Il y a bien longtemps, à un époque antique, le mal jonchait la surface de la terre, la vie y était dure mais heureusement des héros, (ces hommes à la musculature très développée) parvinrent à rétablir l'ordre sur la terre. Très vites ils furent aduler par la population, acclamés en sauveurs de l’humanité. Le problème, c'est que l'élite dominante jalousait ces héros et décida de les bannirent de la société. Parmi ces exclus certains annoncèrent une prophétie l'arriver sur terre de deux frères, Hector et Achille qui viendraient rétablir l'ordre et la justice sur Terre. Les bannis partir en pèlerinage annoncer la venue de ces deux champions qui malheureusement tardèrent à arriver. Les bannis ne purent jamais voir Hector et Achille puisqu'ils n’apparaîtront sur Terre que des milliers d'années plus tard… au sortir d'une cuve d'un laboratoire... leurs deux têtes collées l'une à l’autre, ne possédant pour seul membre que des bras à moitié décharnés. En somme, un véritable look d’expérience foireuse! C'est donc à ça que devait ressembler nos héros de la prophétie? Rien que l'histoire vous annonce la couleur du jeu: loufoque et étrange.
Un jeu à prendre à bras le corps Vous voilà parti au commande de votre "héros", mais ici oubliez les doubles sauts, les dashs et autre cabrioles. Je vous rappelle que vous incarnez une expérience ratée. Et c’est justement là que réside la particularité du gameplay de Struggling, vous devrez faire progresser Hector et Achille uniquement à l'aide de leurs bras. Mais petite particularité, chacun des bras se contrôlent de manière indépendante avec chacun des joysticks de la manette: le joystick droit contrôle le bras droit et inversement, tandis que les gâchettes elles, permettent d’agripper et de vous suspendre aux parois. Voilà de quoi vous donner des nœuds au cerveau. Parmi les commandes disponibles vous aurez aussi la possibilité de décrocher vos bras (car oui vos bras peuvent s'emmêler), ou encore fous faire exploser la tête pour recommencer un peu avant dans le niveau, fonction surement mis en place pour pallier les nombreux blocages dont vous serez victime dans les niveaux. Car c'est là l'un des defaults notable du jeu: son level design parfois un peu foireux où vous vous retrouverez coincé bêtement à ne pouvoir sortir d'un cul de sac. Pour revenir au jeu en lui même, on sent que le gameplay volontairement difficile à prendre en main, est là pour nous faire sentir comme notre personnage: handicapé! Et cela s'est ressenti pour moi des le début du jeu où je grimaçais devant mon PC (limite en sueur), juste pour passer par-dessus une simple plate-forme. On joue donc la précaution en tâtonnant pour passer les plate-formes suspendues au-dessus du vide, éviter les ennemis qui tenteront de vous dévorer...etc.
Le jeu jouera de cette difficulté de prise en main des commandes en vous forçant à effectuer des actions dans un temps imparti, comme par exemple rentrer vous enfermez dans un ascenseur avant qu'un monstre vienne vous dévorez ou encore vous échappez d'une pièce qui subit une inondation de rats... oui oui de rats. Le jeu vous testera donc en mettant votre sang froid et votre dextérité à rude épreuve.
Le jeu ne sera pas totalement fourbe avec vous puisqu'il vous proposera de nombreux checkpoint, composés d'un trou/bouche dentée dans lequel il faudra rentrer pour sauvegarder la partie. Ce "trou" constituera également une sorte de chambre dans laquelle vous pourrez entasser tous les objets cumulés durant votre aventure. Cela vous permettra de ne pas recommencer de trop loin le franchissement de certain niveaux.
Comme tout bon jeu de plate-forme, la fin de certain niveaux sera ponctuée d’affrontements contre des Boss et autant vous dire que les développeurs avaient de l'originalité à revendre puisque vous affronterez par exemple une caricature de Mozart, un ennemi nommé Amadeus: une sorte de bouche difforme qui chantonnera pendant que vous le combattrez dans un flipper géant, dans lequel vous jouerez le rôle de la boule. Autre exemple, vous devrez prouver votre valeur à la fin d'un niveau en inscrivant un magnifique dunk avec un panier qui ne cessera de monter haut dans le ciel.
Enfin, même si le jeu dispose de mécaniques très basiques, le gameplay variera au fur et à mesure de l'aventure car vous débloquerez de nouvelles compétences à votre...chose, euh je veux dire, personnage.
Une ambiance de catoon dégoûtante
Struggling vous fait évoluer dans une ambiance cartoonesque plutôt dégueu. Cela se voit dès le début, dans le menu du jeu où vous avez une grosse mâchoire décharnée qui s'ouvre pour vous faire choisir votre partie. Le contraste entre le côté coloré/dessin animé et le gore des graphismes me fais personnellement penser à la série Rick et Morty, avec ses couleurs fluos et son ambiance de laboratoire scientifique. Le jeu aborde un ton similaire à la série, c'est à dire très burlesque avec un humour parfois noire et "what the fuck". En atteste également les musiques qui, sans être mémorables, collent au côté absurde du jeu. Le jeu vous fera visuellement voyager avec des niveaux variés, ainsi vous irez du laboratoire expérimental, au désert, en passant par des temples.
Pour conclure, Struggling est un jeu de plate-forme qui a pour seule originalité la façon dont vous aurez de faire mouvoir votre personnage. Cependant, cela suffit à rendre le jeu accrocheur. Le jeu plaira surtout à ceux qui aiment la dextérité et le challenge. Et puis, vous pouvez rigoler (ou pas si vous vous ne vous accordez pas) en jouant avec quelqu'un qui contrôlera un des bras. Si vous êtes mordus de jeu de plate-forme indé à l'ambiance loufoque et décalé, je ne peux que vous le recommander, les bras vous en tomberont.
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