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lundi 15 août 2022

[JEUX VIDEO] TEST XENOBLADE CHRONICLES 3

Test XENOBLADE CHRONICLES 3
Xenoblade Chronicles 3 collection
TEST XENOBLADE CHRONICLES 3

√ 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 29 juillet 2022
√ 🔍 Genre : Action-RPG
√ 💼 Editeur : Nintendo
√ 💡 Développeur : Monolith Soft
√ 👪 Classification : 12+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma

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Annoncé le 9 février 2022 lors d'une présentation au Nintendo Direct, XENOBLADE CHRONICLES 3 est sorti le 29 juillet 2022. C'est donc 5 ans après l'opus précédent que nous pouvons retourner dans l'univers de cet action-RPG que je me devais d'acquérir et faire. Voici mon avis dont je vais essayer d'écourter au maximum à cause de la chaleur ambiante et celle que le PC dégage!!!

Tout d'abord, je rappelle pour les amoureux de RPG que vous pouvez tout à fait vous lancer dans ce "3" sans avoir joué aux autres opus (pareil pour les autres opus), car se sont encore une fois de nouveaux personnages et un nouveau scénario. Moi, j'ai un seul reproche: je préférai les personnages du 1 parce que plus adultes, j'en ai marre des histoires avec des "gamins", pourquoi toujours choisir des gamins ou des enfants dans les jeux et même en animes, moi, je vieillis, et mon regard à changer, mais je ne vais pas m'étaler sur ce sujet. Bref, nous sommes dans le monde d'Aionios où 2 nations, Keves et Agnus, se livrent une guerre perpétuelle pour obtenir l'énergie vitale de l'autre... Oui, en réalité, c'est glauque, mais en plus ce n'est pas tout: les soldats ne vivent que 10 périodes (= 10 ans) après quoi ils meurent lors d'une cérémonie appelée le Grand Retour. Une fois la base posée, vous ferez connaissance des personnages principaux: Noah est un soldat de Keves et aussi un passeur d'âmes chargé de mener un rituel spécial pour les soldats ayant perdu la vie sur le champ de bataille. Lanz est un allié de Noah. Il manie une imposante arme pouvant à la fois servir d'épée et de bouclier pour protéger ses compagnons. Eunie est spécialisée dans le soin, amie d'enfance de Noah et Lanz, elle n'a pas sa langue dans sa poche et possède un fort caractère. Mio est une combattante d'Agnus aussi passeuse d'âmes. Sur le champ de bataille, sa grande agilité lui permet d'esquiver avec facilité les attaques ennemies. Sena est l'alliée de Mio et de Taion. Malgré sa petite carrure, elle possède une incroyable force physique. Enfin, Taion est un stratège qui combat aux côtés de Mio et Sena en utilisant son intellect ainsi qu'une nuée d'armes semblables à des figurines en papier.

 Xenoblade Chronicles 3: Des noms débiles

Je ne vais pas en raconter plus pour ne pas spoiler. La seule chose à retenir c'est que l'histoire est bien plus sombre et mature que le 2 et ses nombreuses pitreries. Passons plutôt aux nouveautés de ce titre. Nous pouvons avoir sur le terrain 7 membres du groupe dont 6 contrôlables. Le septième est plus une sorte d'invité qualifié de Héros. La liste de Héros augmentera au fur et à mesure de votre avancée dans l'histoire principale. Une fois que vous en avez débloqué, vous pouvez choisir celui qui vous accompagnera (notez que vous pouvez manquer les Héros si par exemple, vous ne trouvez pas/ou n'allez pas à une Quête d'Événement). Autre point que j'avais déjà remarqué dans les trailers de Nintendo: les personnages ne trouvent pas d'armes en jeu, ils les matérialisent instantanément. Ces armes sont appelées Lame et chacune reflètent son porteur: épée, chakrams, masse... Les personnages sont tous obtenus pratiquement dès le début et sont contrôlables, ce qui fait bizarre, mais c'est évidemment voulu pour préparer le joueur à la nouvelle mécanique nommée Interlien. L'Interlien qu'est-ce que c'est? Ce n'est pas un secret, car cela a été révélé partout, donc pas un spoil, mais si vous ne souhaitez pas le savoir, ne lisez pas la fin de ce paragraphe: c'est lorsque 2 personnages fusionnent pour se transformer temporairement en Ouroboros (=sorte de mecha plus organique que machine). Dès lors, vos personnages fonctionneront par paires et auront donc chacun leur transformation par leader (Mio>Noah, Noah>Mio...), ce qui donne la possibilité de switcher juste en pressant la flèche du haut de la croix directionnelle entre 6 Ouroboros. Si on peut se transformer en Ouroboros à tout moment, on ne peut pas rester indéfiniment sous cette forme, car comme je l'ai dit, c'est temporaire. Cependant, vous pourrez allonger la durée en améliorant l'Arbre d'âme (compétences) des Ouroboros, ainsi qu'augmenter vos transformations en octroyant des bonus et des compétences passives, en débloquant de nouveaux Arts ou des améliorations de ces derniers.

 

Des bugs marrants, d'autres moins!
Niveau quêtes, l'histoire principale se déroule en suivant le losange rouge. Les quêtes de Héros sont en jaune et les quêtes annexes en vert. Si les quêtes annexes sont souvent de type Fedex, les quêtes de Héros apportent du scénario supplémentaire. Mais surtout, si vous ne faites pas les quêtes de Héros, vous n'obtiendrez pas de techniques spéciales telles que pour escalader des parois, monter sur des câbles etc... essentiels à la progression sur la map.
Si vous trouvez que votre écran est "saturé", vous avez la possibilité de masquer l'encadré dédié aux quêtes. Vous n'évoluez pas réellement dans un monde ouvert, dans le sens où les chemins sont bloqués si vous ne faites pas avant ce que vous demande le jeu, ou alors ce seront les bêtes de niveaux très élevés qui vous feront comprendre que vous n'avez pas à emprunter ce chemin pour le moment. Cependant, il est très très vaste avec des biomes différents, une météo changeante et une période cyclique. Comme tout RPG, l'exploration a son utilité, ici, vous avez la possibilité d'aller remettre en marche des Feronis (pour pouvoir ouvrir les conteneurs alentours et mettre en marche une machine qui vous donne des items contre de l'argent), chercher des Conteneurs ou des Caisses de ravitaillement, trouver de l'Ether pour justement réactiver les Feronis ou pour créer des choses, dénicher des corps de soldats de Keves ou Agnus pour faire passer leur âme afin d’obtenir des points d’affinité avec les Colonies. À propos des Colonies, vous en trouverez dans différentes zones, elles sont dirigées par un commandant et ont leurs propres besoins et installations. C'est en les libérant et en les aidant que vous développerez et augmenterez votre affinité qui va d'une étoile à cinq étoiles.
Enfin, fort heureusement, si vous devez revenir sur une quête annexe, vous pourrez vous téléporter sur l'un des points découverts de votre Carte.

Avec cette licence y en a toujours pour plus d'une cinquantaine d'heures de jeu et beaucoup plus si vous faites toutes les quêtes (facilement la centaine d'heures). J'ai aimé l'histoire et les personnages, bien qu'à force le tandem Noah/Mio m'ait semblé moralisateurs auprès de tout le monde, et, tout comme pour Tales of Arise à la fin, j'en avais marre, faute à une deuxième partie de jeu de moins en moins "bonne". Sachez qu'une extension (qui va se compléter jusque 2023) est sortie, vu le prix je ne la prendrai pas, sauf si elle sort en édition physique. Le jeu est beau mais on sent bien que les graphismes sont limités par ce que peu encore offrir la switch. J'ai des bugs en plein combat où hormis mon personnage leader, tous ne bougeaient plus; ou des monstres perchés en biais comme sur ma Screenshot. Si vous aimez les RPG, si vous aimez les thématiques sur le sens de l'existence/du monde - des réflexions sur la vie/la mort. Si vous aimez les nombreuses choses à s'occuper dans les menus de personnages. Si vous aimez les combats fluides et les transformations, ce jeu est pour vous.
Karma Shachou: Le Blog Geek

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Bilan du jeu XENOBLADE CHRONICLES 3


© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,

mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Ce sont mes propres vidéos, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Tous droits réservés à Nintendo, Xenoblade Chronicles 3.

dimanche 16 août 2020

[JEUX VIDEO] XENOBLADE CHRONICLES 2 (Switch)

Xenoblade Chronicles 2
Xenoblade Chronicles 2 switch
XENOBLADE CHRONICLES 2
√ Version jouée : Normale, Switch
√ Date de sortie : 01 Décembre 2017
√ Genre : Action-RPG
√ Editeur : Nintendo
√ Développeur : Monolith Soft
√ Classification : 12+
√ Mode(s) : Jouable en solo
√ Langue : Textes FR
√ Testé et écrit par : Karma
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🅹e ne suis même pas sûre que j'aurai joué instinctivement à un Xenoblade de moi même. C'est un ami qui me l'a offert donc je l'ai évidemment honoré en y jouant et je dois avouer que j'ai bien aimé.

Rex avec ses lames
On notera donc que, je n'ai jamais fait Xenoblade Chronicles sorti sur Wii en 2011 ce qui n'est pas un problème vu que les épisodes gardent des similitudes dans les thèmes abordés et le principe de jeu, mais les scénarios et mondes n’ont aucun lien entre eux. Ici, l’histoire nous compte les aventures de Rex, et Pyra, les personnages centraux, ainsi que de leurs compagnons dans le monde d’Alrest qui se meurt. En son centre, se trouve l’arbre-monde Elysium, une terre de légende au milieu d’une mer de nuages où y vivait autrefois les habitants de ce monde. Depuis un cataclysme, de nombreux titans ont disparus et les habitants ont trouvés refuge sur ceux restants. Mais hélas, les titans ne sont pas éternels et finissent par mourir de vieillesse. Entre craintes et tensions politiques, les nations se préparent à la guerre pour récupérer des ressources, des lames ou des titans. Rex est devenu pilote malgré lui et rencontre Pyra, la lame légendaire appelée l’Aegis. Tout deux ils décident de partir au sommet de l’arbre afin de trouver le paradis qui pourrait sauver l’humanité. Evidemment, chacun des compagnons à son passé, ses secrets, vous les découvrirez pendant cette quête.

Catalogue de lames
Le jeu compte dix chapitres, et rien qu'en ligne droite, il vous prendra pas mal de temps. Donc imaginez la durée de vie de Xenoblade Chronicles 2 avec les quêtes annexes, le dégommage des monstres uniques, les quêtes de Mercenaires et l'amélioration de vos lames et des villes.
L'amélioration des villes a pour but d'obtenir une baisse du prix des produits dans les commerces et de faire apparaître de nouvelles quêtes de mercenaires. Cette amélioration est signifiée par des étoiles allant de 1 à 5. Ce qui est ironique dans le processus, c'est que nous sommes obligés de dépenser une somme astronomique dans chaque ville avant de pouvoir bénéficier des rabais chez les marchands. Vous devrez également passer par les quêtes de mercenaires pour satisfaire les habitants. Cela vous sera utile dans tous les cas, car les quêtes de mercenaires débloques des cases sur le Sociogramme de vos lames. S'occuper de ses lames est important pour gagner en puissance. On va donc aborder les lames. Tout d'abord, il en existe plusieurs allant de rares à communes, elles sont faciles à repérer puisque leur rareté un signifiée par un rang. De plus, les lames rares bénéficient d'un chara-design soignées et différentiables des autres. Ensuite, les lames sont divisées en 3 catégories : Attaquant, Tank, et Soigneur. Même si il est logique d'associer une lame qui soigne avec un personnage avec un rôle de soigneur, vous pouvez très bien introduire une lame d'attaque dans le roster de votre personnage. D'autant plus, que le jeu permet de switcher rapidement entre les 3 lames qu'on a le droit d'associer à un personnage de notre équipe.


Xenoblade Chronicles 2 combat
Tout comme nos personnages, les lames peuvent équiper entre 1 à 3 équipements pour gonfler nos statistiques (ex: Défense +10) ou nous octroyer un bonus (ex: la porté est allongé de 5m). Si, pour notre héros les lames viendront à lui automatiquement au cours de l'histoire (de bonnes, ne vous en faites pas), pour les autres personnages vous devrez faire intervenir des cristals cœur rares ou non, mélanger à des items qui boostent les chances de réussites d'invocations pour en obtenir. Vous aurez un catalogue pour savoir combien de lames rares il vous manque, ainsi qu'un menu pour gérer les lames que vous ne souhaitez pas garder. L’intérêt est tout de même d'en avoir un bon paquet pour les mettre au travail dans les quêtes de mercenaire qui a pour subtilité de demander des lames spécifiques pour partir en mission (ex: une lame de feu, ou une lame avec une force de 20...).
Ce n'est pas fini, l'autre intérêt des lames c'est leurs rôle direct sur l'environnement. En effet, quelques passages dans le jeu seront bloqués tant que vous n'aurez pas une lame disposant de la capacités adéquat pour débloquer le chemin. Malheureusement, posséder la lame ne suffira pas, il faudra en plus qu'elle est le niveau nécessaire pour utiliser sa capacité. 


Xenoblade Chronicles 2 Papy
Parlons maintenant du système de combat et de ces mécaniques. Pour commencer, sachez que le jeu adopte du semi-tour par tour où le jeu ne s’arrête pas lors des combats. Ensuite, une fois que vous sortez l'arme de l'un de vos personnages, le groupe commencera à réaliser une série de coups sur l’ennemi ciblé sans que vous n’ayez rien à faire, c'est de l'auto-attaque. Le but est de ne pas s'arrêter de frapper pour faire monter les jauges de vos Arts. Chacun des personnages peut avoir 3 Arts parmi plusieurs disponibles qui changent en fonction de la lame équipée. A noter que les Arts ont des spécificités comme par exemple "se placer sur le côté de l'ennemi" pour bénéficier à 100% de son effet. En plus des Arts, chaque lames à un Art Spécial à 4 niveaux d'effets. C'est nous qui choisissons quand le déclencher, donc aussi bien au niveau 1 qu'au niveau 3, etc... Ce n'est pas tout, une fois un Art Spécial déclenché, il y a une nouvelle jauge qui apparaît en haut de l'écran, c'est une jauge de malus si vous voulez, qui s'applique à l'ennemi tant qu'elle est pleine. Il faut profiter que cette jauge soit encore pleine pour placer un autre Art d'un niveau supérieur que celui lancé précédemment pour déclencher ce que l'on appelle un Sceau. La liste des Sceaux est visible sur le côté haut droit de l'écran. En réussissant à placer un Art Spécial de n'importe lequel de vos personnages pour obtenir des Sceaux, les combos s’enchaîneront. En fait, tout est écrit à l'écran, mais encore faut-il y faire attention et du coup j'en profite pour dire: non, le jeu ne fait pas tout à notre place, mais encore faut-il s’intéresser au système de combat pour le savoir et avoir jouer plus d'une heure!

Bien que je n'ai pas encore entamé Xenoblade Chronicles (Definitive Edition pour la switch), je sais par tout ce qui a pu m'être visible, que ce deuxième opus s'est éloigné de son prédécesseur. En effet, le 2 se rapproche des J-RPG dont nous avons l'habitude. C'est à dire, pour être plus précise, que le jeu emprunte tout ce qui se fait dans les shonen manga, avec notamment des protagonistes très jeunes, des grosses poitrines en veux-tu en voilà, des personnalités caricaturales, des love story évidente et surjoué par moment, de l'humour souvent très niais...bref, vous avez compris la recette. Alors en soit, ça ne m'a pas réellement gênée, j'ai l'habitude, mais en comparaison avec le 1, c'est sûr que ça tranche et je comprends que ça ai déplu. Si le studio a pris se tournant, hormis pour toucher plus de public, je pense qu'il y avait une volonté de proposer autre chose.


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Xenoblade Chronicles 2 bilan

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
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