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samedi 10 septembre 2022

[JEUX VIDEO] TEST DESTROY ALL HUMANS! 2: Reprobed

TEST DESTROY ALL HUMANS! 2: Reprobed
Review DESTROY ALL HUMANS! 2: Reprobed
TEST DESTROY ALL HUMANS!2
REPROBED

 🎮 Version jouée : Normale, PS5
√ 📆 Date de sortie : 30 aout 2022
√ 🔍 Genre : Action, Aventure
√ 💼 Editeur : THQ Nordic
√ 💡 Développeur : Black Forest Games
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : SalbeT
√ 💖 Partenariat : Gametomb

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🅻'état du monde est totalement anxiogène, la politique donne envie de s'immoler par le feu sur la place publique, votre patron(ne) vous donne des boutons, et je ne parle même pas de vos potentiels conjoint(e)/enfants/animaux domestiques quand vous rentrez le soir... Envie de tout foutre en l'air? Je vous présente LA SOLUTION: Que diriez-vous d'éliminer entièrement la race humaine de façon fun et décomplexée? C'est ce que propose DESTROY ALL HUMANS! 2 REPROBED, dans une ambiance qui sent bon les sixties! N'ayant pas joué au jeu original, ni au remake déjà sorti du premier, j'ai totalement découvert la licence et son univers via cet opus. Alors, ce remake du jeu de 2006, peut-on dire qu'il est réussi?

Vous êtes aux Etats-Unis, en pleine période Hippie dans les années 60
. C'est l'avènement du "peace and love" si on oublie l'invasion de la terre par des extra-terrestres dans les années 50, ayant placé Crypto-138, alien ultra-violent et libidineux, à la tête de la Maison Blanche. Vous jouez donc ce fameux Crypto qui vivait sa meilleure vie sur terre, jusqu'à ce que le KGB détruise le vaisseau-mère de votre peuple et ne menace d'attenter à sa vie. Bon soyons clair(e)s ici, on ne joue pas à ce genre de jeu pour son scénar. Pourtant, force est de constater qu'on a envie de lire tous les dialogues grâce à un humour décalé, potache et parodique, qui est à prendre aux 5ème degrés tant le jeu se moque de lui même et des films de SF en permanence. C'est lourd, c'est gras, mais cela reste hilarant. D'autant plus que l'équipe de l'époque avait fait ses recherches et n'avait pas hésité à faire tout un tas de références pour nous ancrer dans son époque, souvent de façon graveleuse (Gloria Steinem, Orwell, Russ Meyer...) et à parodier sans vergogne le cinéma.

Le but du jeu: défoncer un maximum d'humains avec tout un panel d'armes
(mention spéciale à la sonde anale qui représente plutôt bien le jeu), les jeter en l'air, les faire rebondir, leur jeter des voitures à la tronche, absorber leurs cerveaux, casser les bâtiments avec votre soucoupe volante, enlever des foules entières pour récupérer du matériel génétique... Si je devais résumer le jeu en quelques mots, je dirai que c'est un ENORME défouloir. Vous y ajouterez quelques missions d'infiltration grâce à votre capacité "d'emprunter" les corps de pauvres passants pour pouvoir berner certains personnages et obtenir des informations, ce qui n'est qu'un prétexte pour ajouter du gameplay supplémentaire quand on sait que vous avez la capacité de lire dans les pensées des gens et de leur effacer la mémoire. Ce que vous utiliserez allègrement pour avancer dans certaines missions ou empêcher des passants de vous dénoncer aux flics et faire arriver la cavalerie (sinon vous pouvez aussi tous les buter, c'est radical). Vous allez donc passer de phases où vous allez défoncer tout ce qui bouge à pieds, en phases d'infiltration, en phases où vous allez défoncer tout ce qui bouge en soucoupe (et tout détruire si le cœur vous en dit). Pour finir par un boss (que j'ai trouvé très inventifs et plaisants), et finalement changer de map (les Etats Unis, l'Angleterre, la lune...). Il y a également la possibilité d'améliorer vos armes, ce qui apporte une partie un tout petit peu plus stratégique, en choisissant ce que vous voulez améliorer.

Un bémol, j'ai trouvé que ça manquait de tutoriel
(je ne pensais pas écrire ça un jour). Au départ je me suis dit que le jeu devait faire confiance à l'intuition des joueu(r)ses et j'ai trouvé ça chouette, mais très rapidement j'ai eu du mal avec les commandes expliquées à la va vite et sans aucun rappel par la suite ailleurs que dans le menu (c'était une vraie plaie de reprendre le jeu au bout de quelques jours et devoir se rappeler toutes les commandes). J'ai eu une grosse impression qu'on s'adressait aux joueurs et joueuses qui avaient déjà fait le jeu en 2006 (et/ou le premier opus) et qu'on avait un peu moins pensé aux nouveaux arrivants. De même, certaines armes ne sont pas toujours évidentes à prendre en main ce qui gâche un peu le plaisir de jeu, sans que ce soit rédhibitoire. Cela amène assez rapidement à utiliser toujours les mêmes armes, par souci d'efficacité et parce qu'on a pas vraiment envie de galérer dans ce genre de jeu (il y a quand même du challenge alors on va vite à la solution de facilité).

Pour les personnes qui galèrent ou tout simplement qui aiment partager leurs jeux, il existe un mode coop local en split screen qui vous permet de jouer 2 Crypto au lieu d'un dans l'histoire principale, ainsi que 2 mini jeux, toujours en local (duel et tennis), ce qui est assez rare pour être souligné.

Si on doit parler des graphismes, le jeu est beau! Selon les personnes ayant fait le jeu de 2006, l'amélioration est palpable, mais ne l'ayant pas fait à l'époque je ne peux pas en juger. Par contre l'univers cartoonesque est hyper plaisant et le jeu foisonne de détails chouettes. C'est sur qu'on ne se dit pas "wow, voici donc les graphismes de la PS5", mais il ne faut pas oublier qu'on est sur un remake! Il y a vraiment un super boulot qui a été fait ici, malgré quelques glitchs et un crash rencontrés dans l'aventure sans que cela ne soit vraiment gênant (oui les passants marchent parfois dans le mur ou les militaires se superposent à certains moments, mais au fond cela ne fait que rire un peu plus – qu'ils sont cons ces humains! Tiens, prends toi un coup de tazer toi).

Concernant les comédiens de doublage (en anglais) leur diction et leur jeu excellent (ça cabotine à mort!) participent grandement à l'humour du jeu. La BO (du jeu original qui a été laissée ici telle quelle) a été composée par Garry Schyman (qui a composé les BO de Dante's inferno en 2010 et BioShock en 2007). Elle est très chouette, avec des morceaux qui semblent parfois sortis tout droit d'un It Conquered the world et accompagne super bien l'univers parodique du jeu. Vous aurez également des morceaux de groupes actuels mais très inspirés par les sixties, comme ceux de The Greenhornes (qui s'inspirent du rock de ces années là), Nic Armstrong & the Thieves (influencés par Bob Dylan, les Beatles...) ou encore the Guilty Hearts (blues garage rock). Tous ces morceaux participent à l'ancrage temporel et apportent encore un peu plus d'humour (si ce n'était pas déjà assez) au jeu (vous avez toujours eu envie de défoncer des bâtiments et des gens au laser sur une musique guillerette dans le style des Beatles? Destroy All Humans 2 Reprobed l'a fait pour vous).

Si on oublie des commandes parfois un peu trop compliquées et pas suffisement montrées, un gameplay parfois un peu brouillon et quelques glitchs, Destroy all humans 2 reprobed est un super jeu! Pour les amateurs du genre, ce jeu est un régal! Je vous le recommande chaudement si vous avez envie de vous défouler et que vous aimez ce genre d'humour. Que vous aimiez jouer seul ou à deux, Destroy All Humans! 2 Reprobed il proposera une quinzaine d'heures de jeu pour un tarif raisonnable (39,99 euros) et si le jeu d'origine ne suffisait pas, le travail des développeurs l'ayant retapé les vaut largement. Je pense d'ailleurs que les remakes des 2 jeux d'origine ont surement pour but de relancer la licence donc si cela vous plait, l'acheter participera peut être à un potentiel 3ème opus...

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Bilan du jeu DESTROY ALL HUMANS! 2: Reprobed

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mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
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© Tous droits réservés à THQ Nordic, Destroy All Humans 2.

lundi 23 août 2021

[JEUX VIDEO] TEST BIOMUTANT

Test Biomutant

Biomutant test sur PS4
BIOMUTANT

 🎮 Version jouée : Normale, PS4
√ 📆 Date de sortie : 25 mai 2021
√ 🔍 Genre : Action-RPG
√ 💼 Editeur : THQ Nordic
√ 💡 Développeur : Experiment 101
√ 👪 Classification : 18+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes et voix FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma

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🅻ors de son annonce à la Gamescom de 2017, Biomutant avait éveillé la curiosité de beaucoup de monde, dont vous et moi (ou pas en fait). Il aura fallu attendre 4 ans pour qu'enfin voit le jour l'aventure de notre bébête borgne. Un périple 100% doublé et sous-titré en français, ce qui fait toujours plaisir, ainsi que la promesse de choix à impact sur le scénario. Mais qu'en est-il réellement du titre de THQ après cette si longue attente? Moi, j'ai été déçue, et vous?

Je met BIIIOOOMUTANT (oui, le narrateur insiste sur la syllabe lol) en route, une cinématique se déclenche. Premier constat, la cinématique d'introduction, ... est bien... elle n'introduit pas l'histoire mdr. C'est juste une créature animale qui tente d'échapper à un méchant. En fait, l'introduction met en place le didacticiel, et c'est dommage, ca donne une impression de narration expéditive. Après ces quelques minutes j'ai direct retiré les sous-titres de l'écran, et j'ai également retiré l'effet BD, parce que pardon, mais sur PS5 c'était ultra moche. On entend depuis le début une voix qui narre nos faits et gestes, mais aussi qui raconte l'histoire, donne des informations sur le moindre détail. Si au début c'est assez plaisant d'entendre le narrateur, après plusieurs heures il m'a tapé sur le système, je voulais juste avancer sans avoir un commentaire sur tout et rien. Bon, reprenons au commencement, l'histoire: Biomutant se déroule dans un monde post-apocalyptique. L’Arbre de Vie, qui est essentiel à toute vie sur la planète, est menacé par les  Mangeurs de Monde, des monstres géants qui sont apparus à cause de la catastrophe écologique provoquée par la société Toxanol. Cette industrie n'a ni foi, ni loi, un seul mot d'ordre règne: le profit. Evidemment, ce profit se fait au détriment de la nature et de l’environnement. En plus de naturellement polluer, Toxanol jette impunément ses déchets n'importe où tant qu'ils s'en débarrassent. En vient une réaction en chaîne: les eaux, les terres, et les gens sont malades, meurt. Des zones de ruines, toxiques, dépeuplés se forment.

Voilà, c'est le fond de notre histoire, en somme, une planète qui se meurt, épuisée de ses ressources, un scénario en rien original (FF7, Horizon Zero Dawn...). C'est plutôt la forme qui sort un peu de l'ordinaire, et c'est ce que nous allons voir. Notre petit héros, un genre de raton laveur anthropomorphique, a un passé assez lourd que je ne dévoilerai pas, et c'est lui qui se lance sans le vouloir dans la lourde tâche de sauver l'arbre de vie par la quête sous jacente de sa vengeance contre Lupa-Lupin. Le joueur pourra choisir quelques éléments de personnalisation, à commencer par la Race qui a un impact direct sur l'apparence physique et les statistiques du personnage. En effet, certaines races sont plus grandes que d'autres, ont un gabarit différent (corpulence, taille des membres, grosseur de la tête). Les Races disponibles sont:
- Primitif, développé et agile. Intellect bas.
- Dumdon, pas développé, pas d'intellect, mais beaucoup de force physique.
- Rex, très développé, égale en intellect et force.
- Hyla, développé, et très résistant.
- Fip, beaucoup d'intellect.
- Murgel, pas d'intellect, pas de force, tout de le charisme.

Ensuite, vous passerez à la Génétique et aux Attributs dans lesquelles vous devrez dépenser vos points de statistiques parmi les stats suivantes: la Vitalité (santé), la Force (dégâts), l'Intelligence (puissance/ki), l'Agilité (vitesse de déplacement), le Charisme (troc) et la Chance (chance de butin). L'autre catégorie importante est celle qui concerne toutes les Résistances de votre personnages. Ainsi, vous devrez décider contre quels éléments vous voulez être le plus résistant dans le jeu, sachant que vous continuerez à les augmenter tout au long de l'aventure: Chaleur, Froid, Radioactivité, Danger biologique. Après quoi, on aura le droit de personnaliser physiquement notre créature en choisissant le motif de notre fourrure ainsi que la couleur primaire et secondaire de celle-ci. C'est très peu, mais on fait avec que voulez-vous.

On en vient à la Classe, l'un des choix les plus important puisqu'il doit correspondre à votre style de jeu. Voici la liste des classes pour lesquelles vous pouvez opter:
- Le Dead-Eye, arbore une arme de poing et une épée géante. Il est décrit comme un "voyou délicat et habile".
- Le Psi-Freak, utilise des pouvoirs psioniques. Plutôt que des armes traditionnelles, il est capable d'attaquer avec de l'énergie.
- Le Saboteur, est un "explorateur rusé et habile". C'est une classe furtive, capable d'opérer secrètement. Il s'équipe de deux armes de mêlée à une main.
- Le Sentinel, est la classe de char. C'est un individu coriace avec une armure supplémentaire.
- Le Commando est un expert à distance, formé en tant qu'agent dans "une force d'opérations spéciales d'élite".
A noter que si la classe influence l’équipement et les capacités de départ du personnage, elles verrouillent également le personnage dans un certain chemin de mise à niveau qui peut être orienté autrement à tout moment. En effet, n’importe quelle statistique peut être augmenter, du coup, on peut augmenter les niveaux aussi, ce qui permet d’équiper n’importe quelle arme du moment que le niveau requis est le bon. En fait, quand vous choisissez votre classe, on va dire que ses orientations sont là pour vous aider à avoir une base, mais en fait, vous ferez ce que vous voudrez. Du coup, je peux parler vite fait des combats: c'est LE principal problème du jeu. Ca vient de ce que l'on ressent lors d'un combat, c'est lent, notre personnage est lourd, les mouvements sont lourds, on doit avoir une combinaison de plomb invisible et c'est ultra pesant (sans jeu de mot).

Enfin, vous avez la possibilité de choisir votre Aura sur la voie de Lumière, d'Obscurité ou les deux. Selon votre orientation vous aurez des pouvoirs différents. L'Aura débloque ensuite des options de dialogues qui permettent d'éviter certains combats, par la persuasion ou l'intimidation.

 

Je vais maintenant aborder les graphismes et l'univers. Nous sommes dans un univers fantaisiste, en monde ouvert, évidemment pour vous adonner à l'exploration. Vous trouverez différentes zones, avec chacune un biome: forêt, jungle, montagne, désert, zone industrielle. Certaines sont très colorés, fluo et phosphorescentes, ca rend vraiment bien. La nature est très présente, elle cohabite avec les ruines d’une ancienne civilisation qui fait penser à The Last of Us. J'ai aimé me balader, être à l'extérieur, par contre, les intérieurs ne sont pas attirants, et on remarque vite une certaine pauvresse et redondance. En extérieur ce que l'on remarque c'est le flou, la nature qui apparait longtemps après à l'écran, des textures grossières, des choses qui apparaissent d'un coup.
Le cadre des créatures est imprégné d'Asie dans ses bâtiments, mais aussi dans ses vêtements et accessoires. D'ailleurs, l'art martial pratiqué est le Wung-Fu.

Pour conclure, je ne dirais pas que le jeu est mauvais, non, il est dépaysant, coloré, varié dans son stuff, mignon bien qu'au fond tragique. Mais le reste est vieillot (système, graphismes, réalisation, combats...), les quêtes deviennent monotones, je n'avais plus envie d'avoir envie. La voix narrative est humoristique, tout comme les nombreux noms donnés aux choses, mais à force le pipi caca prout ça devient chiant. Et puis, on a plus envie d'entendre la voix nous traduire les dialogues ou nous raconter tout. Le jeu n'existe pas en version PS5, on est sur du PS4 avec mise à niveau, cela n'empêchera pas les temps de chargement intempestifs, les ralentissements et autres joyeusetés dont on a perdu l'habitude. Je n'avais plus envie d'avancer, je ne l'ai pas terminé, je l'avoue.

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Bilan Biomutant blog Karma Shachou


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© Tous droits réservés à THQ Nordic, Biomutant.

mardi 10 novembre 2020

[JEU VIDEO] LES ROYAUMES D'AMALUR: Re-Reckoning

LES ROYAUMES D'AMALUR: Re-Reckoning
LES ROYAUMES D'AMALUR: Re-Reckoning PS4
LES ROYAUMES D'AMALUR
RE-RECKONING
√ 🎮 Version jouée : Normale, PS4
√ 📆 Date de sortie : 08 Septembre 2020
√ 🔍 Genre : RPG
√ 💼 Editeur : Kaiko
√ 💡 Développeur : THQ Nordic
√ 👪 Classification : 18
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes et voix en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma

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🅹'avais eu Les Royaumes d'Amalur: Reckoning sur PC, et je dois dire que j'avais vraiment bien aimé. J'avais pas trop avancé car, il y a tellement de quêtes secondaires, de quêtes de factions que ma progression dans l'histoire principale n'avançait pas beaucoup. Quand le jeu a été annoncé en remaster, j'étais vraiment contente, car Les Royaumes d'Amalur dataient déjà un peu donc les graphismes aussi, et pouvoir jouer sur console s'avère plus confort pour moi. Le titre ne pouvait être qu'une valeur sûre quand on sait qui se cache derrière: R.A Salvatore l'auteur des romans Les Mondes OubliésKen Rolston qui a travaillé sur Morrowind et Oblivion, enfin, Todd Mc Farlane le papa de Spawn.

LES ROYAUMES D'AMALUR: Re-Reckoning personnalisation
Tout comme sur la précédente version, on peut commencer le jeu via un petit boost d'équipement qui nous est offert, avec notamment l'ensemble complet de Shepard (Mass Effect). Hormis cela, même si j'ai toujours plaisir à jouer à Reckoning, il faut avouer que ce remaster est pauvre. En fait, c'est un peu comme si vous jouiez au jeu PC de l'époque sur console d'aujourd'hui. Même si le jeu a assez bien vieilli, c'est un peu décevant. Après, Reckoning reste un bon jeu et voici mon avis en détail:
On commence l'aventure par une mort...mais ne vous inquiétez pas, notre personnage ressuscite et vous donne l'occasion de le façonner à votre guise:
La Race. Vous avez le choix parmis 4: les Almains (humains), les Varanis (humains), les Ljosalfars (elfes de lumière) et les Dokkalfars (elfes de l'ombre). Avec pour chacune d'entre elles, des caractéristiques spécifiques et un choix de divinité.
Le Sexe et le physique. La palette de choix est suffisante pour pouvoir créer un personnage à son goût.
La classe. Vous êtes au début un peu multi-classes grâce à votre renaissance, appelé Etre Unique, puis vous aurez le choix entre plusieurs classes et même des combinaisons. Mage, Guerrier et Voleur, ou Mage/Voleur, Guerrier/Mage etc...
Au fur et à mesure de votre progression, vous devrez également gérer vos Compétences telles que Alchimie (pour réussir les créations), Furtivité (pour voler sans se faire repérer et tuer), Marchandage (pour payer moins cher), Persuasion (pour obtenir un choix de réponse en plus et éviter de payer)...je ne vais pas toutes vous les citer, il y en a 9. Ces compétences sont non négligeables, ultra utiles en jeu. Les points de compétences s'obtiennent à chaque gain de niveau, elles améliorent les talents généraux et sont indirectement liés au combat. Elles évoluent assez loin puisqu'elles sont en 3 paliers: Elémentaire, Expert, Maître. Le gain de niveau offre aussi 3 points de Capacité qui permettent de débloquer de nouvelles techniques liées au combat. Ces points sont à répartir parmi trois catégories: Sorcellerie (Mage), Puissance (Guerrier) et Finesse (Voleur). Les capacités se présentent dans un menu qui ressemble à des arbres de compétences. Vous n'êtes pas obligé de mettre vos points que dans Sorcellerie si vous êtes Mage. Bref, c'est ultra complet, vous pouvez vraiment travailler votre personnage, mais attention de ne pas faire n'importe quoi car le jeu n'est pas "facile". Voilà, juste pour information, j'ai refait ma Thali comme à l'époque, Dokkalfar, Mage, Sorcellerie, doué en Persuasion, doué en crochetage et en Observation.

LES ROYAUMES D'AMALUR: Re-Reckoning le Mage
Nous sommes donc prêts pour la partie combat. Chose que j'apprécie, les ennemis sont visibles autour de nous et sur la map, donc pas de combat surprise chiant à répétition. Qu'importe votre classe, votre personnage peut s'équiper d'arme principale et d'arme secondaire avec lesquelles ont peut switcher. Par exemple, moi, mon mage à un bâton et en arme secondaire des shakrams (sorte de lames disque). Je n'ai pas choisi au hasard, mes talents m'offrent plus d'avantages avec ces armes. Les combats se déroulent en temps réel, chaque arme donne un gameplay différents, les esquives et parades donnent également des attaques parfois spectaculaires. Qu'importe la classe, vous avez accès à la magie. Plus vous tuez d'ennemis, plus l'expérience grimpe, jusque là c'est normal, mais plus vous tuez et plus votre jauge du Destin se remplie. La jauge du Destin déclenche le mode Jugement, très utile contre des ennemis plus coriaces ou sur un boss, car elle ralentit le temps et place une attaque finale très puissante en réalisant un QTE. En somme, les combats sont vraiment dynamiques et la gestion des commandes bien pensé.
Pour être meilleur en combat, on compte donc sur notre équipement. Comme dans tous RPG, vous devrez donc vous assurez d'avoir les meilleures armes, la meilleure armure, les meilleures gants, le meilleur collier et tout le reste. Pour la lecture des statistiques, les items ont un code couleur allant de banal à très rare et ont des niveaux donc vous ne pouvez pas équiper n'importe quand.

L'univers d'Amalur est très riche dans tous les domaines. Même si le monde est un faux monde ouvert, il est assez varié et coloré: forêt, désert, village, ville, grotte. Mais surtout, il y a plein de livres pour en apprendre plus, ainsi que des pierres qui vous compte à voix hautes des fragments d'histoires. Vous rencontrerez souvent des PNJ pour vous raconter quelque chose ou même vous offrir une formation contre de l'argent, afin de grapiller des points supplémentaires en compétence. Mais surtout, vous aurez un très grand nombre de quêtes! Car vous avez l'Histoire principale, donc le scénario. Ensuite, vous avez les habituelles Quêtes Annexes où comme dans tous les RPG on doit sauver la veuve et l'orphelins, tuer des monstres, des brigands, ramener des items. Ce n'est pas fini, car vous avez les Quêtes de Faction. Il en existe 6 que vous pouvez décider de rejoindre ou non, chacune aura sa propre intrigue et ses propres récompenses. Rien ne vous oblige à en choisir une qui correspond à votre classe, vous pouvez en faire plusieurs pour l'XP. Vous pouvez même acquérir une maison pour le plaisir et pour agrandir votre capacité de stock. En somme, vous en avez pour une centaine d'heures de jeu.




Après voilà, c'est un vieux RPG, mais il tient carrément la route (hormis la caméra qui parfois fait chier), dans une ambiance charmante avec de belles musiques. Certes l'inventaire fonctionne sur le principe du nombre d'objets, mais il vous suffit de vous téléporter dans une ville/village pour vendre les items inutiles. Niveau heures de jeu, vous en aurez carrément pour votre argent, et puis, détail non négligeable, le jeu est doublé en voix française.

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Bilan jeu LES ROYAUMES D'AMALUR: Re-Reckoning


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vendredi 4 septembre 2020

[CHRONIQUE DE PRESSE] Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning
NEWS DU 01 SEPTEMBRE 2020 - KINGDOM OF AMALUR
RE-RECKONING
INFO VIA PARTENAIRE OFFICIEL

Le RPG de 2012 revient remasterise sur pc et consoles

Kingdoms of Amalur a été créé par l'auteur à succès RA Salvatore, le créateur de Spawn (Todd McFarlane) et le créateur d'Elder Scrolls IV: Oblivion (Ken Rolston). Le jeu est surtout connu pour un niveau inégalé de choix de personnages, y compris d'innombrables combinaisons de personnalisation de personnages, ainsi qu'une histoire riche remplie d'une myriade de quêtes secondaires qui superposent la romance, la magie, la fantaisie et l'intrigue politique dans la mission principale du joueur. En fin de compte, le titre offre des centaines d'heures de jeu. Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning emmènera les joueurs de la ville animée de Rathir à travers la vaste région de Dalentarth jusqu'aux sinistres donjons des cavernes de Brigand Hall alors qu'ils découvriront les secrets d'Amalur!

Sortie prévue pour le 8 septembre prochain sur PC, PlayStation 4 et Xbox One. Et petite surprise: l’année prochaine, le jeu se complétera d’une « toute nouvelle extension » intitulée Fatesworn. Personnellement, je garde un bon souvenir de ce jeu que j'avais eu sur PC. Je vous propose le trailer:



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© Image et vidéo tous droits réservés THQ Nordic
"Kingdom of Amalur Re-Reckoning"