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lundi 26 septembre 2022

[JEUX VIDEO] TEST SPIRIT OF THE ISLAND

Test Spirit of the Island
Review Spirit of the Island
SPIRIT OF THE ISLAND

 🎮 Version jouée : Beta Influenceur, PC
√ 📆 Date de sortie : 17 aout 2022
√ 🔍 Genre : Aventure, Simulation
√ 💼 Editeur : META Publishing
√ 💡 Développeur : 1M Bits Horde
√ 👪 Classification : 7+
√ 👀 Mode(s) : Solo, coop
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Gametomb

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🆃u n'as pas de nintendo switch et tu voudrais un jeu qui se rapproche de l'esprit Animal Crossing? Et bien, si tu possèdes un PC, peut-être que le jeu indépendant SPIRIT OF THE ISLAND sorti cet été te plaira. Mais en réalité, il a plus en commun avec des titres comme Moonlighter (review ici) ou Stardew Valley. Enfile tes grolles je te fais visiter ton futur chez toi:

Tout d'abord, voici le contexte: Il existe une vieille tradition dans votre pays: pour devenir adulte et accomplir le rituel du passage à l'âge adulte, vous devez partir à l'aventure. La vôtre commence sur une île lointaine, dans un archipel tropical. Il était autrefois une destination touristique prospère, mais il ne reste rien de sa gloire d'antan: c'est à vous de la faire revivre! Explorez l'archipel, rencontrez les habitants et aidez-les à restaurer leur paradis touristique... tout en essayant de découvrir les mystères de votre passé!

🐣 S'INSTALLER DANS UN NOUVEAU LIEU
Il vous faudra commencer par trouver de la nourriture, un endroit où dormir et de ressources pour construire une ferme et commencer votre aventure tropicale. Alors, qu'attendez-vous pour explorer votre nouveau territoire?

🐣 UNE MULTITUDE D'ACTIVITÉS
Il y a tant à faire dans Spirit of the Island! Quelles que soient vos activités sur l'île, vous gagnerez de l'expérience, améliorerez vos compétences, débloquerez des recettes et deviendrez plus efficace dans tout ce que vous ferez. Votre vie en deviendra plus facile. Spirit of the Island propose 10 compétences uniques: agriculture, exploitation minière, recherche de nourriture, interactions sociales et même la pêche, avec son mini-jeu spécial. Parviendrez-vous à tout maîtriser?

🐣 VOTRE VOYAGE DANS UN PARADIS TOURISTIQUE
Faites de votre île un paradis touristique accueillant, avec ses boutiques et ses endroits remarquables. Plus les touristes afflueront, plus votre économie se portera bien, ce qui est crucial dans le financement de vos voyages vers les îles lointaines. Mais comment les satisfaire tous, et que vendre dans vos magasins? C'est là que vos compétences seront utiles! Vendez des produits locaux; ouvrez des musées pour exposer les trésors que vous découvrez au cours de vos aventures. Peut-être même que certains de vos visiteurs achèteront du bois de qualité, alors n'hésitez pas à improviser!

🐣 LE PLUS BEAU VOYAGE
Les touristes pourront tomber amoureux de votre île et décider de s'y installer, ce qui augmentera la population de la ville. C'est très important, car vous pourrez les engager pour s'occuper de vos boutiques et vous aider à entretenir l'île, par exemple. Faites donc de votre mieux pour que leur voyage soit inoubliable!

🐣 À DEUX, ON EST PLUS FORT
Le mode coopératif à 2 joueurs de Spirit of the Island permet de... tout faire ensemble! Tous les contenus du mode solo (quêtes comprises) seront disponibles en ligne et le mode coopératif aura sa propre histoire. Le partage des ressources vous permet d'apporter dans votre campagne multijoueur certaines des ressources que vous trouverez - plutôt cool, non? Partez à l'aventure avec un ami! Construisez une ferme, cultivez, cuisinez, construisez un magasin pour vendre vos produits aux touristes, explorez l'archipel à la recherche de trésors, et découvrez les secrets de ce paradis tropical!


🐣 UN VASTE ARCHIPEL TROPICAL
Spirit of the Island propose 14 îles à explorer, chacune riche de sa faune, de ses secrets et de ses dangers. La nature des habitants ou des créatures qui habitent ces îles a été oubliée, mais vous découvrirez de mystérieuses grottes gardées par des créatures immémoriales. Serez-vous assez courageux pour les explorer et découvrir les mystères qu'elles renferment? Vous pourrez obtenir de belles récompenses et progresser vers votre objectif final: la découverte du secret de votre passé.

🐣 LA COMMUNAUTÉ LOCALE
L'archipel grouille de vie! Rencontrez plus de 14 personnages différents aux traits de caractère bien définis. Et oui, les possibilités romantiques ne sont pas exclues! Selon le personnage que vous aurez choisi, vous pourrez épouser différents PNJ et terminer l'aventure par un mariage grandiose!

🐣 UNE VIE MOUVEMENTÉE
L'une des caractéristiques uniques de Spirit of the Island sont les événements, une série d'activités récurrentes qui se produisent au fil de chaque année de jeu (4 mois). Ils se présentent sous différentes formes: l'anniversaire des PNJ, le Jour de l'Océan, une fête traditionnelle qui célèbre la naissance de l'Océan, ainsi que vos propres événements. Il se passe toujours quelque chose d'amusant en ville, alors n'oubliez pas de consulter fréquemment votre calendrier!


Je trouve qu'il y a dans ce jeu de simulation une note de RPG. Il est mignon avec ses bonhommes ronds et son univers coloré, mais j'ai eu la mauvaise surprise de me rendre compte qu'on ne peut pas jouer uniquement à la manette. Oui, même avec une manette, on doit utiliser la souris, ce qui n'a rien de pratique. L'inventaire est trop petit, et les combats ne sont pas justes (notre perso subi les coups). 

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mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
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© Tous droits réservés à META Publishing, Spirit of the Island.

mardi 16 août 2022

[JEUX VIDEO] TEST STORY OF SEASONS: PIONEERS OF OLIVE TOWN

STORY OF SEASONS: PIONEERS OF OLIVE TOWN le test
STORY OF SEASONS: PIONEERS OF OLIVE TOWN joué sur PS4
TEST STORY OF SEASONS
:
PIONEERS OF OLIVE TOWN

 🎮 Version jouée : Normale, PS4
√ 📆 Date de sortie : 29 juillet 2022
√ 🔍 Genre : Simulation,Gestion,RPG
√ 💼 Editeur : Marvelous games, Xseed game
√ 💡 Développeur : Marvelous games
√ 👪 Classification : 3+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : SalbeT
√ 💖 Partenariat : Just For Games

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Il y a quelques années, j'ai découvert un jeu sur lequel j'ai passé une bonne grosse centaine d'heures: Stardew Valley. Ce jeu, développé par un seul acharné du nom d'Éric Barone sur quatre ans, avait pour objectif de reprendre le concept d'Harvest Moon et d'en améliorer les défauts que sa communauté de joueurs et joueuses et lui-même avaient constatés. STORY OF SEASONS, tiré de la licence Harvest Moon ayant changé de nom pour une histoire un peu compliquée de rachats et de droits a porté son dernier jeu sur PS4 (déjà sorti sur Switch et Steam en septembre 2021) STORY OF SEASONS: PIONEERS OF OLIVE TOWN. Ce qu'on peut dire d'emblée, c'est que ce jeu est furieusement proche de Stardew Valley que je connais par cœur. Arrive-t-il à tenir la comparaison? Allons voir ça tout de suite!

Après la mort de votre grand père, vous arrivez à Oliville pour hériter de sa ferme (qui ressemble maintenant plus à un bois/terrain vague qu'autre chose) que vous devrez remettre en état, dont vous devrez cultiver le terrain et exploiter chaque parcelle (forêt, animaux, mines, plages) pour gagner votre croûte et faire vivre le tourisme d'Oliville ! Car le maire de la ville a un projet : faire de votre station balnéaire une ville touristique incontournable ! Pour cela, il n'hésitera pas à vous raquetter régulièrement divers matériaux pour améliorer l'apparence de votre charmante petite bourgade de caractère, ou encore pour faire venir des commerces indispensables à tout village de vacances comme le magasin de vêtements ou l'esthéticienne. De votre côté, vous aurez pour but d'agrandir et améliorer votre ferme, vous faire des amis, trouver l'amour et fonder une famille (ou pas d'ailleurs!).

En ce qui concerne la dimension sociale et l'histoire, le jeu souffre de la comparaison avec Stardew Valley: les dialogues avec les habitants de Oliville sont insipides au possible et j'ai fini par les passer systématiquement. Lorsque vous développez votre relation amicale ou amoureuse avec les autres membres de la communauté, vous avez parfois droit à de petites cinématiques racontant les interactions que vous aurez avec eux. Oubliez les critiques du capitalisme, les moments poignants sur l'alcoolisme, la recherche d'un sens à sa vie... Ou même le romantisme. Ici, vous n'aurez rien de tout cela (en tout cas, je n'ai rencontré aucune cinématique présentant un quelconque intérêt, après 28 heures de jeu et plus de 3 saisons écoulées). L'histoire générale ne relève pas le niveau, avec des évènements amenés très maladroitement et semblant venir de nulle part...

Concernant le gameplay à proprement parler, le jeu est considéré comme étant un mélange de simulation avec de la gestion et du jeu de rôle: on le sent d'ailleurs dès le départ avec le système d'édition de personnage, où vous pourrez faire le choix du visuel de votre avatar, de vos vêtements, de votre nom et de votre sexe. Ce qui est sympa dans ce genre de jeu c'est qu'on a une polyvalence des tâches et la liberté de le jouer comme on le veut: si votre objectif est de vivre peinard de la pêche et de vous faire des amis uniquement, le jeu ne vous en empêche à aucun moment! Vous pouvez sinon comme moi essayer d'expérimenter tout ce que le jeu a à offrir (je suis d'ailleurs étonnée que mon perso n'aie pas fait un burn-out!) ou simplement décider d'en exploiter une toute petite partie et de prendre le temps de vous laisser vivre. Aucune obligation de temps, pas de rentabilité à avoir et aucun game over à l'horizon. Vous pouvez donc pèle-mêle pêcher, exploiter le bois, les mines, les animaux (laine, oeufs, lait...), faire la cuisine, vous faire des amis, fonder une famille, faire ami-ami avec des lutins magiques, avoir une petite ferme bio ou de gigantesques monocultures automatisées, posséder une usine de transformation des matières premières... Le jeu présente des aspects bac à sable assez plaisants tout en vous faisant vivre des évènements au cours de l'année qui s'écoule comme la fête des champignons ou le concours de lancer de tonneaux (vous avez d'ailleurs la possibilité de ne pas y participer si vous n'en avez pas envie, sans aucun malus à l'horizon, si ce n'est de ne pas voir ce qui va se passer). Les quêtes proposées par les personnages vous donnent des tâches supplémentaires à réaliser, comme par exemple le musée que vous aurez comme objectif de remplir avec les objets "historiques" trouvés, les différents poissons pêchés et les photos des animaux rencontrés dans le jeu; le personnage gourmet vous proposera de lui préparer des plats de plus en plus compliqués, les enfants vous traineront pour résoudre des mystères à coup d'objets d'artisanat... Si vous ne voulez pas chômer, vous ne chômerez pas!

Les commandes de base sont faciles à prendre en main, avec un tutoriel bien amené
. J'ai trouvé dommage de devoir spammer la manette pour effectuer les tâches de bases (par exemple pour couper du bois, il faudra appuyer autant de fois sur le bouton de la manette que vous mettrez de coups de hache) mais c'est une habitude à prendre. La progression de vos capacités en fonction des améliorations apportées par l'achat de nouveaux outils me semblait bien gérée, avec de vrais moments de plaisir apportés par le fait de plus passer 30 000 ans à casser un caillou! J'ai cependant été frustrée de ne pas toujours comprendre les règles du jeu, avec des pictogrammes inexpliqués et des changements de couleur de ma barre de vie mystérieux après avoir mangé certains plats (pour ne citer qu'eux) dont je n'ai trouvé aucune description dans le wiki interne du jeu.

Concernant les évolutions et achats possibles de votre maison, les agrandissements de votre ferme... tout coûte extrêmement cher, ce qui m'a amenée à bosser sans relâche et à effectuer des tâches répétitives toute la journée pour me les offrir et cela m'a lassée par moments (comme je vous le disais, on peut faire autrement mais la tentation est grande d'obtenir l'objet de votre désir évidemment!). Concernant également les objets "sauvages" du jeu, à savoir les plantes, les arbres et les pierres, tout repousse tellement vite d'un jour à l'autre (Oui. Les pierre poussent. On ne pose pas de questions, merci!) et l'édition pas toujours bien fichue font que si vous aimez les terrains cleans et ordonnés vous allez vous aussi vous lancer dans une quête à la Sisyphe à couper et défricher sans arrêt ou laisser tomber de lassitude comme j'ai fini par le faire et ne pas avoir le plaisir d'une jolie ferme bien décorée.
Pour l'édition du jeu, que ce soit à la ferme ou dans la maison, j'ai trouvé que c'était une erreur vraiment dommage de ne pas pouvoir poser quoi que ce soit sur un sol ajouté (dallage...) ou un tapis. C'est l'hermine ou la caravane! Ajoutez à ça de ne pas pouvoir tout éditer (des endroits de la ferme et de nombreux endroits de la maison ne sont pas éditables), donc j'ai laissé ma ferme en friche, lassée de passer plusieurs heures par jour à désherber, ratiboiser et casser du caillou, et je n'ai acheté que très peu de meubles, dégoûtée de ne pas pouvoir décorer la maison comme je l'entendais. Un niveau de frustration maximal et un petit goût d'inachevé en bouche, je repensais donc régulièrement à Stardew Valley.

Si les graphismes ne sont pas du tout mémorables, ils sont tout de même propres, mignons et colorés
. Sur PS5, je n'ai constaté aucun ralentissement de framerate, et aucun temps de chargement ne m'a paru long. Les personnages sont mignons bien qu'un peu enfantins (cela fait bizarre de se dire que ces enfants sont des adultes) et le design des animaux est stylisé et très réussi, leurs grosses têtes les rendant carrément adorables. Les décors sont aussi très mignons, bien que souvent trop propres et trop lisses, à l'image de l'histoire du jeu qui nous emmène dans un univers cohérent et plutôt réussi, mais avec une forte impression d'un jeu qu'on a voulu tellement tout public qu'il lui manque ce qu'il faut pour en faire un jeu mémorable. En ce qui concerne la musique, ce n'est malheureusement pas une franche réussite, les morceaux sont agaçants au possible au bout d'une dizaine d'écoutes et très peu renouvelés. J'ai pris bien plus de plaisir dans le jeu quand j'ai fini par craquer et la couper pour la remplacer par mes propres playlists musicales... Concernant le sound desing il est correct, même si mal réglé au départ (beaucoup trop fort pour être agréable!).

En résumé, Story of Seasons, pioneers of Olive Town est un jeu chouette à jouer si vous aimez la simu et la gestion, un petit côté sims en plus ! Il souffre cependant de ratés concernant le gameplay et le gamedesing et d'une écriture paresseuse de l'histoire et des personnages, ce qui en fait un jeu sympa sans être un chef d'oeuvre. Sans connaître les Harvest Moon et Story of Seasons précédents, je pense que si vous deviez choisir entre jouer à ce jeu ou à Stardew Valley, mieux vaut se tourner vers ce dernier, mieux écrit, et que vous pourrez en plus jouer en coop.
Karma Shachou: Le Blog Geek

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Bilan du jeu STORY OF SEASONS: PIONEERS OF OLIVE TOWN


© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,

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© Tous droits réservés à Marvelous Games, Story of Seasons.

vendredi 10 novembre 2017

[JEUX VIDEO] TEST ANIMAL CROSSING: Wild World

ANIMAL CROSSING
WILD WORLD

Date de sortie : 31 Mars 2006
Genre : Aventure, Simulation, Autre
Editeur(s) / Développeur(s) : Nintendo
Classification : +3 ans
Mode(s) : Jouable en solo, Coop
Langue : Voix en yahourt, Textes en français
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J'ai décidé de revenir sur de vieux jeux et j'essayerai d'aborder plus de jeux sur mes autres consoles (Super Nintendo, Gameboy, DS, 3DS, PS1 etc). Ça va me coller encore plus de retard, mais bon, ça fera du bien des articles sur des vieux jeux. Je commence avec Animal Crossing Wild World comme ça je pourrais parler de celui de 2012 la prochaine fois.

Quand tu regardes la jaquette d’Animal Crossing, tu te dis «encore un jeu pour les gosses ou les fillettes» et bien que nenni! C’est plutôt le jeu de celles et ceux qui n’aiment pas se prendre la tête, un peu feignasses sur les bords, emprunt à rêver et à collectionner… Animal Crossing est à l’origine sorti sur GameCube et continue de se vendre et être dans les tops ventes de la Nintendo DS. Pourquoi? Et bien tout simplement parce que le jeu est envoûtant, mignon et drôle.
Explications. Tout d'abord parce que c’est notre histoire: on commence par choisir son personnage humain, son apparence basique, son prénom. Puis, on débarque dans une ville d’animaux. Evidemment, sans un sous et sans emploi, on nous offre une maison à crédit par le biais généreux de Tom Nook. Un raton laveur près de ses sous et qui aime le profit (c’est le patron du magasin). Ahhh notre petit chez nous… bien vide hélas! Alors comme on veut du confort, et c'est bien normal, il faudra gagner de l'argent. Mais en même temps, on doit rembourser l’extorqueur Nook. Pas de problème, plusieurs solutions s’offrent à nous. Vous pouvez cueillir les fruits dans les arbres de la ville, ramasser des coquillages sur les rives de la plage, revendre les cadeaux (souvent très laids) que les voisins vous ont fait, etc… Il y a même certaines choses, comme les poissons ou les insectes, que vous aurez déjà offert au musée local, donc vous pourrez les revendre pour une belle petite somme.

Une fois que votre petit pécule vous crevasse les yeux en haut à droite, il ne faudra pas hésiter à le mettre à la banque pour qu’il fructifie (en étant malin, on comprend très vite qu’en accélérant le temps, on devient riche comme Crésus héhé). Sinon, vous pouvez toujours secouer les arbres pour quelques piécettes.
La cause à effet du remboursement de votre dette, c'est qu'en s'en acquittant la dette deviendra de plus en plus croissante, le Tom Nook s’enrichit sur votre dos et agrandit son magasin.
Mais vous avez ainsi la possibilité d’avoir plus de choix d’articles, de meubles et même un coiffeur (moi, j'aime bien avoir les cheveux roses lol)! Il vous propose en même temps d’agrandir votre maison avec étage et tout et tout…


Les autres personnages, ce sont vos voisins. Ils ont chacun une personnalité différente et sont TRÈS susceptibles. Ce sera à celui qui deviendra le plus votre copain! Vous devez leur faire des compliments, leur offrir des cadeaux, leur envoyer des lettres (que vous écrivez vous-même), les inviter chez vous, leur parler... Ils ont toujours une vanne sous le coude (si vous êtes habillé comme un pouilleux par exemple) et ils ne manqueront pas de déménager si vous délaissez votre petit monde (ne vous inquiétez pas, d’autre emménagent, mais il faudra recommencer à tisser des liens pfff). Le summum étant quand un habitant vous offre son portrait.
Il y a aussi les sœurs Doigts de Fée dans le magasin de couture, le Maire, les employés de la Poste, le Conservateur du musée, le faussaire, euh… je veux dire le marchand ambulant etc. Kéké, c'est mon préféré. Il se cache dans le café ambiance pour vous interpréter "en yaourt" de superbes chansons (qu’il faut d’ailleurs collectionner). On joue donc comme ça, un peu chaque jour (quand on se lasse quoi), le temps de s’occuper de la faune et de la flore, des habitants, de notre porte-monnaie, de combler les collections, de ramasser ce que la mer a rejeté. Mais attention, une fois la nuit tombée, les magasins sont fermés et certains villageois sont barricadés chez eux. Cependant, les insectes et les poissons sont différents des espèces trouvables le jour, alors à vos filets et autres cannes à pêches! 

Le jeu respecte les saisons et les grands événements tels que Noël, votre anniversaire ou le 14 juillet avec son feu d’artifice, etc. Kéké est là uniquement le samedi.
Le but du jeu? Eh bien, il n'y en a pas! On se laisse vivre et on se lance des défis personnels tels que réussir à trouver la tenue parfaite pour remporter le prix de mode, capturer tous les poissons et insectes pour compléter le musée et avoir la satisfaction de les posséder tous (Pokémooooon). Creuser et trouver chaque sorte de fossiles pour contempler des dinosaures au musée, remporter les concours de pêche avec le plus gros poisson, se construire une superbe maison en attribuant (comme moi) un thème pour chaque pièce, prendre soin de l’environnement du village, le modifier à notre convenance, profiter de la possibilité de créer ses propres constellations et de le nommer…


Si vous vous demandez quelles sont les différences par rapport à celui sur Gamecube et bien je vais vous les dire. Car cela aura une importance pour mon prochain article sur Animal Crossing: New Leaf. La ville est notablement plus petite. La topographie et les lieux accessibles de la ville ne sont plus les mêmes que sur Gamecube, la gare, par exemple, a disparu. Les capacités Wi-Fi de la DS sont également exploitées, ce qui est un intérêt majeur de cette nouvelle version. Il devient possible de visiter les villages d'autres joueurs et de discuter avec eux, soit en connexion locale, soit à travers le CWF Nintendo.

En conclusion, c'est un jeu agréable avec une énorme durée de vie et avec des musiques qui ne sont jamais chiantes. On peut jouer jusqu’à 4 dans son village en se connectant pour droper des affaires, ou en piquer en secret (non, c'est mal). Bref, la durée de vie vous appartient et Animal Crossing est l'un des jeux les plus mignons, attendrissant et addictif de la Nintendo DS.

Merci à vous de contribuer à ma notoriété en me suivant, en s'abonnant et en likant mes différents réseaux, ça me permet de vous proposer plus de contenu venant de mes partenaires! Bisous. A très bientôt.
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© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.