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lundi 2 décembre 2019

[JEUX VIDEO] CONTROL

Control
Control PS4
CONTROL

√ 🎮 Version jouée : Normale, PS4
√ 📆 Date de sortie : 27 Août 2019
√ 🔍 Genre : Action
√ 💼 Editeur : 505 Games
√ 💡 Développeur : Remedy
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes et voix en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma

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🅹e suis contente d'avoir pu tester ce jeu pour me faire ma propre idée, d'autant plus qu'il n'a vraiment pas bénéficier d'une bonne communication, ce qui l'a fait passé un peu à la trappe. Le jeu est intéressant, mais il n'est pas non plus le jeu de l'année que l'on rejouera par plaisir, en tout cas pour moi. Nous allons voir aussi, que les quelques défauts présents en cours de jeu, ont quelque peu gâché mon expériences. Pas de soucis, le jeu reste sympa.

Control Jesse
Je pense que dans un premier temps, je dois revenir sur le studio, car je ne pense pas avoir déjà écrit sur un jeu estampillé Remedy. C'est un studio Finlandais que vous connaissez surement par le biais des jeux Max Payne, Alan Wake, ou encore Quantum Break. Des jeux, qui ont permis au studio de ce faire un nom.
Pour Control, (à mon avis), si les gens n'ont pas aimé plus que ça, c'est parce que l'histoire reste compliquée si elle est pris comme ça, à chaud. En effet, elle doit être approfondit en lisant les documents collectés au cours de l'aventure sous peine de ne pas saisir toutes les subtilités du scénario. Car oui, le scénario est complexe: Nous avons Jesse Faden, une civile qui se parle souvent à elle même. Elle rentre dans le Bureau Fédéral de Contrôle (FBC pour aller plus vite), un immense bâtiment, étrangement vide. Evidemment, Jesse n'y rentre pas par hasard. La jeune femme soupçonne cette agence gouvernementale d'avoir enlever son frère il y a 17 ans de cela. On va finalement découvrir que Jesse parle en fait à une entité, et est au courant de choses troublantes, telle que le Hiss. Et que celle-ci, possède des pouvoirs clairement efficace contre le Hiss.
Ce que j'ai bien aimé, c'est qu'on découvre les choses, la situation, les employés, en même temps que Jesse. J'ai été vraiment immergée. Et bien que des passages de tirs m'ont pris la tête, j'ai toujours persévérer à cause de ma curiosité face à l'histoire. Je pense d'ailleurs que c'est ça la force de Control: donner au joueur l'envie d'en apprendre plus.
Autre point qui m'a fait plaisir, toujours en rapport avec l'histoire, c'est le fait que non seulement les textes sont en français, mais les dialogues aussi.


Control le Hiss
Vous l'avez compris, le jeu va se dérouler dans le FBC. Mais n'ayez crainte, nous ne seront pas blasés d'être entre 4 murs en permanence. Pourquoi? Parce que Remedy a su varier ses décors. Ainsi, nous traverserons toutes sortes de salles possibles pouvant exister dans une méga entreprise du style Google (bureaux, cours, jardins, salles de repos, salles d'expériences, laboratoires, cantines, carrières à matériaux....). Sans compter que ces salles "changeront" une fois la dimension astrale rétablie. Sans compter les sauts dans justement d'autres plans astraux. En fait, c'est le Hiss qui décide de la configuration tant que vous n'aurez pas purifier la zone concernée. On peut en théorie se déplacer où on le souhaite, mais très vite, des barrières se dresseront vous empêchant de continuer. Car les objets de pouvoirs corrompus tuent, font disparaître les gens, corrompent le cerveau, modifie la configuration des pièces. C'est habile, car ça oblige le joueur à repasser par des endroits déjà connus. La perception est donc un sens très présent dans Control. Il y a des détails vraiment sympas comme avec les pièces qui apparaissent seulement si nous tirons une chaînette de lampe 3 fois. Pour que l'exploration ne soit pas non plus fastidieuse, nous pouvons nous téléporter aux points purifiés. Ça devient vraiment utile croyez moi.

Le jeu reste assez classique dans sa progression, car on évolue dans un dédale de couloirs, étages, où pour avancer il faut clean une zone et obtenir des passes de portes. Un peu linéaire, mais ça passe, franchement y'a pas à chipoter. Les séances de progressions et de tirs, seront ponctuées d'énigmes pas bien méchantes, mais qui parfois sont tellement logiques qu'on n'y pense pas. Et encore une fois, l'observation sera votre meilleure alliée.
Venons-en maintenant aux armes et pouvoirs. Jesse peut en obtenir plusieurs, se sont des armes spéciales qui changent de formes selon leur spécificité: pistolet de base, fusil à pompe, perforateur etc ... il y en aura 6 en tout. Le petit plus, c'est que Jesse peut switcher en temps réel entre 2 armes équipées. Personnellement, j'ai tout le temps jouer avec l'arme du début, car une fois augmentée, c'est pour moi la meilleure arme du jeu. Normalement, le gameplay voudrait qu'on choisisse l'arme selon la situation, mais je n'ai pas eu besoin de prendre cette technique en compte.
Control le concierge
La difficulté est étrange. Je ne sais pas, des fois ça allait tout seul, je poutrais les ennemis, alors que d'autres fois je mourrais à la chaîne. Il faut dire que la précision n'est pas géniale. Les ennemis auront également des armes différentes, allant du simple pistolet au lance rocket. Sans compter sur ceux qui ont des pouvoirs. Si ils ne sont pas futés car ont peut les semer derrière un pilonne (pour par exemple recharger ou se mettre à couvert), ils sont en revanche agressifs et font assez mal. Chose qui m'a légèrement agacée, c'est que même après avoir nettoyée une zone, une fois qu'on revient dans celle-ci, les ennemis repop...
En ce qui concerne les pouvoirs de Jesse, elle peut esquiver, léviter, arracher du décors ou prendre des objets pour les jeter sur l'ennemi. Point intéressant, on peut aussi décider de corrompre un ennemi faible pour qu'il nous aide. On peut les enchaîner et se faire une petite escouade.

Comme je l'ai déjà évoqué, le jeu est entièrement doublé, par contre la synchronisation parole/articulation est absolument dégueulasse. Autre remarque, il ne sera pas rare que vous vous disiez que Jesse n'a aucune grâce et donne l'impression d'être lourde.

Si vous souhaitez jouer à un jeu qui implique une aventure para-extraordinaire où vous devrez enquêter sur le Hiss, ce qui est arrivé à votre frère, et sur une agence du gouvernement, Control vous plaira. De plus, ça reste toujours un plaisir d'incarner un personnage qui utilise des pouvoirs, il faut bien l'avouer. La soundtrack, sans être transcendante, reste agréable à écouter, à condition d'aimer le rock pour la plupart des titres chantés. J'ai clairement préféré les titres instrumentales, dignes d'un film d'action/suspens.


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mercredi 28 août 2019

[JEUX VIDEO] BLOODSTAINED: Ritual of the Night

Bloodstained ritual of the night
Bloodstained ritual of the night PS4
BLOODSTAINED:
RITUAL OF THE NIGHT
 Version jouée : Normale, PS4
√ Date de sortie : 18 Juin 2019
√ Genre : Action, Plateformes
 Editeur(s) : 505 Games
√ Développeur(s) : Inti Creates
√ Classification : 16+
√ Mode(s) : Jouable en solo
√ Langue : Textes en FR
√ Testé et écrit par : Kinbattle
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Bloodstained: Ritual of the Night est le successeur spirituel des Castlevania. Pourquoi le successeur ? Et bien parce qu'il est produit par l'ancien producteur de Konami, Koji Igarashi et vous allez constater que Bloodstained aura fait du chemin pour venir sur nos écrans. En Mars 2014 Koji Igarashi quitte Konami et commence son projet en lançant une campagne Kickstarter qui atteindra 5,5 millions de dollars en 2015. Nous aurons donc le plaisir de retrouver les références de plusieurs Castlevania dans ce jeu. Les plus marquants seront les références liées à Castlevania Symphony of the Night, par le gameplay et les différents clins d’œil, Aria et Dawn of Sorrow pour ce qui est de la récupération de pouvoir sur un monstre et Order of Ecclesia pour l'évolution et le panel de compétences.

Bloodstained ritual of the night screen 1
Concernant l'histoire, nous incarnons Miriam, une Cristaliseuse à la poursuite de Gebel, Cristalliseur aussi et grand ami de Miriam mais qui aurai succombé au mal et aurai perdu son humanité. A partir de là, elle devra se lancer à l'assaut d'un château peuplé de démon. Elle sera aidée par Dominique, une exorciste et de son plus fidèle ami, Johannes. Dominique vendra différents objets utiles à Miriam pour survivre dans ce château et Johaness proposera de crafter différentes choses pour la renforcer.

Il faudra alors s’engouffrer dans le château en affrontant des hordes de démons qui n’attendent que de la détruire. Miriam rencontrera d’autres personnages au fur et à mesure de son avancée, ce qui dénouera l’intrigue de la trame principale pour une durée de 15 à 20 heures. Compléter le jeu dans son intégralité vous prendra entre 30 et 40 heures.

LES FRAGMENTS
Le jeu propose de multiples possibilités d’évolutions et de customisations en passant principalement par la collecte de Fragments divisée en 6 types, que vous devrez récupérer en tuant des monstres. Le pourcentage de chance de succès sera affiché dans le menu du bestiaire ainsi que le taux de drop des objets... ce qui est une excellente chose! Chaque Fragments évolueront grâce au nombre de fois que vous les droperai (pour monter sa Classe, ses dégâts) et que vous améliorerai à partir de l’alchimie (pour booster son effet secondaire, son Rang, comme sa portée d’attaque, son nombre de projectiles ou sa vitesse d’activation) :

Bloodstained ritual of the night screen 2
• Fragments de Conjuration : Ces compétences offriront une trentaine de sorts d’attaques et d’invocations de créatures.
• Fragments Manipulateur : Ce sont des compétences que vous pouvez activer quand vous voulez en échange d’un coût en PM par secondes et qui vous offriront différents pouvoirs utilitaires pour progresser ou vous défendre.
• Fragments de Direction : Ils sont similaires aux Fragments de Conjuration hormis le détail que vous pouvez diriger le sort où vous voulez. Ils sont très utiles et ils offrent un grand choix d’attaque et de défense.
• Fragments Passifs : Ces Fragments augmenteront vos statistiques de manière permanente. Ils sont très intéressants car ce sont les Fragments qui feront de votre personnage ce que vous voulez devenir. Une fois leurs Rang au maximum, ils seront disponibles en tant que Fragments de Compétence.
• Fragments de Familiers : Ceux-ci permettent d’invoquer une créature qui restera à vos côtés sans coûts supplémentaires. Ils pourront gagner en niveau tout comme votre personnage pour devenir plus puissant.
• Fragments de Compétence : Les Fragments de Compétence vous offriront des pouvoirs supplémentaires très utiles pour progresser dans le château. Il sera possible de les activer ou non et vous pourrez en avoir plusieurs à disposition.

LA PERSONNALISATION DE L’APPARENCE
Avec la grande variété d’armes aux effets différents et de compétences, il existe quelque part dans le château, un PNJ qui vous permettra de changer votre look. Les coiffures seront à trouver pour les débloquer.

Bloodstained ritual of the night problème traduction
LES PETITS SOUCIS DU JEU
Le point qui m’a le plus marqué est la traduction française remplie de plusieurs imperfections comme en témoigne ce screenshot. 
J’ai aussi remarqué quelques fautes de temps et un personnage masculin considéré comme un personnage féminin (il est bel et bien masculin pour ceux que je vois venir lol) :

Certains drops restent coincés dans le décor et ne peuvent pas être récupérés quand vous passez dessus. La solution est de toucher l’objet avec votre personnage et d’attendre avant de changer de zone. Le jeu vous le donnera après quelques secondes automatiquement.

L’ALCHIMIE ET LA NOURRITURE
Mais hormis ces petits soucis, Bloodstained reste agréable et l’alchimie vous servira tout au long du jeu pour améliorer vos compétences, créer de nouvelles armes, armures, écharpes et autres accessoires.
Miriam pourra aussi faire différents repas pour récupérer des PV et augmenter ses statistiques. En mangeant un plat pour la 1ère fois, elle gagnera des statistiques qui resteront permanents. Très utile !

Au final, Bloodstained: Ritual of the night succède bel et bien à Castlevania. Je le vois comme un nouveau départ en offrant au joueur une multitude de clin d’oeil en tout genre dans ce jeu. En revanche, on ne sait pas encore s’il y aura d’autres Bloodstained ou si l’histoire se poursuivra mais j’espère que les potentiels suites partiront sur quelque chose de complètement nouveau, quitte à laisser une petite trace de Castlevania s’ils veulent mais qu’elles soient en arrière-plan dans ce cas.
Bloodstained suit le même schéma que certains autres jeux, c’est-à-dire que le jeu est disponible avec très peu de contenu après l’avoir fini mais que des mises à jour ajouteront de nouveaux modes et de nouveaux personnages jouables. Un mode deux joueurs devraient également être de la partie.
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Bloodstained ritual of the night bilan

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