RE-RECKONING
√ 🎮 Version jouée : Normale, PS4
√ 📆 Date de sortie : 08 Septembre 2020
√ 🔍 Genre : RPG
√ 💼 Editeur : Kaiko
√ 💡 Développeur : THQ Nordic
√ 💡 Développeur : THQ Nordic
√ 👪 Classification : 18
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes et voix en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
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🅹'avais eu Les Royaumes d'Amalur: Reckoning sur PC, et je dois dire que j'avais vraiment bien aimé. J'avais pas trop avancé car, il y a tellement de quêtes secondaires, de quêtes de factions que ma progression dans l'histoire principale n'avançait pas beaucoup. Quand le jeu a été annoncé en remaster, j'étais vraiment contente, car Les Royaumes d'Amalur dataient déjà un peu donc les graphismes aussi, et pouvoir jouer sur console s'avère plus confort pour moi. Le titre ne pouvait être qu'une valeur sûre quand on sait qui se cache derrière: R.A Salvatore l'auteur des romans Les Mondes Oubliés, Ken Rolston qui a travaillé sur Morrowind et Oblivion, enfin, Todd Mc Farlane le papa de Spawn.
Tout comme sur la précédente version, on peut commencer le jeu via un petit boost d'équipement qui nous est offert, avec notamment l'ensemble complet de Shepard (Mass Effect). Hormis cela, même si j'ai toujours plaisir à jouer à Reckoning, il faut avouer que ce remaster est pauvre. En fait, c'est un peu comme si vous jouiez au jeu PC de l'époque sur console d'aujourd'hui. Même si le jeu a assez bien vieilli, c'est un peu décevant. Après, Reckoning reste un bon jeu et voici mon avis en détail:
On commence l'aventure par une mort...mais ne vous inquiétez pas, notre personnage ressuscite et vous donne l'occasion de le façonner à votre guise:
La Race. Vous avez le choix parmis 4: les Almains (humains), les Varanis (humains), les Ljosalfars (elfes de lumière) et les Dokkalfars (elfes de l'ombre). Avec pour chacune d'entre elles, des caractéristiques spécifiques et un choix de divinité.
Le Sexe et le physique. La palette de choix est suffisante pour pouvoir créer un personnage à son goût.
La classe. Vous êtes au début un peu multi-classes grâce à votre renaissance, appelé Etre Unique, puis vous aurez le choix entre plusieurs classes et même des combinaisons. Mage, Guerrier et Voleur, ou Mage/Voleur, Guerrier/Mage etc...
Au fur et à mesure de votre progression, vous devrez également gérer vos Compétences telles que Alchimie (pour réussir les créations), Furtivité (pour voler sans se faire repérer et tuer), Marchandage (pour payer moins cher), Persuasion (pour obtenir un choix de réponse en plus et éviter de payer)...je ne vais pas toutes vous les citer, il y en a 9. Ces compétences sont non négligeables, ultra utiles en jeu. Les points de compétences s'obtiennent à chaque gain de niveau, elles améliorent les talents généraux et sont indirectement liés au combat. Elles évoluent assez loin puisqu'elles sont en 3 paliers: Elémentaire, Expert, Maître. Le gain de niveau offre aussi 3 points de Capacité qui permettent de débloquer de nouvelles techniques liées au combat. Ces points sont à répartir parmi trois catégories: Sorcellerie (Mage), Puissance (Guerrier) et Finesse (Voleur). Les capacités se présentent dans un menu qui ressemble à des arbres de compétences. Vous n'êtes pas obligé de mettre vos points que dans Sorcellerie si vous êtes Mage. Bref, c'est ultra complet, vous pouvez vraiment travailler votre personnage, mais attention de ne pas faire n'importe quoi car le jeu n'est pas "facile". Voilà, juste pour information, j'ai refait ma Thali comme à l'époque, Dokkalfar, Mage, Sorcellerie, doué en Persuasion, doué en crochetage et en Observation.
Nous sommes donc prêts pour la partie combat. Chose que j'apprécie, les ennemis sont visibles autour de nous et sur la map, donc pas de combat surprise chiant à répétition. Qu'importe votre classe, votre personnage peut s'équiper d'arme principale et d'arme secondaire avec lesquelles ont peut switcher. Par exemple, moi, mon mage à un bâton et en arme secondaire des shakrams (sorte de lames disque). Je n'ai pas choisi au hasard, mes talents m'offrent plus d'avantages avec ces armes. Les combats se déroulent en temps réel, chaque arme donne un gameplay différents, les esquives et parades donnent également des attaques parfois spectaculaires. Qu'importe la classe, vous avez accès à la magie. Plus vous tuez d'ennemis, plus l'expérience grimpe, jusque là c'est normal, mais plus vous tuez et plus votre jauge du Destin se remplie. La jauge du Destin déclenche le mode Jugement, très utile contre des ennemis plus coriaces ou sur un boss, car elle ralentit le temps et place une attaque finale très puissante en réalisant un QTE. En somme, les combats sont vraiment dynamiques et la gestion des commandes bien pensé.
Pour être meilleur en combat, on compte donc sur notre équipement. Comme dans tous RPG, vous devrez donc vous assurez d'avoir les meilleures armes, la meilleure armure, les meilleures gants, le meilleur collier et tout le reste. Pour la lecture des statistiques, les items ont un code couleur allant de banal à très rare et ont des niveaux donc vous ne pouvez pas équiper n'importe quand.
L'univers d'Amalur est très riche dans tous les domaines. Même si le monde est un faux monde ouvert, il est assez varié et coloré: forêt, désert, village, ville, grotte. Mais surtout, il y a plein de livres pour en apprendre plus, ainsi que des pierres qui vous compte à voix hautes des fragments d'histoires. Vous rencontrerez souvent des PNJ pour vous raconter quelque chose ou même vous offrir une formation contre de l'argent, afin de grapiller des points supplémentaires en compétence. Mais surtout, vous aurez un très grand nombre de quêtes! Car vous avez l'Histoire principale, donc le scénario. Ensuite, vous avez les habituelles Quêtes Annexes où comme dans tous les RPG on doit sauver la veuve et l'orphelins, tuer des monstres, des brigands, ramener des items. Ce n'est pas fini, car vous avez les Quêtes de Faction. Il en existe 6 que vous pouvez décider de rejoindre ou non, chacune aura sa propre intrigue et ses propres récompenses. Rien ne vous oblige à en choisir une qui correspond à votre classe, vous pouvez en faire plusieurs pour l'XP. Vous pouvez même acquérir une maison pour le plaisir et pour agrandir votre capacité de stock. En somme, vous en avez pour une centaine d'heures de jeu.
Après voilà, c'est un vieux RPG, mais il tient carrément la route (hormis la caméra qui parfois fait chier), dans une ambiance charmante avec de belles musiques. Certes l'inventaire fonctionne sur le principe du nombre d'objets, mais il vous suffit de vous téléporter dans une ville/village pour vendre les items inutiles. Niveau heures de jeu, vous en aurez carrément pour votre argent, et puis, détail non négligeable, le jeu est doublé en voix française.
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© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
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© Tous droits réservés à THQ Nordic, "Les Royaumes d'Amalur".
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