mercredi 7 septembre 2022

[JEUX VIDEO] TEST PRINNY PRESENTS NIS CLASSICS VOL 3

TEST PRINNY PRESENTS NIS CLASSICS VOL 3
REVIEW PRINNY PRESENTS NIS CLASSICS VOL 3
TEST PRINNY PRESENTS NIS
CLASSICS VOL 3

 🎮 Version jouée : Deluxe, Switch
√ 📆 Date de sortie : 30 aout 2022
√ 🔍 Genre : RPG/Tactic-RPG
√ 💼 Editeur : NIS
√ 💡 Développeur : Nippon Ichi Software
√ 👪 Classification : 12+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes EN
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Plaion

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NIS ne pouvait que sortir une autre compilation de son Prinny Presents Nis Classics étant donné son succès, et pour dire, il avait été annoncé peu de temps après la sortie di volume 2. Depuis, je suis totalement dans le bain de ces compiles, et en plus j'apprécie la découverte de ces jeux que je n'ai pas connu à l'époque. Du coup, je vous propose ma review sur PRINNY PRESENTS NIS CLASSICS VOL.3 qui comprend les jeux La Pucelle: Ragnarok et Rhapsody: A Musical Adventure.

Cette compilation, comprenant des versions retravaillées des jeux La Pucelle: Ragnarok et Rhapsody: A Musical Adventure est disponible en version physique sur Nintendo Switch. Si ces jeux ne vous parlent pas, pas d'inquiétude, nous allons revenir ensemble sur ces titres malheureusement oubliés ou passés inaperçus à l'époque (à cause de la langue en grande partie). Commençons avec La Pucelle: Ragnarok qui à l'origine s'appelait Tactics! Le jeu est sorti sur PS2 en 2002, puis, il changea de nom pour sa sortie sur PSP en 2009 en La Pucelle: Ragnarok. La Pucelle est connu pour être les prémices de Disgaea. Nous sommes bien sur un jeu oriental dans le pur style Nippon Ichi Software old-school avec ce petit côté animé, mais en plus, tous les noms de personnages, groupes, lieux, sont en français, une particularité qui ne passe pas inaperçue. Voici son histoire: Dans le royaume de Paprica, se trouve dans la ville de Pot au Feu l'église de la Sainte Vierge. C'est en son sein que sont formés les chasseurs de démons nommés La Pucelle. Oui, notre Jeanne D'arc est célèbre, elle a inspiré les créateurs du jeu et ça reste assez crédible car les membres de La Pucelle sont de jeunes gens qui travaillent pour l'église, donc probablement purs. Ils combattent les forces des ténèbres telle Jeanne D'arc surnommée justement La Pucelle qui apporta la lumière en des temps troubles. Bref, deux nouveaux membres font leur apparition, nos héros: Prier, une jeune fille de seize ans, et son frère de douze ans, Culotte. L'ennemi de l'église, mais au final l'ennemi du monde, est Le Prince des Ténèbres, serviteur préféré de l'ange déchu Calamity.

 

Côté gameplay les combats se jouent au tour par tour en 3D isométrique qui se transforme en 2D lors de l'exécution des attaques. Oui vous passerez de la vue sur l'ensemble du terrain de jeu à un écran normal en 2D ce qui a pour effet de totalement rompre le rythme de la bataille, et il faut avouer aussi qu'à force ça devient super chiant. Le groupe peut être constitué de 8 personnes. Il faut que le personnage de l'équipe soit en accord avec son arme pour pouvoir apprendre/utiliser les sorts qui y sont rattachés: le personnage est "feu", son arme devra l'être aussi. Votre équipe se déplace de cases en cases afin d'être à porter pour frapper l'ennemi. Sur le terrain vous pourrez observer plusieurs particularités: d'abord les bandes de couleurs au sol, verte, bleue et rouge. Vous pouvez placer vos personnages dessus afin d'utiliser l'aptitude Purifier ce qui déclenchera l'effet de la bande de couleur: par exemple, vert vous heal, rouge déclenche une colonne de feu. Tout ennemi se trouvant sur l'une de ces lignes se prendra ce que vous avez déclenché.
Ce n'est pas tout, vous trouverez aussi des portails, il faudra également les Purifier pour les fermer sous peine que d'autres ennemis pop. La purification servira également contre des monstres pour qu'il fassent partis de votre équipe. Une fois avec vous, vous devrez vous en occuper en leur parlant ou en leur offrant des cadeaux pour qu'ils gardent le moral. Les donjons se composent de plusieurs pièces, à la fin vous aurez bien sûr un boss.

On notera que pour un jeu avec une connotation religieuse (église, croix, nom saints etc...), les personnages féminins sont très plantureux. J'aime bien les graphismes, ils sont clairs et ronds, c'est un style différent de Rhapsody. Les animations des portraits changent d'expression selon la conversation sont très chouettes.

🅿assons maintenant à RHAPSODY: A MUSICAL ADVENTURE qui est sorti en 1998 et fait parti de la série Marl Kingdom dont il est le premier opus. Comme son nom l'indique, et comme aime le qualifié ses créateurs, c'est un RPG musicale. Ce jeu est un peu particulier, car son histoire enfantine de jeune fille qui aime le prince charmant côtois des scènes chantées et beaucoup d'humour. A ce sujet, il est vraiment dommage que le jeu soit en anglais, car, je pense que l'on passe à côté de beaucoup de blagues si on ne maîtrise pas bien la langue. C'est d'autant plus frustrant lorsque l'on sait que la version DS a elle été traduite (attention cependant, car la version DS n'est pas fidèle à la version originale, elle est simpliste et a perdu son côté stratégie). Mais de quoi parle Rhapsody? Nous suivons Cornet, joueuse de Cor (oui, ils n'ont pas été chercher loin pour le nom) qui vit avec son grand-père dans le village d'Orange du royaume de Marl. Elle rêve pratiquement tous les jours d'un prince charmant avec qui elle vit un parfais bonheur. Heureusement, Kururu, sa marionnette au cœur et à l'âme humaine est là pour la faire revenir à la réalité. Parler aux marionnettes est un don, mais Cornet peut également exaucer des vœux via son cor magique. Finalement, elle rencontrera le prince du royaume, Ferdinand, qui se fera changer accidentellement en pierre par la sorcière Marjoly autoproclamée "la plus belle sorcière du monde".

Le royaume apparait sur une map, on déverrouille les lieux à visiter au fur et à mesure de l'avancée dans l'histoire. Une fois dans un lieux (villages, château...) on peut avancer là où on le souhaite, sauf quand une embouchure/porte est bloquée parce que vous devez revenir plus tard. Dans les villages, on peut entrer partout: maisons, églises, magasins pour dénicher des objets et on peut parler aux PNJ. Les environnement sont jolis et mignons, même si au final on remarque que les décorations de remplissages (meubles, etc...) sont partout les mêmes. Les couleurs sont quasi partout chatoyantes et chaudes.
Dans les autres endroits (forêts, ponts...), il y aura évidemment des ennemis. Ils n'apparaissent pas à l'écran, vous avancez et un combat se déclenchera aléatoirement. Sachez que de base le jeu n'est pas aussi dur que pouvait l'être les tacticals de l'époque, de plus, si vous n'êtes pas dans le bain, vous pouvez encore en plus baisser la difficulté. Curieusement, même si Cornet est l'héroïne du titre, ce sont les marionnettes qui se rallient à elle qui font tout le travail d'attaque, en effet, elle frappe mais pas aussi fort que les marionnettes/monstres. Et Kururu ne participe jamais au combat, elle se contente de virevolter sur l'écran. En fait, Cornet est un soutien, parce que grâce à son cor, elle peut jouer une note de musique qui va se placer sur la partition en haut à droite de l'écran. Les notes de musique peuvent être ainsi cumulés pour remplir et augmenter le nombre qui se trouve juste à côté. Grâce à cela, les marionnettes deviennent plus fortes.

Le combat se déroule sur un damier invisible, par contre pour vos déplacements vous devrez respecter les cases et la porté de vos personnages qui apparaissent au sol pour pouvoir entreprendre une action. Le terrain est toujours de petite taille, donc il ne sera pas une difficulté, ce qui en contrepartie amoindri le côté tactique. A la fin des combats les marionnettes gagnent toutes le même nombre d'XP et obtiennent une nouvelle compétence si elles montent de niveau. Enfin, vous obtiendrez des Inotium, l'argent du jeu, et à de rares occasions un monstre voudra faire parti de votre équipe. Vous pouvez avoir 4 unités à vos côtés, les marionnettes ont des fonctions propres comme soin. Tout le monde peut s'équiper de 3 accessoires pour augmenter par exemple ses statistiques d'Int, de Def. Enfin, sachez que lors de certaines séquences cinématiques, les personnages au lieu de parler chanteront une chanson. Une chanson que vous entendrez réellement, dans la langue de votre choix (anglais ou japonais) qui vous donneront l'impression d'être dans une comédie musicale ou dans un film Disney. Un détail voulu par le créateur.

En somme La Pucelle: Ragnarok est un tactical-RPG très agréable à l'œil, tous les environnements sont beaux, ronds, très style animé, comme Disgaea en fait. Attention car le jeu est difficile, si l'équipe n'a pas un bon équipement ou si vous ne faites pas en sorte d'XP, vous connaitrez souvent l'échec. Mon bémol va aux combats ternis par le passage 3D à la 2D pendant une attaque, ça a pour effet de couper le rythme et de donner une impression de longueur. Rhapsody: A Musical Adventure est un jeu grand public par sa thématique et son niveau de difficulté. Le titre se termine au bout d'une quinzaine d'heures, mais il vaut le coup d'être essayé car il est atypique avec ses séquences chantées et c'est une femme qui doit allé sauver un homme. En sommes deux titres différents avec leur identité propre à découvrir.

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