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vendredi 6 août 2021

[JEUX VIDEO] TEST SAMURAI WARRIOR 5

 
SAMURAI WARRIOR 5
Samurai Warrior 5 sur switch
SAMURAI WARRIOR 5

 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 27 juillet 2021
√ 🔍 Genre : Beat'm all/Muso
√ 💼 Editeur : Koei Tecmo
√ 💡 Développeur : OMEGA Force
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo, multi
√ 🔊 Langue : Textes FR, voix EN
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Koch Media

_______________________________


🅹'adore changer d'avis, j'aime découvrir, alors je me suis dit que je me devais d'essayer Samurai Warrior 5, l'un des musô les plus connus avec Dynasty Warrior. Pourtant, j'en ai jamais essayé un, parce qu'on m'en disait du mal, du coup je ne m'en n'étais pas préoccupée, jusqu'à ce que je reçois cette proposition. Et BAM, je découvre quand même tout un univers. Bref, cela faisait 7 ans qu'il n'y avait pas eu d'opus (ils ne comptent pas le spin-off), alors voyons ensemble ce que vaut ce nouveau Samurai Warrior après cette si grande attente?

Il faut déjà prendre en compte que le numéro 5 du titre ne correspond pas à une suite par rapport à une histoire chronologique, mais plus à une succession du chiffre de sortie (1.2.3.4.5 etc...). On repart à la période du premier jeu Samurai Warrior, pour y retrouver deux personnages que les habitués connaissent déjà:
Oda Nobunaga et Mitsuhide Akechi. On se retrouve plongé lors des batailles à la suite de la Guerre d’Onin, avec un Oda Nobunaga manifestement plus jeune pour les besoins de ce retour aux sources. Voici le résumé officiel de l'histoire: L'histoire se déroule durant l'ère Sengoku, une période où l’ordre social s’est inversé et commença à s'étendre à travers tout le Japon, marquant ainsi le début de cette ère. Alors que la guerre fait rage, plusieurs personnalités influentes ont fait leur entrée en scène en cherchant à régner en maître en ces temps troublés. Parmi elles, le grand daimyō, Yoshimoto Imagawa, mobilisa ses troupes afin d'escorter l'héritier daimyō du pays voisin, Ieyasu Tokugawa, en tant qu'otage. Alors que tous se retrouvent dépassés, seule une personne se trouve en mesure d’évaluer la situation dans son ensemble. Son nom: Nobunaga Oda. L'histoire débute lorsque Nobunaga, accompagné de son ami d'enfance Toshiie Maedalance l’assaut contre l'armée d'Imagawa afin de secourir Ieyasu.

Maintenant, je pense qu'il est important de parler du genre musô ou musou. 
Le genre musô (prononcé mouzô) est une sous-catégorie des hack’n slash (je rappelle vite fait, on avance, on tranche). Le joueur contrôle un personnage afin d’affronter à lui seul une horde d’ennemis, le tout dans un cadre très souvent historique. Sans le savoir, vous en avez peut être déjà fait un, Hyrule Warrior ou One Piece Pirates Warriors. Samurai Warrior 5 vous propose son muso dans une 3D et des graphismes en cel-shading (contour noir autour des silhouettes des personnages) souvent pour donner un côté bande dessiné/comics à l'œuvre, mais ici, je dirais que ca nous invite à penser estampes japonaises. Cet opus était attendu car le studio avait promis "une relecture de la franchise amenant de la fraîcheur", c'est déjà le cas avec ce que j'ai commencé à vous expliquer, mais ce n'est pas fini: notre aventure est volontairement moins étendue dans l’histoire, de plus, le nombre de personnages a également été revu à la baisse, passant de plus de 50 personnages jouables à une vingtaine. On notera une nouveauté avec l'ajout de Mitsuki et Toshimitsu Saito. Autre changement, et ca c'est dommage car j'aurai aimé l'entendre avant, les musiques du genre techno/électro ont laissé leur place à de la musique rock à instrumental japonais.

Je vais maintenant vous expliquer les différents menus qui eux aussi ont été revu à la baisse. Le Mode Musou est là pour revivre le récit épique, c'est votre base appelé Mon château. Dans celui-ci vous avez le sous mode Attaquer où se jouent les chapitres du scénario en Mode Musou ou Libre. Vous avez aussi le sous mode Dojo pour entrainer vos officiers (donc les personnages jouables) en débloquant des compétences grâce aux PC sur un genre de sphèrier à la FF X. En leur faisant également passer des niveaux grâce à l'expérience gagné, et pour finir, en augmentant leurs niveaux de maitrise d'arme. Le point essentiel de ces catégories que vous allez augmenter, est que vous devez toujours penser à partager les points, car tout ce que vous gagnez n'est pas pour chaque personnages, c'est pour l'ensemble. Toujours dans le Dojo, vous avez accès à Modifier équipement pour choisir une arme, choisir les Techniques ultimes à attribuer aux touches XABY et choisir un Destrier. Enfin, Infos personnages vous renseigne sur les coups que vous pouvez effectuer, comme par exemple dans un Tekken. Autre sous mode, la Forge pour évidemment améliorer vos armes vu que celles-ci ont des Rangs, une Force d'attaque et des Gemmes de compétences. Celles qui vous sont inutiles peuvent être démontés pour en récupérer les gemmes. Bien sûr, vous pourrez une fois le menu débloqué, Fabriquer des armes. Bon, je vais passer sur le sous menu Magasin, dans lequel il n'y a rien de particulier, pour plutôt en venir aux Ecuries. C'est ici que vous trouvez vos destriers, vous pouvez en acheter de nouveaux, les dresser, les revendre etc...
Tout n'est pas disponible aussitôt, il faudra avancer dans le scénario pour débloquer les Améliorations de bâtiments par exemple.


L'autre gros menu est le Mode Citadelle où vous devez défendre votre base de l'invasion ennemi et faire le plus gros score possible. Les personnages sont contrôlables en Mode Libre, et vous pouvez obtenir des matériaux pour améliorer vos bâtiments. La citadelle est composée de votre château que vous devrez évidemment renforcer, et construire les bâtiments Dojo, Forge, Magasin, Ecuries, car chaque bâtiment à son propre niveau et ses propres effets. Je fais l'impasse sur le gros menu Salle des Trésors parce que bon, ce n'est que du visionnage de cinématiques et de l'écoute de musique.
Pour en revenir au Mode Attaquer, les Chapitres seront divisés en 5 niveaux. Chacun d’entre eux représente une mission avec différents objectifs principaux et secondaires à remplir qui peuvent changer à tout moment. En soit, si vous ne faites pas les objectifs secondaires ca n'est pas dramatique, cependant, vous perdez l'occasion de gagner des items et surtout d'être bien classé. En effet, à la fin d'une mission, vous êtes évalué sur plusieurs critères tels que le temps, les objectifs réalisés, afin de vous attribuer un rang allant de S (le meilleur) à A, B, C, D, E, etc... (le pire). On vit principalement l'épopée à travers les yeux de Nobunaga, mais vous pouvez choisir avec qui jouer en switchant de personnages grâce à une simple pression de la touche moins. Si vous vous retrouvez à côté du personnage jouer en IA, vous pouvez réaliser une super attaque Musou combinée.

Je terminerai sur la coop locale que j'ai pu tester, c'est vraiment comme dans Hyrule Warrior, l'écran est splité en deux. Chacun des joueurs peut aller où il le souhaite sur la carte pour remplir les objectifs plus efficacement. Seule, j'avais des objectifs non atteints ou que je n'avais pas le temps de voir, alors qu'en étant à deux cela permet de mieux gérer la carte. Malgré les deux joueurs, la partie restait fluide.

Pour conclure je dirais que Samurai Warrior 5 est un jeu défoulant, intéressant dans son histoire, mais qui aurait eu le mérite d'être plus travaillé car là le tout rend trop convenu. Je pense que ce qu'aiment les gens, hormis frapper des tonnes d'ennemis, c'est le côté faits réels mélangés à de la fiction. J'ai tout de même trouvé que même s'il y a des situations tristes, voir cruelles (je parle de morts seppuku), le fait que le scénario fasse série drama ça le rend moins crédible. Les combats sont fluides, on sent au fur et à mesure l'évolution en puissance de notre personnage. Cependant, la caméra m'a gêné plus d'une fois, car elle n'arrive pas toujours à suivre, surtout lorsque l'on se retrouve près d'un mur ou structure. C'est un musô, donc le genre se veut malheureusement répétitif, mais je ne l'ai pas senti parce que j'avais envie de porter Nobunaga vers sa destiné.


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vendredi 5 juin 2020

[SERIE ANIME] MUGEN NO JUUNIN Pt.3/3

Mugen no Juunin - L'Habitant de l'Infini
Mugen no Juunin - Blade of the immortal série
🆅oici la 3ème et dernière partie de mon dossier sur L'habitant de l'Infini ou Mugen no Juunin. Si vous avez manqué les articles, voici les liens:
- La partie 1 sur le manga papier : ici
- La partie 2 sur le film live : ici

Aujourd'hui je vais donc aborder la série animée des studios Bee Train, sorti en 2008 qui se compose de 13 épisodes. Ainsi mon dossier sur Mugen no Juunin sera clos (désolée pour l'attente). C'est Mashimo Koichi qui est à la réalisation qui a notamment travaillé sur les hack// et d'autres œuvres pas vraiment connues. Je vous re-concocte un résumé:

📌 Manji est un samouraï considéré assassin depuis qu'il a tué son maître coupable de corruption ainsi que bien d'autres scélérats à son service. Ces nombreux crimes lui ont valu le surnom de tueur des cents. Un jour, il tombe sur une vieille femme surnommée Yaobikuni (plus connu sous le nom de la vieille) qui lui inocule le kessen-chu, des vers qui conférent l'immortalité. Il doit utilisé ce don pour expier ses pêchés. C'est alors qu'il fait la connaissance de RinLa jeune et charmante femme trouvera-t-elle en Manji le bras armé qui l'aidera dans son désir de vengeance ? En effet, elle désire plus que tout tuer Kagehisa Anotsu et sa troupe, coupables du meurtre de son père et de bien pire sur sa mère.

Je vais être direct, j'ai détesté cette série animée... Et pourtant, j'étais tellement contente de savoir que j'allais pouvoir voir mon manga préféré s'animer sous mes yeux. Le seul point positif, ce sont les graphismes, en plus, ils sont tellement fidèles. Tout le reste c'est bon à jeter! Mais au pire, si la série attise votre curiosité, il vaut mieux encore regarder cette série qui respecte un peu l'oeuvre que l'horreur de film de 2017.
Ça commence par l'immonde scénario qui en plus de cela est incompréhensible. Les scénaristes m'ont donné clairement l'impression d'avoir complètement négligé la cohérence en ce qui concerne les épisodes! L'autre raison de mon hostilité envers cette adaptation télévisée, est le fait que la série s'arrête en pleine intrigue, ce qui n'a ni queue ni tête et équivaut à une perte de temps de cinq heures et quarante-cinq minutes, pour au final rester sur sa fin. Alors que connaissant l’histoire, je peux vous dire que ça coupe au moment où justement l’histoire devient la plus intéressante. Le seul bon point de cet animé, et comme je vous l'ai déjà dit, dans la qualité des dessins et de l'animation, qui eux sont dignes d'une OAV. En fait, je pense que cette série a été seulement produit dans le but de vendre la réédition du manga qui de par son style particulier (je rappelle que ça parle de viole, de cruauté extrême, de perversion, d'expérience sur l'être humain, l'immortalité à tout prix) n'était peut-être pas accessible à tous (?)… dans tous les cas, il n'y a jamais eu de suite et c'est tant mieux.

Mugen no Juunin screen

MA NOTE: 07/20

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Karma Shachou: Le Blog Geek


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mardi 5 juin 2018

[LECTURE] MUGEN NO JUUNIN Pt.1/3

mugen no juunin: l'habitant de l'infini bannière
mugen no juunin: l'habitant de l'infini manga
Mugen no juunin, ou chez nous L'Habitant de l'Infini, est mon manga papier préféré. C'est assez rare que j'ai envie d'acheter un manga, alors pour vous dire à quel point j'adore! Ce manga est sorti en 1995 chez Casterman dans une première édition arrêté au volume 9, que je n'ai pas connu et qui ne me faisait pas envie. 
La 2ème édition, chez Sakka, s'est bien achevée au volume 30. Les couvertures sont très belles, simples et aérées. Il aura fallu 19 ans à Hiroaki SAMURA pour réaliser son œuvre phare. On n'en n'a pratiquement pas entendu parler malgré la grande qualité graphique et scénaristique. Mise à part ces derniers temps, avec l'anime et le film live (j'en parlerai dans les prochaines parties) car ce manga a finalement eu sa place dans les cœurs des lecteurs.

Je parlais de qualité graphique et pour cause Samura a dessiné tout à la main et franchement c'est très beau. Il n'y a pratiquement pas de cases où ça donne l'impression d'être le bordel. Les pages entières avec un ou plusieurs personnage sont tellement belles. Il y a plein de détails, parfois un peu trop même, on ne sait plus où regarder.
mugen no juunin: l'habitant de l'infini manga 1
L'histoire est celle de Manji, ancien samouraï, devenu le ronin Tueur d'une centaine (je vous laisse découvrir pourquoi) est responsable de la folie puis de la mort de sa sœur. Rongé par la culpabilité, il va se racheter en acceptant d'être immortel et d'aider qui aura besoin en tuant 1000 scélérats qui lèvera la malédiction qui aura pour conséquence de lui accorder la mort. C'est comme cela qu'il va rencontrer Lin, second personnage central qui va l'emmener dans un périple infernal sur fond de vengeance. En fait, c'est comme si on suivait une série à la télé car on a d'un côté Lin avec Manji qui poursuivent le Ittoryu. De l'autre le Ittoryu qui avance pour être la seule école d'escrime (en fait c'est plus profond que ça, mais je n'ai pas envie de gâcher l'histoire). Mais aussi le gouvernement, les espions, les familles, les clans etc qui se croisent ou se regroupent à un moment ou un autre.

mugen no juunin: l'habitant de l'infini manga 2
L’histoire se déroulent à l’ère Edo, en 1770. Samura prend un soin tout particulier à représenter les bâtiments, les décors, les coutumes, et l’ambiance de cette époque. Ainsi, si vous n'avez pas l'habitude de cette époque, vous apprenez de petites choses comme le fait que dans les relais et auberges, les clients se lavaient dans la même eau de "baignoire" lol. Ou qu'il y avait l'été beaucoup de nuisibles à subir comme les tiques, punaises, poux, ça donne envie!

Si parfois vous avez du mal à reconnaître un protagoniste (ce qui est rare vu le soin apporté) il vous suffit de regarder les vêtements. Les vêtements, kimono ou autres yukata sont très beaux, avec des détails qui vont jusqu'à inclure un signe distinctif pour chaque personnage. Lin ce sont des flammes. Manji la svastika qui n'est pas du tout la croix gammée, mais le symbole de l'éternité qui signifie "le bien".
D'ailleurs, pour éviter les éventuels problèmes, Samura placera à de nombreuses reprises que c'est la svastika! Anotsu a des espèces de "S" enroulé etc il va même jusqu'à élaborer des coiffures. Franchement y'a des scènes où certains combattants sont les uns à côté des autres, style beaux gosses, ont va casser la baraque, les cheveux au vent, ça a tellement de la gueule!
mugen no juunin: l'habitant de l'infini manga 3
Mugen no Juunin est un seinen adulte de part les thèmes abordés et les scènes qui se déroulent. Quand on jette un œil au travail de Samura sur ces planches érotico-morbides-sadomasochistes on comprend et on reconnait le style inculqué dans le manga. 
ici, le ton est donné dès le début avec le massacre de la famille de Lin (dont le viole de sa mère), les combats sanglants et les mœurs de certains personnages. D'ailleurs on retrouve des procédés de tortures similaires.
Etant donné qu'il s'agit d'une vengeance, il est évident qu'il y aura des combats, du sang. Mais comme les autres groupes sont eux aussi en quête, il y a une grosse dose de violence! Et on remarque très vite que l'un des sujets favoris de Samura sont les sévices faits aux femmes. Ce n'est pas de violence verbale, mais de la violence visuelle et pour cela Samura est très doué.
Ce qui est très intéressant, c'est qu'on suit chaque personnage ou groupe de personnages. Et ce n'est pas qu'une succession de combats car on nous présente vraiment les personnages dans leurs dessins, leur psychologie, leur but, leur naufrage.
Il m'est arrivé à plusieurs reprises, tout comme Lin, de me lier "d'amitié" aux ennemis. Jusqu'à parfois semer la confusion car je ne savais plus qui était ami ou ennemi (Hyiakurin, Anotsu, Magatsu...), alors que certain sont et resteront d'énormes pourritures cosmiques XD (ShiraHabaki Kagimura...). Car en effet, Samura n'hésite pas à faire changer l'états d’esprit de ses personnages et nous aussi on ne sait plus où est le bien ou le mal. C'est cette évolution qui offre toute la profondeur des personnages.
Vous remarquerez qu'il ne sera pas rare que pour faire évoluer tout ses personnages, Samura délaissera Lin et Manji pendant de longues pages. J'avoue qu'au début c'était déroutant, puis on comprend la mécanique. La conséquence sur les personnages c'est que ca leurs donnent un passif, une évolution et une conclusion (certes rapide pour certains, mais il fallait bien que l’histoire s'arrête un jour).
mugen no juunin: l'habitant de l'infini manga 4
Avant de conclure, j'aimerai revenir sur les thèmes abordés. Outre que l'esprit du guerrier, les personnages réfléchissent à quelle est leur place dans un pays en paix. Evidemment, il y a la vengeance qui amène à réfléchir sur le fait que ça ne ramènera pas les êtres. Et plus encore sur la rédemption.
Vous trouverez beaucoup de politique. La médecine sera aussi habilement abordée via Manji.
Ce qui nous fait venir au sujet fascinant qu'est le thème de l’immortalité et les difficultés que ça implique: la jalousie des autres, l'envie de se battre contre un grand adversaire, la curiosité, l'éternelle vide et errance, avoir un but.

La fin a dû en décevoir plus d'un, mais moi ça n'a pas été le cas. Il ne faut pas avoir fait Bac+4 pour deviner où va en venir la fin. Bien sûr on aimerait que certaines choses se fassent ou se produisent car on a nos personnages préférés, mais ça ne sera pas le cas. Et c'est logique, car L'Habitant de l'infini c'est une fresque de samouraï donc pour autant que je sache par mes lectures et visionnages, les péripéties de samouraï ne finissent pas en Happy End. Le manga fini comme il devait finir.
ATTENTION SPOILER MAINTENANT: Manji ne se mettra pas avec Lin, c'est un solitaire qui vit pour le combat et la levée de sa malédiction. Lin aime Manji, mais sa voix n'est pas celle qu'emprunte Manji. On sait qu'elle a vécu et a certainement eu des enfants vu que c'était son souhait formulé auprès de Hyiakurin. L'ironie, c'est qu'elle elle se sera probablement rappeler toute sa vie de son garde du corps, mais Manji lui l'a oublié!
La hantise d'Anotsu était qu'on se rappelle de lui et du Ittoryu, mais au final les armes symboles de cette époque sont révolues. Les descendants de guerriers ou de saumurai ne sont plus que des nobles, c'est ce dont ils craignaient. Même Manji avait oublié le nom d'Anotsu...une très grande symbolique l'air de rien.

Ne manquez pas mes 2 autres parties qui traiteront l'un sur le film et l'autre sur l'anime. A bientôt.
MA NOTE: 18/20

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mugen no juunin: l'habitant de l'infini manga 5
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jeudi 21 décembre 2017

[LECTURE] LES HUIT CHIENS DES SATOMI: Roman Part.1/2

les huits chiens des satomi
les huits chiens des satomi roman
De quoi s'agit-il? : Les Huit Chiens des Satomi ou Nansō Satomi Hakkenden est un roman de Kyokutei Bakin raconté par Fûtarô Yamada. Ecrit pendant plusieurs années, il a été édité en 1983. Mon édition est de Philippe Picquier paru en 2016. Pour comprendre l'étrangeté de ce roman, il faut préciser certain points très interessants, mais qui ne plairont pas à tout le monde.
Kyokutei Bakin est un écrivain très prolifique du XVIIIème. Quand il écrit Les Huit chiens des Satomi, il l'étale sur 106 volumes et mettra 28 ans pour terminer cette œuvre! Même aveugle, il continuera en dictant la fin de son récit à sa belle-fille. L'œuvre s'étale ainsi de 1814 à 1842. Futaro Yamada nous propose évidemment une version résumé en 754 pages (ce qui est déjà pas mal). Mais attention, il y a un double récit, car en même temps l'écrivain nous raconte ce qu'il raconte à son ami peintre Hokusaï au sujet de son livre!

Mon Résumé : Japon, XIXème siècle. Le Seigneur du clan Satomi promet la main de sa fille en échange de la tête de son ennemi. La nuit venue, c'est son chien qui lui apporte entre ses crocs. La princesse et son époux chien donnent naissance à huit héros nés d'une malédiction, tous descendants d'un chien et portant le mot "chien" dans leur prénom. Ils sont parés des huit vertus cardinales du confucianisme. Les chapitres seront mis en pause pour nous emmener en 1813 où Futaro Yamada raconte le début de son roman à son ami le célèbre peintre Hokusaï, pour lui demander d'illustrer son œuvre.

Le contenu: La première histoire commence dans le chaos, en 1458. Le clan Satomi est assiégé et est en mauvaise posture. Le Seigneur baignant dans la mort, la famine le pousse à offrir la main de sa très belle fille Fusehime à celui qui lui ramènera la tête de son ennemi. Dans un geste de désespoir, il demandera même à son chien de l'aider. Yatsufusa est un très grand chien, très fidèle à la princesse. Ce n'est pas un "héros" qui va les sauver, c'est ce chien, en ramenant la tête de leur ennemi au clan. Si tout ce petit monde est content, Yatsufusa lui n'est pas d'humeur, car il avait pris les paroles du Seigneur très au sérieux. La princesse le remarque et s'enfui avec le chien pour tenir la parole que son père avait fait. Tous les deux feront communier leurs âmes (pour le dire simplement, ils auront une relation sexuelle mystique) et c'est ainsi que Fusehime tombera enceinte. Evidemment, les bébés ne seront pas normaux, alors elle sera obligée de s'ouvrir le ventre pour donner naissances aux 8 chiens.

les huits chiens des satomi roman 1
Ce seront en fait des guerriers chiens à l’apparence humaine. C'est vraiment une histoire intéressante qui mêle de l'épique à du fantastique. Il faut savoir que le livre est inscrit en tant que roman de cape et d'épée. Cependant, le livre vous déplaira si vous n'aimez pas les longues descriptions qui sont apparemment caractéristiques de cet auteur. Ensuite, vous remarquerez très vite que nos héros sont vraiment des héros qui subiront toutes sortes de périples au cours de leur aventure: amitié, amour, trahison, bataille, dévouement, fidélité, honneur. En fait, tous les codes chevaleresques. D'ailleurs, les personnages portent en plus du mot "chient" dans leur prénom, une vertu telle que "la Bienveillance", "la Piété familiale" ou encore "Le sens du juste". Et si on approfondit plus, on se rend compte que comme dans beaucoup d'autres œuvres japonaises, les caractéristiques donnaient aux personnages reflètent la société extrêmement codifiée et hiérarchisée de l'ère avant Meiji.

les huits chiens des satomi roman 2
Je vous avez dit qu'il y avait 2 histoires, celle dont je viens de parler et celle avec Bakin et Hokusaï. Une phrase est intéressante: "Se mettre à imaginer un récit comme celui que vous venez de me soumettre, avec une accorte jouvencelle enceinte des œuvres d’un chien ! Je vous avouerai que, pour moi, c’est un tissu d’affabulations plus extravagantes les unes que les autres et qui font fi de la réalité historique." On a donc 2 structures narratives qui s'alternent. Celle dans le "monde de la fiction" comme l’appelle Yamada Fûtarô et celle dans la réalité. C'est quand même génial d'avoir des brides d'indices sur la personnalité du grand peintre Hokusaï avec une petite dimension historique. Je ne vous en direz pas plus pour vous laisser découvrir ce qui se passera entre les 2.

les huits chiens des satomi roman 3
Vous vous rendrez probablement compte que la fin du livre dépareille un peu du reste. Ce sera à ce moment que vous pourrez vous rappelez que Bakin vient de passer 28 ans à écrire son œuvre, qu'il était aveugle et était probablement dans l'optique de finir le récit avant de décéder. On peut dès lors comprendre qu'il a voulu en finir, et que sa nièce faisait des erreurs.
Pour conclure, je trouve que la phrase "Travailler à mon roman est comme saisir le vent, pourchasser les ombres. C’est une construction de l’esprit sans fondement aucun, dépourvue d’utilité quelconque pour autrui" résume bien son œuvre.

Sachez que pour approfondir cette histoire, vous pouvez trouver des adaptations. Je n'ai pas réussi à trouvé l'adaptation en drama nommée Satomi Hakkenden de 2006 en 2 épisodes autre qu'en anglais. N'étant pas très forte en anglais, je ne vais donc pas en parler. Par contre, l'animé Hakkenden: Touhou Hakken Ibun en 2 saisons de 2013 je vais la regarder, donc je pourrais écrire un artcile dans la prochaine partie.

MA NOTE: 12/20

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