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dimanche 10 février 2013

[JEUX VIDEO] TEST RETROSPECTIVE SUR LES TEKKEN

Test Tekken collection

A défaut d'en décevoir beaucoup, je n'ai jamais accroché aux STREET FIGHTER... mais alors au point où ca en devient répulsif. J'aime pas le character design, je trouve les perso des TEKKEN bien plus classes et charismatiques. Pourtant j'en possédais un sur SNES (STREET FIGHTER II) donc ce n'est pas faute d'avoir essayé. Bon, c'est tout hein, je ne vais pas en mourir et vous non plus. Chacun ses gouts.

Bref, vous l'aurez compris, moi mon truc ce sont les TEKKEN (et bien plus tard les SOUL CALIBUR sur PS2). Tekken était sorti en 1995. J'ai joué à ce titre pour la 1ère fois chez un ex. J'étais à fond dedans car du temps de la PS1 mon style de jeu était plutot jeux d'aventure. Ce n'est pas pour autant que je me l'était acheté, mais je me rappel que ca m'avait marqué. Les perso sur lesquels je restais: AnnaYoshimitsu et Devil Kazuya. L'engouemant pour ce Tekken viendra peut être du fait que c'était le 1er. Mais aussi parce que lorsque tu finissais les combats avec un personnages tu gagnais une cinématique de fin, lié à son histoire. Et qu'en plus tu débloquais un autre perso.

TEKKEN 2 était sorti en 1996. Je me souviens parfaitement que j'étais chez une cousine. Son copain était là, et il venait toujours avec sa console chez elle. Il m'avait un jour proposé de jouer avec lui (comme si j'allais me faire prier lol). Avant de se roxer la tronche, il m'avait laissé essayer les personnages. Hormis les 2 que j'ai déjà cité ci-dessus, j'avais bien accroché avec Jun, Kunimitsu et Angel. Cette suite je l'avais trouvé meilleure que le 1er. Je ne me rappel pas trop des graphismes donc je ne m'y aventurerais pas. Par contre je me rappel de la super fin pour Kazuya! Avec Jin qui faisait genre d'être choqué par la mort de son grand père mais en fait nous fait un magnifique sourire sournois. Mise à part ca on aura le plaisir de découvrir des "mode".

TEKKEN 3 sorti en 1998 et que j'avais acheté direct sans même l'avoir essayé chez quelqu'un. Jeu que heureusement je n'ai jamais revendu et qui est en parfait état car ca a été pour moi la consécration des Tekken. A partir de celui là, j'ai suivi le titre avec attention. 
Dans cet opus les combats été de meilleurs qualité et plus dynamiques. Les graphismes déchiraient! Je me sentais mieux dans les "arènes" de combat qui en plus étaient plus jolies. Maintenant on pouvait esquiver en faisant des pas de coté et attraper l'adversaire sur les cotés aussi. Pas grand chose mais qui donnait une sensation de diversité. Je crois que c'est à partir de là qu'on avait pour des personnages des attaques spéciales pas facile à réaliser vu qu'on devenait vulnérable. Je crois que c'est dans celui la vu que je jouais tout le temps avec Xiaoyu. Ah et le fameux mode bonus "Tekken Ball" qui servait tellement à rien mais qui nous faisait hurler de rire avec Merlin. Même la bande son était chouette dans celui la. Mes perso restent les même que dit précédemment avec en plus Xiaoyu. Je me rappel que je séchais les heures de perm au collège pour aller jouer chez un copain xd. Et quand je jouais avec Merlin ou mon père ils faisaient exprès de prendre Eddy pour me battre.

Hélas, il ne me reste qu'un jeu ps1 et un jeu ps2 car à l'époque je revendais...la conne
TEKKEN TAG est sorti en 2000. J'étais chez une cousine. Je dormais là bas et son frère était en train d'y jouer. J'ai regardé un peu de quoi ca avait l'air du coin de la porte sans pouvoir y jouer vu que ma cousine m'appelait. Du coup je me l'étais pris car j'étais méga curieuse de tester cette condition de jouer à 2 personnages en les switchant à volonté, appelé tag. De toute façon, je voulais ce 1er Tekken sur PS2. Alors, je sais que ce jeu à laissé perplexe des fans, mais moi je l'ai apprécié. Déjà on a un total de 32 personnages. C'est sur que c'est plus beau graphiquement que le 3 étant donné le support machine, mais sinon j'avoue volontiers qu'il n'y a pas vraiment de changement dans le jeu. J'avais beaucoup aimé le nouveau personnage Unknown avec l'esprit de loup derrière elle et ses yeux jaunes.

TEKKEN 4 (2002) et TEKKEN 5 (2005) je les avais revendu direct après les avoir fini... Je ne pourrai plus dire si c'était à cause des jeux ou si j'avais besoin d'argent pour de nouveaux jeux... Tekken 4 je me rappel de Christie, horreur, déjà que je ne piffrais pas Eddy le vlà au féminin! Deux ans de passés depuis Tag, donc heureusement que le jeu est un peu plus beau graphiquement. Dans Tekken 5, j'avais bien aimé Raven. Sinon, je n'avais pas vraiment accroché à celui la. La preuve, j'ai rien à en dire si ce n'est que j'aime customiser mes perso!

Toujours en 2005, sort DEATH BY DEGREES un jeu d'action centré sur mon personnage préféré Nina. Non il ne s'agit pas de faire des emplettes et de la rhabiller mais plutot de taper tout ceux qui bougent. En ramassant des items (d'ailleurs ca m'avait fait direct penser au mini jeu dans Tekken Dark Resurrection), de s'infiltrer et faire des coups par derrière tel Ayama ou même encore de sniper tel Snake.

Le jeu porte d'ailleurs ce tire Death by Degrees car il propose au joueur plusieurs formes qui je pense sont celles que je viens de citer.
En fait, le jeu nous fait vivre l'une des nombreuses missions de Nina, donc avant son 1er King Of Iron Fist Tournament et donc avant qu'elle soit congelée comme on le sait dans les autres opus. Elle a alors 20 ans ici (25 dans les autres opus).

Moins beau qu'un Tekken 5, le jeu reste raisonnable si on ferme les yeux sur les jeux sortis la même année. Ce que j'ai aimé en fait, outre de jouer qu'avec Nina, c'est d'en apprendre sur son histoire personnelle! La caméra fait un peu chier, mais la maniabilité est bonne. Je regrette qu'eux est trouvés ca super génial de remplacer les boutons pour les coups par le joystick, car ca n'a pas du tout d'interet et mon automatisme a fait que je me trompais.

Le truc bien cool, est qu'on exploite vraiment les capacités de combattante - assassin de Nina en ayant la possibilité:
- De choisir un point clé sur le corps d'un ennemi pour lui briser les os,
- Elle peut utiliser toutes les armes présentent dans le jeu (katana, grenade, bazuka, mitraillette, baton ect),
- Elle nage, conduit des drones, résous des puzzles, relève des empreintes, ect.


Vous pourrez y voir Anna avec un visage, selon moi, à la Tekken 3. Bref, ce n'est donc pas un jeu révolutionnaire, je le dit bien volontiers, mais ce fut tout de même divertissant. Il doit y avoir une Nina de cacher en moi (sans la blondeur, sans la poitrine, sans la force...bah sans rien en fait xd).

Viens ensuite TEKKEN DARK RESURRECTION en 2006. Ayant délaissé ma PS2 car les jeux ne m'attiraient plus et surtout parce que je passais mon temps dans le train et que chez ma grand mère c'était relou car les TV étaient en hauteur, ce Tekken tombait à point nommé sur console portable. Je ne vais pas y aller par quatre chemins, j'ai beaucoup aimé ce titre. J'avais trouvé les combats fluides et dynamiques. Les perso très beaux, surtout les petits nouveaux: Sergei qui nous avait fait marrer avec Merlin car il ressemble à Marylin Manson. Lili que j'ai adoré customiser et jouer. D'ailleurs, gagner de l'argent pour obtenir de nouveaux accessoires moi j'aime ca. Les cinématiques sont toujours aussi chouettes à voir et gagner. Ahhhh et "le mode bowling" qui nous a amusé lors de soirées chiantissimes. Et le temps que j'ai passé dans "le mode dojo"! Un jeu vraiment complet.

Enfin, TEKKEN 6 sorti en 2009. J'ai fortement regretté les changements apportés dans le mode dojo: désormais, les perso gagnent leur grade (kyu, dan et plus) directement dans le menu Fantôme...y'a moins de challenge.
Pareil que pour l'autre, toujours aussi plaisant et les nouveaux personnages sont interessants pour Zafina, ou Alysa qui fait parti désormais de mes perso préférés, et d'autres qui n'ont pas su me convaincre comme Bob, Leo et Miguel. Alysa est à la fois hyper touchante et redoutable avec sa tronçonneuse et sa tête qui fait office de bombe. En plus, elle a des propulseurs comme Astro Boy *pardon je m'égare*.
Il y a un total de 40 personnages, et j'avais été vraiment contente de retrouver Xiaoyu et Nina plus belle que jamais. On peut toujours customiser ses perso. Par contre les nouveaux menus sont merdiques à souhaits.

Je n'ai pas passé le cap des Tekken sur PS3 étant donné que TEKKEN HYBRID ne m'interesse pas. Cependant le film TEKKEN BLOOD VENGEANCE (2011) avait retenu mon attention pour les raisons qui vont suivre.
Vendu dans Tekken Hybrid
ou en DVD seul
L'histoire se situe entre Tekken 5 et 6. J'ai lu sur plusieurs articles que les gens étaient déçus du film car il n'y avait pas beaucoup de personnages... c'est débile de juger sur ca!
L'héroine est Xiaoyu, attachante, joviale, drôle, et effronté. Ainsi que Alysa, touchante comme déjà dit plus haut. C'est quand même elle qui se bouge à la fin! Panda est là, en même temps c'est normal puisqu'elle va de paire avec Xiaoyu, elle apporte du mignon et de la complicité. Pour la grosse fight et le coté plus mature, on aura Nina et Anna pour ces monsieurs. Et Jin et Kazuya pour ces dames. Enfin, pour le coté déjanté on aura Lee et Ganryu.

Le scénario ne casse pas des briques. Pas dans le sens où c'est nul, mais plutot dans le sens que c'est super simple et qu'on n'a pas vraiment d'éléments nouveaux à se mettre sous la dent. J'ai espoir que d'autre films suivent pour notamment voir Jin "le héros/anti héros" frustré enfin déclarer sa flamme à l'incrédule Xiaoyu. (Mais je pense qu'ils vont d'abord développer ca dans un jeu vu que ca donnerait l'opportunité d'un enfant et donc d'un nouveau maudit né de cet union *je me fais des films*). La VF est déguelasse, je ne vous la conseil pas.

Voilà, moi j'avais aimé car c'est bien fait et c'est sympa comme film. On oubli vite les 2 daubes précédentes (films live). Et j'espère que vous aussi vous trouvez que Nina ressemble à Uma Thurman?! J'espère avoir bientot TEKKEN TAG TOURNAMENT 2 (2012) qui lui me fait très envie.


NOTESTekken 1: 14
Tekken 2: 15
Tekken 3: 16
Tekken Tag: 14
Tekken 4: 12
Tekken 5: 11
DBD: 12
Tekken DR: 16
Tekken 6: 13
Film d'animation: 14

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas, mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.

lundi 17 décembre 2012

[JEUX VIDEO] TEST UNCHARTED 1 et 2

Uncharted

Cela fait peu de temps que je me suis mise à ce genre de jeu et je dois dire que je kiffe! En plus, je dois avouer qu'incarner un canon brun à l'humour piquant ça fait bien plaisir et pas qu'aux n'oeil. Oui, car si je devais me rapprocher d'une saga du même style à laquelle j'ai joué, je dirais TOMB RAIDER. J'aime bien cette saga, mais jouer une bombasse pendant 16 ans ça fini par peser pour la fille que je suis. Bon allez, passons à mon test sur mon nouveau héros Nathan Drake:

PARTIR A L'AVENTURE ET CHASSER LE TRESOR: Bon jusque là aucun problème j'avais l'habitude avec Lara. On part dans divers cadres plus ou moins déjà explorés, avec une raison (un trésor) qui en cache souvent une autre (un point qui touche la vie du héros). Après, c'est vrai que c'est un peu toujours le même scénario à cause de la thématique qui nous fait direct penser à des tonnes de films et dérivés (BENJAMIN GATES, TOMB RAIDER, INDIANA JONES, LA MOMIE, ALLAN QUATERMIAN, LES AVENTURES DE FLYNN CARSON ect...oh bah tiens, je les ai tous vu lol). Mais voilà, l'aventure, action, épique, ca plait toujours car ça fait rêver, voyager et travailler l'imagination. Pour en revenir aux divers trésors à récupérer sur notre passage, j''ai trouvé que dans le 2 ils étaient beaucoup plus planqués que dans le 1. Là, pour le coup ça avait vraiment le niveau d'un Tomb Raider.

Histoire: Dans le 1, DRAKE'S FORTUNE, Nathan veut retrouver la trace d'un de ses ancêtres, Francis Drake. Pour notamment prouver à la journaliste Elena Fisher qui réalise un documentaire sur lui, qu'ils étaient bien parents, mais surtout pour récupérer le trésor. Dans ses recherches, c'est Victor Sullivan un vieux de la vieille qui l'accompagne partout. Ce périple les mènera tout comme une organisation de méchants, en Amazonie puis sur une petite île du Pacifique. Donc si vous voulez savoir ce qu'il est arrivé à Francis et aux autres, bah faut jouer na!

Dans le 2, AMONG THIEVES, Harry Flynn et Cloé Fisher que connait Nathan, viennent solliciter son aide pour soit disant voler une lampe à pétrole. Mais très vite Drake est trahi et se retrouve avec beaucoup plus d'enjeux qu'une simple lampe. Il est question du royaume de Shambala qui renferme la pierre sacrée de Chintamani. Direction l'Asie donc, pour cette nouvelle aventure sans repos.


Les talents du héros: Oui, pour être un parfait explorateur il faut posséder certaines aptitudes. Car en plus d'être en proie à l'environnement hostile (crevasse, ravin, usure, bêtes dans le 2 avec les yétis, pièges), il y a toute une pléiade de personnes à nos trousses (pirates, vieilles connaissances, mercenaires, gardiens). Que cela ne tienne, Nathan a dû être croisé avec une grenouille vu la qualité et la distance fantasque de ses sauts xd. Il doit également avoir du sang de gecko pour savoir escalader et se raccrocher avec tant de souplesse. Non, plus sérieusement c'est utile et prétexte à évoluer sur des surfaces différentes. Ça fait quand même plus d'effets de contourner une falaise sur ses flancs à moitié dans le vide que de traverser un pont. En plus, ça permet de rester dans le thème épique.

Pour ce qui est du coté action on est bien servi étant donné que Nathan sait et peu se servir de toutes les armes présentent dans les jeux. Ce qui m'a beaucoup amusé en voyant l'effet d'impact qu'avaient les armes sur les ennemis. Pour la petite anecdote, mes armes préférées sont: le sniper, désert, wess 44). Tout ca en fonçant dans le tas (quand j'y étais obligé je prenais le fusil à pompe) ou en se mettant à couvert. Personnellement, je privilégiais souvent de me mettre à couvert et de viser la tête pour m'éviter de vider un chargeur xd. Bah oui, je n'ai pas l'habitude de devoir tirer sur autant de cibles, c'est nouveau pour moi, donc j'avoue que j'en ai gaspillé des douilles. Pour ca, la tête bien en traite, ça va plus vite et ça débloque plein de trophées. Bon après c'est sûr y'avait des passages où c'était impossible de prendre son temps vu que les ennemis se déplacent à couvert vers nous et en masse. 

Enfin, en plus de se battre à main nu, Nathan tel un super soldat, peu assassiner à la déloyale. C'est à dire en arrivant par derrière l'ennemi pour l'étrangler. Ou en restant en suspend dans le vide en attendant que l'ennemi se rapproche pour saisir sa jambe et le jeter dans le vide. Wouaiiiiis on aime quand c'est vicieux! On aura beaucoup plus l'occaz d'utiliser ses aptitudes dans le 2.

  

Interactions: Comme tout jeu d'aventure, il faut actionner divers mécanismes pour ouvrir des portes, descendre une échelle et autre pont. On pourra aussi s'accrocher à des cordes et lianes. On peux casser des vases, pots, cartons et caisses (souvent sans grand intérêt à part user des munitions, sauf pour une saleté de trésor planqué). Le truc cool, même si ce n'est pas non plus novateur, c'est qu'on aura le plaisir de conduire les divers véhicules proposaient dans certains chapitres (jet ski, jeep, pis après je ne suis pas une spécialiste du véhicule hein). Sinon, en fait, y'a vraiment pas beaucoup d'interaction sur l'environnement.
Enfin, comme dans beaucoup de jeux de maintenant, ont peut effectuer des quick time pour parer des coups ou simplement sauver sa peau. Les ennemis comme j'ai dis plus haut, se déplacent autant à couvert qu'a vue. Ils essaient d'arriver par derrière et de progresser. C'est pour cela que j'ai envie de dire qu'ils ne sont pas trop concons, juste là prétexte à flinguer Nathan. Et ça, ca fait plaisir, on se sent moins seul quoi.

Par contre y'a des putains d'inégalités dans le jeu: des fois on a le temps de choisir le meilleur angle de vue et de faire une sieste avant de tirer, alors qu'à d'autre les ennemis ont bouffé du Mars et arrivent à toute berzingue sur nous. Pour finir, le truc que j'ai vraiment aimé, c'est que Nathan est souvent accompagné par un autre personnage qui nous aide et vis versa, ou qui nous fait la causette. C'est quand même super d'avoir des coéquipiers réels plutôt que de se parler à soi même (hein Prince).


Environnent: Que ça se passe n'importe où, c'est tout ce que j'aime: des lieux verdoyants clos ou hyper ouverts, sauvages ou apprivoisés. Emprunt à une ancienne culture (je redonne toujours cette référence mais les environnements très ouverts de HEAVENLY SWORD m'ont toujours marqué). Que ce soit dans le 1 en Amazonie et sur une île du pacifique ou dans le 2 à travers l'Asie, le point fort de cette saga c'est qu'on alterne les lieux végétales/urbains/caves/temples/océaniques. Je le dis souvent, mais pour moi c'est très important. Surtout qu'ils ont super bien exploité cette différence.

C'est vrai, hormis le visuel il y a l’ambiance qui amplifie ça. Par exemple, quand on est dans la jungle on entend une volée d'oiseaux, un cour d'eau. Alors que dans les montagnes on entendra que le bruit de la neige craquer sous les pieds et dans les temples des bruits sourds venu d'on ne sait où.

  

Les bugs: rah la la, plus dans le 1 que dans le 2, y'a plein de bugs de collisions! Vu que je fouillais bien partout, combien de fois je suis restée en crise d'épilepsie dans un pilier, un rocher, une moitié de mur... Sinon dans le 2 beaucoup moins, par contre la voix de Elena n'était jamais la même, bizarre.

Uncharted jeu ps3 C'est la gueeeeeeerre: On a un panel d'armes assez diversifié. Avec chacune son effet plus au moins radical (un ennemi à coté de nous qu'on abat pas tout de suite, possédant un fusil à pompe et c'est la mort assurée). Pour les recharger il nous faut ramasser les rares munitions accordés. En fait tuer tout sur son passage et ramasser les munitions des ennemis est la meilleure solution. Tirer en pleine tête (ce que je préfère vu que je suis novice en jeu de tire) tue, ou est censé tuer plus vite la cible. Oui car des fois c'est vraiment inégal, du tout ou rien. Les gars en combinaison, casque sont plus coriace que les autres grâce à ces protections.

Enfin, il ne s'agit pas de tirer au pif sur toutes les cibles. Non, car comme dit avant, les ennemis sont "intelligents". Donc vaut mieux adopter très vite une stratégie pour le mode de difficulté "Difficile". C'est à dire, tirer d'abord sur ceux qui ont des armes à projections (lance roquette, lance grenade...), puis ceux qui ont des sniper, ceux qui ont des grenades tout en veillant qu'un mec ne s'avance pas trop près. Heureusement qu'il y a ce genre de chose à analyser car sinon ça serait lassant de tirer et basta. 

CONCLUSION: Même si les scénarios sont bateau, je me suis grave laissée embarquer dans l'aventure qui plus est, est desservie par une bonne bande son. Nathan Drake est beau, balaise, et son côté un peu peureux ainsi que ses blagounettes font de lui un personnage attachant. 
Ok les jeux sont surtout portés sur le tire, mais ca ne m'a pas dérangé vu qu'il y a aussi un soupçon d'énigmes, de phase de conduite de véhicule, de stratégie, de phase de plate-forme, plein de petites cinématiques...

En fait, que ce soit dans le 1 ou dans le 2, j'avais l'impression de jouer dans un pur film d'action!
Enfin, puisqu'il faut bien que je compare un peu: j'ai adoré l'histoire du 1 car elle est lié directement à Nathan, mais j'ai adoré l'action du 2. La scène du train!!!


ALLEZ POUR RIRE VOICI MES PLUS BELLES POSITIONS DE MORTS:

 

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas, 
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
Mon pourcentage de trophées est celui ramassé majoritairement à la 1ère partie.


mardi 24 avril 2012

[JEUX VIDEO] TEST EAVENLY SWORD

heavenly sword ps3
HEAVENLY SWORD

√ 🎮 Version jouée : Normale, Plat, PS3
√ 📆 Date de sortie : 19 Octobre 2007
√ 🔍 Genre : Action
√ 💼 Editeur : Sony
√ 💡 Développeur : Ninja Theory
√ 👪 Classification : 16
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes et voix en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma

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🅹e ne vous cacherait pas qu'au début, j'avais acheté ce jeu parce qu'il n'était pas cher dans mon magasin habituel. Mais surtout, je voulais tester LE jeu qui avait été à l'époque de la sortie de la Playstation 3 ovationné et très attendu par tous. Heavenly Sword est sorti en septembre 2007 par Sony est développé par Ninja Theory. Allez, voici ce que moi j'en pense, vu point par point avec vous. Bonne lecture à vous et n'hésitez pas à me donner votre avis:

> Graphismes: Je pense que pour 2007 les graphismes devaient être bien appréciés. Cependant, pour moi qui y ai joué en 2012, j'ai été frappé par la grosse inégalité entre les visages des personnages et tout le reste. Mais bon, ce ne m'a gâché en rien mon plaisir.
Vous noterez le super beau travail qui a été réalisé sur les cheveux de Nariko qui bougent comme ils le feraient en "vrai".

De super beaux espaces ouverts
L'environnement est super chouette. Je n'ai jamais ressenti de monotonie au fil de l'aventure. On a cette impression de liberté tellement les espaces sont bien foutus et vastes dès le 1er regard. Franchement évoluer dans la Chine ancienne j'ai aimé ça, car c'est assez rare dans des jeux en dehors de l'import.

> L'histoire: se passe donc dans la Chine ancienne. Une légende dit que la naissance d'un garçon mit au monde par le chef de clan serait destiné à brandir et protéger l'épée divine, sous l'année du cheval de feu.
Un enfant naquit, mais ce fût une fille, Nariko, à la chevelure de feu. La mère mouru lors de l'accouchement. Ces événements furent interprétés comme une malédiction. Nariko a donc vécu comme une recluse avec pour seule amie une orpheline du nom de Kai. Toutes 2 en permanence sous les regards et les jugements des autres. Hélas, une menace arrive et le clan va devoir faire face à ce qui se prépare sans son héros.
On comprend du coup la haine de Nariko envers l'épée divine qui en fin de compte est liée à elle quoi qu'elle fasse. Son clan cours à sa perte contre le roi Bohan et pour elle le choix est inévitable.
J'ai beaucoup aimé la destiné inéluctable du héros face à cette épée oppressante. Épée qui en plus vide peu à peu la vie de celui qui la porte (bah oui, elle est divine). Nariko dira une phrase qui résume tout "Mais qu'est ce que la mort quand on n'a jamais vraiment goûté à la vie?". Ce n'est pas que j'aime quand ça se termine mal, mais une telle issue ça change.
L'expressivité des personnages est indéniable!
> Les personnages: Bon, donc pour moi Nariko a la classe vous l'aurez compris. Kai est bizarre car elle est un peu arriéré (probablement à cause du massacre de son clan quand elle était petite). On peut jouer avec elle et elle utilise un espèce de canon arbalète. Je la trouve attachante.
Les boss sont stylés! Bon à part Blatte qui est obèse et dégueulasse lol. Sinon, il y a Manta la femme serpent qui faut l'avouer est bien faite et est jolie à sa manière. Elle me fait penser un peu à Grendel dans Beowulf film d'animation sorti en 2007. Elle est folle, sadique et ne manque pas d'humour.
Grendel (Bewulf) + Medusa (Choc des Titans) = Manta

Ensuite, on a le psychopathe Acerodon. Un homme avec des ailes métalliques aux attitudes de volatile, qui se déplace comme une volupté noire. De toute façon, moi il m'avait fait penser à un corbeau dès le début. J'avais trop ri lorsque à un moment il bat des ailes comme si il allait nous faire la danse des canards et en bougeant son cou tel un pigeon... Enfin, Blatte est le fils immonde rejeté par son père, ayant pour seuls amis des monstres. Vous remarquerez qu'il aime quand même son père!
Le méchant ultime, celui sans qui Nariko n'aurait pas pris sa destiné en main (ou pas), le pourri qui convoite l'épée divine, est le roi Bohan. Il n'en n'a rien à foutre de ses recrues alors que parmi elles il y a son propre fils et son amante. Il est obnubilé par l'épée. D'ailleurs tout comme Nariko, il l'a personnalise quand il parle d'elle. Il sera le plus casse couille à battre dans le jeu. Au bout de la 2ème fois je l'avais presque tué (1 millimètre de vie il lui restait!!!), il ne me manquait plus qu'à réaliser le QTE...je l'ai raté putain de knacki boule. Hop une 3ème tentative et là il meurt. J'ai mal évalué et je crois que j'étais trop pressée.

> Jouabilité, combat: Ce qui frappe direct, c'est qu'on peut être lâché comme ça, seule, parmi 200 ennemis! On avance et on tue de manière linéaire ou dans des arènes. Perso ça ne m'a pas gêné. C'est quand même le principe du beat'em all.
Nariko dispose de plusieurs façon de se battre avec son épée. Il faut l'adapter selon la situation et les ennemis qu'on a en face de nous. Les combos ne sont pas vraiment difficiles mais assez chiants à réaliser. Surtout qu'il faut les réaliser avec un bon timing qui de plus sont primordiaux pour obtenir tous les glyphes (récompenses à récolter pendant les chapitres). Perso, j'ai désactivé le sisaxis car c'est hyper chiant. Enfin, quand on passe au bazooka ou à l'arbalète ce n'est pas vraiment précis.

> Musique: Je tenais à préciser que la bande son est très belle et colle parfaitement aux lieux.

Conclusion: Le jeu se finit hélas beaucoup trop vite!!! Ok, le destin de Nariko se joue en quelques jours, mais du coup moi j'avais joué quelques heures xd (mais je n'ai pas toutes les glyphes). Ça manque de missions et sérieux j'aurai aimé une suite car la fin est digne d'un Final Fantasy. J'ai bien aimé l'histoire, les perso, tuer, évoluer dans de superbes environnements. J'ai apprécié les séquences de vues un peu comme dans une BD, d'ailleurs j'avais vu bien avant de faire le jeu la petite série d'animation. Bref, je suis quand même bien contente de ne pas avoir dépenser 60 euros à l'époque.

NOTE: 14/20


© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.