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dimanche 13 février 2022

[JEUX DE SOCIETE] TEST SUSHI GO!

SUSHI GO!
🆀uand je suis dans un magasin qui vend des jeux de société, j'avoue que je regarde toujours les jeux proposés dans des boîtes de métal, déjà parce que ça résiste mieux dans le temps et aux voyages, mais en plus, souvent elles sont jolies. SUSHI GO! est édité chez Cocktail Games, il a été inventé par Phil Harding et illustré par Nan Rangsima. Vous pouvez y jouer de 2 à 5 joueurs, et il faudra compter environ 15 minutes par partie. Sushi Go! est conseillé à partir de 8 ans.

🍣 De quoi s'agit-il? Dans Sushi Go! on a faim, mais pas de n'importe quoi, de sushi et de quelques autres mets japonais tels que les raviolis ou les tempura. Avec tout de même une particularité pour le jeu: les aliments ont des yeux et des bouches, ce qui les rends particulièrement kawai.

🍣 Le contenu? Il y a 108 cartes (14 Tempura, 14 Sashimis, 14 Ravioli, 12 Maki par deux, 8 Maki par trois, 6 Maki, 10 Sushi au saumon, 5 Sushi au calamar, 5 Sushi à l’omelette, 10 Dessert, 6 Wasabi, 4 Baguettes). Le livret de règles du jeu, un rangement thermoformé pour les cartes et la boite de rangement en métal.


🍣 Comment on joue? Les parties sont très rapides, c'est pour cela qu'on joue sur 3 tours. Le but lors de chaque tour est d'obtenir les meilleures cartes possibles pour faire les meilleures combinaisons de points. L'intérêt est dans la collection de cartes, en effet une carte seule rapporte un petit nombre de points, mais une fois combinée à d'autres cartes les points vont augmentés.

● Mise en place: Les cartes doivent être mélangées à chaque tour, ensuite chaque joueur reçoit 7 à 10 cartes selon le nombre de joueurs présents. Les cartes étant mélangées, chaque tour sera différent.

● Action pendant le tour: chaque joueur choisi dans sa main la carte qu'il préfère et en même temps les joueurs posent cette carte devant lui. Une fois la carte posée, vous passez toutes les cartes restantes à votre voisin de gauche faces cachées. On continue ainsi jusqu'à épuisement. On se retrouve donc avec des cartes qui ne nous appartenaient pas, mais on peut essayer de retenir les cartes qu'ils restent dans les mains. Toutes les cartes devant un joueur constituent le menu qui donneront les points à additionner/soustraire à chaque fin de tour. Ces points seront cumulés à la fin de la troisième manche pour déterminer le vainqueur.

● Les points et les subtilités: Le Maki a des valeurs de 1 à 3. Quand toutes les cartes auront été réparties, le joueur possédant le plus de Maki remportera 6 points, le second en touchera 2 et les autres rien.
Les Tempura se comptent par paire. Une paire rapporte 5 points. Un seul tempura ne rapporte rien.
Les Sashimis ne fonctionnent que par 3 et cela rapporte 10 points.
Le Ravioli rapportent des points en fonction de leur nombre: Un seul rapporte 1, deux offrent 3 points, puis 6, 10 et à partir de cinq ou plus c'est 15 points.
Le Wasabi est une carte qui ne fonctionne pas toute seule, il s’associe uniquement aux cartes Sushi. La valeur du sushi auquel il est associé se verra alors triplée.
Les Baguettes ont un pouvoir: Une fois jouée, on peut utiliser cette carte pour choisir une seconde carte pendant son tour au lieu d’une. Une fois utilisée, il faut remettre cette carte dans son jeu tournant ce qui laissera au joueur suivant la possibilité de la choisir, puis, de l’utiliser également. Elle ne rapporte aucun point.
Le Dessert: Vous les placer dans votre menu comme une carte normale, sauf, qu'à la fin du tour elle ne vaut aucun point et on ne la retire pas. La subtilité viendra en fin de partie car le joueur qui possède le plus de Dessert gagne 6 points alors que celui qui en a le moins perdra 6 points. 


Voilà, en plus d'être simple, le jeu n'est pas long. La règle diffère si vous jouez qu'à deux. Le prix est assez abordable, environ 14€. Il existe deux autres versions, Sushi Party (pour jouer jusqu'à 8 et possède des pièces en plus) et Sushi Roll (avec des dès), mais je préfère cette version. A bientôt.

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Bilan du jeu Sushi Go!



© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à
chacun d'être d'accord ou pas, mais on n'impose pas son point de vue aux autres.
Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
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lundi 20 décembre 2021

[JEUX DE SOCIETE] TEST SO CLOVER

So clover jeu de société d'ambiance coopératif
🅹e vais vous faire découvrir grâce à mon partenaire, le jeu d'ambiance coopératif SO CLOVER. Il est sorti en 2021 chez Repos Production, et on le doit à François Romain. Vous pouvez y jouer de 3 à 6 joueurs, et il faudra compter environ 30 minutes par partie. So Clover est conseillé à partir de 10 ans.


🍀De quoi s'agit-il?
So Clover se base sur la mécanique d’association de mots (qui parfois ne vont pas nécessairement ensemble), où chaque joueur reçoit ses Mots-Clés et doit inscrire secrètement sur sa tablette des points communs qui les relient: ce qui constitue des Indices. Ensuite, tous ensemble, vous tentez de retrouver les Mots-Clés de chaque joueur, mais attention, il y a un piège! A la fin de la partie, vous calculez votre score en fonction du nombre de Mots-Clés retrouvés. L'image juste après vous donne une représentation de ce que je viens de vous expliquer.

🍀 Le contenu: Vous trouverez dans cette boîte 220 cartes Mots-Clés, 6 tablettes en forme de trèfles, 6 feutres effaçables (avec embout brosse), 1 Tableau des Légendes, 1 livret de règles.

🍀 Comment on joue?
✏️ Mise en place: Vous commencez par distribuer une tablette et un feutre par personne. Quelqu'un mélange les cartes Mots-Clés et forme une pioche, face cachée. Chaque joueur prend 4 cartes et les places aléatoirement sur les emplacements de sa tablette sans la montrer (nous, nous faisons ça sur nos genoux, vu que la table cache). A partir de là, la partie va se dérouler en deux phases: 1) le Choix des Indices qui est une phase individuelle, et 2) la Résolution qui est une phase collective. Voici la description pour chacune des phases:

✏️ Choix des indices: Quand tout le monde à tiré ses mots, chacun, toujours sans montrer, lit les Duos de Mots-Clés qui se sont formés sur chaque extrémités du trèfle. Vous avez donc 4 Duos sur votre tablette. Pour chaque paire de Duos, vous devez trouver un Indice en lien avec les 2 Mots-Clés et l'inscrire sur l'extrémité de votre tablette. Ce n'est pas fini! Voici la partie la plus marrante: quand vous avez écrit tous vos mots, vous devez retirer toutes les cartes de Mots-Clés de votre tablette en faisant attention de ne pas les dévoiler, puis, piochez 1 nouvelle carte pour la mélanger avec les 4 que vous aviez déjà. Vous laissez le tas de cartes à disposition pour les joueurs.

✏️ Résolution: Quand tout le monde à terminer de piocher et a mis de côté son tas de cartes, une première personne est nommée Spectateur. Cette personne met sa tablette au centre de la table pour que tous les autres joueurs cherchent les combinaisons de Duos de Mots-Clés à placer, et ainsi de suite pour que chaque joueur soit Spectateur. Evidemment, le Spectateur ne parle pas, il n'aide pas, il laisse faire les autres. Lorsque tout le monde est d'accord sur l'emplacement des cartes sur la tablette, le Spectateur vérifie et retire sans rien dire les cartes mal placées. Les joueurs ont le droit à une dernière tentative avant le comptage des points.


🍀 Comment on gagneDans So Clover, il n'y a pas de gagnant ou de perdant étant donné que c'est collectif. Il s'agit plutôt d'un dépassement de soi, pour faire de meilleurs scores.

So Clover est le genre de jeu sympa, mais soft, à faire avant de manger avec ses invités ou pour s'occuper l'après-midi. Il n'y aura pas forcément de rigolades, mais plutôt une franche camaraderie, un challenge d'équipe, bon pour encourager l’imagination de chacun. Il ne sera pas rare de vouloir refaire une partie tant on se prend au jeu. Le point intéressant c'est l'ajout de la carte intrue qui peut se multiplier si vous êtes avec des personnes qui aiment la difficulté (et la recherche, et les mots). En ce qui concerne la règle pour le choix des mots Indices, elle n'est pas stricte, car vous pouvez choisir un nom commun, un nom propre, un acronyme, un nombre et même une onomatopée. Mais il est vrai que parfois les mots qui tombent ne vont pas si bien ensemble, le choix du mot Indice devient alors compliqué et peut prendre du temps. Le jeu peut paraitre facile au premier abord, mais il ne l'est pas, car l'Indice que vous trouvez logique pour vous, ne le sera pas forcement pour les autres, ce qui met justement du piquant à la partie.

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Bilan du jeu de société So Clover




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mardi 9 novembre 2021

[JEUX DE SOCIETE] TEST KILL THE UNICORNS

Kill the Unicorns jeu de société
🅾n change d'ambiance, faites place au rose, au mignon, aux licornes, au paté et à la chasse avec KILL THE UNICORNS! Tu aimes les licornes? Moi oui, mais là, pas de pitié parce que c'est le jeu qui commande. Le jeu nous vient des français Cyril BESNARD, Loïc CHORVOT et Alain FONDRILLE, et les illustrations sont de Levi PREWITT. KTU est édité chez Morning qui fait maintenant parti de Don't Panic Games et c'est grâce à leur gentillesse que je peux vous présenter ce jeu original et fun qui appartient à la catégorie des Jeux d'Ambiance, aux mécaniques d'enchères, de collection et de bluff.

🦄 De quoi parle Kill the Unicorns exactement? D'un royaume où il y avait plein de licornes en liberté. Du coup, plusieurs problèmes commencèrent à voir le jour: trop de popo, trop de pets, trop de jardins saccagés. De plus, leurs déjections provoquèrent un microclimat extrêmement désagréable sur le royaume. La Reine trop occupée pour agir, donna le feu vert à sa fille La Princesse. Celle-ci mis en place une réglementation: 4 jours de chasse par an. C'est ainsi, que La Princesse part en chasse accompagnée de membres de sa cour: Le Magicien, Le Chevalier, Le Barde, La Chamane et La Chasseresse. Il ne faut donc pas se fier à la couleur rose, car les licornes une fois chassées seront achetées par des Gnomes du Marché Noir pour en faire du pâté!

Un détail qui peut avoir de l'importance, même s'il est écrit sur la boîte pour 3 à 6 joueurs, le jeu a été adapté pour faire des parties à 2. Pour cela, il suffit de se rendre sur le site officiel avec ce lien, rentrer son email et vous recevrez la Règle du jeu en duo par mail.

🦄 A quoi ressemble une partie? Le jeu se déroule en 4 manches, chaque manche est composée de 4 phases. Chaque joueur reçoit un personnage, ainsi que 8 cartes Ruse posées faces cachées et 8 cartes Chasse en main. Au début du tour, 4 Licornes sont placées au milieu de la table. 
1) Les cartes Ruse. Chaque joueur va tirer 2 cartes Ruse, en défausser une, et poser l’autre en dessous d’une licorne au choix. Chaque licorne peut avoir au maximum 2 cartes Ruse. Cette phase est achevée.

2) La Chasse est ouverte. Le premier joueur décide combien de carte il souhaite mettre en jeu sur la première carte licorne, de 0 à 3, face cachée. S'il décide de ne pas participer à la chasse, donc il ne pose aucune carte, il perd son statut de premier joueur pour le reste de la manche, et c’est alors au joueur suivant de le devenir. Quand un joueur n'a pas assez de carte ou ne mise pas, il passe sont tour et ne  pourra jamais remporter la Licorne concernée. Les joueurs souhaitant participer à la chasse doivent poser le même nombre de carte que le premier joueur. 

3) La Résolution de Chasse. Une fois toutes les cartes posées face cachée, les joueurs vont les dévoiler. Le joueur ayant mis la plus forte valeur cumulée de cartes Chasse est désigné vainqueur. Il doit alors retourner la carte Ruse associée à la licorne et appliquer son effet (malus ou bonus). S’il y a plusieurs cartes Ruse, il faudra en choisir une au hasard. Le vainqueur ne sera alors plus qui le croyait l'être. L'opération sera renouvelée jusqu’à ce que les 4 licornes soient chassées ou défaussées.

4) Un tour au Marcher Noir. À la fin de la manche, en commençant par le 1er joueur, chaque joueur peut faire 1 seul achat au Marché Noir. Chaque objet à un prix que vous devez payer avec la valeur des cartes Chasse qu'il vous reste en main. Récupérez le jeton approprié et associez-le immédiatement à une de vos Licornes pour obtenir plus de points.

Les différentes cartes et jetons dans Kill the Unicorns

🦄 Qui a gagné?
La partie s'achève après la fin de la 4ème manche. Le joueur avec le plus de points remporte la partie. Il y a les points: grâce aux étoiles sur les cartes Licornes. Puis, les bonus/malus liés aux cartes Ruse et jetons du Marché Noir collectés pendant la partie. Les points à compter pour chaque collection de couleurs identiques. Et l'Arc-en-ciel (une couleur de chaque) qui assure une victoire immédiate.

Le jeu peut aussi bien être proposé à votre famille qu'à vos amis. Je pense que la dimension zigouiller des licornes doit avoir un attrait sur les enfants, d'autant plus qu'il y a une petite touche caca prout. Ce qui pimente le jeu, c'est la mécanique de bluff, mais surtout les cartes Ruse, car elles contribuent à mettre la pagaille dans la partie. En participant à des enchères à l’aveugle, on se retrouve avec un retournement de situation: c'est très souvent celui qui ne s'y attend pas qui gagne. Certains apprécieront ces revirements de situation, ce hasard, alors que pour d'autres se sera inadmissible. Nous, mon cobaye, ma soeur et moi, nous aimons sortir ce jeu, en fait, mon seul bémol est qu'il n'y a pas d'extension française, ni d'extension tout court à part pour ceux qui avaient achetés le Kickstater. La boîte est un peu grande mais elle est clairement bien faite grâce à son thermoformage (chaque chose à une place)! Cliquez sur le lien suivant pour visiter le site officiel de Don't Panic Games ou de Morning.

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mardi 24 novembre 2020

[JEUX DE SOCIETE] TEST JENGA

Jenga jeu de société dit d'ambiance

🆅ous êtes peut-être déjà un joueur du Jenga, mais restez quand même cher(e) lecteur(trice), car mon article va vous apprendra l'historique de ce jeu. Et pour les autres, je vais en plus vous faire découvrir ce jeu de société d'ambiance (oui, car il y a plusieurs catégories de jeu de société). Le principe est tout simple: des blocs de bois sont disposés pour former une tour, dit, la Tour Infernale. Chacun son tour, les joueurs retirent un bloc où ils le veulent, puis, le replace au sommet de la tour. La tour de départ est déjà construite, vous pouvez vous aider du carton fourni dans la boîte. Le set est composé de blocs de bois tous identiques et d'une règle du jeu. Evidemment, pour l'aspect confort, les joueurs vont prendre d'assaut le bas de la tour, sauf les plus téméraires. Mais forcement, au bout d'un moment il n'y aura plus de bloc à retirer sur le bas, la tour va donc devenir branlante et c'est là que ca devient "marrant". Vous pouvez jouer à ce jeu à partir de 2 personnes et le prix reste plutôt abordable: 15€ environ selon le magasin.

Le nom de ce jeu vient du verbe swahili kujenga qui signifie construire et donne jenga à l'impératif. Mais pourquoi un nom en swahili? Parce que la créatrice de ce jeu, Leslie Scott, vivait dans des villes Africaines au cours de sa jeunesse. La famille jouait avec les cubes de construction de son frère, sans se rendre compte qu'ils tenaient un concept. Plus tard, alors qu'elle était conceptrice de jeu chez Intel, elle décide en 1983 de lancer et commercialiser le jeu que sa famille aimait tant. Les début furent difficile, c'était pratiquement la faillite. Il aura fallu attendre la Foire du jouet de 1986 pour que le jeu connaisse un véritable succès. 

QUELQUES INFOS SYMPAS: Pour la petite histoire, la tendance de l'époque était aux jeux électroniques, comme la Nintendo, quand d'un coup est sorti le Trivial Poursuit, un jeu dit analogique. C'est ce jeu (la créatrice le reconnait), qui a aidé le Jenga à se lancer!
Je vous ai dit tout à l'heure que la tour était composée de blocs identiques, mais, en réalité, pour le principe du jeu, chaque bloc à une taille et un poids subtilement différent.


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