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samedi 3 octobre 2020

[JEUX VIDEO] ROLLERCOASTER TYCOON 3

RollerCoaster Tycoon 3 Complète Edition

RollerCoaster Tycoon 3 sur Switch
ROLLERCOASTER TYCOON 3

√ 🎮 Version jouée : Complète édition, Switch
√ 📆 Date de sortie : 24 Septembre 2020
√ 🔍 Genre : Gestion, Simulation
√ 💼 Editeur : Frontier Foundry
√ 💡 Développeur : Frontier Developments
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Warning Up
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🆀uand j'étais gosse, des jeux on en avait peu, genre 2 par ans, alors que de nos jours on peut facilement en avoir 2 par semaines. Alors mes jeux je les aimais et je les rôdais jusqu'au disque! Quand j'avais accès à l'unique PC familiale, je m'éclatais sur Theme Hospital, RollerCoaster, Egypte, alors lorsqu'on m'a proposé d'écrire et jouer à RollerCoaster Tycoon 3, j'ai évidemment dit oui.

Tout d'abord, sachez que l'édition complète inclus les packs d'extension Distractions Sauvages (un zoo) et Délires Aquatiques (parc aquatique). Le jeu à été remanié de telle manière qu'il puisse supporter de la HD, mais voilà, ça reste un jeu de 2004, même si ca ne pique pas les yeux, ce n'est pas de la qualité graphique. Mais, en terme de contenu le jeu ne se moque pas du joueur, ça, je vous le garanti
Comme vous l'avez sans doute lu dans ma fiche de présentation, j'ai choisi d'avoir le jeu sur Switch pour pouvoir jouer le soir dans mon lit avant de dormir. Je me demande encore si je n'ai pas fait une bêtise? En effet, même après plusieurs heures de jeu, la maniabilité me fait encore rager. Comme je joue à plusieurs jeux en même temps, j'avoue que j'oublie l'utilisation des touches de Roller Coaster, qui sont pourtant importantes tellement il y a de menus et de combinaisons de touches! On ne peut pas en vouloir à ce portage, car l'intérêt d'un RollerCoaster c'est de pouvoir toucher à sa convenance à tous les paramètres possibles (attractions, décors, terrain, employés...) = beaucoup de menus = beaucoup de manipulations. Vous arriverez certainement à retranscrire vos désires dans votre parc armé de patience comparé à la version PC. Par contre, niveau précision et sensibilité c'est une autre histoire: alors oui, j'ai eu plusieurs fois les boules, parce que dès le début j'ai eu des bulles d'informations qui se mettait sur mon écran alors que j'étais en pleine construction! Tu touches à tout, tu zoomes, tu dézoomes, secoue ta switch comme si ca avait un impact, mais rien n'y fait... Et je ne vous parle même pas du coup de stick non désiré, le doigt qui glisse, ou une mauvaise manipulation qui nous oblige à aller dans un menu pour retirer l'erreur, puis dans un autre pour recommencer. Et franchement, ils sont mal foutus. Pour toutes ces raisons, je crois que la version PC reste la meilleure plateforme. Mais, nous sommes des warriors, et nous avons envie de jouer, de voir vomir les visiteurs, alors nous continuons!

KarmaLand pour RollerCoaster Tycoon 3

Je vous le disais, RollerCoaster Tycoon 3 Complete Edition vous offre un grand nombre d'heures de jeu, et pour le prix, une trentaine d'euros, on ne se fout pas de votre gueule, en tout cas si vous aimez le genre. Les Modes disponibles sont: un mode didacticiel qui vous explique les commandes pas à pas, un mode scénario qui vous propose plusieurs parcs préconstruits à gérer et/ou agrandir, un mode bac à sable vous permettant de créer votre parc du début à la fin avec des ressources illimités et un mode offrant la possibilité de créer ses propres scénarii. Selon le mode, vous aurez à disposition (donc tout de suite ou non) à plus de 300 attractions, 500 éléments de décor, 60 boutiques et services, et 20 espèces d'animaux à élever. Et les extensions offrent 2 campagnes supplémentaires. Le fameux mode Coaster Cam qui vous permets de prendre place à bord des attractions est toujours de la partie (les bugs de 2004 aussi).
Pour en revenir au mode scénario, vous devrez réussir des missions pour acquérir les titres d'Apprenti, d'Entrepreneur et enfin de Magnat. Les missions à accomplir, parfois avec une contrainte de temps, vous demanderont d'avoir un certain nombre de visiteurs, une valeur de parc, obtenir des récompenses, être classé. Les scénarios sont multiples et nombreux: 18 campagnes dédiées au RollerCoaster, 9 campagnes pour l'extension Délire Aquatique et 12 campagnes pour les Distractions Sauvages. Evidemment, ces scénarios ne sont pas tous disponibles dès le début de la partie, il faudra réussir les missions pour les déverrouiller.

Je ne pense pas que RollerCoaster Tycoon 3 soit pour tout le monde, il ravira probablement les nostalgiques et les connaisseurs, mais pas les autres joueurs. Les jeux de gestion ont beaucoup évolués en 15 ans, et des titres sur consoles portables tirent mieux leur épingles du jeu question "confort, ergonomie" que RollerCoaster. De plus, je vous déconseille fortement le jeu si vous êtes sur Switch Lite car le petit écran vous dégoutera. Sinon, RollerCoaster est généreux pour un prix plus que abordable et une bonne alternative sur console portable pour le peu qu'on s'y accroche.

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Bilan RollerCoaster Tycoon 3 Complète Edition

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Ce sont mes propres vidéos, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Tous droits réservés à Frontier, "RollerCoaster Tycoon".

dimanche 27 septembre 2020

[VIDEO YOUTUBE] STRUGGLING


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©  Tous droits réservés Frontier Foundry, "Struggling".

dimanche 20 septembre 2020

[JEUX VIDEO] STRUGGLING

Struggling test jeu vidéo
Struggling sur PC et Switch

STRUGGLING

√ 🎮 Version jouée : Normale, PC
√ 📆 Date de sortie : 27 Aout 2020
√ 🔍 Genre : Plate-formes
√ 💼 Editeur : Frontier Foundry
√ 💡 Développeur : Chasing Rats Games
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo, coop
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Charles
√ 💖 Partenariat : Warning Up
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🅰ujourd’hui, nous allons aborder un jeu vraiment dégelasse dans son visuel (pas de sa qualité): Struggling, un platformer issu du studio outre-atlantique Chasing Rats. A vos manettes... euh bras... euh têtes?

Une histoire de gros bras
Il y a bien longtemps, à un époque antique, le mal jonchait la surface de la terre, la vie y était dure mais heureusement des héros, (ces hommes à la musculature très développée) parvinrent à rétablir l'ordre sur la terre. Très vites ils furent aduler par la population, acclamés en sauveurs de l’humanité. Le problème, c'est que l'élite dominante jalousait ces héros et décida de les bannirent de la société. Parmi ces exclus certains annoncèrent une prophétie  l'arriver sur terre de deux frères, Hector et Achille qui viendraient rétablir l'ordre et la justice sur Terre. Les bannis partir en pèlerinage annoncer la venue de ces deux champions qui malheureusement tardèrent à arriver. Les bannis ne purent jamais voir Hector et Achille puisqu'ils n’apparaîtront sur Terre que des milliers d'années plus tard… au sortir d'une cuve d'un laboratoire... leurs deux têtes collées l'une à l’autre, ne possédant pour seul membre que des bras à moitié décharnés. En somme, un véritable look d’expérience foireuse! C'est donc à ça que devait ressembler nos héros de la prophétie? Rien que l'histoire vous annonce la couleur du jeu: loufoque et étrange.

Struggling screenshot 1
Un jeu à prendre à bras le corps
Vous voilà parti au commande de votre "héros", mais ici oubliez les doubles sauts, les dashs et autre cabrioles. Je vous rappelle que vous incarnez une expérience ratée. Et c’est justement là que réside la particularité du gameplay de Struggling, vous devrez faire progresser Hector et Achille uniquement à l'aide de leurs bras. Mais petite particularité, chacun des bras se contrôlent de manière indépendante avec chacun des joysticks de la manette: le joystick droit contrôle le bras droit et inversement, tandis que les gâchettes elles, permettent d’agripper et de vous suspendre aux parois. Voilà de quoi vous donner des nœuds au cerveau. Parmi les commandes disponibles vous aurez aussi la possibilité de décrocher vos bras (car oui vos bras peuvent s'emmêler), ou encore fous faire exploser la tête pour recommencer un peu avant dans le niveau, fonction surement mis en place pour pallier les nombreux blocages dont vous serez victime dans les niveaux. Car c'est là l'un des defaults notable du jeu: son level design parfois un peu foireux où vous vous retrouverez coincé bêtement à ne pouvoir sortir d'un cul de sac.  Pour revenir au jeu en lui même, on sent que le gameplay volontairement difficile à prendre en main, est là pour nous faire sentir comme notre personnage: handicapé! Et cela s'est ressenti pour moi des le début du jeu où je grimaçais devant mon PC (limite en sueur), juste pour passer par-dessus une simple plate-forme. On joue donc la précaution en tâtonnant pour passer les plate-formes suspendues au-dessus du vide, éviter les ennemis qui tenteront de vous dévorer...etc.
Le jeu jouera de cette difficulté de prise en main des commandes en vous forçant à effectuer des actions dans un temps imparti, comme par exemple rentrer vous enfermez dans un ascenseur avant qu'un monstre vienne vous dévorez ou encore vous échappez d'une pièce qui subit une inondation de rats... oui oui de rats. Le jeu vous testera donc en mettant votre sang froid et votre dextérité à rude épreuve.

Le jeu ne sera pas totalement fourbe avec vous puisqu'il vous proposera de nombreux checkpoint, composés d'un trou/bouche dentée dans lequel il faudra rentrer pour sauvegarder la partie. Ce "trou" constituera également une sorte de chambre dans laquelle vous pourrez entasser tous les objets cumulés durant votre aventure. Cela vous permettra de ne pas recommencer de trop loin le franchissement de certain niveaux.
Comme tout bon jeu de plate-forme, la fin de certain niveaux sera ponctuée d’affrontements contre des Boss et autant vous dire que les développeurs avaient de l'originalité à revendre puisque vous affronterez par exemple une caricature de Mozart, un ennemi nommé Amadeus: une sorte de bouche difforme qui chantonnera pendant que vous le combattrez dans un flipper géant, dans lequel vous jouerez le rôle de la boule. Autre exemple, vous devrez prouver votre valeur à la fin d'un niveau en inscrivant un magnifique dunk avec un panier qui ne cessera de monter haut dans le ciel.
Enfin, même si le jeu dispose de mécaniques très basiques, le gameplay variera au fur et à mesure de l'aventure car vous débloquerez de nouvelles compétences à votre...chose, euh je veux dire, personnage.



Une ambiance de catoon dégoûtante
Struggling vous fait évoluer dans une ambiance cartoonesque plutôt dégueu. Cela se voit dès le début, dans le menu du jeu où vous avez une grosse mâchoire décharnée qui s'ouvre pour vous faire choisir votre partie. Le contraste entre le côté coloré/dessin animé et le gore des graphismes me fais personnellement penser à la série Rick et Morty, avec ses couleurs fluos et son ambiance de laboratoire scientifique. Le jeu aborde un ton similaire à la série, c'est à dire très burlesque avec un humour parfois noire et "what the fuck". En atteste également les musiques qui, sans être mémorables, collent au côté absurde du jeu. Le jeu vous fera visuellement voyager avec des niveaux variés, ainsi vous irez du laboratoire expérimental, au désert, en passant par des temples.

Pour conclure, Struggling est un jeu de plate-forme qui a pour seule originalité la façon dont vous aurez de faire mouvoir votre personnage. Cependant, cela suffit à rendre le jeu accrocheur. Le jeu plaira surtout à ceux qui aiment la dextérité et le challenge. Et puis, vous pouvez rigoler (ou pas si vous vous ne vous accordez pas) en jouant avec quelqu'un qui contrôlera un des bras. Si vous êtes mordus de jeu de plate-forme indé à l'ambiance loufoque et décalé, je ne peux que vous le recommander, les bras vous en tomberont.

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bilan Struggling sur PC

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© Tous droits réservés à Chasing rat Games, "Struggling".