
√ 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 28 septembre 2021
√ 🔍 Genre : FPS
√ 💼 Editeur : Crytek
√ 💡 Développeur : Crytek
√ 💡 Développeur : Crytek
√ 👪 Classification : 16
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Koch Media
________________________________
🅲rysis est un FPS sorti en 2007 sur PC, jouissant d'une bonne notoriété, il avait beaucoup fait parler de lui à cause de ses graphismes qui mettaient en PLS les PC de l'époque. Puis, il a été décliné sur consoles en 2011. Dix ans après, Crysis nous revient dans une version remasterisé, Crysis Remastred, cette fois sur une console portable, la switch, avec comme co-responsable du portage Saber Interactive (ceux qui ont porté The Witcher 3). Comme nous allons le voir, ce n'est pas le portage qui pêche, mais bien les défauts d'origine.
Tout d'abord le debrief du scénario: Le jeu à lieu sur l'archipel fictif de Lingshan en Chine. Là-bas, une équipe d'archéologues américains découvrent un temple et autre chose de curieux. Mais en même temps, l'île se fait envahir par la Corée du Nord, du coup les archéologues envoient un message de détresse avant leur capture. Ce sont les Etats Unis qui répondent et envoient une unité d'élite nommé Raptor, avec comme membre Nomad, le soldat que le joueur incarne. C'est alors qu'en plus des coréens, une force extraterrestre se mêle au conflit. L'aventure, ou devrais-je dire l'action, commence.
Si le scénario est basique, ce qui a plus aux joueurs de l'époque c'est le gameplay pour diverses raisons que je vais vous citer. Ca commence par l'élément central: la combinaison de l'unité Raptor faite de nano-technologie. Cette nano-combinaison permet au joueur d'aborder le jeu sous plusieurs angles: de manière brutale ou en infiltration. Voici en détails les aptitudes (modes) qu'offre la combinaison:
- Le mode Armure rend votre corps dur comme de la pierre dans le but d'être plus résistant.
- Le mode Force vous permet de porter des choses très lourdes (objet, corp) ainsi que de les jeter dans le but par exemple de détruire un bâtiment. Ce mode vous permet également de sauter très haut.
- Le mode Vitesse augmente votre vitesse de course par trois. Mais en contrepartie il consomme l’énergie de votre armure plus vite.
- Et enfin, Le mode Camouflage pour devenir invisible et donc vous donner la possibilité de vous infiltrer.
Cependant, si un mode vous octrois un bonus, il altère toujours un autre point: ainsi, si le mode Force nous rend plus puissants, il aura comme malus de ralentir nos déplacements. Alors que le mode Vitesse nous rend plus rapides, il aura pour effet de nous rendre plus fragiles. Ce sera à vous de vous adapter à la situation en switchant de mode via le menu circulaire, un menu souvent critiqué de nos jours, alors que moi je trouve ca pratique. Pour finir, l'armement pourra subir quelques changements avec notamment l'ajout de laser, de silencieux, de lampe torche etc... Malheureusement, ce choix de jouer en mode bourrin ou en infiltration avec tirs minutieux disparaitra vers la fin du jeu.
Côté ennemis, l'IA n'a pas été revue et corrigé. L'intelligence artificielle des ennemis humains en attaque est plutôt réussie, car, ils possèdent un panel de réactions variées: ils peuvent nous contourner, nous jeter des grenades, demander du renfort, et se cacher. Mais une fois que vous décidez de vous rendre invisible et qu'ils perdent votre trace, ils abandonnent vite. Pour les ennemis extraterrestres, il n'ont clairement pas eu le droit aux même soins de réactions que pour les humains, ce qui font d'eux des cibles fades.
La gueeeeerre ou le conflit, c'est comme vous préférez, se déroule dans un monde semi-ouvert assez réussi et riche. En effet, que ce soit la végétation varié et réaliste, ou les constructions, la qualité graphique n'a pas à rougir de ses performances sur console portable et de sa fluidité, sauf en cas de grosses explosions de bâtiments, ce qui peut se comprendre. Ainsi, il ne sera pas rare de voir la végétation se plier au passage des balles ou des feuilles voler. Si vous avez joué à la version d'origine, vous remarquerez certainement les nouveautés visuelles: de la netteté, des détails, et surtout de la lumière. Bien sûr, le jeu étant énorme graphiquement parlant à l'époque, certains points ont du être rogner pour permettre le portage. Côté affichage, la grande nouveauté de la MAJ 1.6 réside dans le fait que la résolution du jeu a été augmentée pour passer de 720p à 900p en mode dock, et de 720p à 400p en mode nomade.
Pour conclure, je dirais que le portage est réussi, et comme je vous l'ai expliqué tout au long de mon article, il souffre des soucis de la version d'origine, plus le vieillissement du tire et non d'un raté de portage. Les amateurs de FPS qui ne souhaitent pas quitter leur switch, trouveront à coup sûr leur bonheur, les autres découvrirons peut être une licence qui va bientôt avoir le droit à sa version trilogy remastered.
Merci à vous de contribuer à ma notoriété en me suivant, en s'abonnant et en likant mes différents
réseaux, ça me permet de vous proposer plus de contenu venant de mes partenaires!
© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Ce sont mes propres vidéos, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Tous droits réservés à Crytek, Crysis Remastred.
© Tous droits réservés à Crytek, Crysis Remastred.



















