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vendredi 25 mars 2022

[JEUX DE SOCIETE] TEST LAMA, LE JEU DE DES

LAMA, LE JEU DE DES
🅸l vient juste de sortir chez nous, LAMA LE JEU DE DES, version alternative du jeu Lama que je connais très bien, car je le propose souvent à mes parents (vous savez des petits vieux difficiles lol). Je vais vous le faire découvrir grâce à mon super partenaire Gigamic (je vous réserve d'autres de leurs nouveautés à suivre bientôt). On doit ce jeu à Reiner Knizia - que vous connaissez maintenant avec tout ce que je vous présente - les illustrations sont quant à elles de Barbara Spelger et Rey Sommercamp. Pour rappel, Lama est un jeu de cartes avec des numéros allant de 1 à 6, plus des lamas. Les joueurs doivent mettre une carte chacun leur tour en respectant les suites des numéros ou poser le même numéro (ex: 1,2,3,3,4,5,6,6,6,6 etc...), le but étant de se débarrasser de ces plus grosses cartes pour prendre le moins de points possible. Avec une notion d'arrêt si on ne veut pas piocher une carte. Alors quelle est la différence avec cette version dés? Je vous explique:

🦙 Le contenu? Vous trouverez dans la boîte 2 compartiments de rangement, la règle du jeu, 43 cartes dont des à dos avec des lamas gris et des à dos avec des lamas noirs, 70 jetons dont des blancs et des noirs, et 3 dés.

🦙 Quel est le but? Il faut lancer les dés pour obtenir les bonnes valeurs et attirer la chance dans le but de se prendre le moins de points possible en fin de manche. Car les valeurs sur les cartes qui vous resteront en main vous donneront des pions noirs ou blancs selon le score obtenu.

🦙 Mise en place? Voici le placement avec un exemple pour 3 joueurs:
Mise en place du jeu Lama le jeu de dés
🦙 Comment on joue? Une partie se déroule sur plusieurs manches, chacun joue quand c'est son tour. Le joueur à qui c'est le tour, lance les 3 dés, selon le résultat voici ce qu'il peut faire:
Les dés ont une/des valeurs qui correspondent à une ou plusieurs de vos cartes. Cela vous permet de défausser la ou les cartes concernées (1 seule par dés). Vous n'êtes pas obligés de défausser toutes vos cartes si vous voulez en garder. Dans tous les cas, vous êtes obligés de défausser au moins 1 carte.

Les cartes de Lama le jeu de dés
 Les 3 dés n'ont aucunes valeurs qui correspondent à vos cartes. Vous êtes imposé de prendre une carte dans la rangée centrale, au choix, du moment qu'elle fait partie des valeurs apparues sur vos dés. Stratégiquement, il faut prendre la plus basse, pour avoir moins de points. Puis, vous la placée parmi vos cartes.

 Les 3 dés ont des valeurs qui ne correspondent ni à vos cartes, ni à la rangée centrale. Ce n'est pas de chance, vous êtes enjoint de prendre toutes les cartes de la rangée centrale pour les mettre dans vos propres cartes. Et la manche s'arrête pour compter les points.

 Les 3 dés sont tombés sur les lamas. Ce gros coup de chance vous permet de retirer un pion de votre choix, un blanc (1 point) ou un noir (10 points) de vos points pour le remettre dans la réserve. Si vous n'aviez pas de pions, rien ne se passe, le joueur suivant prend son tour.

 Vous ne souhaitez pas jouer les dés, car vous n'aimez pas le risque: vous dites à voix haute que vous "quittez la partie". Du coup, vous retournez toutes vos cartes et les autres joueurs continuent la manche sans vous.

Si, un joueur à défausser toutes ces cartes, manche s'arrête, et le joueur à le droit de retirer un pion de son choix pour le remettre dans la réserve. Une fois qu'il n'y a plus de cartes parmi la rangée d'un joueur, ou dans la rangée centrale, chaque participant fait le total de ces valeurs écrites sur ses cartes (4 + 6 + Lama (il vaut 10) = 20) en comptant qu'une fois une carte de même valeur. C'est-à-dire que si j'ai trois 4, je compte qu'une seule fois 4 et non 12 points. Il ne reste plus qu'à distribuer les pions pour faire les scores.

🦙 Comment on gagne? Le joueur qui a le moins de points à gagné. En additionnant les points de chaque manche, le premier à atteindre 40 points à perdu la partie.

J'ai profité de la visite de ma mère pour la faire jouer à cette nouvelle version. Lama fait partie des jeux que mes parents réclament quand je viens les voir, donc cette nouvelle version aller forcément lui plaire et c'est chose gagnée. Le jeu est toujours aussi simple, mais nous avons trouvé cette version avec des dés vraiment plus sympa, le hasard est fou, et au final, on se pousse à jouer en espérant que les dés soient mauvais pour les autres. Parfois, le joueur ne voit pas qu'il a une carte qui correspond à l'un de ses dés, et c'est là que tu choisis de rentrer dans un mutisme ou non. Bah oui, pas de pitié, c'est chacun pour soi. Bien que j'aime les boites en métal de chez Gigamic, cette boîte en carton est solide. J'aime bien le fait que la couleur dominante soit noire, car ça tranche d'avec la version normale qui est blanche. Aussi, c'est bien vu d'avoir rétréci les cartes, car ça prend moins de place et ça se place mieux sur la table.

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Bilan du jeu LAMA, LE JEU DE DES

Karma Shachou: Le Blog Geek


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mardi 16 novembre 2021

[JEUX DE SOCIETE] TEST ART ROBBERY

Art Robbery jeu de société
🅼 e voici en compagnie de Wilson Jeux, le distributeur de la gamme Helvetiq. C'est grâce à eux, - et je les en remercie beaucoup -, que je peux vous proposer cet article sur un super jeu, qui pourtant à première vue ne paye pas de mine dans sa petite boîte! Ce jeu c'est ART ROBBERY, sorti en 2021, qui nous propose d'être dans la peau d'un membre d'un groupe de cambrioleurs. On doit l'idée à l'auteur Reiner Knizia que vous connaissez peut être sans le savoir grâce aux jeux Schotten-Totten, Le Seigneur des anneaux, Carcassone... et les illustrations sont de Petra Eriksson dont j'apprécie le travail de manière générale, car c'est coloré, graphique et organique. D'ailleurs, si vous voulez visiter sa page c'est ici. (Sur la photo, j'ai commencé à mettre en noir le Doberman).

🎨 
De quoi parle Art Robbery?
 Nous sommes le 18 mars 1990, à Boston. Après des mois de préparation, vous entrez dans le musée et en sortez une heure et demie plus tard les poches pleines, sans que personne ne remarque rien: la mission est accomplie. Vous avez réussi le casse du siècle et les dessins, peintures, sculptures et antiquités débordent de votre cachette. Mais maintenant, la partie la plus difficile arrive, car vos compagnons, si doués soient-ils en vol, ont décidé de ne plus partager le butin! C'est ainsi que la partie va commercer, chaque voleur va devoir repartir avec le plus d'œuvres d'art possible: "Le casse d'œuvres d'art était simple, mais il reste le plus grand défi: se partager le butin" tels sont inscrits les mots dans la règle du jeu, sans pitié car l'honneur n'existe pas entre voleurs.

🎨 Comment joue t'on? Au centre de la table, on place le Doberman. Chaque voleur reçoit 5 cartes, il devra en avoir en permanence 5 en main. Les cartes sont numérotées de 0 à 5, mais vous pouvez aussi vous retrouvez avec une ou plusieurs cartes spéciales. Le reste des cartes est disposée en une pioche face cachée. Enfin, vous devez également placer au centre les jetons de butin, à répartir en 4 tas selon leur couleur: jaune qui correspond aux Esquisses = Raid 1, vert pour les Sculptures = Raid 2, bleu pour les Antiquités = Raid 3 et rouge pour les Tableaux  = Raid 4. Vous l'aurez compris, chaque couleur représente un raid, donc une manche.

On commence bien sûr avec le Raid numéro 1, pour cela on étale face visible, donc cette fois du côté numéro, les jetons jaunes. Quand c'est à votre tour, vous choisissez une carte de votre main pour la défausser face visible sur la table et vous volez le jeton dont le chiffre correspond à votre carte au centre de la table. Si il n'y en a plus, vous devez prendre le jeton à l’un de vos adversaires. Puis, vous piochez 1 carte pour en avoir à nouveau 5 en main.

Art Robbery contenu du jeu

📝 Les effets des cartes spéciales
Comme je vous l'ai dit juste avant, vous pouvez avoir dans votre main une ou plusieurs cartes spéciales. Il y en a 3 sortes différentes, voici leur effet:
🐶 Chien de garde: Lorsque vous volez un jeton à un joueur possédant un Chien de garde (le Doberman), il peut décider de vous donner la carte Chien de garde au lieu du jeton.
🖼️ Voleur cupide: En jouant cette carte (un homme tenant un tableau), vous avez le droit de prendre le jeton de votre choix au centre de la table.
🤷‍♀️ La Boss: Si vous jouez cette carte (une femme devant un bureau), vous prenez le jeton Boss. A la fin de la manche, vous ne pourrez garder ce jeton que si vous avez un jeton numéro 4 et 5 de même couleur, sinon vous perdez ce jeton. Mais si vous avez réussi, vous aurez 5 points supplémentaires à la fin de la partie.

Un Raid se termine quand il n'y a plus de jeton au centre de la table. Tous les jetons de Butin gagnés pendant une manche sont mis en pile face cachée devant soi pour être compter à la fin de la partie.

🎨 Qui gagne? Pour gagner, il faut terminez la partie avec le plus de points à la fin des quatre manches sans se faire attraper par la police, en additionnant les numéros inscrits sur les jetons de Butin. Mais attention, sur les jetons il y aussi des points blancs, ils représentent les Alibis. Il faut en avoir le maximum, car la personne qui en aura le moins se fera attraper par la police, donc éliminer du jeu! Sans oublier que si les joueurs sont à égalités, ils ont tous perdu! Je trouve ca cool et innatendu.

Art Roberry est rafraichissant avec sa thématique artistique et son look, de plus, la boîte est vraiment petite ce qui est très pratique pour nos ludothèques. Les parties sont rapides, et la règle du jeu est vraiment courte, vous n'aurez pas de difficulté de compréhension. Le twist dans Art Robbery vient des Alibis, il est primordial d'en posséder, surtout lors d'une partie en duo, car celui qui en a le moins part en prison, donc ses points de score ne comptent pas. Vous ne pouvez pas passer à côté de l'élimination d'un joueur à la fin de la partie, ce gameplay ne plaira pas à tout le monde, c'est, je pense un détail à prendre en compte notamment avec des enfants. Enfin, je ne trouve pas qu'il y ai tant de stratégie que ca, car on ne peut pas savoir sur quelles cartes nous allons tombés, il y a beaucoup de hasard. On se fait voler des jetons et les vicieux s'en prendront souvent à la même personne pour la faire enrager. Ca peut être vraiment drôle, selon les personnes. Voici le site officiel de Helvetiq et celui pour Wilson Jeux.

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Bilan du jeu de société Art Robbery


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