√ 🎮 Version jouée : Normale, PS4
√ 📆 Date de sortie : 27 Août 2019
√ 🔍 Genre : Action
√ 💼 Editeur : 505 Games
√ 💡 Développeur : Remedy
√ 💡 Développeur : Remedy
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes et voix en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
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🅹e suis contente d'avoir pu tester ce jeu pour me faire ma propre idée, d'autant plus qu'il n'a vraiment pas bénéficier d'une bonne communication, ce qui l'a fait passé un peu à la trappe. Le jeu est intéressant, mais il n'est pas non plus le jeu de l'année que l'on rejouera par plaisir, en tout cas pour moi. Nous allons voir aussi, que les quelques défauts présents en cours de jeu, ont quelque peu gâché mon expériences. Pas de soucis, le jeu reste sympa.
Je pense que dans un premier temps, je dois revenir sur le studio, car je ne pense pas avoir déjà écrit sur un jeu estampillé Remedy. C'est un studio Finlandais que vous connaissez surement par le biais des jeux Max Payne, Alan Wake, ou encore Quantum Break. Des jeux, qui ont permis au studio de ce faire un nom.
Pour Control, (à mon avis), si les gens n'ont pas aimé plus que ça, c'est parce que l'histoire reste compliquée si elle est pris comme ça, à chaud. En effet, elle doit être approfondit en lisant les documents collectés au cours de l'aventure sous peine de ne pas saisir toutes les subtilités du scénario. Car oui, le scénario est complexe: Nous avons Jesse Faden, une civile qui se parle souvent à elle même. Elle rentre dans le Bureau Fédéral de Contrôle (FBC pour aller plus vite), un immense bâtiment, étrangement vide. Evidemment, Jesse n'y rentre pas par hasard. La jeune femme soupçonne cette agence gouvernementale d'avoir enlever son frère il y a 17 ans de cela. On va finalement découvrir que Jesse parle en fait à une entité, et est au courant de choses troublantes, telle que le Hiss. Et que celle-ci, possède des pouvoirs clairement efficace contre le Hiss.
Ce que j'ai bien aimé, c'est qu'on découvre les choses, la situation, les employés, en même temps que Jesse. J'ai été vraiment immergée. Et bien que des passages de tirs m'ont pris la tête, j'ai toujours persévérer à cause de ma curiosité face à l'histoire. Je pense d'ailleurs que c'est ça la force de Control: donner au joueur l'envie d'en apprendre plus.
Autre point qui m'a fait plaisir, toujours en rapport avec l'histoire, c'est le fait que non seulement les textes sont en français, mais les dialogues aussi.
Le jeu reste assez classique dans sa progression, car on évolue dans un dédale de couloirs, étages, où pour avancer il faut clean une zone et obtenir des passes de portes. Un peu linéaire, mais ça passe, franchement y'a pas à chipoter. Les séances de progressions et de tirs, seront ponctuées d'énigmes pas bien méchantes, mais qui parfois sont tellement logiques qu'on n'y pense pas. Et encore une fois, l'observation sera votre meilleure alliée.
Venons-en maintenant aux armes et pouvoirs. Jesse peut en obtenir plusieurs, se sont des armes spéciales qui changent de formes selon leur spécificité: pistolet de base, fusil à pompe, perforateur etc ... il y en aura 6 en tout. Le petit plus, c'est que Jesse peut switcher en temps réel entre 2 armes équipées. Personnellement, j'ai tout le temps jouer avec l'arme du début, car une fois augmentée, c'est pour moi la meilleure arme du jeu. Normalement, le gameplay voudrait qu'on choisisse l'arme selon la situation, mais je n'ai pas eu besoin de prendre cette technique en compte.
La difficulté est étrange. Je ne sais pas, des fois ça allait tout seul, je poutrais les ennemis, alors que d'autres fois je mourrais à la chaîne. Il faut dire que la précision n'est pas géniale. Les ennemis auront également des armes différentes, allant du simple pistolet au lance rocket. Sans compter sur ceux qui ont des pouvoirs. Si ils ne sont pas futés car ont peut les semer derrière un pilonne (pour par exemple recharger ou se mettre à couvert), ils sont en revanche agressifs et font assez mal. Chose qui m'a légèrement agacée, c'est que même après avoir nettoyée une zone, une fois qu'on revient dans celle-ci, les ennemis repop...
En ce qui concerne les pouvoirs de Jesse, elle peut esquiver, léviter, arracher du décors ou prendre des objets pour les jeter sur l'ennemi. Point intéressant, on peut aussi décider de corrompre un ennemi faible pour qu'il nous aide. On peut les enchaîner et se faire une petite escouade.
Comme je l'ai déjà évoqué, le jeu est entièrement doublé, par contre la synchronisation parole/articulation est absolument dégueulasse. Autre remarque, il ne sera pas rare que vous vous disiez que Jesse n'a aucune grâce et donne l'impression d'être lourde.
Si vous souhaitez jouer à un jeu qui implique une aventure para-extraordinaire où vous devrez enquêter sur le Hiss, ce qui est arrivé à votre frère, et sur une agence du gouvernement, Control vous plaira. De plus, ça reste toujours un plaisir d'incarner un personnage qui utilise des pouvoirs, il faut bien l'avouer. La soundtrack, sans être transcendante, reste agréable à écouter, à condition d'aimer le rock pour la plupart des titres chantés. J'ai clairement préféré les titres instrumentales, dignes d'un film d'action/suspens.
Pour Control, (à mon avis), si les gens n'ont pas aimé plus que ça, c'est parce que l'histoire reste compliquée si elle est pris comme ça, à chaud. En effet, elle doit être approfondit en lisant les documents collectés au cours de l'aventure sous peine de ne pas saisir toutes les subtilités du scénario. Car oui, le scénario est complexe: Nous avons Jesse Faden, une civile qui se parle souvent à elle même. Elle rentre dans le Bureau Fédéral de Contrôle (FBC pour aller plus vite), un immense bâtiment, étrangement vide. Evidemment, Jesse n'y rentre pas par hasard. La jeune femme soupçonne cette agence gouvernementale d'avoir enlever son frère il y a 17 ans de cela. On va finalement découvrir que Jesse parle en fait à une entité, et est au courant de choses troublantes, telle que le Hiss. Et que celle-ci, possède des pouvoirs clairement efficace contre le Hiss.
Ce que j'ai bien aimé, c'est qu'on découvre les choses, la situation, les employés, en même temps que Jesse. J'ai été vraiment immergée. Et bien que des passages de tirs m'ont pris la tête, j'ai toujours persévérer à cause de ma curiosité face à l'histoire. Je pense d'ailleurs que c'est ça la force de Control: donner au joueur l'envie d'en apprendre plus.
Autre point qui m'a fait plaisir, toujours en rapport avec l'histoire, c'est le fait que non seulement les textes sont en français, mais les dialogues aussi.
Vous l'avez compris, le jeu va se dérouler dans le FBC. Mais n'ayez crainte, nous ne seront pas blasés d'être entre 4 murs en permanence. Pourquoi? Parce que Remedy a su varier ses décors. Ainsi, nous traverserons toutes sortes de salles possibles pouvant exister dans une méga entreprise du style Google (bureaux, cours, jardins, salles de repos, salles d'expériences, laboratoires, cantines, carrières à matériaux....). Sans compter que ces salles "changeront" une fois la dimension astrale rétablie. Sans compter les sauts dans justement d'autres plans astraux. En fait, c'est le Hiss qui décide de la configuration tant que vous n'aurez pas purifier la zone concernée. On peut en théorie se déplacer où on le souhaite, mais très vite, des barrières se dresseront vous empêchant de continuer. Car les objets de pouvoirs corrompus tuent, font disparaître les gens, corrompent le cerveau, modifie la configuration des pièces. C'est habile, car ça oblige le joueur à repasser par des endroits déjà connus. La perception est donc un sens très présent dans Control. Il y a des détails vraiment sympas comme avec les pièces qui apparaissent seulement si nous tirons une chaînette de lampe 3 fois. Pour que l'exploration ne soit pas non plus fastidieuse, nous pouvons nous téléporter aux points purifiés. Ça devient vraiment utile croyez moi.
Le jeu reste assez classique dans sa progression, car on évolue dans un dédale de couloirs, étages, où pour avancer il faut clean une zone et obtenir des passes de portes. Un peu linéaire, mais ça passe, franchement y'a pas à chipoter. Les séances de progressions et de tirs, seront ponctuées d'énigmes pas bien méchantes, mais qui parfois sont tellement logiques qu'on n'y pense pas. Et encore une fois, l'observation sera votre meilleure alliée.
Venons-en maintenant aux armes et pouvoirs. Jesse peut en obtenir plusieurs, se sont des armes spéciales qui changent de formes selon leur spécificité: pistolet de base, fusil à pompe, perforateur etc ... il y en aura 6 en tout. Le petit plus, c'est que Jesse peut switcher en temps réel entre 2 armes équipées. Personnellement, j'ai tout le temps jouer avec l'arme du début, car une fois augmentée, c'est pour moi la meilleure arme du jeu. Normalement, le gameplay voudrait qu'on choisisse l'arme selon la situation, mais je n'ai pas eu besoin de prendre cette technique en compte.
La difficulté est étrange. Je ne sais pas, des fois ça allait tout seul, je poutrais les ennemis, alors que d'autres fois je mourrais à la chaîne. Il faut dire que la précision n'est pas géniale. Les ennemis auront également des armes différentes, allant du simple pistolet au lance rocket. Sans compter sur ceux qui ont des pouvoirs. Si ils ne sont pas futés car ont peut les semer derrière un pilonne (pour par exemple recharger ou se mettre à couvert), ils sont en revanche agressifs et font assez mal. Chose qui m'a légèrement agacée, c'est que même après avoir nettoyée une zone, une fois qu'on revient dans celle-ci, les ennemis repop...
En ce qui concerne les pouvoirs de Jesse, elle peut esquiver, léviter, arracher du décors ou prendre des objets pour les jeter sur l'ennemi. Point intéressant, on peut aussi décider de corrompre un ennemi faible pour qu'il nous aide. On peut les enchaîner et se faire une petite escouade.
Comme je l'ai déjà évoqué, le jeu est entièrement doublé, par contre la synchronisation parole/articulation est absolument dégueulasse. Autre remarque, il ne sera pas rare que vous vous disiez que Jesse n'a aucune grâce et donne l'impression d'être lourde.
Si vous souhaitez jouer à un jeu qui implique une aventure para-extraordinaire où vous devrez enquêter sur le Hiss, ce qui est arrivé à votre frère, et sur une agence du gouvernement, Control vous plaira. De plus, ça reste toujours un plaisir d'incarner un personnage qui utilise des pouvoirs, il faut bien l'avouer. La soundtrack, sans être transcendante, reste agréable à écouter, à condition d'aimer le rock pour la plupart des titres chantés. J'ai clairement préféré les titres instrumentales, dignes d'un film d'action/suspens.
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© Tous droits réservés à 505 Games, "Control".
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