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dimanche 17 mai 2020

[JEUX VIDEO] MEGA MAN Zero/ZX Legacy Collection (Switch)

MEGA MAN Zero/ZX Legacy Collection
MEGA MAN Zero/ZX Legacy Collection switch
MEGA MAN ZERO/ZX
LEGACY COLLECTION
√ 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 25 Février 2020
√ 🔍 Genre : Plate-formes
√ 💼 Editeur : Capcom
√ 💡 Développeur : Capcom
√ 👪 Classification : 12
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo, multi
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Capcom

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🅹e peux vous dire que moi qui n'avais jamais essayé un Mega Man/Megaman/ou Rock Man/Rockman de ma vie, là j'ai été baptisé bien comme il le faut avec cette compilation! Capcom avait déjà sorti des compilations, mais cette fois, c'est la quadrilogie Mega Man Zero (2002 à 2005) et le diptyque Mega Man ZX (2006 et 2007), respectivement sortis sur Game Boy Advance et Nintendo DS qui sont regroupés pour notre plus grand plaisir.

Pour situer la série, le premier jeu Mega Man est sorti le 17 décembre 1987 sur Famicom au Japon et sur NES en Amérique du Nord et en Europe. Oui, ce n'est pas tout jeune. La plupart des jeux principaux de la série sont connus simplement sous le nom de Mega Man (noté qu'au japon c'est Rock Man) suivi d'un nombre, alors qu'au Japon chaque titre est numéroté et sous-titré d'un nom. De quoi il s'agit? L’histoire se place au 21ème siècle, le Professeur Light et son assistant le Docteur Wily, mettent au point des robots destinés à aider la population de la terre. Ces robots sont des reploîdes, une race d'androïdes, sensibles avec un libre arbitre et des processus de pensée comparables à ceux des humains. Mega Man (ou Rock), l'un des enfants robotique du professeur, est l'assistant de laboratoire. Et Roll, la femme, est une sorte de femme à tout faire. Tout le monde vient heureux jusqu'au jour où des robots industriels se rebellèrent partout dans le monde. Le Pr. Light réalisa bien rapidement que son ancien assistant, le Dr. Wily, était malheureusement derrière tout ça. Alors que le Pr. Light paniqué et désemparé ne savait pas quoi faire, Rock se proposa de lui même de devenir un robot de combat. Voilà, vous savez maintenant d'où vient le super robot.

Maintenant, nous pouvons aborder la série Zero. Il faut prendre en compte que Mega Man c'est plus de 30 jeux. Alors forcement, il y a eu de l’essoufflement niveau "qualité". Je ne dis pas ça pour être méchante, c'est un fait. Ne vous en faites pas, la série va redorer son blason avec la venue des Mega Man Zero. En effet, alors que la série des X se perdait dans d’innombrables épisodes devenus fades et lassants, Zero a relancé la licence grâce à son scénario plus riche, un univers et des personnages plus travaillés, le tout dans un esprit plus mature. Mais surtout, le changement le plus notable, c'est la première fois que le jeu aura une vraie fin dans son scénario.

Mega Man Zero
MEGA MAN ZERO
Zero est endormi depuis 100 ans depuis le dernier Mega Man X. Une humaine scientifique a réalisé une copie du compagnon de Zero, X, ayant disparu. Copie X est au pouvoir. Une crise énergétique faisant rage, celui-ci décide de privilégier les humains en détruisant les reploïdes. Au début il s'en prenait qu'à des rebelles suspectaient d'être des Maverick (reploïdes défaillants, ou criminels, ou pas en accord avec les humains), puis très vite il voulu tous les détruire afin de faire des économies et ainsi préserver les humains. Ciel décide de rechercher le légendaire Zero pour qu'il l'aide à rétablir la situation avec l'aide de la résistance. L'ami d'autrefois est désormais la cause d'une oppression et de souffrance. Voilà pour l'histoire.
Niveau gameplay, contrairement aux autres épisodes, vous n'êtes plus cantonné à choisir un boss devant un écran de sélection. En effet, vous avez le choix entre plusieurs missions en vous adressant à Ciel. Cela donne maintenant, l'air de rien, un objectif. Ensuite, Zero permet de combattre avec 2 armes: un pistolet qui servira à tuer à distance. il fait peu de dégâts, mais est pratique. L'autre arme est une épée qui peut faire de gros dégâts mais obligé le joueur à être proche de l'ennemi. Fini les pouvoirs, ce sont maintenant de petits êtres créent par Ciel qui vous aideront, les Cyber-Elves. Cependant, ils ont une seule utilisation, ce qui oblige à les utiliser au bon moment. La notion de Cyber-Elf se fait donc grâce à Ciel et cette nouveauté donne un tout autre tournant au titre. Je vous explique ce que c'est et à quoi il sert concrètement: C'est un programme informatique sensible créé avec de l'énergie pure qui grâce à sa capacité peut soutenir un Reploid au combat. La plupart d'entre eux peuvent grandir et évoluer en les nourrissant de cristaux d'énergie. Ce qui impliquent de trouver ces fameux cristaux et de vous occuper de vos Cyber-Elves.
Mega Man Zero 2

MEGA MAN ZERO 2
Ce nouvel opus reprend là où le précédent jeu avait laissé le joueur, c'est à dire, 1 an après le 1. Depuis que Zero se bat de son côté, plus rien n'a de sens. Il décide alors de retrouver Ciel. Ciel, la base et la résistance se trouvent désormais dans le désert. Il les retrouvent, mais celui-ci est en piteuse état, à force d'être pourchassé par les reploïdes de combat de Neo Arcadia, dirigé par Harpuia. La résistance est désormais dirigé par le  reploïde, ancien Neo Arcadien, Elpizo. Les 2 ne s'apprécient pas beaucoup et le joueur découvrira petit à petit le véritable plan de Elpizo: utiliser le Dark-Elf pour détruire Neo Arcadia. Le scénario est donc étoffé, grave et ne pourra pas laisser le joueur insensible.

Pour ce 2, vous avez l'ajout de l'arme Shield Boomerang qui permet d'une part de renvoyer les tirs ennemis, et d'autre part d'attaquer à distance une fois que celui-ci sera chargé. Ce n'est pas tout, vous aurez le droit aussi à un genre de grappin nommé Chain Rod. Il vous permettra de vous accrocher aux structures, de désarmer vos adversaires, de les attirer vers vous, et enfin de tracter des objets.
Vous l'avez certainement deviné, les Cyber-Elves sont toujours de la partie. Au niveau des capacités, il faudra maintenant faire le système de rangs, allant de F à S, qui note votre façon de jouer durant les missions. Une fois le rang A obtenu, vous pourrez vous présentez devant un boss pour le vaincre et ainsi apprendre sa capacité. Autant vous dire qu'il va falloir enchaîner les parties et vous accrochez.

MEGA MAN 3
Nous sommes quelques semaines après le dénouement tragique du 2. Ciel a enfin réussi à créer une énergie de substitution et qu'elle en a envoyé un échantillon à Neo arcadia pour qu'enfin cesse ce conflit, mais elle n'a toujours pas reçu de réponse. Il se retrouve dans un vaisseau, Zero cherchant des informations, il tombe sur le reploïde Omega qui n'est autre que la création du Dr.Wily qui avait été banni dans ce vaisseau. Il y a encore beaucoup de révélations, je ne vais pas m'étaler et surtout ça vous laissera la découverte du scénario si vous comptez y jouer. Dans tous les cas, la continuité est toujours assurée.
On retrouve les Cyber-Elves, sauf que cette fois-ci on les obtiendra en tuant un ennemi ou en fouillant. Ils sont enfermés dans des Secret Disk qu'il faudra faire décodé. Le truc, c'est que les Disk peuvent renfermer soit des informations sur les monstres rencontrés, soit des cristaux d'énergie nécessaires à l'augmentation de puissance des Elves, soit les Elves eux mêmes. Donc pas sûr d'en avoir un à tous les coups. La nouveauté réside dans les portes que vous trouverez parfois à la fin des niveaux pour aller dans le Cyber-Espace. Dans ce Cyber-Espace il y a des Satellites qui vous aide automatiquement au combat. Malheureusement, ces êtres ne résident que dans ce monde, une fois sorti, vous ne les aurez plus.

MEGA MAN 4
Après les grosses révélations du 3 sur Zero, cette nouvelle suite peine à donner l'enthousiasme scénaristique des précédents opus. Toujours dans une ambiance apocalyptique, on retrouve nos personnages quelques temps après le 3. Neo Arcadia est attaquée par des Reploïdes, la ville jadis utopique est désormais aux mains d’un Dr. Weil plus fou que jamais. Il veut détruire toutes formes de vie végétales pour obliger la population a rester avec lui, ces dessins prennent le nom de Opération Ragnarok. Cet épisode marquera la fin pour Zero et la série Zero.

Si l’histoire fatigue, le gameplay lui fait peau neuve. Par exemple, vous pouvez commencer en choisissant votre niveau de difficulté. Ensuite, vous pourrez choisir quel niveau vous souhaitez faire parmi les 8 disponibles. L'ordre n'a pas d'importance, puisqu'il suffit de finir quatre d’entre eux pour accéder à 2 missions intermédiaires. Puis, avoir jouer tout même les 8 pour pouvoir arrivez à la forteresse finale.
Autre point, avant une mission vous avez la possibilité de changer le climat météorologique du niveau que vous souhaitez jouer. Dans quel but? Afin de récupérer le pouvoir du boss qui n’utilise ses EX skills que lorsque le temps correspond à son élément. Ça aurait pu être sympa sur tous les plans (là, ça à le mérite de proposer le même niveau mais avec de la pluie, du vent et des couleurs différentes), mais dans la réalité c'est sans intérêt vu que les pouvoirs ne sont pas indispensables.
Autre changement, avec les Cyber-Elves. Fini les assortiments, il n'y en a plus qu'un. Celui-ci augmentera ses niveaux quand vous lui offrirez des cristaux. A chaque niveau passé il vous fera gagner trois compétences elfiques, une de chaque type. Et vous ne pouvez équiper qu’une capacité de chaque sorte (soin, capacité et puissance) à la fois.
Enfin, le jeu propose des Chips (non, pas les trucs trop bons qui font grossir), des sortes de puces de combat qui renferment de nouvelles capacités telles que Soin automatique, Durée de charge minimale, Puissance augmentée, Double saut, en fonction de l'emplacement du corps.


🅽ous pouvons passer à Mega Man ZX et ZX Advent. Ces 2 épisodes sont sortis sur DS en 2006 et 2007. Le point notable, est une difficulté plus abordable. Le joueur n'a pas spécialement besoin d'avoir jouer aux autres opus pour s'attaquer à ces 2 là, étant donné qu'on n'y trouvera pas de personnages existants. Seuls X et Zero sont indirectement présents, puisqu'ils sont à l'origine du Biométal. Nous pourrons choisir de jouer l'histoire entre 2 personnages: Vent (de sexe masculin) ou Aile (de sexe féminin). Sachez que ça n'a pas de répercutions étant donné que le scénario est quasi identique et ces 2 nouveaux héros ne se croiseront pas. Enfin, notez que c'est la première fois que le titre permet de jouer une femme.

MAGA MAN ZX
Nous sommes 200 ans après Mega Man 4. Vent et Aile sont 2 orphelins qui travaillent tous deux pour une petite entreprise de transport: Giro Express tenue par Giro. Prairie, une cliente au service d'un Gardien, demande à être livrer. Les 2 arrivent au point de rencontre, mais ils se font attaqués par des Maverick. La moto du personnage joué se fait toucher et explose, propulsant celui-ci en bas d'une falaise, soufflé en même temps que la cargaison. Prairie le rejoint, mais à peine le temps de faire les présentations qu'un grand Mechaniloïd à forme de serpent apparaît, les mettant tous en mauvaise posture. Notre personnage saisi alors la cargaison qui brillait à lui, activant en fait un Biometal qui le transforme immédiatement en Modèle X.

Et là, vous vous dites, c'est quoi le Biométal? Bonne question, puisque c'est le point central de la série ZX. Les Biométals sont de petits artefacts mécaniques en blocs qui peuvent être tenus par une seule main. Ils ne sont pas une technologie ordinaire car chacun d'eux abrite une âme, généralement d'un héros légendaire d'une époque révolue. Ils confèrent à son porteur de nouvelles connaissances et des capacités. Ils proviennent entre autre de X et de Zero, ce qui donne Modèle X et Modèle Z. L’intérêt du titre est de collecter tous les modèles pour qu'ils fusionnent avec l'armure de base, la X. Il y aura au total 7 Biométals (les X et Z plus 5 nouvelles) chacun avec ses propres pouvoirs et tous accessibles par le biais d'un menu déroulant. Sachez que tous les pouvoirs proposés ont leur utilité, car les niveaux exigeront que vous sachiez les utiliser, et d'avoir le bon.
Le titre, même si il est moins difficile que ces prédécesseurs, il donnera tout de même de quoi rager.

En ce qui concerne la progression, vous aurez ici la semi liberté d'aller et venir dans un réseau de couloirs et de portails où il vous sera possible de passer d'une zone à une autre. Cependant, il y aura tous un tas de mécanismes, de portes à carte d'accès pour pouvoir avancé. Une Map est censé vous aider, mais elle est tellement mal faite qu'elle ne vous servira pas à grand chose. Et c'est dommage, puisque le titre nous laisse le choix des missions qui donc sont connectées entre elles.

Mega Man ZX Advent
MEGA MAN ZX ADVENT
Suite directe de ZX, le titre reprend les bases, les joueurs ne seront pas perdus. Cependant, de petits changements s'opèrent: tout d'abord les 2 héros précédent laissent la place à de nouveaux élus, Ashe (la fille) et Grey (le garçon). L'histoire prend toujours place plusieurs siècles après la guerre entre Humains et Reploïdes. Les deux camps cohabitent dans un monde gouverné par Légion. Les innombrables ruines laissées par l'interminable conflit d'antan, constituent maintenant le repaire des Mavericks. Cependant, c'est là bas que les technologies oubliées reposent, en attendant que des chasseurs, nommés Traqueurs viennent les chercher pour les échanger au autorités du gouvernement contre de l'argent.

L'armure du personnage joué nommé modèle A, (et du coup il va y en avoir plein de nouvelles) offre au porteur la possibilité de prendre l'ADN des ennemis vaincus pour en prendre la forme et donc ces capacités. Vous devrez en dénicher 14 au total, chacune ne s'obtenant qu'en tuant un boss ou d'autres Mega Man. Du coup, l'armure aura la forme de l'ennemi que vous avez combattu, ce qui est plaisant à l'oeil. La carte est plus claire, le passage aux transformations plus rapide, le rendu visuel toujours aussi sympa que son prédécesseur et la difficulté fidèle à elle même.

Pour conclure, et désolée de la longueur, mais la compilation m'y obligée, je retiendrais de Mega Man Zero, 2, 3 et 4 qu'ils sont très difficiles. Il faut jouer réellement en se concentrant et en adoptant les patterns. Mais surtout, il faut jouer petit peu par petit peu car sinon la manette vole lol. Et encore, heureusement que Capcom ajouté pour cette compilation deux options pour les joueurs comme moi: un mode Casual pour diminuer la difficulté et des points de sauvegarde!
Pour les joueurs qui ont connu la série sur GB ça doit forcément être quelque chose de passer sur l'écran de la switch. Ces mêmes joueurs seront probablement satisfaits de retrouver des graphismes similaire mais rafraîchis,  la bande sonore, et le même gameplay. Les autres, comme moi, pourrons découvrir un grand titre toujours au gout du jour, histoire de ne pas mourir conne comme on dit.
ZX est quand à lui assez proche de ses pères, mais avec des graphismes chatoyants et un gameplay distrayant. Enfin, je tiens à souligner que l'air de rien, ça nous revient moins cher d'acheter les compilations de Capcom que d'acheter les jeux séparément, étant donné leurs anciennetés et leurs valeurs/raretés.

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Bilan mega man zero/zx legacy collection

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