mardi 16 août 2022

[JEUX VIDEO] TEST STORY OF SEASONS: PIONEERS OF OLIVE TOWN

STORY OF SEASONS: PIONEERS OF OLIVE TOWN le test
STORY OF SEASONS: PIONEERS OF OLIVE TOWN joué sur PS4
TEST STORY OF SEASONS
:
PIONEERS OF OLIVE TOWN

√ 🎮 Version jouée : Normale, PS4
√ 📆 Date de sortie : 29 juillet 2022
√ 🔍 Genre : Simulation,Gestion,RPG
√ 💼 Editeur : Marvelous games, Xseed game
√ 💡 Développeur : Marvelous games
√ 👪 Classification : 3+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : SalbeT
√ 💖 Partenariat : Just For Games

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Il y a quelques années, j'ai découvert un jeu sur lequel j'ai passé une bonne grosse centaine d'heures: Stardew Valley. Ce jeu, développé par un seul acharné du nom d'Éric Barone sur quatre ans, avait pour objectif de reprendre le concept d'Harvest Moon et d'en améliorer les défauts que sa communauté de joueurs et joueuses et lui-même avaient constatés. STORY OF SEASONS, tiré de la licence Harvest Moon ayant changé de nom pour une histoire un peu compliquée de rachats et de droits a porté son dernier jeu sur PS4 (déjà sorti sur Switch et Steam en septembre 2021) STORY OF SEASONS: PIONEERS OF OLIVE TOWN. Ce qu'on peut dire d'emblée, c'est que ce jeu est furieusement proche de Stardew Valley que je connais par cœur. Arrive-t-il à tenir la comparaison? Allons voir ça tout de suite!

Après la mort de votre grand père, vous arrivez à Oliville pour hériter de sa ferme (qui ressemble maintenant plus à un bois/terrain vague qu'autre chose) que vous devrez remettre en état, dont vous devrez cultiver le terrain et exploiter chaque parcelle (forêt, animaux, mines, plages) pour gagner votre croûte et faire vivre le tourisme d'Oliville ! Car le maire de la ville a un projet : faire de votre station balnéaire une ville touristique incontournable ! Pour cela, il n'hésitera pas à vous raquetter régulièrement divers matériaux pour améliorer l'apparence de votre charmante petite bourgade de caractère, ou encore pour faire venir des commerces indispensables à tout village de vacances comme le magasin de vêtements ou l'esthéticienne. De votre côté, vous aurez pour but d'agrandir et améliorer votre ferme, vous faire des amis, trouver l'amour et fonder une famille (ou pas d'ailleurs!).

En ce qui concerne la dimension sociale et l'histoire, le jeu souffre de la comparaison avec Stardew Valley: les dialogues avec les habitants de Oliville sont insipides au possible et j'ai fini par les passer systématiquement. Lorsque vous développez votre relation amicale ou amoureuse avec les autres membres de la communauté, vous avez parfois droit à de petites cinématiques racontant les interactions que vous aurez avec eux. Oubliez les critiques du capitalisme, les moments poignants sur l'alcoolisme, la recherche d'un sens à sa vie... Ou même le romantisme. Ici, vous n'aurez rien de tout cela (en tout cas, je n'ai rencontré aucune cinématique présentant un quelconque intérêt, après 28 heures de jeu et plus de 3 saisons écoulées). L'histoire générale ne relève pas le niveau, avec des évènements amenés très maladroitement et semblant venir de nulle part...

Concernant le gameplay à proprement parler, le jeu est considéré comme étant un mélange de simulation avec de la gestion et du jeu de rôle: on le sent d'ailleurs dès le départ avec le système d'édition de personnage, où vous pourrez faire le choix du visuel de votre avatar, de vos vêtements, de votre nom et de votre sexe. Ce qui est sympa dans ce genre de jeu c'est qu'on a une polyvalence des tâches et la liberté de le jouer comme on le veut: si votre objectif est de vivre peinard de la pêche et de vous faire des amis uniquement, le jeu ne vous en empêche à aucun moment! Vous pouvez sinon comme moi essayer d'expérimenter tout ce que le jeu a à offrir (je suis d'ailleurs étonnée que mon perso n'aie pas fait un burn-out!) ou simplement décider d'en exploiter une toute petite partie et de prendre le temps de vous laisser vivre. Aucune obligation de temps, pas de rentabilité à avoir et aucun game over à l'horizon. Vous pouvez donc pèle-mêle pêcher, exploiter le bois, les mines, les animaux (laine, oeufs, lait...), faire la cuisine, vous faire des amis, fonder une famille, faire ami-ami avec des lutins magiques, avoir une petite ferme bio ou de gigantesques monocultures automatisées, posséder une usine de transformation des matières premières... Le jeu présente des aspects bac à sable assez plaisants tout en vous faisant vivre des évènements au cours de l'année qui s'écoule comme la fête des champignons ou le concours de lancer de tonneaux (vous avez d'ailleurs la possibilité de ne pas y participer si vous n'en avez pas envie, sans aucun malus à l'horizon, si ce n'est de ne pas voir ce qui va se passer). Les quêtes proposées par les personnages vous donnent des tâches supplémentaires à réaliser, comme par exemple le musée que vous aurez comme objectif de remplir avec les objets "historiques" trouvés, les différents poissons pêchés et les photos des animaux rencontrés dans le jeu; le personnage gourmet vous proposera de lui préparer des plats de plus en plus compliqués, les enfants vous traineront pour résoudre des mystères à coup d'objets d'artisanat... Si vous ne voulez pas chômer, vous ne chômerez pas!

Les commandes de base sont faciles à prendre en main, avec un tutoriel bien amené
. J'ai trouvé dommage de devoir spammer la manette pour effectuer les tâches de bases (par exemple pour couper du bois, il faudra appuyer autant de fois sur le bouton de la manette que vous mettrez de coups de hache) mais c'est une habitude à prendre. La progression de vos capacités en fonction des améliorations apportées par l'achat de nouveaux outils me semblait bien gérée, avec de vrais moments de plaisir apportés par le fait de plus passer 30 000 ans à casser un caillou! J'ai cependant été frustrée de ne pas toujours comprendre les règles du jeu, avec des pictogrammes inexpliqués et des changements de couleur de ma barre de vie mystérieux après avoir mangé certains plats (pour ne citer qu'eux) dont je n'ai trouvé aucune description dans le wiki interne du jeu.

Concernant les évolutions et achats possibles de votre maison, les agrandissements de votre ferme... tout coûte extrêmement cher, ce qui m'a amenée à bosser sans relâche et à effectuer des tâches répétitives toute la journée pour me les offrir et cela m'a lassée par moments (comme je vous le disais, on peut faire autrement mais la tentation est grande d'obtenir l'objet de votre désir évidemment!). Concernant également les objets "sauvages" du jeu, à savoir les plantes, les arbres et les pierres, tout repousse tellement vite d'un jour à l'autre (Oui. Les pierre poussent. On ne pose pas de questions, merci!) et l'édition pas toujours bien fichue font que si vous aimez les terrains cleans et ordonnés vous allez vous aussi vous lancer dans une quête à la Sisyphe à couper et défricher sans arrêt ou laisser tomber de lassitude comme j'ai fini par le faire et ne pas avoir le plaisir d'une jolie ferme bien décorée.
Pour l'édition du jeu, que ce soit à la ferme ou dans la maison, j'ai trouvé que c'était une erreur vraiment dommage de ne pas pouvoir poser quoi que ce soit sur un sol ajouté (dallage...) ou un tapis. C'est l'hermine ou la caravane! Ajoutez à ça de ne pas pouvoir tout éditer (des endroits de la ferme et de nombreux endroits de la maison ne sont pas éditables), donc j'ai laissé ma ferme en friche, lassée de passer plusieurs heures par jour à désherber, ratiboiser et casser du caillou, et je n'ai acheté que très peu de meubles, dégoûtée de ne pas pouvoir décorer la maison comme je l'entendais. Un niveau de frustration maximal et un petit goût d'inachevé en bouche, je repensais donc régulièrement à Stardew Valley.

Si les graphismes ne sont pas du tout mémorables, ils sont tout de même propres, mignons et colorés
. Sur PS5, je n'ai constaté aucun ralentissement de framerate, et aucun temps de chargement ne m'a paru long. Les personnages sont mignons bien qu'un peu enfantins (cela fait bizarre de se dire que ces enfants sont des adultes) et le design des animaux est stylisé et très réussi, leurs grosses têtes les rendant carrément adorables. Les décors sont aussi très mignons, bien que souvent trop propres et trop lisses, à l'image de l'histoire du jeu qui nous emmène dans un univers cohérent et plutôt réussi, mais avec une forte impression d'un jeu qu'on a voulu tellement tout public qu'il lui manque ce qu'il faut pour en faire un jeu mémorable. En ce qui concerne la musique, ce n'est malheureusement pas une franche réussite, les morceaux sont agaçants au possible au bout d'une dizaine d'écoutes et très peu renouvelés. J'ai pris bien plus de plaisir dans le jeu quand j'ai fini par craquer et la couper pour la remplacer par mes propres playlists musicales... Concernant le sound desing il est correct, même si mal réglé au départ (beaucoup trop fort pour être agréable!).

En résumé, Story of Seasons, pioneers of Olive Town est un jeu chouette à jouer si vous aimez la simu et la gestion, un petit côté sims en plus ! Il souffre cependant de ratés concernant le gameplay et le gamedesing et d'une écriture paresseuse de l'histoire et des personnages, ce qui en fait un jeu sympa sans être un chef d'oeuvre. Sans connaître les Harvest Moon et Story of Seasons précédents, je pense que si vous deviez choisir entre jouer à ce jeu ou à Stardew Valley, mieux vaut se tourner vers ce dernier, mieux écrit, et que vous pourrez en plus jouer en coop.
Karma Shachou: Le Blog Geek

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Bilan du jeu STORY OF SEASONS: PIONEERS OF OLIVE TOWN


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