🆀uand je suis dans un magasin qui vend des jeux de société, j'avoue que je regarde toujours les jeux proposés dans des boîtes de métal, déjà parce que ça résiste mieux dans le temps et aux voyages, mais en plus, souvent elles sont jolies. SUSHI GO! est édité chez Cocktail Games, il a été inventé par Phil Harding et illustré par Nan Rangsima. Vous pouvez y jouer de 2 à 5 joueurs, et il faudra compter environ 15 minutes par partie. Sushi Go! est conseillé à partir de 8 ans.
🍣 De quoi s'agit-il? Dans Sushi Go! on a faim, mais pas de n'importe quoi, de sushi et de quelques autres mets japonais tels que les raviolis ou les tempura. Avec tout de même une particularité pour le jeu: les aliments ont des yeux et des bouches, ce qui les rends particulièrement kawai.
🍣 Le contenu? Il y a 108 cartes (14 Tempura, 14 Sashimis, 14 Ravioli, 12 Maki par deux, 8 Maki par trois, 6 Maki, 10 Sushi au saumon, 5 Sushi au calamar, 5 Sushi à l’omelette, 10 Dessert, 6 Wasabi, 4 Baguettes). Le livret de règles du jeu, un rangement thermoformé pour les cartes et la boite de rangement en métal.
🍣 Comment on joue? Les parties sont très rapides, c'est pour cela qu'on joue sur 3 tours. Le but lors de chaque tour est d'obtenir les meilleures cartes possibles pour faire les meilleures combinaisons de points. L'intérêt est dans la collection de cartes, en effet une carte seule rapporte un petit nombre de points, mais une fois combinée à d'autres cartes les points vont augmentés.
● Mise en place: Les cartes doivent être mélangées à chaque tour, ensuite chaque joueur reçoit 7 à 10 cartes selon le nombre de joueurs présents. Les cartes étant mélangées, chaque tour sera différent.
● Action pendant le tour: chaque joueur choisi dans sa main la carte qu'il préfère et en même temps les joueurs posent cette carte devant lui. Une fois la carte posée, vous passez toutes les cartes restantes à votre voisin de gauche faces cachées. On continue ainsi jusqu'à épuisement. On se retrouve donc avec des cartes qui ne nous appartenaient pas, mais on peut essayer de retenir les cartes qu'ils restent dans les mains. Toutes les cartes devant un joueur constituent le menu qui donneront les points à additionner/soustraire à chaque fin de tour. Ces points seront cumulés à la fin de la troisième manche pour déterminer le vainqueur.
● Les points et les subtilités: Le Maki a des valeurs de 1 à 3. Quand toutes les cartes auront été réparties, le joueur possédant le plus de Maki remportera 6 points, le second en touchera 2 et les autres rien.
Les Tempura se comptent par paire. Une paire rapporte 5 points. Un seul tempura ne rapporte rien.
Les Sashimis ne fonctionnent que par 3 et cela rapporte 10 points.
Le Ravioli rapportent des points en fonction de leur nombre: Un seul rapporte 1, deux offrent 3 points, puis 6, 10 et à partir de cinq ou plus c'est 15 points.
Le Wasabi est une carte qui ne fonctionne pas toute seule, il s’associe uniquement aux cartes Sushi. La valeur du sushi auquel il est associé se verra alors triplée.
Les Baguettes ont un pouvoir: Une fois jouée, on peut utiliser cette carte pour choisir une seconde carte pendant son tour au lieu d’une. Une fois utilisée, il faut remettre cette carte dans son jeu tournant ce qui laissera au joueur suivant la possibilité de la choisir, puis, de l’utiliser également. Elle ne rapporte aucun point.
Le Dessert: Vous les placer dans votre menu comme une carte normale, sauf, qu'à la fin du tour elle ne vaut aucun point et on ne la retire pas. La subtilité viendra en fin de partie car le joueur qui possède le plus de Dessert gagne 6 points alors que celui qui en a le moins perdra 6 points.
Voilà, en plus d'être simple, le jeu n'est pas long. La règle diffère si vous jouez qu'à deux. Le prix est assez abordable, environ 14€. Il existe deux autres versions, Sushi Party (pour jouer jusqu'à 8 et possède des pièces en plus) et Sushi Roll (avec des dès), mais je préfère cette version. A bientôt.
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