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lundi 3 octobre 2016

[JEUX VIDEO] TEST UNCHARTED 4: A Thief's End

UNCHARTED 4
A THIEF'S END

Date de sortie : 10 Mai 2016
Genre : Action, Aventure, Tir
Editeur(s) / Développeur(s) : Naughty Dog
Classification : +18 ans
Mode(s) : Jouable en solo
Langue : Voix en français, Textes en français
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Je pensais devoir attendre encore jusque 2017 pour l'avoir, mais j'ai finalement la PS4 version Uncharted 4 Collector Edition Limité sortie en mai 2016. Comment me rendre heureuse? C'est simple, y'a 3 façon XD: du FF, Mass Effect, Uncharted. Reprenons notre sérieux: Ce pack comprend la manette et la console de 1 To de couleur bleu pétrole. Sur la face avant de la console il y a Nate en ombre ainsi que le nom en argenté. Et sur la tranche l'inscription "Sic Parvis Magna" en argenté également. Le jeu est quant à lui en version simple bouuuuh c'est nul.

Et dire que comme beaucoup d'autres cela faisait 5 ans que j'attendais un nouvel opus! Je ne dit pas 4 car je n'ai pas de PSP Vita donc je n'ai pas eu l'occasion de jouer à Uncharted Golden Abyss.

Quand j'ai mis le jeu en route BIM la claque visuelle! Pour autant que je me rappelle les Uncharted ont toujours étaient beaux. Mais là avec le potentiel de la PS4 c'est vraiment impressionnant. Vous avez vu tous ces détails sur les visages en action?! C'est marrant car dans les autres opus je n'arrivais pas à donner d'âge à Nathan. Mais là oui, ca se voit qu'il est proche de la quarantaine (il a 38 ans). Quand on y pense, c'est quand même pas souvent dans les jeux où le "héros" vieillit vraiment au cours des épisodes (Drake's Fortune 31 ans, Among Thieves 33, L'Illusion de Drake 35) . Mais surtout les protagonistes le disent! Si vous suivez bien les conversations des perso comme Nate ou Sully vous entendrez qu'ils diront à l'occasion qu'ils sont trop vieux pour ca, ou que ce n'est plus de leur âge. A contrario dans les Tomb Raider (pas les nouveaux bien sûr car on a une notion de temps) j'ai toujours placé Lara comme immortelle: elle ne vieillit pas, pas de temps, pas de repères. Enfin bref, sinon niveau "faire réel" y'a toujours le fait que Nathan effleure les parois de la main quand il est trop près. Les particules de poussières, les ondes dans l'eau, être mouillé ou sec, les réflexions à voix haute. Et la nouveauté de A Thief's End avec Nate qui se passera le treuil d'une main à l'autre selon la direction dans laquelle on va l'orienter.
Le 1 en 2007 - Le 2 en 2009 - Le 3 en 2011 - Enfin le 4 en 2016 y'a pas photos!
L'autre nouveauté est la venue d'un nouveau personnage. A moins d'avoir vécu dans une grotte vu que personne (médias, presses, vidéos, trailers) n'avaient su tenir sa langue ce n'est pas un spoil que je dise que c'est le frère de Nathan: Samuel Drake. Si ils ont un caractère différent et que Sam et encore plus foufou que Nate il est par contre indéniable qu'ils ont la même texture de cheveux, la même hauteur de front, le même sourire.
Cet opus va vous dévoilez au fur et à mesure tout le passé de Nathan. Donc autant vous dire que si vous n'appréciez pas Sam il vous faudra faire avec vu que la majorité des séquences fait intervenir le duo que ce soit dans le passé ou dans le présent.

Vous trouverez peut être que le jeu est un peu déroutant. Et c'est normal, car ce 4 est beaucoup plus intimiste! L'accent est mis sur "la famille", la dualité les liens Nathan/Sam/Elena/leur mère/Sully. Il y aura beaucoup de conversations, de regards et autant de choses qui font que ce Uncharted a clairement l'intention de vous montrez que ces personnages sont développés. Les répercutions de cette intimité se feront sentir sur les phases de jeu: en effet il ne sera pas rare de passer 30 minutes sans action pure. Personnellement, ca ne m'a absolument pas gêné! Car c'est beau, j'aime regarder autour de moi. J'aime voir ces personnages qui se dévoilent à moi. De toute façon hormis cela, vous aurez toujours le traditionnel schémas fusillades → énigmes → exploration. A coté de ca, niveau nouveauté, il faudra en plus de se planquer derrière des caisses et autres remparts se cacher dans de hautes herbes.
Ce qui me fait arriver sur un premier bémol:  c'est que jamais réussi à terminer une session entière d'infiltration sans jamais me faire repérer. Est-ce au moins possible? Je me le demande. Et mon deuxième bémol c'est que le jeu nous dirige beaucoup quand on est perdu, quand on ne trouve pas un indice, quand on met trop de temps à résoudre une énigme.

Petit ajout sympa avec le marqueur de cible et la jauge de détection. Mais aussi la conduite de véhicules super dépaysante et fun surtout pour une personne comme moi qui conduit comme Ace Ventura, où une map comme Madagascar devient vite un terrain de jeu XD. 
Un piton a fait également son entrée, rien d'extraordinaire vu qu'il sert à atteindre des parties de parois. Vous aurez aussi le plaisir de vivre quelques phases sous-marines et vous pourrez à tout moment plonger.
Vous remarquerez très vite THE truc bizarre: en phase d'infiltration l’attention des ennemis se concentrera sur vous et uniquement vous! Vos alliés passeront et repasseront des tonnes de fois sous le nez des ennemis sans rien déclencher. Moi ca m'a fait rire plus que gêné. Car perso ca m'aurait saoulé de rater mes infiltrations à cause de mes IA alliés.

EN CONCLUSION: Cela peut paraître anodin, mais heureusement que toutes les voix des doubleurs FR que l'on connaissait ont été gardé.
La fin de l'aventure est une vraie fin fermée. Pas de mauvaises surprises, rien qui vous dit que même à l'age de Nathan il repartira pour une aventure: non c'est terminé et tant mieux, c'est parfait comme ca!
Le jeu est tellement beau qu'on ne peux s’empêcher de faire des captures d'écran. Sérieux qui n'aurait pas envie d'en prendre une fois arriver à Libertalia qui est vraiment superbe! De plus, j'ai ressenti le même enthousiasme pour la recherche de cette fameuse ville utopique de pirates que pour l’histoire de Reine-Soleil Himiko dans Tomb Raider de 2013.
Niveau désagrément j'ai dû avoir 1 ou 2 ralentissements donc un point technique très vite oublié. Enfin, j'ai pu lire à pas mal d'endroits que le jeu a déplu, ou a été moqué car soit disant il commence vraiment après 9h de jeu... je crois que ces gens n'ont rien compris de ce Uncharted résolument PLUS MATURE.

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lundi 17 décembre 2012

[JEUX VIDEO] TEST UNCHARTED 1 et 2

Uncharted

Cela fait peu de temps que je me suis mise à ce genre de jeu et je dois dire que je kiffe! En plus, je dois avouer qu'incarner un canon brun à l'humour piquant ça fait bien plaisir et pas qu'aux n'oeil. Oui, car si je devais me rapprocher d'une saga du même style à laquelle j'ai joué, je dirais TOMB RAIDER. J'aime bien cette saga, mais jouer une bombasse pendant 16 ans ça fini par peser pour la fille que je suis. Bon allez, passons à mon test sur mon nouveau héros Nathan Drake:

PARTIR A L'AVENTURE ET CHASSER LE TRESOR: Bon jusque là aucun problème j'avais l'habitude avec Lara. On part dans divers cadres plus ou moins déjà explorés, avec une raison (un trésor) qui en cache souvent une autre (un point qui touche la vie du héros). Après, c'est vrai que c'est un peu toujours le même scénario à cause de la thématique qui nous fait direct penser à des tonnes de films et dérivés (BENJAMIN GATES, TOMB RAIDER, INDIANA JONES, LA MOMIE, ALLAN QUATERMIAN, LES AVENTURES DE FLYNN CARSON ect...oh bah tiens, je les ai tous vu lol). Mais voilà, l'aventure, action, épique, ca plait toujours car ça fait rêver, voyager et travailler l'imagination. Pour en revenir aux divers trésors à récupérer sur notre passage, j''ai trouvé que dans le 2 ils étaient beaucoup plus planqués que dans le 1. Là, pour le coup ça avait vraiment le niveau d'un Tomb Raider.

Histoire: Dans le 1, DRAKE'S FORTUNE, Nathan veut retrouver la trace d'un de ses ancêtres, Francis Drake. Pour notamment prouver à la journaliste Elena Fisher qui réalise un documentaire sur lui, qu'ils étaient bien parents, mais surtout pour récupérer le trésor. Dans ses recherches, c'est Victor Sullivan un vieux de la vieille qui l'accompagne partout. Ce périple les mènera tout comme une organisation de méchants, en Amazonie puis sur une petite île du Pacifique. Donc si vous voulez savoir ce qu'il est arrivé à Francis et aux autres, bah faut jouer na!

Dans le 2, AMONG THIEVES, Harry Flynn et Cloé Fisher que connait Nathan, viennent solliciter son aide pour soit disant voler une lampe à pétrole. Mais très vite Drake est trahi et se retrouve avec beaucoup plus d'enjeux qu'une simple lampe. Il est question du royaume de Shambala qui renferme la pierre sacrée de Chintamani. Direction l'Asie donc, pour cette nouvelle aventure sans repos.


Les talents du héros: Oui, pour être un parfait explorateur il faut posséder certaines aptitudes. Car en plus d'être en proie à l'environnement hostile (crevasse, ravin, usure, bêtes dans le 2 avec les yétis, pièges), il y a toute une pléiade de personnes à nos trousses (pirates, vieilles connaissances, mercenaires, gardiens). Que cela ne tienne, Nathan a dû être croisé avec une grenouille vu la qualité et la distance fantasque de ses sauts xd. Il doit également avoir du sang de gecko pour savoir escalader et se raccrocher avec tant de souplesse. Non, plus sérieusement c'est utile et prétexte à évoluer sur des surfaces différentes. Ça fait quand même plus d'effets de contourner une falaise sur ses flancs à moitié dans le vide que de traverser un pont. En plus, ça permet de rester dans le thème épique.

Pour ce qui est du coté action on est bien servi étant donné que Nathan sait et peu se servir de toutes les armes présentent dans les jeux. Ce qui m'a beaucoup amusé en voyant l'effet d'impact qu'avaient les armes sur les ennemis. Pour la petite anecdote, mes armes préférées sont: le sniper, désert, wess 44). Tout ca en fonçant dans le tas (quand j'y étais obligé je prenais le fusil à pompe) ou en se mettant à couvert. Personnellement, je privilégiais souvent de me mettre à couvert et de viser la tête pour m'éviter de vider un chargeur xd. Bah oui, je n'ai pas l'habitude de devoir tirer sur autant de cibles, c'est nouveau pour moi, donc j'avoue que j'en ai gaspillé des douilles. Pour ca, la tête bien en traite, ça va plus vite et ça débloque plein de trophées. Bon après c'est sûr y'avait des passages où c'était impossible de prendre son temps vu que les ennemis se déplacent à couvert vers nous et en masse. 

Enfin, en plus de se battre à main nu, Nathan tel un super soldat, peu assassiner à la déloyale. C'est à dire en arrivant par derrière l'ennemi pour l'étrangler. Ou en restant en suspend dans le vide en attendant que l'ennemi se rapproche pour saisir sa jambe et le jeter dans le vide. Wouaiiiiis on aime quand c'est vicieux! On aura beaucoup plus l'occaz d'utiliser ses aptitudes dans le 2.

  

Interactions: Comme tout jeu d'aventure, il faut actionner divers mécanismes pour ouvrir des portes, descendre une échelle et autre pont. On pourra aussi s'accrocher à des cordes et lianes. On peux casser des vases, pots, cartons et caisses (souvent sans grand intérêt à part user des munitions, sauf pour une saleté de trésor planqué). Le truc cool, même si ce n'est pas non plus novateur, c'est qu'on aura le plaisir de conduire les divers véhicules proposaient dans certains chapitres (jet ski, jeep, pis après je ne suis pas une spécialiste du véhicule hein). Sinon, en fait, y'a vraiment pas beaucoup d'interaction sur l'environnement.
Enfin, comme dans beaucoup de jeux de maintenant, ont peut effectuer des quick time pour parer des coups ou simplement sauver sa peau. Les ennemis comme j'ai dis plus haut, se déplacent autant à couvert qu'a vue. Ils essaient d'arriver par derrière et de progresser. C'est pour cela que j'ai envie de dire qu'ils ne sont pas trop concons, juste là prétexte à flinguer Nathan. Et ça, ca fait plaisir, on se sent moins seul quoi.

Par contre y'a des putains d'inégalités dans le jeu: des fois on a le temps de choisir le meilleur angle de vue et de faire une sieste avant de tirer, alors qu'à d'autre les ennemis ont bouffé du Mars et arrivent à toute berzingue sur nous. Pour finir, le truc que j'ai vraiment aimé, c'est que Nathan est souvent accompagné par un autre personnage qui nous aide et vis versa, ou qui nous fait la causette. C'est quand même super d'avoir des coéquipiers réels plutôt que de se parler à soi même (hein Prince).


Environnent: Que ça se passe n'importe où, c'est tout ce que j'aime: des lieux verdoyants clos ou hyper ouverts, sauvages ou apprivoisés. Emprunt à une ancienne culture (je redonne toujours cette référence mais les environnements très ouverts de HEAVENLY SWORD m'ont toujours marqué). Que ce soit dans le 1 en Amazonie et sur une île du pacifique ou dans le 2 à travers l'Asie, le point fort de cette saga c'est qu'on alterne les lieux végétales/urbains/caves/temples/océaniques. Je le dis souvent, mais pour moi c'est très important. Surtout qu'ils ont super bien exploité cette différence.

C'est vrai, hormis le visuel il y a l’ambiance qui amplifie ça. Par exemple, quand on est dans la jungle on entend une volée d'oiseaux, un cour d'eau. Alors que dans les montagnes on entendra que le bruit de la neige craquer sous les pieds et dans les temples des bruits sourds venu d'on ne sait où.

  

Les bugs: rah la la, plus dans le 1 que dans le 2, y'a plein de bugs de collisions! Vu que je fouillais bien partout, combien de fois je suis restée en crise d'épilepsie dans un pilier, un rocher, une moitié de mur... Sinon dans le 2 beaucoup moins, par contre la voix de Elena n'était jamais la même, bizarre.

Uncharted jeu ps3 C'est la gueeeeeeerre: On a un panel d'armes assez diversifié. Avec chacune son effet plus au moins radical (un ennemi à coté de nous qu'on abat pas tout de suite, possédant un fusil à pompe et c'est la mort assurée). Pour les recharger il nous faut ramasser les rares munitions accordés. En fait tuer tout sur son passage et ramasser les munitions des ennemis est la meilleure solution. Tirer en pleine tête (ce que je préfère vu que je suis novice en jeu de tire) tue, ou est censé tuer plus vite la cible. Oui car des fois c'est vraiment inégal, du tout ou rien. Les gars en combinaison, casque sont plus coriace que les autres grâce à ces protections.

Enfin, il ne s'agit pas de tirer au pif sur toutes les cibles. Non, car comme dit avant, les ennemis sont "intelligents". Donc vaut mieux adopter très vite une stratégie pour le mode de difficulté "Difficile". C'est à dire, tirer d'abord sur ceux qui ont des armes à projections (lance roquette, lance grenade...), puis ceux qui ont des sniper, ceux qui ont des grenades tout en veillant qu'un mec ne s'avance pas trop près. Heureusement qu'il y a ce genre de chose à analyser car sinon ça serait lassant de tirer et basta. 

CONCLUSION: Même si les scénarios sont bateau, je me suis grave laissée embarquer dans l'aventure qui plus est, est desservie par une bonne bande son. Nathan Drake est beau, balaise, et son côté un peu peureux ainsi que ses blagounettes font de lui un personnage attachant. 
Ok les jeux sont surtout portés sur le tire, mais ca ne m'a pas dérangé vu qu'il y a aussi un soupçon d'énigmes, de phase de conduite de véhicule, de stratégie, de phase de plate-forme, plein de petites cinématiques...

En fait, que ce soit dans le 1 ou dans le 2, j'avais l'impression de jouer dans un pur film d'action!
Enfin, puisqu'il faut bien que je compare un peu: j'ai adoré l'histoire du 1 car elle est lié directement à Nathan, mais j'ai adoré l'action du 2. La scène du train!!!


ALLEZ POUR RIRE VOICI MES PLUS BELLES POSITIONS DE MORTS:

 

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas, 
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
Mon pourcentage de trophées est celui ramassé majoritairement à la 1ère partie.