√ 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 24 juin 2022
√ 🔍 Genre : Combat
√ 💼 Editeur : Capcom
√ 💡 Développeur : Capcom
√ 💡 Développeur : Capcom
√ 👪 Classification : 18+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes EN, JP
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Capcom
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🅰utant Monster Hunter ce n'est pas du tout ma came, autant la bagarre j'aime ça XD. Du coup, ça me fait vraiment plaisir de revenir avec Capcom non pas avec une Chronique de presse mais une review. Je ne vous propose pas n'importe quoi en plus, CAPCOM FIGHTING COLLECTION qui vient tout juste de sortir en France sur divers consoles. Cette compilation marque le 35e anniversaire de la série Street Fighter. Voici son contenu et mon avis.
Commençons par le commencement: Capcom Fighting Collection c'est une anthologie de 10 jeux de combat classiques, dont la série complète Darkstalkers, ainsi que la première version de Red Earth réunies ensemble pour la première fois en Europe. Chaque titre de la collection a été fidèlement reproduit pour retrouver le plaisir des salles d'arcade. L'ensemble a également été revu pour ajouter des fonctionnalités supplémentaires et pour améliorer l'expérience des joueurs. Ainsi, les joueurs bénéficient d'un mode en ligne Rollback Netcode pour assurer une connexion en ligne solide et stable jusqu'à 9 joueurs. Le mode spectateur est également disponible, vous pouvez donc regarder vos amis s'affronter. Côté améliorations, un mode Entraînement à été ajouté. Mais vous pourrez aussi modifier les paramètres de difficulté, personnaliser quelques boutons, faire des sauvegardes rapides. Un Musée est de la partie pour revoir les histoires des 10 jeux. Ainsi qu'une galerie de plus de 500 éléments officielles (concept art, documents...), vous pourrez écouter plus de 400 morceaux de musique et découvrir de tout nouveaux remixes. Les joueurs peuvent même profiter du Musée tout en étant en attente de matchs en ligne.
Pour cette compilation, le jeu, en fait les jeux, les plus présents sont ceux de la série Darkstalkers. Cette licence a fait ses débuts dans les salles d'arcade en 1994, les joueurs découvrent ainsi un univers bien plus sombre que celui de Street Fighter. Et pour cause, les décors et les personnages sont inspirés d'histoires d'horreur gothiques, notamment issues de la mythologie et de légendes diverses. Ainsi, vous trouverez un combattant momie, un loup-garou, un chaperon rouge, un fantôme de samurai, un vampire etc... tous les personnages sont au final "monstrueux". Oui, même le petit chaperon rouge qui je le rappelle triomphe du loup dans le conte asiatique et dans une des versions des frères Grimm, d'où sa présence. La star de la licence désignée par les fans sera Morrigan Aensland (à cause de ses atouts débordants?). Le tout dans des graphismes détaillés, colorés et je ne vous parle même pas de la fluidité des jeux qui augmente au fil des années. Voici la liste des jeux proposés:
🦇 Darkstalkers: The Night Warriors (1994).
🦇 Night Warriors: Darkstalkers' Revenge (1995).
🦇 Vampire Savior: The Lord of Vampire (1997).
🦇 Vampire Hunter 2: Darkstalkers' Revenge (1997).
🦇 Vampire Saviour 2: The Lord of Vampire (1997).
On passe ensuite au jeu Red Earth sorti en 1996, qui fut le premier titre à utiliser le matériel d'arcade CP System III de Capcom et qui a contribué à propulsé Street Fighter III. On retrouvera d'ailleurs une skin de Leo l'homme lion sur le personnage d'Alex dans Street Fighter V. Ce titre est particulier car il s'inspire des jeux de rôle. Du coup, le jeu se déroule dans un cadre de fantasy, les personnages possèdent des pouvoirs magiques et ils peuvent débloquer de nouvelles capacités grâce aux points d'expérience pour augmenter leur attaque, leur défense ou même obtenir de nouveaux coups. Tout cela dans le but de défaire les créatures mythiques dirigés par Valdoll. De plus, Red Earth comporte un système de mot de passe permettant au joueur de sauvegarder sa progression dans le jeu afin de conserver les stats de son personnage. Le jeu est en 2D et est extrêmement fluide, les graphismes sont jolis et colorés, sans trop en faire. On remarque de nombreux détails aussi bien sur les personnages que dans les arènes. Vous remarquerez que Red Earth ne propose que 4 personnages jouables, ce qui est très peu, mais cela s'explique par le fait que le but du jeu est d'affronter les ennemis à la suite avec la même barre de vie! Nous sommes dans ce que l'on appelle un Boss game ou Boss rush. Notez que Capcom Fighting Collection marque le premier lancement de Red Earth en dehors des arcades.
Cyberbots: Fullmetal Madness a fait ses débuts en 1994 uniquement au Japon. Il s'agit bien d'un jeu de combat, mais avec des robots massifs contrôlés par des pilotes. Chaque mecha nommé Variant Armor dispose de coups légers et forts, ainsi qu'un coup spéciale à l'aide d'une arme que vous pouvez utiliser uniquement lorsque la jauge dédiée est pleine. Enfin, les robots peuvent être modifiés pour apporter par exemple des changements de vitesse ou d'attaque. Deux camps s'affrontent, le Corps de la Terre et la Résistance du crépuscule, chaque pilote (6 différents) à son camp et une histoire différente à découvrir, mais c'est bien le choix du robot qui détermine sa différence en combat. En autre il y a le BX-02 BLODIE, BX-075 ÉMEUTE, RF-004 REPTOS... Je n'ai pas accroché, déjà que je n'aime pas du tout les jeux de mecha, mais là, la grosseur des robots, les graphismes ne m'ont pas embarqués, mais ce n'est que mon goût personnel.
Hyper Street Fighter II: L'édition Anniversaire est sortie en 2004 pour fêté les 15 ans du premier volet sur consoles. Il regroupe les 5 Street Fighter II: Street Fighter II (l'original de 1991), Street Fighter II (le championnat de 1992), Street Fighter II Turbo (1992), Super Street Fighter II (1993) et Super Street Fighter II X (1994). Ainsi on peut jouer avec les différentes versions d'un personnage et même les faire s'affronter entre eux tant que le personnage n'est pas ici du même jeu (par exemple, pas 2 Chun-Li de Super Street Fighter).
Dans Pocket Fighter vous prenez le contrôle de versions mignonnes et miniatures des populaires personnages de Street Fighter, de Darkstalkers et de Red Earth. Pour la petite histoire: dans un monde parallèle, les personnages se retrouvent en versions chibi. Chaque combattant se lance dans sa propre mission, que ce soit à la recherche d'un emploi à temps partiel, à la recherche d'un nouveau disciple ou se promener dans les rues de Harajuku, au Japon! Pocket Fighter ne se joue pas comme les jeux de combats traditionnels, ici, il faut amasser des gemmes bleues, rouges et jaunes pour alimenter 3 jauges aux couleurs des 3 sortes de gemmes. Une fois une ou plusieurs remplies, le personnage peut utiliser un combo. Pour les coups, ils sont simplifiés en un bouton pour poing, un bouton pied, un bouton spécial et un bouton pour le taunt. Autre particularité, lorsque les personnages donnent un coup ils sont emprunts d'humour avec une animation amusante ou un déguisement. C'est drôle, c'est frais, j'ai carrément adoré. Ca été pour ma part une très bonne découverte car je n'avais jamais pu jouer à ce titre auparavant. Ce jeu est sorti en 1997.
Si vous aimez Tetris ou Puyo Puyo ainsi que l'univers de Capcom, Super Puzzle Fighter II Turbo, sorti en 1996, est incontestablement fait pour vous. Mais de quoi s'agit-il? Pendant que vous essayez d'empiler les gemmes qui tombent du haut de l'écran pour les associer et les faire disparaitre, au milieu de l'écran s'affrontent des personnages en versions chibi (mais pas aussi mignonne que dans Pocket Fighter). Tout comme pour les jeux cités, lorsque vous détruisez un nombre de gemmes en 1 fois, cela envoi chez l'adversaire des counter gems. La destruction d'une power gem composée de huit blocs, entrainera également l'envoi de counter gems sur l'écran de l'adversaire. Super Puzzle Fighter II Turbo est le seul et unique jeu sorti, les mentions "Super", "II" et "Turbo" sont des touches d'humour pour s'amuser des nombreux Street Fighter sortis. Voilà, ce n'est donc pas réellement un jeu de combat, puisque vous ne vous souciez pas des combattants mais de vos gemmes. Cependant, je trouve que ce titre à tout à fait sa place, car ça casse la redondances des combats tout en rappelant l'univers Capcom.
Voilà donc pour la compilation Capcom Fighting Collection. Tous les amoureux d'arcades, des années 90 ou des curieux, trouveront surement leur bonheur. Les connaisseurs ne seront pas perdus car les commandes restent les mêmes, les autres apprendront à jouer au fil des sorties des licences et chacun pourra admirer les différences. Pocket Fighter et Super Puzzle Fighter II Turbo pourraient être perçus comme des intrus, mais je trouve qu'ils sont bien là, ils offrent une pause. Quant à Red Earth il prouve qu'on pouvait faire autre chose. Mon seul bémol va à Hyper Street Fighter II: L'édition Anniversaire qui n'est pas "rare" ni original, j'aurai aimé un autre jeu. Même si je suppose que CFC (j'ai abrégé) à fière allure sur console de salon, j'ai beaucoup apprécié y jouer sur switch!
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