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mercredi 30 mars 2022

[JEUX DE SOCIETE] TEST SIMILO HARRY POTTER

SIMILO HARRY POTTER
Les cartes illustrées de Similo Harry Potter
🅰
ujourd'hui je vous fait découvrir le jeu SIMILO HARRY POTTER sorti le 4 mars 2022 de la gamme Similo qui existe depuis 2019 et qui a été décliné dans plusieurs thèmes tels que Contes, Monstres, ou Mythes, édités chez Gigamic (je vous avez dit qu'avec Gigamic je vous réservez d'autres surprises et ce n'est pas fini). C'est un jeu d'ambiance accessible dès 7 ans, très sympa en famille qui est accessible et ne dure pas longtemps (environ 10 minutes). Le point positif c'est que ce n'est pas une compétition à la "que le meilleur gagne", puisque c'est un jeu coopératif qui utilise comme mécaniques de jeu l’observation, la déduction et la communication entre les joueurs.

🦉 Le contenu? Vous trouverez dans la boîte de Similo Harry Potter, la règle du jeu ainsi que 30 cartes. (Je vous ai fait une photo de quelques-unes d'entre elles à droite, car les illustrations valent le coup d'œil).

🦉Quel est le but? En 5 tours, les joueurs cherchent à identifier Le Personnages secret en s'aidant des cartes indices tirés par Le Narrateur et leurs positionnements.

La mise en place Similo Harry Potter
🦉 Mise en place? Voici le placement en photo à votre gauche.
🦉Comment on joue? Avant toute chose, il faut choisir Le Narrateur. C'est la personne qui connaitra Le Personnage secret et qui tirera les indices. Puis on procède en étape:

ON PREPARE:
●Mélangé par Le Narrateur, le paquet de cartes doit être face cachée et placé en pioche.
●Le Narrateur pioche la première carte et la regarde secrètement. C'est cette carte qui sera Le Personnage secret que les joueurs devront trouver.
●Le Narrateur continue en piochant 11 cartes auxquelles il incorpore la carte secrète, les mélanges.
● Il place les 12 cartes sur la table, face visible en 4 par 4.
● Pour finir, Le Narrateur tire 5 cartes dans la pioche restante pour former sa main d'indices.

ON JOUE:
Une partie se déroule pendant 5 tours. A chaque tour, Le Narrateur joue 1 indice de sa main pour aider les joueurs à identifier Le Personnage secret. Il peut placer l'indice deux 2 manières: soit verticalement pour signifier que le personnage de la carte a quelque chose en commun avec Le Personnage secret. Soit horizontalement pour dire que le personnage de la carte à quelque chose qui l'oppose au Personnage secret. Evidemment, Le Narrateur n'a ni le droit de parler ni de faire des gestes. Tous les indices joués restent sur la table. Quand un indice est posé, les joueurs discutent entre eux pour partager leurs idées sur ce que peut avoir de commun ou d'opposé Le Personnage secret et l'indice. Une fois tous d'accord, ils retirent de la table une carte qu'ils pensent ne pas être Le Personnage secret. Mais au second tour, ce sera 2 cartes, au 3ème tour 3 cartes et ainsi de suite. Bien sûr, si Le Personnage secret est retiré, les joueurs ont perdu direct.

🦉 Comment on gagne? Il faut tout simplement trouver Le Personnage secret avant la fin du 5ème tour.

Similo Harry Potter est un jeu très facile à prendre en main. Même s'il est super avec des enfants il plaira assurément aux grands fans d'Harry Potter. Les cartes sont affutées d'illustrations très chouettes et mignonnes, dans des démissions un peu plus grande qu'un jeu de cartes à jouer traditionnelles ce qui permet une meilleure vue d'ensemble lors d'une partie. La boîte est petite ce qui vous permettra de l'emporter partout ou d'être rangée facilement et le prix reste dans la tradition: très abordable pour ce genre de jeu. Le plus, c'est que vous pouvez combiner un autre paquet de cartes Similo pour ajouter un peu de difficulté.

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Bilan du jeu Similo Harry Potter



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mardi 1 mars 2022

[JEUX DE SOCIETE] TEST KODAMA DUO

KODAMA DUO
Les Kodama
🅹'ai pu tester le jeu KODAMA DUO grâce au distributeur Don't Panic Games que je remercie beaucoup, une fois de plus. Ce jeu de société est édité par Capsicum, on le doit aux auteurs Daniel Solis et Nick Little, et les illustrations sont de Kwanchai Moriya.
Kodama a un parcours intéressant, en effet, à l'origine il s'appelait Kiji et n'était pas disponible dans nos contrés. De plus, il se vendait que sur un seul et unique site internet, ce qui ne devait pas rendre facile son acquisition. Petit détail, il arborait un style beaucoup plus japonisant. Puis, il a fini par être distribué en France avec une toute nouvelle charte graphique. Enfin, pour mieux comprendre le nom du jeu, sachez que le mot "Kodama" signifie l'esprit de la forêt, plus précisément celui d'un yōkai, un esprit malicieux qui protège les bois. Moi, c'est la version Duo dont je vais vous parler, mais il existe Kodama: Les esprits de l'arbre la version normale pour 2 à 5 joueurs, ainsi qu'une version Big Box Collector et même une extension de 28 cartes. Graphiquement, les petites créatures font penser à un mix entre celles des studios Ghibli et à celles de Zelda quand elles portent un masque comme les noix Korogus.

🌳De quoi s'agit-il? La forêt pousse vite. En tant que bienfaiteurs des Kodama, les esprits de l'arbre, vous devez garder la forêt saine et luxuriante pour vos petits compagnons. Pendant 3 saisons florissantes, vous devrez cultiver votre arbre avec le bon arrangement de fleurs, d'insectes et de branches pour rendre vos Kodama aussi heureux que possible.

🌳Quel est le but? Il faut faire pousser son arbre en posant astucieusement des cartes Branches, en prenant garde de laisser de la place pour les futures croissances. A la fin de chaque Saison, un Kodama vous récompensera si votre arbre lui convient, ce qui vous octroiera des points. 

🌳Le contenu? Vous trouverez dans la boîte le livret de règles du jeu, 36 cartes Branche, 21 cartes Kodama, 9 cartes Saison, 2 cartes Tronc, 1 piste de score, 6 marqueurs Esprits, 2 marqueurs joueurs, 1 marqueur Saison, 1 marqueur Tailleur et 1 Semeur.

🌳Mise en place: Il faut un peu de place en longueur pour disposer comme suit les différentes pièces du jeu:
🌳Comment on joue? Chaque Saison est divisée en 3 phases: Saison, Croissance, et Kodama.
●Phase Saison. Les gardiens de la forêt mettent en place des conditions particulières pour les joueurs. Les conditions se trouvent au verso de la carte de saison concernée. Par exemple, "Croissance fulgurante: Lorsque vous placez une carte Branche qui ne vous rapporte aucun point, marquez 3 feuilles".

●Phase Croissance. Les joueurs choisissent leurs cartes selon un ordre établi. Puis chacun place sa carte Branche en connexion avec son arbre en suivant les règles de placements et en veillant à maximiser ses points. Le joueur qui avait une carte supplémentaire la défausse, et comme l'autre à eu 1 choix en moins, il a le droit de faire appel à un Esprit pour lui rapporter plus de points. Une fois fini, le marqueur est déplacé d'une case, pour passer à un autre tour et ainsi de suite 4 fois en changeant à chaque fois les rôles de Semeur et Tailleur.

●Phase Kodama. A la fin d'une Saison, les joueurs choisissent une de leurs cartes Kodama et marquent des points en fonction des conditions notées. Les points sont reportés sur la piste de score et le Kodama utilisé est mis de côté car, chaque Kodama ne peut être utilisé qu'une fois.

🌳Comment on gagne? Le but est de placer ses Branche aux endroits qui rapporteront le plus, pour cela il faut surveiller la faune et la flore sur les cartes: verre de terre, luciole, fleur, étoile, pour qu'elles se suivent les longs des branches sans être rompues, sinon il n'y aura pas de points. Mais aussi en choisissant le Kodama le plus utile à votre jeu. Ce sera donc celui qui aura le plus de points qui aura gagner.

Kodama est un jeu très accessible pour petits (je pense même avant 8 ans) et grands qui possède un thème amusant. Mais ce qui fait tout, c'est qu'il est attirant avec ses créatures mignonnes et bienveillantes. Si je devais chipoter, je dirais que je suis un peu déçue de ne pas avoir un pion en 3D d'un Kodama au lieu d'un pion plat. Et si je devais tiquer, je dirais que les personnages incarnant les Saison ne sont pas du même acabit que les cartes de Kodama ou d'arbre, je les trouve moins mignonnes. Enfin, la boîte de jeu peut largement être plus petite étant donné le contenu. Les bons points: certaines cartes de cette version peuvent être utilisées dans le jeu de base pour y ajouter 1 joueur (elles sont citées à la fin du livret de règles) et l'extension peut s'ajouter aussi à Duo. Cette version est bien plus adaptée pour jouer à 2 que la version de base, bref, je vous la conseille pour faire une pause en forêt.

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Bilan du jeu de société Kodama Duo


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lundi 10 janvier 2022

[JEUX DE SOCIETE] TEST RAINBOW

Rainbow jeu de société en duel
🆅oici un jeu qui vient tout juste de sortir pour cette nouvelle année, et dont Wilson Jeux et moi sommes heureux de vous présenter: RAINBOW. Edité par Piatnik, il faudra compter 10 minutes la partie pour un public dès 7 ans et on le doit à Mathias Spaan, nouvel auteur de jeu de société.

🌈 De quoi s'agit-il? C'est un jeu uniquement en duel où il faudra mettre votre mémoire à contribution pour espérer remporter ce jeu de couleurs. Vous serez très surpris par la simplicité de l'aspect visuel une fois déballer: 57 cartes qui arbore une face recto et verso de couleurs différentes. La boîte servira pendant la partie à placer la pioche. Voilà, si le jeu est simple, dans le sens épuré, et simple dans sa règle, il demande tout de même beaucoup de concentration, voyons ça ensemble.


🌈 Comment on joue? Alors qu’un véritable arc-en-ciel a 7 couleurs, dans Rainbow, on gagne avec 6 couleurs différentes. Cela semble simple, mais ce n’est pas le cas. Le porte-carte, recto/verso, qui contient les 57 cartes bien mélangées, chacune avec un recto et un verso différent, est placé directement dans la boîte. De telle sorte que les joueurs ne peuvent voir qu’un côté de la carte. Chaque joueur prend trois cartes en main. Le dos reste caché pour soi-même, seul l’adversaire peut le voir. A votre tour, vous
pouvez placer une à trois cartes sur la rangée commune au milieu de la table. Mais si vous voulez placer plus d'une carte dans le même tour, vous devrez en retourner une déjà présente sur la table. Et c'est là que cela devient intéressant: cette couleur est-elle déjà présente dans la série?

Les faces blanches sont très utiles, elles sont considérées comme des jokers et peuvent également apparaître plusieurs fois dans l’arc-en-ciel. A l’inverse, les faces noires font perdre immédiatement la manche à celui qui la pose ou la retourne. L’adversaire reçoit alors toutes les cartes. Celui qui pose la 6ème carte, correspondant à la 6ème couleur de l’arc-en-ciel, remporte toutes les cartes de la manche. A chaque tour de jeu, les joueurs doivent compléter leur main pour avoir toujours 3 cartes. Attention à ne pas regarder le dos de vos cartes quand vous piochez!

🌈 Comment on gagne? Chaque manche ne dure que 1 minute, dès que la pioche est épuisée, la partie prend fin. Celui qui a collecté le plus de cartes a gagné. Le joueur qui pose la 6ème couleur de l'arc-en-ciel remporte les cartes. Un doublon ou une face noire et c'est ton adversaire qui récupère toutes les cartes!

🌈 Conclusion: Un jeu assez simple, très bon pour la mémoire sans non plus se prendre la tête, pour vraiment toutes les bourses et qui plaira aux petits comme aux plus grands.

Bilan du jeu Rainbow



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mardi 9 novembre 2021

[JEUX DE SOCIETE] TEST KILL THE UNICORNS

Kill the Unicorns jeu de société
🅾n change d'ambiance, faites place au rose, au mignon, aux licornes, au paté et à la chasse avec KILL THE UNICORNS! Tu aimes les licornes? Moi oui, mais là, pas de pitié parce que c'est le jeu qui commande. Le jeu nous vient des français Cyril BESNARD, Loïc CHORVOT et Alain FONDRILLE, et les illustrations sont de Levi PREWITT. KTU est édité chez Morning qui fait maintenant parti de Don't Panic Games et c'est grâce à leur gentillesse que je peux vous présenter ce jeu original et fun qui appartient à la catégorie des Jeux d'Ambiance, aux mécaniques d'enchères, de collection et de bluff.

🦄 De quoi parle Kill the Unicorns exactement? D'un royaume où il y avait plein de licornes en liberté. Du coup, plusieurs problèmes commencèrent à voir le jour: trop de popo, trop de pets, trop de jardins saccagés. De plus, leurs déjections provoquèrent un microclimat extrêmement désagréable sur le royaume. La Reine trop occupée pour agir, donna le feu vert à sa fille La Princesse. Celle-ci mis en place une réglementation: 4 jours de chasse par an. C'est ainsi, que La Princesse part en chasse accompagnée de membres de sa cour: Le Magicien, Le Chevalier, Le Barde, La Chamane et La Chasseresse. Il ne faut donc pas se fier à la couleur rose, car les licornes une fois chassées seront achetées par des Gnomes du Marché Noir pour en faire du pâté!

Un détail qui peut avoir de l'importance, même s'il est écrit sur la boîte pour 3 à 6 joueurs, le jeu a été adapté pour faire des parties à 2. Pour cela, il suffit de se rendre sur le site officiel avec ce lien, rentrer son email et vous recevrez la Règle du jeu en duo par mail.

🦄 A quoi ressemble une partie? Le jeu se déroule en 4 manches, chaque manche est composée de 4 phases. Chaque joueur reçoit un personnage, ainsi que 8 cartes Ruse posées faces cachées et 8 cartes Chasse en main. Au début du tour, 4 Licornes sont placées au milieu de la table. 
1) Les cartes Ruse. Chaque joueur va tirer 2 cartes Ruse, en défausser une, et poser l’autre en dessous d’une licorne au choix. Chaque licorne peut avoir au maximum 2 cartes Ruse. Cette phase est achevée.

2) La Chasse est ouverte. Le premier joueur décide combien de carte il souhaite mettre en jeu sur la première carte licorne, de 0 à 3, face cachée. S'il décide de ne pas participer à la chasse, donc il ne pose aucune carte, il perd son statut de premier joueur pour le reste de la manche, et c’est alors au joueur suivant de le devenir. Quand un joueur n'a pas assez de carte ou ne mise pas, il passe sont tour et ne  pourra jamais remporter la Licorne concernée. Les joueurs souhaitant participer à la chasse doivent poser le même nombre de carte que le premier joueur. 

3) La Résolution de Chasse. Une fois toutes les cartes posées face cachée, les joueurs vont les dévoiler. Le joueur ayant mis la plus forte valeur cumulée de cartes Chasse est désigné vainqueur. Il doit alors retourner la carte Ruse associée à la licorne et appliquer son effet (malus ou bonus). S’il y a plusieurs cartes Ruse, il faudra en choisir une au hasard. Le vainqueur ne sera alors plus qui le croyait l'être. L'opération sera renouvelée jusqu’à ce que les 4 licornes soient chassées ou défaussées.

4) Un tour au Marcher Noir. À la fin de la manche, en commençant par le 1er joueur, chaque joueur peut faire 1 seul achat au Marché Noir. Chaque objet à un prix que vous devez payer avec la valeur des cartes Chasse qu'il vous reste en main. Récupérez le jeton approprié et associez-le immédiatement à une de vos Licornes pour obtenir plus de points.

Les différentes cartes et jetons dans Kill the Unicorns

🦄 Qui a gagné?
La partie s'achève après la fin de la 4ème manche. Le joueur avec le plus de points remporte la partie. Il y a les points: grâce aux étoiles sur les cartes Licornes. Puis, les bonus/malus liés aux cartes Ruse et jetons du Marché Noir collectés pendant la partie. Les points à compter pour chaque collection de couleurs identiques. Et l'Arc-en-ciel (une couleur de chaque) qui assure une victoire immédiate.

Le jeu peut aussi bien être proposé à votre famille qu'à vos amis. Je pense que la dimension zigouiller des licornes doit avoir un attrait sur les enfants, d'autant plus qu'il y a une petite touche caca prout. Ce qui pimente le jeu, c'est la mécanique de bluff, mais surtout les cartes Ruse, car elles contribuent à mettre la pagaille dans la partie. En participant à des enchères à l’aveugle, on se retrouve avec un retournement de situation: c'est très souvent celui qui ne s'y attend pas qui gagne. Certains apprécieront ces revirements de situation, ce hasard, alors que pour d'autres se sera inadmissible. Nous, mon cobaye, ma soeur et moi, nous aimons sortir ce jeu, en fait, mon seul bémol est qu'il n'y a pas d'extension française, ni d'extension tout court à part pour ceux qui avaient achetés le Kickstater. La boîte est un peu grande mais elle est clairement bien faite grâce à son thermoformage (chaque chose à une place)! Cliquez sur le lien suivant pour visiter le site officiel de Don't Panic Games ou de Morning.

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mardi 24 novembre 2020

[JEUX DE SOCIETE] TEST JENGA

Jenga jeu de société dit d'ambiance

🆅ous êtes peut-être déjà un joueur du Jenga, mais restez quand même cher(e) lecteur(trice), car mon article va vous apprendra l'historique de ce jeu. Et pour les autres, je vais en plus vous faire découvrir ce jeu de société d'ambiance (oui, car il y a plusieurs catégories de jeu de société). Le principe est tout simple: des blocs de bois sont disposés pour former une tour, dit, la Tour Infernale. Chacun son tour, les joueurs retirent un bloc où ils le veulent, puis, le replace au sommet de la tour. La tour de départ est déjà construite, vous pouvez vous aider du carton fourni dans la boîte. Le set est composé de blocs de bois tous identiques et d'une règle du jeu. Evidemment, pour l'aspect confort, les joueurs vont prendre d'assaut le bas de la tour, sauf les plus téméraires. Mais forcement, au bout d'un moment il n'y aura plus de bloc à retirer sur le bas, la tour va donc devenir branlante et c'est là que ca devient "marrant". Vous pouvez jouer à ce jeu à partir de 2 personnes et le prix reste plutôt abordable: 15€ environ selon le magasin.

Le nom de ce jeu vient du verbe swahili kujenga qui signifie construire et donne jenga à l'impératif. Mais pourquoi un nom en swahili? Parce que la créatrice de ce jeu, Leslie Scott, vivait dans des villes Africaines au cours de sa jeunesse. La famille jouait avec les cubes de construction de son frère, sans se rendre compte qu'ils tenaient un concept. Plus tard, alors qu'elle était conceptrice de jeu chez Intel, elle décide en 1983 de lancer et commercialiser le jeu que sa famille aimait tant. Les début furent difficile, c'était pratiquement la faillite. Il aura fallu attendre la Foire du jouet de 1986 pour que le jeu connaisse un véritable succès. 

QUELQUES INFOS SYMPAS: Pour la petite histoire, la tendance de l'époque était aux jeux électroniques, comme la Nintendo, quand d'un coup est sorti le Trivial Poursuit, un jeu dit analogique. C'est ce jeu (la créatrice le reconnait), qui a aidé le Jenga à se lancer!
Je vous ai dit tout à l'heure que la tour était composée de blocs identiques, mais, en réalité, pour le principe du jeu, chaque bloc à une taille et un poids subtilement différent.


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