√ 🔊 Langue : Textes & voix FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Plaion
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🆂cars Above avait fait parler de lui pour la première fois en 2021 lors de l'E3. C'est un jeu du studio serbe Mad Head Games qui pour la première fois décline l'un de ses jeux sur console. Espérons que ça leur porte chance. En tout cas, leur spécialité c'est le jeu d'action et SCARS ABOVE ne dérogera pas à la règle. Voyons maintenant ce que donne ce jeu de tir à la troisième personne dans un univers SF:
Vous avez surement remarqué, vous aussi, que les jeux d'horreur/survival-action dans l'espace ont le vent en poupe en ce moment (
Callisto Protocol,
Dead Space,
Returnal...) et les jeux édités par
Prime Matter (label appartenant à Plaion) je vous en ai déjà présenté plusieurs puisque mon partenaire c'est
Plaion. Lorsque j'ai mis le jeu en route,
j'ai eu la surprise d'entendre un doublage intégralement en français! Je ne m'y attendais vraiment pas, c'est un point que j'apprécie grandement. Ok, le doublage manque d'émotions, mais l'effort est là, j'aime ne peut lire des sous-titres. Bref, ensuite, j'ai découvert
Kate Ward, doctoresse (et astronaute) à bord d'un vaisseau nommé
SCAR: Sentient Contact Assessment and Response. Ce vaisseau abrite une équipe de scientifiques et ingénieurs envoyaient pour percer la coque de la structure extraterrestre nommée
Métahédron apparue dans l'orbite de la Terre. Vous vous doutez que la mission s'est mal passée, sinon il n'y aurait pas d'histoire, et c'est ainsi que Kate est téléportée, seule, sur une planète étrange, mais surtout hostile. Voilà, je vous l'ai dit, on reste dans ce qui se fait: une menace, une catastrophe, la survie. Mais on s'en fiche, ce qui compte, c'est que ça fonctionne.
J'ai acquis très vite ma première arme, en fait, c'est tout simplement
VERA qu'on manipule au début du jeu et qu'on transforme en arme. Les autres armes ont rapidement suivi, ce sont toutes des
VERA, mais avec une capacité différente, la première
VERA lance des munitions électriques, la suivante de feu, puis la glace etc... Il suffit de switcher avec la croix directionnelle pour changer les munitions. Elles ont toutes une utilité: l'électricité sera plus efficace contre un type d'ennemi tout comme le feu. Sinon, vous pouvez choisir les munitions électriques tout simplement parce que vos ennemis sont dans l'eau. Les munitions de glace tirées au sol font apparaitre une plaque de glace qui permettra de traverser les étendues d'eau infestée d'ennemis.
Pour recharger nos armes, il faut "fouiller" l'environnement (les plantes) ou les ennemis pour récupérer la substance adéquate pour fabriquer les munitions (en fait, c'est plus un système de remplissage).
Au moins, niveau scénario, ça donne de la cohérence, car la planète n'est pas censée contenir nos munitions, donc Kate les fabrique avec ce qu'elle trouve.
Si vous n'avez plus de munition, ce qui doit être rare parce que les plantes sont assez présentes, Kate peut utiliser sa lame. Mais bon, jouer au corps à corps c'est risqué et impossible sur certain ennemi. Dans tous les cas, la lame servira à débroussailler des accès. En plus des armes, vous pouvez esquiver, sauf qu
'il faut penser à jauger ses actes parce qu'il y a une barre d'endurance! Les ennemis ne restent pas statiques, une fois qu'ils vous ont repéré ils vous poursuivront. Le jeu ne fait pas "peur", par contre, les ennemis qui pop d'un coup sans prévenir devant et dans le dos... oh oh les petits enfoirés, je n'étais pas prête. Kate aura un meilleur équipement au fur et à mesure, mais surtout en tant voulu.
Ce sont des cubes violets luisants qui renferment la précieuse expérience nécessaire à l'augmentation de la jauge de connaissance qui permet de déverrouiller de nouvelles compétences. Scanner de nouvelle espèce en fait gagner aussi.
On peut également faire appel à tout un tas de gadgets, allant du
Blindage que l'on déclenche au moment souhaité (il absorbe les coups), à des injections pour soigner une contamination ou reprendre un peu d'HP. Ils se rechargent eux aussi grâce à ce que l'on récolte en chemin. Le jeu possède des ennemis parfois coriaces, mais sinon,
on avance très vite et on obtient les armes/gadgets tout aussi vite. Je dois avouer que c'est perturbant, surtout pour 50€. Je dois aussi vous prévenir qu'
il y a des énigmes/puzzle à résoudre, rien d'insurmontable. À cela s'ajoute un système d'analyse pour recouper des informations, rien de bien compliqué. J'ai failli oublier de dire que les sauvegardes se font aux piliers qui servent également de respawn en cas de mort. Lorsque vous activez un pilier, cela vous redonne vos HP et rempli tout ce que vous avez utilisé, mais attention, les ennemis reviendront.
Je dirais de Scars Above qu'il est une bonne alternative de jeu d'action/TPS si Returnal, Dead Space, ou encore Callisto sont trop difficiles pour vous. Nous sommes comme souvent dans ce genre de jeu, dans de la SF, mélangeant environnements naturels et artificiels, mais aussi des environnements "organiques" plus sales avec des espèces de boyaux ou tout ce qui pourrait être dégueux à l'intérieur d'un corps. Le jeu se termine plutôt vite (10 heures en fouillant partout), d'ailleurs, ça, on s'en doute par rapport à l'arsenal que l'on acquiert très rapidement. Kate n'est pas un soldat, les choix de genres action et TPS qui proposent tout un tas d'armes et de gadgets sont donc cohérents avec l'histoire. Les graphismes sont corrects sur PS5, mais le bestiaire n'est pas dingue.
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