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vendredi 16 septembre 2022

[JEUX VIDEO] TEST DUNGEONS 3: NINTENDO SWITCH EDITION

TEST DUNGEONS 3: NINTENDO SWITCH EDITION
REVIEW DUNGEONS 3: NINTENDO SWITCH EDITION
TEST DUNGEONS 3
NINTENDO SWITCH EDITION

 🎮 Version jouée : Nintendo Switch Ed, Switch
√ 📆 Date de sortie : 15 septembre 2022
√ 🔍 Genre : Gestion, Stratégie, RTS
√ 💼 Editeur : Kalypso Media Digital
√ 💡 Développeur : Realmforge Studios
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo, multi en ligne
√ 🔊 Langue : Textes et voix FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Plaion

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🅾yez Oyez, aujourd'hui voici pour vous le test du jeu DUNGEONS 3 à l'occasion de sa sortie sur la switch, d'où son sous-titre Nintendo Switch Edition. Plus de 2 ans après la dernier sortie de la licence intitulée Dungeons 3 Complete Colelction, que donne ce portage sur console portable? Voici les détails:

Cette édition Nintendo Switch Edition contient les 3 packs d'extension Once Upon a Time Thalya devra se battre contre des personnages de comte de fée dans 3 missions supplémentaires. Evil of the Caribbean avec des pirates, est un DLC parodique aux films Pirates des Caraïbes qui ajoute des monstres et des lieux pendant 3 missions. Lord of the Kings est un clin d’œil au Seigneur des Anneaux et la légende Arthurienne, ce DLC propose une nouvelle histoire dans un DLC de 3 missions. Et ce n’est pas fini, puisqu’une nouvelle carte d’escarmouche va sortir à l’occasion de ce portage. Elle sera accompagnée de multiple mises à jours gratuites.

Niveau scénario, ce troisième opus confie au joueur tout comme le second, les rênes du Mal Absolu pour se débarrasser du Bien. L'histoire du jeu se déroule un peu de temps après les événements de Dungeonss 2 sur un nouveau continent gouverné par le Brave Paladin Tanos avec l'aide de ses amis, le roi nain raciste Grimli, le paladin Elric la Jolie, et Yaina. Tanos a également adopté une jeune elfe noire nommé Thalya dans une tentative de guérir son obscurité intérieure et l'empêcher de faire le mal. Le Mal lui, s’ennui depuis qu'il a vaincu le Bien. C’est pourquoi il décide d’aller corrompre des contrées lointaines, mais par le biais d'un représentant (oui, car c'est plus pratique pour lui). Qui de mieux qu’une elfe déjà tiraillée entre le bien et le mal qu’il ne reste plus qu’à faire basculer pourrait faire l'affaire? C'est ainsi qu'il envoi une ombre maléfique pour posséder Thalya.

On reste dans l'histoire, avec la fameuse voix, celle du narrateur. C'est toujours la même, toujours avec son grain de cynisme, d’humour douteux et de références pas toujours évidentes. Il y a beaucoup d'humour dans Dungeons 3, quitte à se moquer de son propre jeu, des personnages ou même des développeurs. Bon, parfois, il faut avouer que c'est un peu lourd, mais en même temps cet humour et cette voix cache un peu la misère. Laquelle? Celle du scénario voyons! C'est le sujet lol. En effet, le scénario est pratiquement inexistant et n'a au final pas grand chose à raconter. C'est clairement la narration, donc la voix et les dialogues qui pallient au scénario. Pour preuve, vous aurez même Thalya qui dira "Mais cette histoire n’a absolument aucun sens", ce à quoi répondra le narrateur "Oui, mais c’est mon histoire, donc elle est forcément géniale". Bah si c'est eux qui le disent, c'est que c'est vrai.


Passons maintenant au gameplay. Les habitués ne seront pas dépaysés puisque le titre reprend les bases, alors que les nouveaux venus devront apprendre un certain nombre de mécaniques. Le jeu fonctionne sur 2 mécaniques différentes. Dans la première il s'agira de la partie création et de défense de donjon. Alors que dans la deuxième, il faudra livrer des batailles en extérieur. Voyons précisément ce qu'il faut faire dans la première partie. Comme le titre l'indique, on doit construire des donjons. Pour cela, Thalya ne pourra pas donner d'ordre direct à ses unités, elle devra sélectionner les zones que ses fidèles larbins devront creuser pour bâtir et aménager des salles. Ça ne se fait pas n'importe comment, car tout à une cause et effet. Pour que le donjon et ses habitants évoluent correctement, il faut être attentif à ce que les troupes de la horde aient assez de lits dans leur dortoir pour se reposer. Il faut des poulaillers pour faire de l'élevage, afin de se nourrir. Il faut des démons et des espaces de stockages pour produire et stocker leur mana etc... Sinon, vos troupes maléfiques ne seront pas aptes à se battre et vous risquez les grèves. Le tout, en veillant sur votre Cœur de donjon qui est le point stratégique de la défaite. Pourquoi il faut être apte à se battre? Tout simplement parce que le Bien viendra envahir vos donjons pour tenter de stopper votre progression et il cherchera à aller au Cœur de donjon pour provoquer la destruction du donjon. Pour protéger votre Cœur, vous avez intérêt à placer des pièges. Evidemment, cela coûte des ressources tant financière que matérielles. Par exemple, l'or à de multiples utilités: payer les salles, payer les troupes, et lancer des recherches.

Pour la deuxième partie, celle des batailles en extérieur, vous avez qu'à penser MOBA (Multiplayer Online Battle Arena = vue du dessus, équipes, pouvoirs, batailles). En effet, Thalya devra quitter son donjon pendant chaque mission pour accomplir des objectifs en extérieur. Les batailles se dérouleront contre les forces du Bien, pour détruire quelque chose ou tuer quelqu'un avec vos troupes dont certaines unités auront pour l'occasion des sorts de zone. Toujours comme dans les MOBA, c'est vous qui donnez les ordres et on joue vue du dessus.

Côté graphismes, c'est simple mais clair, tout est identifiables. Le style graphique opte pour un style dessin animé mélangé au cartoon. Un choix qui accentue le côté humoristique de Dungeons 3. Malgré qu'il s'agisse des forces maléfiques, les teintes de couleurs sont chaudes et pétillantes. Les effets des sorts sont assez réussis sans non plus être mirobolants. Par contre la soundtrack c'est un peu chiant car on dirait que c'est la même piste en boucle.

En somme, je dirais que Dungeons 3 Complete Collection est généreux en terme de durée de vie. La voix du narrateur et les commentaires de Thalya animent, dynamisent les parties, tout en nous faisant plus ou moins sourire selon les blagues. Cependant, l'interface demande de la maîtrise, et il n'y a pas de tutoriel, il faut prendre le temps de comprendre les choses. Enfin, malgré des objectifs variés qui permettent de maintenir une dose d'intérêt, les parties deviennent similaires, donc répétitives à souhaits, qui de plus est, souffrent d'une lenteur décourageante. Le portage sur switch me semble réussi et je trouve que c'est le genre de jeu qui s'y prête bien. Voilà, avis à tous: profitez d'être le méchant de l'histoire, ce n'est pas tous les jours!

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Bilan du jeu DUNGEONS 3: NINTENDO SWITCH EDITION

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mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
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© Tous droits réservés à Kalypso, Dungeons 3.

lundi 12 septembre 2022

[JEUX VIDEO] TEST KIRBY'S DREAM BUFFET

Test KIRBY'S DREAM BUFFET
Review KIRBY'S DREAM BUFFET
TEST KIRBY'S DREAM BUFFET

 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 17 aout 2022
√ 🔍 Genre : Course
√ 💼 Editeur : Nintendo
√ 💡 Développeur : HAL Laboratory
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo, multi
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma

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🆅ous êtes un peu lassés par Mario Kart 8 Deluxe et ses courses trop longues à paraitre? Et vous cherchez un autre jeu de courses fun et rapide? Peut être que KIRBY'S DREAM BUFFET va vous satisfaire! Je dis bien "peut être", car si j'aime assez le jeu, je trouve qu'il a de nombreux couacs qui gâchent l'ensemble du titre. Voyons tout ça ensemble.

Alors déjà, non Kirby's Dream Buffet n'est pas un copié de Fall Guy (2020), car un Kirby qui roule en boule dans des courses ou non, ça existe depuis longtemps avec notamment Kirby Tilt 'n' Tumble sorti en 2000 sur GameBoy Color. On pense aussi à Kirby’s Pinball Land de 1993 sur GameBoy ou l'annulé Kirby Ball 64 (1995)/Kirby Air Ride (il avait changé de nom mais n'est quand même pas sorti) qui était prévu pour la Nintendo 64. Donc, oui, Kirby avait les idées avant et c'est Fall Guy qui ressemble et non l'inverse. Maintenant que c'est dit, passons à ce qui nous intéresses, le fond: Malgré qu'il s'agisse d'un jeu de course, on trouve un semblant de petite histoire: Kirby trouve un gâteau et une fourchette en or magique qui le rapetisse. Celui-ci ne trouve rien de mieux que d'en profiter pour se goinfrer, sauf qu'il ne sera pas le seul, alors il faudra être le premier. Vous aimez manger, vous ne voulez pas qu'on vous voit? Prenez part à la course! Ici c'est le plus gros qui gagne lol. Voici comment ça se passe lorsque vous mettez le jeu en route: vous dirigez votre Kirby pour choisir l'un des menus qui définira votre/vos activité(s) du jour.


🍓 MENU PRINCIPAL
🍰 Mode Combats: Affrontez les IA de l'ordinateur dans un match à 4 joueurs, ou prêtez un joy-con à un ami pour jouer à 2. C'est la seule façon de pouvoir jouer avec quelqu'un de physique sur la même console. C'est carrément du foutage de gueule, je n'ai pas peur de le dire, ça leur coutaient quoi de rajouter 2 joueurs?! Surtout pour 14€99. Le pire, c'est que je ne le savais pas quand je l'ai acheté sinon je ne l'aurai pas pris, car moi jouer en ligne ça ne m'intéresse absolument pas.
🍰Jeu en ligne: Affrontez en ligne des joueurs du monde entier, ou utilisez un mot secret pour jouer avec des amis. Rien de particulier, mise à part sur la connexion mais vous comprendrez vite que c'est un paramètre aléatoire, car soit tout se passera pour le mieux. Soit le jeu va tellement laguer que vous en serez écœurés.
🍰 Jeu en local: Jouez en mode multijoueur local avec jusqu'à 3 amis. Mais attention, c'est chacun sur sa console et tout le monde doit avoir le jeu! Ouais, je vais m'abstenir de dire quoi que ce soit.

 
🍓 COLLECTION DE FRIANDISES n'a d'autre but que de décorer le gâteau principal qui apparait lorsque vous mettez le jeu en route. Ou alors vous êtes atteins de collectionnite, du coup, vous chercherez à obtenir les 256 friandises du jeu.
🍓 GARDE-ROBE comme sont nom l'indique ce menu sert à pimper votre Kirby avec un Costume (= chapeau) et une Couleur si vous ne souhaitez pas rester en rose.
🍓 ROULADE LIBRE est le mode entrainement. Vous pourrez repérer ce que font les pouvoirs, comment adhère Kirby sur les différentes textures de sol etc...
🍓 RECOMPENSES c'est ici que sont répertoriés ce que vous gagnez en jeu, ca va de Couleur pour votre Kirby, à des accessoires appelés Costumes qui se placent uniquement sur votre tête (tous tirés de l'univers Kirby). Vous aurez aussi des Musique, mais surtout, ce qui nous intéresse le plus, de nouvelles Course. On ne sait pas sur quoi on va tomber, car les Récompenses sont bloquées, nous savons juste qu'il y en a 135. Les gens possédant Kirby et Le Monde Oublié auront des musiques bonus supplémentaires.

Maintenant que vous connaissez tout du contenu, je vais passer aux courses et mini-jeux. Si vous choisissez Grand Prix, vous aurez 4 défis à relever: 1 Course, 1 mini-jeu, 1 Course, et 1 Chacun pour soi. Je vais bien sûr vous détailler tout ça. Lors d'une course vous allez parcourir un univers remplis de gâteaux (ex fraisier, pancakes), de glaces ou de plats (ex: hamburger). Selon la texture sur laquelle vous roulez ça colle, ça rebondit, vous n'irez pas forcément tout droit, il y a beaucoup d'arrondit et ce n'est pas si évident de diriger son Kirby. Evidemment vous pouvez tomber de la piste sinon ça serait trop facile. Mais surtout, ce qui est intéressant c'est que selon votre poids vous mettrez plus de temps à revenir près du bord. Si, en course arriver le 1er offre la possibilité d'engloutir le gâteau de fraises avec le plus de points, à savoir 50, le plus important reste le nombre de fraises que vous ramassez. Les autres concurrents peuvent vous pousser et utiliser leur pouvoir lorsque vous les collés de trop. Etre poussé, se prendre un malus vous ralentis.

Dans un Mini-jeu, vous serez dans une arène de petite taille, qu'importe l'arène, le but sera toujours le même: manger le plus de fraises. Seuls quelques détails du décors changeront: des tasses qui apparaissent, des blocs de pierre... Dans Chacun pour soi, vous serez également dans une petite arène mais elle sera bordée de collines. Il y a des fraises qui tombent du ciel, il faut être le plus rapide tout en évitant les autres joueurs car tout le monde peut attraper un pouvoir et s'en servir pour vous éjecter. Le soucis c'est que l'éjection vous coutent vos propres fraises pour les donner à celui qui a réussi à vous sortir. C'est pratiquement impossible de savoir qui va gagner, tout peut partir très vite en cacahuète. Enfin, tout comme dans Mario Party, à la fin il y a des bonus aléatoires, 3 lots de fraises pour par exemple récompenser celui qui aura ramassé le plus de cerises, celui qui aura détruit le plus de barrières biscuit.

A la fin, tous les concurrents sont pesés et c'est le plus gros Kirby qui gagnera. Les fraises que vous gagnez s'ajoutent à votre total, et c'est grâce à se total que vous déverrouillerez d'autres courses. Le soucis, c'est que sans jouer en ligne, on gagne carrément moins de points. On joue volontiers. La situation peut vite changer à cause des bonus, à cause des éjections, bref, il a y une grosse part d'imprévisible dans Kirby's Dream Buffet. C'est un élément sympa. Cependant, pour le prix, le jeu se termine trop vite et devient répétitif, il faut de la patience pour cumuler les points sans le multi. Le jeu est dans l'esprit Kirby, donc très coloré, très dans la mignonnerie, bonbon, gâteau et nourriture à souhait dégoulinent, il faut aimer.

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© Tous droits réservés à Nintendo, Kirby's Dream Buffet.

lundi 15 août 2022

[JEUX VIDEO] TEST XENOBLADE CHRONICLES 3

Test XENOBLADE CHRONICLES 3
Xenoblade Chronicles 3 collection
TEST XENOBLADE CHRONICLES 3

 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 29 juillet 2022
√ 🔍 Genre : Action-RPG
√ 💼 Editeur : Nintendo
√ 💡 Développeur : Monolith Soft
√ 👪 Classification : 12+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma

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Annoncé le 9 février 2022 lors d'une présentation au Nintendo Direct, XENOBLADE CHRONICLES 3 est sorti le 29 juillet 2022. C'est donc 5 ans après l'opus précédent que nous pouvons retourner dans l'univers de cet action-RPG que je me devais d'acquérir et faire. Voici mon avis dont je vais essayer d'écourter au maximum à cause de la chaleur ambiante et celle que le PC dégage!!!

Tout d'abord, je rappelle pour les amoureux de RPG que vous pouvez tout à fait vous lancer dans ce "3" sans avoir joué aux autres opus (pareil pour les autres opus), car se sont encore une fois de nouveaux personnages et un nouveau scénario. Moi, j'ai un seul reproche: je préférai les personnages du 1 parce que plus adultes, j'en ai marre des histoires avec des "gamins", pourquoi toujours choisir des gamins ou des enfants dans les jeux et même en animes, moi, je vieillis, et mon regard à changer, mais je ne vais pas m'étaler sur ce sujet. Bref, nous sommes dans le monde d'Aionios où 2 nations, Keves et Agnus, se livrent une guerre perpétuelle pour obtenir l'énergie vitale de l'autre... Oui, en réalité, c'est glauque, mais en plus ce n'est pas tout: les soldats ne vivent que 10 périodes (= 10 ans) après quoi ils meurent lors d'une cérémonie appelée le Grand Retour. Une fois la base posée, vous ferez connaissance des personnages principaux: Noah est un soldat de Keves et aussi un passeur d'âmes chargé de mener un rituel spécial pour les soldats ayant perdu la vie sur le champ de bataille. Lanz est un allié de Noah. Il manie une imposante arme pouvant à la fois servir d'épée et de bouclier pour protéger ses compagnons. Eunie est spécialisée dans le soin, amie d'enfance de Noah et Lanz, elle n'a pas sa langue dans sa poche et possède un fort caractère. Mio est une combattante d'Agnus aussi passeuse d'âmes. Sur le champ de bataille, sa grande agilité lui permet d'esquiver avec facilité les attaques ennemies. Sena est l'alliée de Mio et de Taion. Malgré sa petite carrure, elle possède une incroyable force physique. Enfin, Taion est un stratège qui combat aux côtés de Mio et Sena en utilisant son intellect ainsi qu'une nuée d'armes semblables à des figurines en papier.

 Xenoblade Chronicles 3: Des noms débiles

Je ne vais pas en raconter plus pour ne pas spoiler. La seule chose à retenir c'est que l'histoire est bien plus sombre et mature que le 2 et ses nombreuses pitreries. Passons plutôt aux nouveautés de ce titre. Nous pouvons avoir sur le terrain 7 membres du groupe dont 6 contrôlables. Le septième est plus une sorte d'invité qualifié de Héros. La liste de Héros augmentera au fur et à mesure de votre avancée dans l'histoire principale. Une fois que vous en avez débloqué, vous pouvez choisir celui qui vous accompagnera (notez que vous pouvez manquer les Héros si par exemple, vous ne trouvez pas/ou n'allez pas à une Quête d'Événement). Autre point que j'avais déjà remarqué dans les trailers de Nintendo: les personnages ne trouvent pas d'armes en jeu, ils les matérialisent instantanément. Ces armes sont appelées Lame et chacune reflètent son porteur: épée, chakrams, masse... Les personnages sont tous obtenus pratiquement dès le début et sont contrôlables, ce qui fait bizarre, mais c'est évidemment voulu pour préparer le joueur à la nouvelle mécanique nommée Interlien. L'Interlien qu'est-ce que c'est? Ce n'est pas un secret, car cela a été révélé partout, donc pas un spoil, mais si vous ne souhaitez pas le savoir, ne lisez pas la fin de ce paragraphe: c'est lorsque 2 personnages fusionnent pour se transformer temporairement en Ouroboros (=sorte de mecha plus organique que machine). Dès lors, vos personnages fonctionneront par paires et auront donc chacun leur transformation par leader (Mio>Noah, Noah>Mio...), ce qui donne la possibilité de switcher juste en pressant la flèche du haut de la croix directionnelle entre 6 Ouroboros. Si on peut se transformer en Ouroboros à tout moment, on ne peut pas rester indéfiniment sous cette forme, car comme je l'ai dit, c'est temporaire. Cependant, vous pourrez allonger la durée en améliorant l'Arbre d'âme (compétences) des Ouroboros, ainsi qu'augmenter vos transformations en octroyant des bonus et des compétences passives, en débloquant de nouveaux Arts ou des améliorations de ces derniers.

 

Des bugs marrants, d'autres moins!
Niveau quêtes, l'histoire principale se déroule en suivant le losange rouge. Les quêtes de Héros sont en jaune et les quêtes annexes en vert. Si les quêtes annexes sont souvent de type Fedex, les quêtes de Héros apportent du scénario supplémentaire. Mais surtout, si vous ne faites pas les quêtes de Héros, vous n'obtiendrez pas de techniques spéciales telles que pour escalader des parois, monter sur des câbles etc... essentiels à la progression sur la map.
Si vous trouvez que votre écran est "saturé", vous avez la possibilité de masquer l'encadré dédié aux quêtes. Vous n'évoluez pas réellement dans un monde ouvert, dans le sens où les chemins sont bloqués si vous ne faites pas avant ce que vous demande le jeu, ou alors ce seront les bêtes de niveaux très élevés qui vous feront comprendre que vous n'avez pas à emprunter ce chemin pour le moment. Cependant, il est très très vaste avec des biomes différents, une météo changeante et une période cyclique. Comme tout RPG, l'exploration a son utilité, ici, vous avez la possibilité d'aller remettre en marche des Feronis (pour pouvoir ouvrir les conteneurs alentours et mettre en marche une machine qui vous donne des items contre de l'argent), chercher des Conteneurs ou des Caisses de ravitaillement, trouver de l'Ether pour justement réactiver les Feronis ou pour créer des choses, dénicher des corps de soldats de Keves ou Agnus pour faire passer leur âme afin d’obtenir des points d’affinité avec les Colonies. À propos des Colonies, vous en trouverez dans différentes zones, elles sont dirigées par un commandant et ont leurs propres besoins et installations. C'est en les libérant et en les aidant que vous développerez et augmenterez votre affinité qui va d'une étoile à cinq étoiles.
Enfin, fort heureusement, si vous devez revenir sur une quête annexe, vous pourrez vous téléporter sur l'un des points découverts de votre Carte.

Avec cette licence y en a toujours pour plus d'une cinquantaine d'heures de jeu et beaucoup plus si vous faites toutes les quêtes (facilement la centaine d'heures). J'ai aimé l'histoire et les personnages, bien qu'à force le tandem Noah/Mio m'ait semblé moralisateurs auprès de tout le monde, et, tout comme pour Tales of Arise à la fin, j'en avais marre, faute à une deuxième partie de jeu de moins en moins "bonne". Sachez qu'une extension (qui va se compléter jusque 2023) est sortie, vu le prix je ne la prendrai pas, sauf si elle sort en édition physique. Le jeu est beau mais on sent bien que les graphismes sont limités par ce que peu encore offrir la switch. J'ai des bugs en plein combat où hormis mon personnage leader, tous ne bougeaient plus; ou des monstres perchés en biais comme sur ma Screenshot. Si vous aimez les RPG, si vous aimez les thématiques sur le sens de l'existence/du monde - des réflexions sur la vie/la mort. Si vous aimez les nombreuses choses à s'occuper dans les menus de personnages. Si vous aimez les combats fluides et les transformations, ce jeu est pour vous.
Karma Shachou: Le Blog Geek

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Bilan du jeu XENOBLADE CHRONICLES 3


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© Tous droits réservés à Nintendo, Xenoblade Chronicles 3.

vendredi 29 juillet 2022

[JEUX VIDEO] TEST SOUTH OF THE CIRCLE

South of the Circle
Test du jeu South of the Circle sur switch
SOUTH OF THE CIRCLE

 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 03 aout 2022
√ 🔍 Genre : Aventure narrative
√ 💼 Editeur : 11 bit studios
√ 💡 Développeur : State of Play
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo, coop
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Jambonneau
√ 💖 Partenariat : Warning Up

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🅴n cet été parfois caniculaire, je vous propose aujourd'hui un rafraîchissement bienvenu, quoi que non de tout repos: embarquons ensemble en direction de l’Antarctique, et explorons SOUTH OF THE CIRCLE. D'abord paru en 2020 sur Apple Arcade puis sorti le 03 aout 2022 sur plusieurs plates-formes dont la Switch -celle du présent test-, le jeu est développé par le studio State Of Play, en partenariat avec 11 Bit Studio.

Précisons d'entrée de jeu que le titre sera plutôt conseillé aux personnes friandes de jeux narratifs: le soft propose certes une histoire mêlant phases d'action, de suspense, de romance et de psychologie humaine, toutefois le gameplay reste très limité, ce qui est normal pour un jeu du genre. Nous pouvons avancer (assez lentement) à pied ou en voiture, interagir avec l'environnement (ouvrir les portes, observer certains objets qui sont automatiquement en surbrillance, manipuler une radio), et, bien sûr, faire prendre diverses directions aux multiples conversations du jeu, ce qui constitue le cœur de la mécanique. Si vous n'aimez pas lire de dialogues, passez votre chemin!

Mais je m'avance: notre histoire n'a pas encore débuté. Et c'est de manière fracassante que nous y entrons: un accident d'avion, deux hommes qui reviennent eux péniblement, un blessé... nous n'incarnons pas le pilote, mais son comparse dont nous découvrirons par petites touches les raisons de sa présence dans le cercle polaire. Dès le premier échange verbal, nous comprenons que, contrairement à beaucoup de jeux du genre, nous n'aurons pas le choix entre plusieurs phrases de réponses, mais plusieurs "émotions" qui orienteront le ton de notre personnage: enthousiaste, pessimiste, paniqué, timide, attentionné... En réalité, un symbole est lié à trois émotions proches (par exemple, le rond rouge représentera "paniqué, perplexe, inquiet"), et nous découvrirons très vite tous les symboles, au nombre de cinq. Ce système, un peu déroutant au début, présente l'avantage d'être original et de ne pas saturer l'écran lors des dialogues. Revers de la médaille: il est parfois très difficile de comprendre ce que notre personnage répondra si l'on choisit telle ou telle émotion, il est même arrivé que je réponde l'inverse de ce que je voulais dire en pensant que le symbole choisi correspondrait à mon souhait. A noter: vous n'aurez qu'un temps limité pour choisir votre symbole! Cela n'est pas toujours un problème, car vous n'avez parfois qu'une seule icône possible (donc un seul bouton à actionner), et le jeu poursuit automatique au bout de quelques secondes. Cependant, dans le cas d'un choix multiple, la même chose se produit et le choix se fait donc sans vous si vous n'avez pas pu ou voulu actionner l'un des boutons. De là à imaginer que nos choix n'impactent que peu l'histoire, il n'y a qu'un pas, mais j'y reviendrai.

Et l'histoire, parlons-en justement: celle-ci se déroule sur plusieurs mois (voire années, pour les plus anciens souvenirs), mais nous n'y jouons pas forcément dans l'ordre et alternons entre le "présent" (en Antarctique, pour trouver du secours après l'atterrissage forcé de notre avion) et les flash-back prenant leurs sources en différents lieux (université, rue, forêt, maison d'enfance...). Nous comprenons vite qu'elle prend place dans un contexte de guerre froide, mais c'est surtout la rencontre de notre protagoniste -Peter, professeur d'université à Cambridge- avec une certaine Clara qui tiendra le rôle central de l'aventure. L'occasion de nous rendre compte du poids des mots, de la force des promesses, de l'importance de l'honnêteté, des conséquences de certains choix de carrière... impossible d'en dire beaucoup plus sans spoiler.

Visuellement, le jeu, dans son style, est très beau
. L'immersion y est donc grandement facilité: nous frissonnons lors des tempêtes de neige, nous nous abîmons les yeux dans le bureau sombre de notre personnage, nous respirons à plein poumon lors de nos randonnées. D'ailleurs, certains effets de transition entre les souvenirs et le présent sont très bien rendus et accentuent l'impression qu'une partie de notre personnage est toujours reliée à Clara et à leur histoire commune. Autre très gros point positif: le casting en VO, un bijou au service d'une écriture soignée (on pardonnera volontiers quelques légères erreurs de traduction des sous-titres, notamment sur le "tu/vous"). L'impression de regarder un film de grande qualité est très présente et nous avons envie d'en savoir plus, nous nous attachons réellement aux personnages ou, au contraire, avons envie de prendre nos distances avec eux. Le tout est soutenu par une bande son de qualité, discrète quand il le faut mais sachant également souligner l'intensité de certaines scènes. Seul petit bémol: la maniabilité un peu lourde du personnage, sa lenteur parfois frustrante, et la caméra parfois peu coopérative dans les endroits exigus. Des détails, au regard du reste!

Le pari narratif est donc réussi: nous sommes entraîné(es) dans l'histoire et avons à cœur de faire ce que nous pensons être les meilleurs choix pour Peter, que cela soit pour ménager l'humeur de son vieux professeur réactionnaire, se montrer attentionné envers Clara, poursuivre ses recherches pour terminer l'écriture de son article, tout en se préoccupant des diverses conséquences politiques et humaines de la guerre froide. Seulement voilà: nos choix influencent-ils réellement le déroulé de l'histoire, et surtout sa fin? Malheureusement, pas tellement. Voire pas du tout. Là encore, impossible d'expliquer pourquoi sans spoiler et vous devrez me croire sur parole: tout est déjà (bien) écrit, mais sans vous! Est-ce une raison pour passer à côté de ce jeu? Non, car celui-ci vous propose une expérience, un divertissement durant quelques heures (quatre environ pour ma part), à l'instar d'un roman dont on veut connaître la fin. Il faudra simplement garder en tête que la rejouabilité sera certainement limitée! Le sachant, à vous de vous laisser séduire par cette histoire, d'apprendre à connaître Peter, de l'aider du mieux que vous pouvez, de vous laisser envoûter par les somptueux décors... Et à réfléchir à la portée de vos mots, de vos choix: assumerez-vous les conséquences?
Karma Shachou: Le Blog Geek

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Bilan du jeu South of the Circle

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© Tous droits réservés à 11 bit studios, South of Circle.