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mardi 5 octobre 2021

[JEUX VIDEO] CRYSIS REMASTERED

 CRYSIS REMASTERED
CRYSIS REMASTERED sur switch
CRYSIS REMASTERED

 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 28 septembre 2021
√ 🔍 Genre : FPS
√ 💼 Editeur : Crytek
√ 💡 Développeur : Crytek
√ 👪 Classification : 16
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Koch Media

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🅲rysis est un FPS sorti en 2007 sur PC, jouissant d'une bonne notoriété, il avait beaucoup fait parler de lui à cause de ses graphismes qui mettaient en PLS les PC de l'époque. Puis, il a été décliné sur consoles en 2011. Dix ans après, Crysis nous revient dans une version remasterisé, Crysis Remastred, cette fois sur une console portable, la switch, avec comme co-responsable du portage Saber Interactive (ceux qui ont porté The Witcher 3). Comme nous allons le voir, ce n'est pas le portage qui pêche, mais bien les défauts d'origine.

Tout d'abord le debrief du scénario: Le jeu à lieu sur l'archipel fictif de Lingshan en Chine. Là-bas, une équipe d'archéologues américains découvrent un temple et autre chose de curieux. Mais en même temps, l'île se fait envahir par la Corée du Nord, du coup les archéologues envoient un message de détresse avant leur capture. Ce sont les Etats Unis qui répondent et envoient une unité d'élite nommé Raptor, avec comme membre Nomad, le soldat que le joueur incarne. C'est alors qu'en plus des coréens, une force extraterrestre se mêle au conflit. L'aventure, ou devrais-je dire l'action, commence.

Si le scénario est basique, ce qui a plus aux joueurs de l'époque c'est le gameplay pour diverses raisons que je vais vous citer. Ca commence par l'élément central: la combinaison de l'unité Raptor faite de nano-technologie. Cette nano-combinaison permet au joueur d'aborder le jeu sous plusieurs angles: de manière brutale ou en infiltration. Voici en détails les aptitudes (modes) qu'offre la combinaison: 
- Le mode Armure rend votre corps dur comme de la pierre dans le but d'être plus résistant.
- Le mode Force vous permet de porter des choses très lourdes (objet, corp) ainsi que de les jeter dans le but par exemple de détruire un bâtiment. Ce mode vous permet également de sauter très haut.
- Le mode Vitesse augmente votre vitesse de course par trois. Mais en contrepartie il consomme l’énergie de votre armure plus vite.
- Et enfin, Le mode Camouflage pour devenir invisible et donc vous donner la possibilité de vous infiltrer.
Cependant, si un mode vous octrois un bonus, il altère toujours un autre point: ainsi, si le mode Force nous rend plus puissants, il aura comme malus de ralentir nos déplacements. Alors que le mode Vitesse nous rend plus rapides, il aura pour effet de nous rendre plus fragiles. Ce sera à vous de vous adapter à la situation en switchant de mode via le menu circulaire, un menu souvent critiqué de nos jours, alors que moi je trouve ca pratique. Pour finir, l'armement pourra subir quelques changements avec notamment l'ajout de laser, de silencieux, de lampe torche etc... Malheureusement, ce choix de jouer en mode bourrin ou en infiltration avec tirs minutieux disparaitra vers la fin du jeu.

Côté ennemis, l'IA n'a pas été revue et corrigé. L'intelligence artificielle des ennemis humains en attaque est plutôt réussie, car, ils possèdent un panel de réactions variées: ils peuvent nous contourner, nous jeter des grenades, demander du renfort, et se cacher. Mais une fois que vous décidez de vous rendre invisible et qu'ils perdent votre trace, ils abandonnent vite. Pour les ennemis extraterrestres, il n'ont clairement pas eu le droit aux même soins de réactions que pour les humains, ce qui font d'eux des cibles fades.

La gueeeeerre ou le conflit, c'est comme vous préférez, se déroule dans un monde semi-ouvert assez réussi et riche. En effet, que ce soit la végétation varié et réaliste, ou les constructions, la qualité graphique n'a pas à rougir de ses performances sur console portable et de sa fluidité, sauf en cas de grosses explosions de bâtiments, ce qui peut se comprendre. Ainsi, il ne sera pas rare de voir la végétation se plier au passage des balles ou des feuilles voler. Si vous avez joué à la version d'origine, vous remarquerez certainement les nouveautés visuelles: de la netteté, des détails, et surtout de la lumière. Bien sûr, le jeu étant énorme graphiquement parlant à l'époque, certains points ont du être rogner pour permettre le portage. Côté affichage, la grande nouveauté de la MAJ 1.6 réside dans le fait que la résolution du jeu a été augmentée pour passer de 720p à 900p en mode dock, et de 720p à 400p en mode nomade.

Pour conclure, je dirais que le portage est réussi, et comme je vous l'ai expliqué tout au long de mon article, il souffre des soucis de la version d'origine, plus le vieillissement du tire et non d'un raté de portage. Les amateurs de FPS qui ne souhaitent pas quitter leur switch, trouveront à coup sûr leur bonheur, les autres découvrirons peut être une licence qui va bientôt avoir le droit à sa version trilogy remastered.

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Bilan du jeu CRYSIS REMASTERED sur switch


© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
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© Tous droits réservés à Crytek, Crysis Remastred.

lundi 31 mai 2021

[JEUX VIDEO] MASS EFFECT EDITION LEGENDAIRE

Mass Effect Legendary Edition

Mass Effect Edition Légendaire sur PS4
MASS EFFECT
EDITION LEGENDAIRE

 🎮 Version jouée : Normale, PS4
√ 📆 Date de sortie : 14 mai 2021
√ 🔍 Genre : Action-RPG
√ 💼 Editeur : Electronic Arts
√ 💡 Développeur : BioWare
√ 👪 Classification : 18+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes et voix FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma

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🅼ass Effect fait parti de mes amours, pour vous dire à quelle point, j'avais fait le 1 sur PC alors que je n'aime pas joué sur ce support, puis j'avais bouclé le 2 lors d'une grippe au fond de mon lit parce que je ne pouvais pas bouger. Je ne pouvais donc pas passer à côté de cette trilogie condensée + DLC, surtout sur nextgen. Je ne vais pas refaire les tests car ils sont déjà tous sur le blog, par contre je vais vous parler des différences entre les originaux et ce remaster.

C'est donc bien un remaster et non remake, car les concepteurs voulaient pouvoir retravailler avec la base déjà existante, pour effectuer une nouvelle phase de polissage. Ainsi les assets ont été modernisés pour améliorer la lumière, les textures, les visages et attributs, les environnements, l'occlusion ambiante, l'anti-aliasing et bien d'autres éléments, parfois avec des changements pour mieux se rapprocher des concept arts originaux.



En ce qui concerne la création de notre personnage, vous aurez un peu plus d'options de customisation qu'à l'époque, mais attention, ne vous faites pas d'illusions, cela reste tout de même limité car le modèle a été calqué sur celui de Mass Effect 3 qui date tout de même de 2012. Venons-en aux personnages eux-mêmes: le niveau de détail attribué à la peau ou aux armures des protagonistes (je vous ai mis deux exemples visuels qui parlent d'eux-même) aide beaucoup à redonner du dynamisme aux nombreux dialogues. Cependant, on s'aperçoit rapidement que les animations sont toujours rigides, tant au niveau des expressions corporelles que faciales. J'ai joué à cette nouvelle version, et en vrai, quand on sait ce remettre dans le contexte, c'est à dire qu'on a conscience que l'on joue à des jeux de 2007, 2010 et 2012, on apprécie ce que l'on voit. Voilà, le tout en 4K ultra HD.
Autre nouveauté, nous pouvons choisir de jouer à l'Expérience dite classique qui vous fera monter votre personnage au niveau 60. Ou alors, de jouer à l'Expérience modernisée qui vous fera monter à 30.

Pour moi, Mass Effect reste le meilleur space opéra de tous les temps encore aujourd'hui. La belle époque, où j'achetais BioWare sans regarder. Evidemment, les défauts de ME 1 ne pouvaient pas être gommés (rigidité, temps de chargements...), car on ne peut pas non plus faire de miracle sur un remaster. Vous ressentirais toujours les différences de gameplay entre chaque volets, mais personnellement, je trouve que tout comme à l'époque, c'est ca qui faisait le charme de la trilogie. En fait, mon bémol je le mettrais au fait que nous n'avons pas de coffret, de fourreau et de steelbook.

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© Tous droits réservés à EA, Mass Effect.

mardi 10 novembre 2020

[JEU VIDEO] LES ROYAUMES D'AMALUR: Re-Reckoning

LES ROYAUMES D'AMALUR: Re-Reckoning
LES ROYAUMES D'AMALUR: Re-Reckoning PS4
LES ROYAUMES D'AMALUR
RE-RECKONING
√ 🎮 Version jouée : Normale, PS4
√ 📆 Date de sortie : 08 Septembre 2020
√ 🔍 Genre : RPG
√ 💼 Editeur : Kaiko
√ 💡 Développeur : THQ Nordic
√ 👪 Classification : 18
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes et voix en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma

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🅹'avais eu Les Royaumes d'Amalur: Reckoning sur PC, et je dois dire que j'avais vraiment bien aimé. J'avais pas trop avancé car, il y a tellement de quêtes secondaires, de quêtes de factions que ma progression dans l'histoire principale n'avançait pas beaucoup. Quand le jeu a été annoncé en remaster, j'étais vraiment contente, car Les Royaumes d'Amalur dataient déjà un peu donc les graphismes aussi, et pouvoir jouer sur console s'avère plus confort pour moi. Le titre ne pouvait être qu'une valeur sûre quand on sait qui se cache derrière: R.A Salvatore l'auteur des romans Les Mondes OubliésKen Rolston qui a travaillé sur Morrowind et Oblivion, enfin, Todd Mc Farlane le papa de Spawn.

LES ROYAUMES D'AMALUR: Re-Reckoning personnalisation
Tout comme sur la précédente version, on peut commencer le jeu via un petit boost d'équipement qui nous est offert, avec notamment l'ensemble complet de Shepard (Mass Effect). Hormis cela, même si j'ai toujours plaisir à jouer à Reckoning, il faut avouer que ce remaster est pauvre. En fait, c'est un peu comme si vous jouiez au jeu PC de l'époque sur console d'aujourd'hui. Même si le jeu a assez bien vieilli, c'est un peu décevant. Après, Reckoning reste un bon jeu et voici mon avis en détail:
On commence l'aventure par une mort...mais ne vous inquiétez pas, notre personnage ressuscite et vous donne l'occasion de le façonner à votre guise:
La Race. Vous avez le choix parmis 4: les Almains (humains), les Varanis (humains), les Ljosalfars (elfes de lumière) et les Dokkalfars (elfes de l'ombre). Avec pour chacune d'entre elles, des caractéristiques spécifiques et un choix de divinité.
Le Sexe et le physique. La palette de choix est suffisante pour pouvoir créer un personnage à son goût.
La classe. Vous êtes au début un peu multi-classes grâce à votre renaissance, appelé Etre Unique, puis vous aurez le choix entre plusieurs classes et même des combinaisons. Mage, Guerrier et Voleur, ou Mage/Voleur, Guerrier/Mage etc...
Au fur et à mesure de votre progression, vous devrez également gérer vos Compétences telles que Alchimie (pour réussir les créations), Furtivité (pour voler sans se faire repérer et tuer), Marchandage (pour payer moins cher), Persuasion (pour obtenir un choix de réponse en plus et éviter de payer)...je ne vais pas toutes vous les citer, il y en a 9. Ces compétences sont non négligeables, ultra utiles en jeu. Les points de compétences s'obtiennent à chaque gain de niveau, elles améliorent les talents généraux et sont indirectement liés au combat. Elles évoluent assez loin puisqu'elles sont en 3 paliers: Elémentaire, Expert, Maître. Le gain de niveau offre aussi 3 points de Capacité qui permettent de débloquer de nouvelles techniques liées au combat. Ces points sont à répartir parmi trois catégories: Sorcellerie (Mage), Puissance (Guerrier) et Finesse (Voleur). Les capacités se présentent dans un menu qui ressemble à des arbres de compétences. Vous n'êtes pas obligé de mettre vos points que dans Sorcellerie si vous êtes Mage. Bref, c'est ultra complet, vous pouvez vraiment travailler votre personnage, mais attention de ne pas faire n'importe quoi car le jeu n'est pas "facile". Voilà, juste pour information, j'ai refait ma Thali comme à l'époque, Dokkalfar, Mage, Sorcellerie, doué en Persuasion, doué en crochetage et en Observation.

LES ROYAUMES D'AMALUR: Re-Reckoning le Mage
Nous sommes donc prêts pour la partie combat. Chose que j'apprécie, les ennemis sont visibles autour de nous et sur la map, donc pas de combat surprise chiant à répétition. Qu'importe votre classe, votre personnage peut s'équiper d'arme principale et d'arme secondaire avec lesquelles ont peut switcher. Par exemple, moi, mon mage à un bâton et en arme secondaire des shakrams (sorte de lames disque). Je n'ai pas choisi au hasard, mes talents m'offrent plus d'avantages avec ces armes. Les combats se déroulent en temps réel, chaque arme donne un gameplay différents, les esquives et parades donnent également des attaques parfois spectaculaires. Qu'importe la classe, vous avez accès à la magie. Plus vous tuez d'ennemis, plus l'expérience grimpe, jusque là c'est normal, mais plus vous tuez et plus votre jauge du Destin se remplie. La jauge du Destin déclenche le mode Jugement, très utile contre des ennemis plus coriaces ou sur un boss, car elle ralentit le temps et place une attaque finale très puissante en réalisant un QTE. En somme, les combats sont vraiment dynamiques et la gestion des commandes bien pensé.
Pour être meilleur en combat, on compte donc sur notre équipement. Comme dans tous RPG, vous devrez donc vous assurez d'avoir les meilleures armes, la meilleure armure, les meilleures gants, le meilleur collier et tout le reste. Pour la lecture des statistiques, les items ont un code couleur allant de banal à très rare et ont des niveaux donc vous ne pouvez pas équiper n'importe quand.

L'univers d'Amalur est très riche dans tous les domaines. Même si le monde est un faux monde ouvert, il est assez varié et coloré: forêt, désert, village, ville, grotte. Mais surtout, il y a plein de livres pour en apprendre plus, ainsi que des pierres qui vous compte à voix hautes des fragments d'histoires. Vous rencontrerez souvent des PNJ pour vous raconter quelque chose ou même vous offrir une formation contre de l'argent, afin de grapiller des points supplémentaires en compétence. Mais surtout, vous aurez un très grand nombre de quêtes! Car vous avez l'Histoire principale, donc le scénario. Ensuite, vous avez les habituelles Quêtes Annexes où comme dans tous les RPG on doit sauver la veuve et l'orphelins, tuer des monstres, des brigands, ramener des items. Ce n'est pas fini, car vous avez les Quêtes de Faction. Il en existe 6 que vous pouvez décider de rejoindre ou non, chacune aura sa propre intrigue et ses propres récompenses. Rien ne vous oblige à en choisir une qui correspond à votre classe, vous pouvez en faire plusieurs pour l'XP. Vous pouvez même acquérir une maison pour le plaisir et pour agrandir votre capacité de stock. En somme, vous en avez pour une centaine d'heures de jeu.




Après voilà, c'est un vieux RPG, mais il tient carrément la route (hormis la caméra qui parfois fait chier), dans une ambiance charmante avec de belles musiques. Certes l'inventaire fonctionne sur le principe du nombre d'objets, mais il vous suffit de vous téléporter dans une ville/village pour vendre les items inutiles. Niveau heures de jeu, vous en aurez carrément pour votre argent, et puis, détail non négligeable, le jeu est doublé en voix française.

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Bilan jeu LES ROYAUMES D'AMALUR: Re-Reckoning


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© Tous droits réservés à THQ Nordic, "Les Royaumes d'Amalur".

mardi 22 janvier 2019

[CHRONIQUE DE PRESSE] RESIDENT EVIL 2: 1 - SHOT DEMO

8 JANVIER 2019 
RESIDENT EVIL

Vous le savez forcement car Resident Evil 2 est très attendu, il sort le 25 janvier 2019. Pour patienter, vous pouvez télécharger via votre plateforme préférée, la démo spécialement concoctée pour RESIDENT EVIL 2. Elle est téléchargeable pendant une durée limitée, du 11 janvier au 31 janvier 2019, et sera une première opportunité de (re)découvrir ce titre culte, entièrement repensé pour l’occasion, depuis votre fauteuil.
La fin de la démo révèle une toute nouvelle bande-annonce à apprécier sans modération, sans aucune limitation sur le nombre de visionnage.

Attention toutefois: si vous pouvez poursuivre vos aventures lorsque vous mourez, vous n'avez que 30 MINUTES pour venir à bout de ce défi. Plongerez-vous dans l'horreur à votre rythme ou vous précipiterez-vous pour résoudre les mystères du commissariat de Raccoon City ? À vous de choisir !


Développé sur RE Engine, moteur propriétaire de Capcom, ce nouveau RESIDENT EVIL 2 offre un nouveau regard sur cet incontournable du survival/horror tout en proposant un rendu graphique photoréaliste, une ambiance sonore des plus immersives ainsi qu’une nouvelle caméra à l’épaule et des contrôles modernisés.

Action, exploration, énigmes, gestion de ressources… Tous les éléments fondateurs de la saga sont de retour pour une expérience plus intense que jamais. Vous incarnerez Leon S. Kennedy, toute nouvelle recrue du Raccoon Police Department et Claire Redfield, la sœur d’un des héros du premier Resident Evil, tous deux aux prises avec l’épidémie qui fait rage à Raccoon City. Chaque personnage possède sa propre campagne, ce qui permettra de découvrir l’histoire sous deux angles différents. L’horreur ne fait que commencer…




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© Textes et vidéos tous droits réservés Capcom.