√ 🎮 Version jouée : Normale, PS4
√ 📆 Date de sortie : 26 aout 2022
√ 🔍 Genre : J-RPG
√ 💼 Editeur : ATLUS
√ 💡 Développeur : Atlus
√ 💡 Développeur : Atlus
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Plaion
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🅰lors accrochez-vous bien, car je vais devoir faire quelques rappels avant de parler de SOUL HACKERS 2. A l'origine, Soul Hackers fait parti de la série Shin Megami Tensei d'ailleurs le nom d'origine est Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Soul Hackers qui elle-même est une sous-série de la franchise Devil Summoner. Sorti sur Saturn, PS1 puis 3DS, le jeu vous est certainement inconnu et c'est normal, d'autant plus qu'il était en anglais. Vous allez pouvoir rectifier cela, car Soul Hackers 2 est traduit et laisse tomber pour l'occasion tout suffixe dans son titre. Voyons ce que cela donne:
En premier lieu, vous serez ravi d'apprendre que vous n'êtes absolument pas obligés d'avoir joué à SMT: Devil Summoner – Soul Hackers pour attaquer Soul Hackers 2, parce que c'est une nouvelle histoire. Vous aurez certes du vocabulaire similaire (La Société Fantôme, Pixie), l'aspect dungeon crawler des SMT et le même système de combat, un personnage appartenant à la famille Kuzunoha, mais s'arrête là. Voici le synopsis officiel: Dans l'éclat des néons, l'avancée technologique force les humains à se soumettre au confort matériel. Dans les ombres, une guerre se profile entre Yatagarasu et la Société Fantôme, les invocateurs de démons qui maîtrisent les pouvoirs surnaturels de démons. Menant une existence dans la mer de données secrètes de l'humanité, une entité numérique, Aion, a évolué jusqu'à devenir sentiente. Observant l'humanité de loin, les calculs d'Aion prédisent une catastrophe planétaire imminente et créent deux agents afin de contrer cette fin du monde: Ringo et Figue. Ensemble, ces deux agents d'Aion doivent enquêter et empêcher l'effet papillon qui conduira à l'apocalypse.
Dès les premières minutes de jeu, on se rend compte que le titre va être coloré, teinté de couleurs néons, on reconnait l'ambiance cyberpunk et le style graphique lisse proche des Persona. Les personnages principaux sont conçus par l'illustrateur Shirow Miwa (manga Dogs, Monthly Shōnen Gangan de Square Enix, light novel Devil May Cry). Ainsi Ringo, Figue, Arrow, Milady et Saizo sont hauts en couleur, stylisés et agréables à regarder, les personnages secondaires aussi. Cependant, si les environnements et les personnages sont bien réalisés, de plus près, au niveau des environnements, on remarque le manque de détails, d'âme (car il y a peu de vie), et surtout de diversité. D'ailleurs, les espaces où vous pouvez gambader sont plutôt restreints, limite, les Dimensions (lieux spéciaux) passent inaperçues, c'est dommage, je pense que j'y aurai prêté moins attention si justement, il y avait plus de vie, de dynamisme. Quant aux labyrinthes, ils se ressemblent tous tant niveau level-design que choses à y faire, du coup, grosse sensation de répétitivité. Ce sera exactement la même chose lors des piratages d'âmes, dans l'Axis, tout est pareil sauf le personnage! Sachant que ça revient plusieurs fois et qu'on a envie d'en apprendre plus sur les personnages, ça gonfle quand même.
Vous aurez tous les principaux membres de votre groupe et aurez toutes les mécaniques en main dès le début du jeu. Soul Hackers n'a pas le temps de prendre son temps, il vous plonge tout de suite, et cela se ressent dans les combats. Chaque combattant à une arme nommée COMP un gadget spécial qui aide les invocateurs de démons avec leur aptitude à invoquer les démons. La forme d'un COMP est unique à son détenteur. Les démons octroient des statistiques supplémentaires à son porteur ainsi que des capacités, dès lors, vous pouvez attaquer avec un type de pouvoir (glace, feu etc...) votre ennemi dans le but de trouver sa Faiblesse. La nouveauté réside dans cette faiblesse, car si elle est détectée, votre démon se place en arrière-plan (ombre noire) et ça pour chaque personnage qui réussi à trouver une Faiblesse pendant votre tour de combat. Ensuite, à la fin de ce tour, Ringo déclenchera une attaque gorgée de tout le DPS cumulé des démons placés en arrière-plan, cette procédure se nomme Sabbat. Si au début ce n'est pas impressionnant, une fois que les personnages peuvent s'équiper de plusieurs démons, ça enverra du lourd.
Pour terminer sur le COMP, il peut être amélioré avec des objets Mistiques. Pour l'équipement, il faudra vous rendre dans une des boutiques de la ville. Enfin, je dois parler de la capture des démons qui ne se fait plus pendant un combat, mais en explorant les Donjons. Ceci est possible via une nouvelle mécanique où Ringo envoie vos démons actuels visiter l'étage où vous vous trouvez. Ceux-ci se placent à des endroits stratégiques pour attendre que vous veniez leur parler. C'est ainsi que vous acceptez ou non de vous allier à eux contre de l'argent, des objets etc... Si vous ne tombez pas sur un démon à recruter, il vous offrira tout de même quelque chose: objet, vie, PM...
Les améliorations de combat se déloqueront au fur et à mesure de votre avancée dans le scénario principale et secondaire. Vous aurez beaucoup, vraiment beaucoup de quêtes secondaires ainsi que des zones optionnelles. À un niveau plus personnel, Ringo peut améliorer ses relations avec son groupe à cause du lien d'âme en discutant avec eux au bar ou au Refuge. Mais aussi en terminant des évènements, des missions facultatives.
Les Donjons sont inintéressants au possible et quel dommage d'avoir créé une Soul Matrix aussi peu inspirée, fade et répétitive! Je suis mi-figue mi-raisin avec ce Soul Hackers 2, car, je trouve que le changement et les nouveautés pour se démarquer de la franchise SMT est intéressante, j'aime bien le chara-design, l'ambiance et les personnages, mais les labyrinthes sont moches, ternes, ennuyeux et répétitifs. Au final, on ne profite pas de la ville, alors qu'elle est chouette. La prise en main est directe, le jeu propose plusieurs difficultés, mais on peut vite ne pas ressentir de défis si on fait un trop grand nombre de quêtes secondaires, qui, vous rendront trop puissant. Les nouveaux joueurs ne seront donc pas perdus malgré le "2" estampillé, les fans de JRPG n'ayant pas la switch (et donc pas pu se frotter à Xenoblade) auront quelque chose à se mettre sous la dent. Les fans apprécieront certainement les tentatives de proposer autre chose, ou justement regretteront les bonnes vieilles habitudes. Il faut l'essayer pour l'adopter.
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