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mercredi 7 septembre 2022

[JEUX VIDEO] TEST PRINNY PRESENTS NIS CLASSICS VOL 3

TEST PRINNY PRESENTS NIS CLASSICS VOL 3
REVIEW PRINNY PRESENTS NIS CLASSICS VOL 3
TEST PRINNY PRESENTS NIS
CLASSICS VOL 3

√ 🎮 Version jouée : Deluxe, Switch
√ 📆 Date de sortie : 30 aout 2022
√ 🔍 Genre : RPG/Tactic-RPG
√ 💼 Editeur : NIS
√ 💡 Développeur : Nippon Ichi Software
√ 👪 Classification : 12+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes EN
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Plaion

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NIS ne pouvait que sortir une autre compilation de son Prinny Presents Nis Classics étant donné son succès, et pour dire, il avait été annoncé peu de temps après la sortie di volume 2. Depuis, je suis totalement dans le bain de ces compiles, et en plus j'apprécie la découverte de ces jeux que je n'ai pas connu à l'époque. Du coup, je vous propose ma review sur PRINNY PRESENTS NIS CLASSICS VOL.3 qui comprend les jeux La Pucelle: Ragnarok et Rhapsody: A Musical Adventure.

Cette compilation, comprenant des versions retravaillées des jeux La Pucelle: Ragnarok et Rhapsody: A Musical Adventure est disponible en version physique sur Nintendo Switch. Si ces jeux ne vous parlent pas, pas d'inquiétude, nous allons revenir ensemble sur ces titres malheureusement oubliés ou passés inaperçus à l'époque (à cause de la langue en grande partie). Commençons avec La Pucelle: Ragnarok qui à l'origine s'appelait Tactics! Le jeu est sorti sur PS2 en 2002, puis, il changea de nom pour sa sortie sur PSP en 2009 en La Pucelle: Ragnarok. La Pucelle est connu pour être les prémices de Disgaea. Nous sommes bien sur un jeu oriental dans le pur style Nippon Ichi Software old-school avec ce petit côté animé, mais en plus, tous les noms de personnages, groupes, lieux, sont en français, une particularité qui ne passe pas inaperçue. Voici son histoire: Dans le royaume de Paprica, se trouve dans la ville de Pot au Feu l'église de la Sainte Vierge. C'est en son sein que sont formés les chasseurs de démons nommés La Pucelle. Oui, notre Jeanne D'arc est célèbre, elle a inspiré les créateurs du jeu et ça reste assez crédible car les membres de La Pucelle sont de jeunes gens qui travaillent pour l'église, donc probablement purs. Ils combattent les forces des ténèbres telle Jeanne D'arc surnommée justement La Pucelle qui apporta la lumière en des temps troubles. Bref, deux nouveaux membres font leur apparition, nos héros: Prier, une jeune fille de seize ans, et son frère de douze ans, Culotte. L'ennemi de l'église, mais au final l'ennemi du monde, est Le Prince des Ténèbres, serviteur préféré de l'ange déchu Calamity.

 

Côté gameplay les combats se jouent au tour par tour en 3D isométrique qui se transforme en 2D lors de l'exécution des attaques. Oui vous passerez de la vue sur l'ensemble du terrain de jeu à un écran normal en 2D ce qui a pour effet de totalement rompre le rythme de la bataille, et il faut avouer aussi qu'à force ça devient super chiant. Le groupe peut être constitué de 8 personnes. Il faut que le personnage de l'équipe soit en accord avec son arme pour pouvoir apprendre/utiliser les sorts qui y sont rattachés: le personnage est "feu", son arme devra l'être aussi. Votre équipe se déplace de cases en cases afin d'être à porter pour frapper l'ennemi. Sur le terrain vous pourrez observer plusieurs particularités: d'abord les bandes de couleurs au sol, verte, bleue et rouge. Vous pouvez placer vos personnages dessus afin d'utiliser l'aptitude Purifier ce qui déclenchera l'effet de la bande de couleur: par exemple, vert vous heal, rouge déclenche une colonne de feu. Tout ennemi se trouvant sur l'une de ces lignes se prendra ce que vous avez déclenché.
Ce n'est pas tout, vous trouverez aussi des portails, il faudra également les Purifier pour les fermer sous peine que d'autres ennemis pop. La purification servira également contre des monstres pour qu'il fassent partis de votre équipe. Une fois avec vous, vous devrez vous en occuper en leur parlant ou en leur offrant des cadeaux pour qu'ils gardent le moral. Les donjons se composent de plusieurs pièces, à la fin vous aurez bien sûr un boss.

On notera que pour un jeu avec une connotation religieuse (église, croix, nom saints etc...), les personnages féminins sont très plantureux. J'aime bien les graphismes, ils sont clairs et ronds, c'est un style différent de Rhapsody. Les animations des portraits changent d'expression selon la conversation sont très chouettes.

🅿assons maintenant à RHAPSODY: A MUSICAL ADVENTURE qui est sorti en 1998 et fait parti de la série Marl Kingdom dont il est le premier opus. Comme son nom l'indique, et comme aime le qualifié ses créateurs, c'est un RPG musicale. Ce jeu est un peu particulier, car son histoire enfantine de jeune fille qui aime le prince charmant côtois des scènes chantées et beaucoup d'humour. A ce sujet, il est vraiment dommage que le jeu soit en anglais, car, je pense que l'on passe à côté de beaucoup de blagues si on ne maîtrise pas bien la langue. C'est d'autant plus frustrant lorsque l'on sait que la version DS a elle été traduite (attention cependant, car la version DS n'est pas fidèle à la version originale, elle est simpliste et a perdu son côté stratégie). Mais de quoi parle Rhapsody? Nous suivons Cornet, joueuse de Cor (oui, ils n'ont pas été chercher loin pour le nom) qui vit avec son grand-père dans le village d'Orange du royaume de Marl. Elle rêve pratiquement tous les jours d'un prince charmant avec qui elle vit un parfais bonheur. Heureusement, Kururu, sa marionnette au cœur et à l'âme humaine est là pour la faire revenir à la réalité. Parler aux marionnettes est un don, mais Cornet peut également exaucer des vœux via son cor magique. Finalement, elle rencontrera le prince du royaume, Ferdinand, qui se fera changer accidentellement en pierre par la sorcière Marjoly autoproclamée "la plus belle sorcière du monde".

Le royaume apparait sur une map, on déverrouille les lieux à visiter au fur et à mesure de l'avancée dans l'histoire. Une fois dans un lieux (villages, château...) on peut avancer là où on le souhaite, sauf quand une embouchure/porte est bloquée parce que vous devez revenir plus tard. Dans les villages, on peut entrer partout: maisons, églises, magasins pour dénicher des objets et on peut parler aux PNJ. Les environnement sont jolis et mignons, même si au final on remarque que les décorations de remplissages (meubles, etc...) sont partout les mêmes. Les couleurs sont quasi partout chatoyantes et chaudes.
Dans les autres endroits (forêts, ponts...), il y aura évidemment des ennemis. Ils n'apparaissent pas à l'écran, vous avancez et un combat se déclenchera aléatoirement. Sachez que de base le jeu n'est pas aussi dur que pouvait l'être les tacticals de l'époque, de plus, si vous n'êtes pas dans le bain, vous pouvez encore en plus baisser la difficulté. Curieusement, même si Cornet est l'héroïne du titre, ce sont les marionnettes qui se rallient à elle qui font tout le travail d'attaque, en effet, elle frappe mais pas aussi fort que les marionnettes/monstres. Et Kururu ne participe jamais au combat, elle se contente de virevolter sur l'écran. En fait, Cornet est un soutien, parce que grâce à son cor, elle peut jouer une note de musique qui va se placer sur la partition en haut à droite de l'écran. Les notes de musique peuvent être ainsi cumulés pour remplir et augmenter le nombre qui se trouve juste à côté. Grâce à cela, les marionnettes deviennent plus fortes.

Le combat se déroule sur un damier invisible, par contre pour vos déplacements vous devrez respecter les cases et la porté de vos personnages qui apparaissent au sol pour pouvoir entreprendre une action. Le terrain est toujours de petite taille, donc il ne sera pas une difficulté, ce qui en contrepartie amoindri le côté tactique. A la fin des combats les marionnettes gagnent toutes le même nombre d'XP et obtiennent une nouvelle compétence si elles montent de niveau. Enfin, vous obtiendrez des Inotium, l'argent du jeu, et à de rares occasions un monstre voudra faire parti de votre équipe. Vous pouvez avoir 4 unités à vos côtés, les marionnettes ont des fonctions propres comme soin. Tout le monde peut s'équiper de 3 accessoires pour augmenter par exemple ses statistiques d'Int, de Def. Enfin, sachez que lors de certaines séquences cinématiques, les personnages au lieu de parler chanteront une chanson. Une chanson que vous entendrez réellement, dans la langue de votre choix (anglais ou japonais) qui vous donneront l'impression d'être dans une comédie musicale ou dans un film Disney. Un détail voulu par le créateur.

En somme La Pucelle: Ragnarok est un tactical-RPG très agréable à l'œil, tous les environnements sont beaux, ronds, très style animé, comme Disgaea en fait. Attention car le jeu est difficile, si l'équipe n'a pas un bon équipement ou si vous ne faites pas en sorte d'XP, vous connaitrez souvent l'échec. Mon bémol va aux combats ternis par le passage 3D à la 2D pendant une attaque, ça a pour effet de couper le rythme et de donner une impression de longueur. Rhapsody: A Musical Adventure est un jeu grand public par sa thématique et son niveau de difficulté. Le titre se termine au bout d'une quinzaine d'heures, mais il vaut le coup d'être essayé car il est atypique avec ses séquences chantées et c'est une femme qui doit allé sauver un homme. En sommes deux titres différents avec leur identité propre à découvrir.

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© Tous droits réservés à NIS, Nis Classics vol 3.

lundi 27 juin 2022

[JEUX VIDEO] TEST BLACKGUARDS 2

BLACKGUARDS 2
BLACKGUARDS 2 SUR SWITCH
 BLACKGUARDS 2

√ 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 15 juin 2022
√ 🔍 Genre : Tactical-RPG
√ 💼 Editeur : Daedalic Entertainment
√ 💡 Développeur : Daedalic Entertainment
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
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🅰vant de parler de BACKGUARDS 2, il faut parler de Blackguards et L'Œil Noir. Au commencement, vous avez L'Œil Noir, un jeu de rôle (sur table) médiéval-fantastique Allemand créé par Ulrich Kiesow en 1984. Les adaptations découlent donc de lui, que ce soit en jeux vidéo ou même en romans. Des jeux vidéo il y en a eu beaucoup, mais celui qui nous intéresse c'est Blackguards: L'Œil Noir, un RPG tactique au tour par tour sorti en 2014 sur PC, puis sur consoles en 2016 par le studio Allemand Daedalic. Dans ce premier opus, au royaume d'Aventuria le comte Urias conspirait. Le personnage qu'incarnait le joueur été accusé à tord d'avoir tuer une princesse, c'est pourquoi il décida de prendre la fuite avec des compagnons d'infortunes peu recommandables. Un an après, 2015, sort sur PC Blackguards 2, et si je vous en parle aujourd'hui c'est que le titre vient de sortir sur nintendo switch.

Dans ce second opus qui se déroule 3 ans après les faits de L'Œil Noir, nous incarnons un nouveau personnage prénommée Cassia. C'est une noble jetée aux oubliettes, seule avec pour compagnons (dont elle se passerait bien) le Gardien de prison et les innombrables araignées venimeuses. Elle essaie bien sûre de s'échapper, mais en vain. A force de se faire piquer et d'être seule, elle sombre dans la folie, une folie qui la pousse à se venger de l'Empire et de celui qui a pris le pouvoir: Marwan. Elle estime que le Trône du Requin lui revient. Pour cela, elle va devoir recruter des alliés, et pas n'importe lesquels: des mercenaires du premier opus ainsi que les vainqueurs des Neuf Hordes, ceux la même qui avait défait le comte Urias. Bien que la connexion soit faite entre les deux jeux, si le joueur n'a pas fait le premier, ça n'a pas du tout d'impacte sur la compréhension de l'histoire. Je dirais que le soucis pourrait être du côté du lore, car il ne sera pas expliqué.

Une fois aux commandes de Cassia, les mécaniques du jeu vous seront très bien expliquées dans de grandes fenêtres que vous n'êtes pas obligé de lire, mais je vous le déconseille. Pour commencer, vous allez vous faire la main dans les oubliettes afin de vous familiariser avec ce jeu de stratégie au tour par tour, où chaque unité peu se déplacer sur le damier d'hexagones dans un rayon délimité et effectuer une seconde action. 
Chaque personnage n'a pas la même délimitation et si vous déplacez votre unité en dehors du rayon bleu, vous serez certes placé plus loin du danger, mais vous perdrez votre seconde action. Un tour de combat se termine lorsque chaque unité présente sur le champ de bataille a effectué ses actions. Tout est considéré comme une action: attaquer, lancer un sort, utiliser un objet, ouvrir un coffre, tirer un levier etc... Vous pouvez évidemment passer votre tour si vous n'avez rien à faire. Pour donner des actions aux unités, dont votre personnage, vous devez faire apparaitre le menu circulaire. Toutes les actions possibles par l'unité sont répertoriés dans ce menu, vous choisissez la catégorie, par exemple Sort, puis, vous choisissez le sort à lancer.
Sur le terrain, vous pouvez faire apparaitre tout ce qui s'y trouve pour vous aider à mieux y voir les caisses et les tonneaux, les leviers, les coffres, les portes...et la zone de fuite. Si par mésaventure la Vitalité de toutes les unités tombe à 0, le combat est perdu et vous devrez le recommencer. Si vous êtes victorieux, vous recevrez: un nombre de Points d'aventure pour chaque héros, un montant d'or global au groupe et les objets trouvés. Les coffres aux trésors ouverts pendant un combat ou l'élimination d'un Messager ennemi donnent des bonus.

Les héros peuvent porter un stuff complet pour attaquer et se défendre. Ils sont répertoriés en types d'objets et sont aux nombre de 4 différents:
1) Les armes à une main, les armes à 2 mains, les armes à distance et les boucliers.
2) Les pièces d'armure de catégorie 1 à 4. (Il y a des bottes, un haut, un bas, chapeau... à équiper).
3) Les ceintures permettent d'utiliser des 4) objets consommables en combat: potions, armes de jet, pièges.
Outre ce que vous ramassez, vous devrez acheter des items pour compléter votre panoplie. Pour cela il faut être dans ce que le jeu appelle une Ville. C'est en quelque sorte un arrêt sur image, où sont présents vos personnages, des marchands et des PNJ à qui parler. Parler avec les habitants vous fera avancer dans l'histoire, mais attention certains vous demanderont de faire des choix qui auront ou non des conséquences sur l'histoire. Les marchands ont au-dessus de leur tête des icones vous signifiants que vous pouvez leur parler et cela vous aide aussi à les identifier: marchand d'armes pour l'épée, Instructeur en sort pour le chapeau, Forgeron pour l'enclume etc... Les objets en vente et les marchands varient d'une Ville à une autre. Je reviens sur les Instructeurs car ils sont très importants puisque ce sont eux qui ont la capacité de vous enseigner de nouveaux talents, manœuvres, capacités spéciales et sorts. Il est primordiale de dépenser ses Points d'aventure pour renforcer son personnage, comme sa Vitalité ou son Esquive, mais aussi lui octroyer un sort de zone pour faire face à des groupes d'ennemis.

Si Cassia peut être à mon avis ce que l'on souhaite, je l'ai orienté vers la magie, donc distance, et fait en sorte qu'elle puisse parcourir de grande distance afin d'ouvrir des coffres ou aider une unité en difficulté. Les façons de jouer les personnages sont le corps à corps pour la classe de Guerrier, en armure lourde, résistant, il peut tenir son arme de différentes manières (une ou deux mains). Vous pouvez bien sûr jouer à distance, avec des arcs ou des arbalètes, mais aussi poser des pièges (c'est très sympa comme aptitude car poser aux bons endroits ça peut aider à ne pas être submergé). En contre partie, vous ne pouvez pas effectuer de parade. Vient ensuite ce que je préfère dans tous les jeux, la classe Mage qui jette des sorts pour attaquer, soigner ou affaiblir. Cette classe doit donc faire attention à son Energie Astrale au risque de ne plus pouvoir utiliser de sort. Ca me fait penser que j'ai bien apprécié lorsque dans mon équipe j'avais eu une créature, parce que le jeu lui a permis d'emprunter des passages que je ne pouvais pas prendre avec mes héros. Autre détail, et pas des moindre, il y a une notion de "taille" dans les combats. Je m'explique, les unités ont des tailles différentes, il y en a 6 au total et cela à son importance car par exemple si vous vous cachez derrière un objet de même taille que votre unité, l'ennemi ne pourra pas vous cibler. Mais si l'ennemi est plus grand que l'objet il vous verra et pourra attaquer. Le terrain compte aussi, par exemple, si vous vous trouvez sur un terrain surélevé, cela augmente la taille générale de l'unité qui s'y trouve. 
Notez qu'il y a bien une différence entre les héros et les unités. Vos héros vous pouvez les contrôler, choisir ce qu'il y a de mieux selon vous, alors que les unités sont en quelques sortes des bonus de troupes aux fonctions différentes: archer, lancier, assassin, mage... Si ils meurent cela n'a pas d'incidence et ils évoluent en fonction de votre progression.

A l'écran, vous avez toutes les informations dont vous avez besoin, tout en bas, nommée la Barre d'initiative elle vous donne les informations suivantes: le portrait de chaque unité amis ou ennemis dans l'ordre dans lequel il va passer. Sauf, si les unités ont une Initiative élevée, ils passeront devant. En rouge c'est la Vitalité, en bleu l'Energie et en jaune l'Endurance. Vous noterez que le terrain d'un niveau est assez grand puisqu'il va au-delà de l'écran. A un moment, vous aurez accès à une carte du monde avec toutes les Villes qui peuvent être ralliées par Cassia. Vous pouvez choisir celle qui vous intéresse. En consultant l'encadré qui apparait si vous allez sur une ville des informations apparaissent telles que le niveau de difficulté ou les ressources. Cependant, le méchant du jeu, peut reprendre les villes, donc vous devrez les défendre. Si au début ça marche, on en vient à s'en lasser.

L'histoire se raconte finalement au travers de combats, beaucoup de combats, qui peuvent donner de la redondance ou lasser. Les dialogues sont traduits, et les graphismes sont plaisants. Les combats restent assez exigeants et même si vous avez passer 30 minutes sur un terrain et que vous mourrez ou ne remplissez pas la condition de victoire, vous devrez recommencer le terrain du début car il n'y a pas de sauvegarde. Le soucis étant que s'il y a beaucoup d'ennemis, on doit attendre bêtement que ce soit à notre tour et c'est long, pour ne pas dire chiant! L'histoire est intéressante et j'ai aimé les personnages, mais la difficulté m'a fait abandonner, pourtant j'aurai aimé continuer. Les fans de la saga ou les joueurs expérimentés aimeront beaucoup Blackguards 2, mais pour des néophytes comme moi sur cette licence, et sur un jeu de stratégie aussi exigeant, ils auront plus de mal.


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BILAN DU JEU BLACKGUARDS 2

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© Tous droits réservés à Daedalic, Blackguards 2.

samedi 9 avril 2022

[JEUX VIDEO] TEST TRIANGLE STRATEGY

TRIANGLE STRATEGY
TRIANGLE STRATEGY sur switch
TRIANGLE STRATEGY

√ 🎮 Version jouée : Collector, Switch
√ 📆 Date de sortie : 04 mars 2022
√ 🔍 Genre : Tactical-RPG
√ 💼 Editeur : Nintendo
√ 💡 Développeur : Square Enix
√ 👪 Classification : 12+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma

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Je fais partie de ceux qui ont aimé le jeu Octopath Traveler sorti en 2018, même s'il n'était pas parfait, c'est donc naturellement que je me suis achetée TRIANGLE STRATEGY (pour la collection aussi c'est vrai) qui semblait déjà prometteur au travers de ces deux démos sorties en février 2021 et février 2022. Après l'avoir terminé, voici ce que j'en ai pensé.

Frederica et Serenor Traingle Strategy
Tout d'abord il faut aborder l'histoire qui est très importante et prend une grande place dans le jeu, parce que je vais le dire tout de suite, Triangle Strategy c'est le Game of Thrones du RPG! Vous n'aurez pas le temps de vous ennuyer parce qu'il se passe toujours quelque chose: un projet secret, des messes basses, des trahisons, des révélations, des complots et des meurtres, voilà ce qui est au programme. Sans compter les familles, les belles familles, les enfants illégitimes, le tout sur fond politique et royal. Je vous le disais, c'est Game of Thrones. Voici l'histoire: Nous sommes sur le continent Norzélia sur lequel trois pays prospèrent chacun grâce à leur activité. Le royaume de Glenbrook gère un commerce naval et accessoirement à une très bonne position géographique qui a son importance dans le scénario. Le duché d’Aesfrost dispose quant à lui d’exploitations minière dans lesquelles il extrait le fer. Enfin, les Terres sacrées de Hyzante possèdent le lac de sel. Même si les 2 ressources sont importantes, ainsi que posséder des bateaux, le sel est indispensable à la vie. Et c'est bien là l'objet de nombreuses querelles et guerres. D'ailleurs, suite à une guerre très violente, une paix fut instaurée et la création de la Firme pour partager les biens de manière équitable. C'est ainsi que vous allez faire la connaissance de tous les personnages, bons comme mauvais, car vous vous doutez que la paix et le partage n'est que de la poudre aux yeux, et que notre personnage ainsi que ses compagnons vont subir la situation: Serenor, Frederica, Bénédict, Roland, Hughette, Erador, Anna et Geela.

Augmentation des capacités Triangle Strategy
Niveaux graphismes, nous sommes sur de la 2D HD en pixel art qui se mélange avec des environnements en 3D pour donner de la profondeur mais surtout une touche de modernité, comme dans Octopath Traveler. D'ailleurs le terme 2D HD a été déposé en tant que marque par Square Enix, donc il est certains qu'on va retrouver ce style dans d'autres futurs jeux. Certes, cela fait très RPG à l'ancienne, mais ce qui compte c'est que c'est joli à regarder, avec suffisamment de détails pour rendre vivant le tout: flammes de bougie qui virevoltent, eau qui scintille pour donner l'impression qu'elle bouge... Le temps change selon le scénario, avec du soleil, la nuit, de la pluie, etc... Si je devais faire un seul reproche, ce serait que de manière générale le titre est sombre, car il emploi que des couleurs qui tirent principalement sur le foncé (dégradés de marrons foncés, oranges foncés, bleus foncé, vert foncé, rouges foncés, noirs et gris), hormis à Hizente (des bleus claires, rose pâle, blanc...). En ce qui concerne la bande originale, Square Enix a fait appel au compositeur arrangeur et chef d’orchestre Akira Senju, notamment connu pour avoir composé les musiques de Fullmetal Alchemist mais pas de jeux video. Avec Team Akira ils réalisent la chanson thème Song of Triangle Strategy chantée à 3 voix différentes. Pour le doublage, j'aime beaucoup les voix choisies en anglais, je trouve qu'elles correspondent aux personnalités des personnages et sont biens jouées. Par contre, même si je ne suis pas forte dans cette langue, j'entends bien parfois que les mots ne correspondent pas aux sous-titres.

Venons en maintenant à la plus grosse partie, le gameplay. Je vais essayer de résumer le plus possible et d'être compréhensible car il y a beaucoup de choses à dire. Tout commence sur la map générale, sur laquelle on peut voir les différents domaines et maisons. Des icones circulaires y apparaissent en rouge, pour vous signifier qu'il y a un dialogue auquel assister afin de faire avancer l'histoire. Les mêmes icones mais en vert vous signifient que vous pouvez assister à une avancée en parallèle. Les icones bleues vous donnent la possibilité d'assister à une histoire personnelle ou un recrutement de personnage. Les icones vertes et bleues disparaissent et peuvent être loupées. Revenons sur les rouges, si elles ont en plus sur leur pastille un dessin d'épées/bouclier vous allez démarrer un combat. Autre cas de figure, si elles ont un dessin de balance vous allez devoir prendre une décision qui va tracée votre route. Voici le détail pour les icones rouges avec la balance et les épées:

La Balance des Convictions Triangle Strategy
⚖️
La Balance des Convictions. Lors de cette phase, vous êtes sur un morceau de terrain, en intérieur dans une bâtisse. L'histoire veut que vous preniez une décision parmi 2 voir 3 choix afin de connaitre la route qui va se tracer. Qu'importe votre choix, il y aura des conséquences, parfois graves et radicales, c'est à vous de choisir selon votre moral on va dire, après tout, chacun pense différemment. Tout comme vos compagnons! Chacun à ses opinions, du coup, selon le choix que vous souhaitez suivre, certains seront pour l'autre choix. C'est là que vous devez les convaincre, au risque de ne pas avoir le chemin que vous souhaitiez. Pour se faire, vous devez quitter la pièce dans laquelle vous vous trouver pour entrer en phase d'Investigation. C'est tout simplement une enquête auprès des autochtones pour récolter des informations afin d'avoir plus de lignes de dialogues auprès de vos compagnons ainsi que de gagner des points de Conviction en  Moralité, Utilité ou Liberté. La Conviction est ultra importante, car elle va déterminer quels personnages vont pouvoir être recrutés et quelle fin de jeu vous allez obtenir. Manquez de points de Conviction dans l'une des 3 peut carrément vous empêchez d'avoir le choix que vous souhaitez à La Balance des Convictions. Voici le détail:
● Moralité: Ce sont des décisions qui considèrent les situations comme bonnes ou mauvaises et tendent vers le choix de moralité.
● Utilité: Ce type de décision se concentre sur ce qui a le plus de sens logique, quelle que soit la moralité.
●Liberté: Cette façon de penser consiste à prendre des décisions audacieuses, quelles que soient les conséquences.
Une fois terminée, vous rentrez et discuter avec vos compagnons pour les faire changer d'avis, puis vous précéder au vote. La difficulté réside dans le fait que le jeu ne vous dira jamais où vous en êtes dans vos points de Conviction! C'est seulement une fois le jeu terminé que vous aurez accès à ces infos en New Game +.

Augmentation de grade Triangle Strategy
⚔️ La Bataille. La bataille se déroule sur de petits ou grands espaces, pas forcement plats (falaise, muraille, pont...). Vous pouvez choisir qui y participera. Une fois la bataille en route, vos personnages et ceux des troupes ennemis jouent chacun leur tour. Les personnages se déplacent sur un damier de cases en cases. Vous pouvez vous déplacer à partir des cases bleues à roses dont l'étendue varie selon le personnage. Les cases bleues vous garantissent la sécurité, alors que sur les cases roses vous vous ferez certainement toucher car vous êtes considérez à porté de tir. Quand un ennemi meurt, il peut laissé tomber un Butin, la particularité dans Triangle Strategy étant que si une unité ennemi s'arrête avant vous sur la case où repose le Butin vous le perdez instantanément. 
Si vous encerclez un ennemi avec vos unités, celles-ci lanceront des attaques combo. Mais attention, les unités ennemies peuvent également vous faire la même chose. Frappé les ennemis dans le dos, ou profiter d'être en hauteur pour attaquer leur fait perdre plus de vie. Comme tout bon RPG, vous avez la possibilité de vous aider d'objets ou d'utiliser un Atout préalablement acheté. Vous pouvez utiliser qu'un seul même Atout par bataille, et à condition d'avoir assez de point pour l'activer (certain ne coûtent que 1 point alors que d'autre 2 pour être activé).

La complexité concernant les personnages est la monté de niveau. En effet, les unités ne gagnent pas d'expérience à chaque fin de combat! Vous devez accomplir une action parmi celles disponibles pour l'unité concernée, hors un simple déplacement pour obtenir de l'expérience. C'est pourquoi j'ai dû utiliser les simulations de combat (une sorte d'entrainement qui vous fait donc gagner de l'XP mais aussi des ressources et de l'argent) au Campement pour faire monter certains personnages. En parlant des personnages, sachez qu'en plus de les faire monter de niveaux, vous devez leur faire gagner des Grades pour débloquer de plus puissantes attaques et améliorer des statistiques. Cela coûte non seulement de l'argent, mais aussi des ressources, d'où l'intérêt de ramasser les Butins. Mais tous ne sont pas accessibles, il faudra en acheter au Comptoir du Troc, comme par exemple l'Epine et le Parchemin, mais cette fois pas avec de l'argent mais avec vos points de Hauts Faits.

J'ai pris plaisir à jouer à Triangle Strategy, bien plus que sur Octopath Traveler. Le fait que l'histoire soit mature et violente m'a beaucoup plu. La multitude de personnages - si vous arrivez à les recruter - est une bonne idée pour alterner ses équipes et essayer d'autres stratégies histoire de ne pas rester bloqué. Hormis, Frederica qui est le genre de personnage qui m'insupporte comme pas possible, j'ai apprécié les différentes personnalités et histoires de chacun. Le fait de perdre ses Butins et La Balance des Convictions sont des idées vraiment cool. Le jeu ne plaira pas du tout à ceux qui n'aiment pas la narration et donc lire. Je pense que si on ne fait pas de monter d'XP de temps en temps (non, en fait souvent) au Campement, le niveau recommandé lors d'une bataille ne coïncidera jamais avec le niveau des unités et ce qu'importe la difficulté, les ennemis frappent fort, vos mages peuvent tombés comme des mouches. Les 3 fins qui correspondent à 3 personnages, ne m'ont pas plu, pas parce qu'elles nécessitent toutes un sacrifice, mais parce qu'elles sont assez étranges. Une arrive comme un cheveu sur la soupe mais vraiment en mode WTF, une autre est tellement utopiste que je me suis dit "attends, je me suis pas fais chier pour choisir ça" et la dernière qui m'a semblé la moins pire et qui pourrait être bien se retrouve emmenée dans le mal sans raison... Je n'ai pas triché, du coup, je n'ai pas eu la 4ème fin dite "Golden route".

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Bilan du jeu TRIANGLE STRATEGY sur switch

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© Tous droits réservés à Square Enix, Triangle Strategy.

vendredi 11 mars 2022

[CHRONIQUE DE PRESSE] THE DIOFIELD CHRONICLE

THE DIOFIELD CHRONICLE
 NEWS 11 MARS 2022 - THE DIOFIELD CHRONICLE

INFO VIA MON PARTENAIRE OFFICIEL

SQUARE ENIX ANNONCE THE DIOFIELD CHRONICLE LE TOUT NOUVEAU TACTICAL-RPG

SQUARE ENIX® a annoncé la sortie de The DioField Chronicle dans le courant de l'année sur PlayStation®5 (PS5™), PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch et STEAM®. Le tout nouveau tactical-RPG plongera les joueurs dans un récit épique mêlant guerre et honneur. Cette toute nouvelle saga est développée par SQUARE ENIX® en collaboration avec Lancarse Ltd, une équipe de vétérans des jeux de stratégie. Le jeu proposera un chara-design unique réalisé par Taiki (Lord of Vermilion III, IV), des concept arts par Isamu Kamikokuryo (FINAL FANTASY XII, FINAL FANTASY XIII) et une bande-son orchestrale composée par Ramin Djawadi et Brandon Campbell, reconnus notamment pour leur travail sur la BO de Game of Thrones.

Le trailer révélé permet de découvrir non seulement l'histoire mais également le nouveau système de combat stratégique en temps réel appelé « Real-Time Tactical Battle » (RTTB). En assistant à d'époustouflantes séquences de combat en dioramas, les joueurs pourront analyser en temps réel la situation au front, donner des ordres décisifs et utiliser de nombreuses compétences, classes et équipement pour surpasser leurs adversaires.


The DioField Chronicle se déroule dans un monde aussi beau qu'unique mêlant influences médiévales-fantastiques et modernes. Gouverné d'une main de fer par la dynastie Shaytham, le royaume d'Alletain, situé sur l'île de DioField, connaît la paix depuis 200 ans. Mais avec l'arrivée de puissances belliqueuses et de magies modernes, l'avenir s'avère incertain.Le royaume d'Alletain dispose de nombreux gisements de Jade, un ingrédient de base très recherché en magie et en sorcellerie, ce qui explique l'intérêt que portent l'Empire et l'Alliance pour cette île. Les joueurs devront gérer un groupe de mercenaires d'élite appelé le « Renard bleu ». Reste à savoir si ce nom sera synonyme d'espoir ou de tragédie sinistre...



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© Image et vidéo tous droits réservés Square Enix, 
"The Diofield Chronicle"