM, je découvre quand même tout un univers. Bref, cela faisait 7 ans qu'il n'y avait pas eu d'opus (ils ne comptent pas le spin-off), alors voyons ensemble ce que vaut ce nouveau Samurai Warrior après cette si grande attente?
Il faut déjà prendre en compte que le numéro 5 du titre ne correspond pas à une suite par rapport à une histoire chronologique, mais plus à une succession du chiffre de sortie (1.2.3.4.5 etc...). On repart à la période du premier jeu Samurai Warrior, pour y retrouver deux personnages que les habitués connaissent déjà: Oda Nobunaga et Mitsuhide Akechi. On se retrouve plongé lors des batailles à la suite de la Guerre d’Onin, avec un Oda Nobunaga manifestement plus jeune pour les besoins de ce retour aux sources. Voici le résumé officiel de l'histoire: L'histoire se déroule durant l'ère Sengoku, une période où l’ordre social s’est inversé et commença à s'étendre à travers tout le Japon, marquant ainsi le début de cette ère. Alors que la guerre fait rage, plusieurs personnalités influentes ont fait leur entrée en scène en cherchant à régner en maître en ces temps troublés. Parmi elles, le grand daimyō, Yoshimoto Imagawa, mobilisa ses troupes afin d'escorter l'héritier daimyō du pays voisin, Ieyasu Tokugawa, en tant qu'otage. Alors que tous se retrouvent dépassés, seule une personne se trouve en mesure d’évaluer la situation dans son ensemble. Son nom: Nobunaga Oda. L'histoire débute lorsque Nobunaga, accompagné de son ami d'enfance Toshiie Maeda, lance l’assaut contre l'armée d'Imagawa afin de secourir Ieyasu.
Maintenant, je pense qu'il est important de parler du genre musô ou musou. Le genre musô (prononcé mouzô) est une sous-catégorie des hack’n slash (je rappelle vite fait, on avance, on tranche). Le joueur contrôle un personnage afin d’affronter à lui seul une horde d’ennemis, le tout dans un cadre très souvent historique. Sans le savoir, vous en avez peut être déjà fait un, Hyrule Warrior ou One Piece Pirates Warriors. Samurai Warrior 5 vous propose son muso dans une 3D et des graphismes en cel-shading (contour noir autour des silhouettes des personnages) souvent pour donner un côté bande dessiné/comics à l'œuvre, mais ici, je dirais que ca nous invite à penser estampes japonaises. Cet opus était attendu car le studio avait promis "une relecture de la franchise amenant de la fraîcheur", c'est déjà le cas avec ce que j'ai commencé à vous expliquer, mais ce n'est pas fini: notre aventure est volontairement moins étendue dans l’histoire, de plus, le nombre de personnages a également été revu à la baisse, passant de plus de 50 personnages jouables à une vingtaine. On notera une nouveauté avec l'ajout de Mitsuki et Toshimitsu Saito. Autre changement, et ca c'est dommage car j'aurai aimé l'entendre avant, les musiques du genre techno/électro ont laissé leur place à de la musique rock à instrumental japonais.
Je vais maintenant vous expliquer les différents menus qui eux aussi ont été revu à la baisse. Le Mode Musou est là pour revivre le récit épique, c'est votre base appelé Mon château. Dans celui-ci vous avez le sous mode Attaquer où se jouent les chapitres du scénario en Mode Musou ou Libre. Vous avez aussi le sous mode Dojo pour entrainer vos officiers (donc les personnages jouables) en débloquant des compétences grâce aux PC sur un genre de sphèrier à la FF X. En leur faisant également passer des niveaux grâce à l'expérience gagné, et pour finir, en augmentant leurs niveaux de maitrise d'arme. Le point essentiel de ces catégories que vous allez augmenter, est que vous devez toujours penser à partager les points, car tout ce que vous gagnez n'est pas pour chaque personnages, c'est pour l'ensemble. Toujours dans le Dojo, vous avez accès à Modifier équipement pour choisir une arme, choisir les Techniques ultimes à attribuer aux touches XABY et choisir un Destrier. Enfin, Infos personnages vous renseigne sur les coups que vous pouvez effectuer, comme par exemple dans un Tekken. Autre sous mode, la Forge pour évidemment améliorer vos armes vu que celles-ci ont des Rangs, une Force d'attaque et des Gemmes de compétences. Celles qui vous sont inutiles peuvent être démontés pour en récupérer les gemmes. Bien sûr, vous pourrez une fois le menu débloqué, Fabriquer des armes. Bon, je vais passer sur le sous menu Magasin, dans lequel il n'y a rien de particulier, pour plutôt en venir aux Ecuries. C'est ici que vous trouvez vos destriers, vous pouvez en acheter de nouveaux, les dresser, les revendre etc...
Tout n'est pas disponible aussitôt, il faudra avancer dans le scénario pour débloquer les Améliorations de bâtiments par exemple.
L'autre gros menu est le Mode Citadelle où vous devez défendre votre base de l'invasion ennemi et faire le plus gros score possible. Les personnages sont contrôlables en Mode Libre, et vous pouvez obtenir des matériaux pour améliorer vos bâtiments. La citadelle est composée de votre château que vous devrez évidemment renforcer, et construire les bâtiments Dojo, Forge, Magasin, Ecuries, car chaque bâtiment à son propre niveau et ses propres effets. Je fais l'impasse sur le gros menu Salle des Trésors parce que bon, ce n'est que du visionnage de cinématiques et de l'écoute de musique.
Pour en revenir au Mode Attaquer, les Chapitres seront divisés en 5 niveaux. Chacun d’entre eux représente une mission avec différents objectifs principaux et secondaires à remplir qui peuvent changer à tout moment. En soit, si vous ne faites pas les objectifs secondaires ca n'est pas dramatique, cependant, vous perdez l'occasion de gagner des items et surtout d'être bien classé. En effet, à la fin d'une mission, vous êtes évalué sur plusieurs critères tels que le temps, les objectifs réalisés, afin de vous attribuer un rang allant de S (le meilleur) à A, B, C, D, E, etc... (le pire). On vit principalement l'épopée à travers les yeux de Nobunaga, mais vous pouvez choisir avec qui jouer en switchant de personnages grâce à une simple pression de la touche moins. Si vous vous retrouvez à côté du personnage jouer en IA, vous pouvez réaliser une super attaque Musou combinée.
Je terminerai sur la coop locale que j'ai pu tester, c'est vraiment comme dans Hyrule Warrior, l'écran est splité en deux. Chacun des joueurs peut aller où il le souhaite sur la carte pour remplir les objectifs plus efficacement. Seule, j'avais des objectifs non atteints ou que je n'avais pas le temps de voir, alors qu'en étant à deux cela permet de mieux gérer la carte. Malgré les deux joueurs, la partie restait fluide.
Pour conclure je dirais que Samurai Warrior 5 est un jeu défoulant, intéressant dans son histoire, mais qui aurait eu le mérite d'être plus travaillé car là le tout rend trop convenu. Je pense que ce qu'aiment les gens, hormis frapper des tonnes d'ennemis, c'est le côté faits réels mélangés à de la fiction. J'ai tout de même trouvé que même s'il y a des situations tristes, voir cruelles (je parle de morts seppuku), le fait que le scénario fasse série drama ça le rend moins crédible. Les combats sont fluides, on sent au fur et à mesure l'évolution en puissance de notre personnage. Cependant, la caméra m'a gêné plus d'une fois, car elle n'arrive pas toujours à suivre, surtout lorsque l'on se retrouve près d'un mur ou structure. C'est un musô, donc le genre se veut malheureusement répétitif, mais je ne l'ai pas senti parce que j'avais envie de porter Nobunaga vers sa destiné.
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© Tous droits réservés à Koei Tecmo, Samurai Warriror.
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